トリプルトルネードのコメント欄です。
対人の方は終わってるけどサモランの方は結構マシになったね タワーにぶつけやすくなるだけで十分だわ
まじですか…
まさか最弱SPのトルネに何もなしとは今回のアプデで一番の衝撃 サメやショクワンのユーザーは「強化が足りねえ」と騒いでるだろうが 多少でも強化されたということは まだ強化される可能性があるってことじゃん トルネより全然いいよ
イカ研は何をもってこれに強化が必要ないと判断したのか 少しでも触ればどうしようもない雑魚SPなのはすぐ分かるのに やはりエアプか…
チャレンジでバケツ持って雑投げしてるとなんか相手倒せることがあるし低ランク帯だと結構強い氷菓だったりするんかね
サメライドに関してはイカロールで回避できるのがそもそもイカ研プレイしてないだろって話だから
調整内容に不満があるのは同じだけど 運営がエアプとか言うのは誹謗中傷に当たるから書かないほうがいいよ エアプなはずは絶対にないし
やめなよ。エアプじゃなかったら絶望しちゃう俺みたいな人もいるんだよ
じゃあ遠回しにテストプレイヤーの増設をお問合せでお願いしたら?
>> 894 エアプはエアプレイヤーの略、つまり開発の調整班がまともにプレイしてなければ成立はする。
とりあえずスシコラがどういった感じか見てから調整決めるんじゃない? 様子見に何ヶ月かかるかはわからないけど
スシコラに付いたから強化しませんだったら笑う ウルショとゴミじゃ差がでかすぎるんよ 無印のキューバンがラインマーカーにならない限り勝てない
スシコラはトルネード確定なのかなあ ツイッターで発表されるまでは確定じゃないんじゃね? てかトルネードだったらスシコラ使わないけど
むしろ投げ練でまともな武器使えるようになるならめっちゃ嬉しい
運営としては余りにも弱すぎる為に大幅強化を考えたけど、トルネードの弱さをもう少し見極めることにしたのでしょうね スシコラでもダメなら本腰入れて強くするという意思表示と取りました
見極めるってなんで三ヶ月もかかって見極められて無いんですかって話なんだけどな。トリネ強くしてスシコラが強すぎてもスシコラのSPPだけ後から増やせばいいのに。つかボムラ程度の強さでスシコラは壊れねーだろ。
バグ取りに手間取ってたのではないの(適当)
バグ云々が言い訳として許されるのは精々リリース1~2ヶ月だと思うんですよね・・・その割には通信エラーも全然治ってないし
使っても基本的に何も起きないとかそもそもスペシャルとして破綻してない?せめて塗りかキルのどっちかはできる性能にしようよ…キル取れなくてキューバン三つ投げるのと塗りが変わらないとかもうスペシャルとは呼べないでしょ
ナイスダマの溜まりがどれぐらい遅くなるかにもよるけど隙が長くなる分メタとして使いやすくなるかもしれない
別に隣の芝がちょっと元気なくなってもうちの枯れ果てた芝が生き返るわけじゃねえからなあ
喩えが謎すぎる… 使える機会が増えたら少しだけ生き返るかもって話だよね?とりあえずその期待の確かさはおいといて 自他の庭と違ってスプラトゥーンは相互に干渉しあった結果で評価が決まるもんですよ
つまり他のスペシャルが弱くなってもトルネード自体が強くなるわけではない、と言いたいのか?
サモランはあんなに大胆に調整されてる割に ブキ性能はナーフも強化も控えめだから 対戦バランスの部分は慎重にやってるだけだと俺は信じるぜ だからトルネも次は強化されるはず
SP10ポイント修正とか見ると「修正すべきかまだ結論出せないけどまあこれくらいの強化・弱体化ならとりあえずやっといていいだろ…」みたいなサムシングは感じる でもちょっと慎重が過ぎると思うな…3ヶ月間でこれはなあ
対戦はともかく、タワーのふもとにちゃんと落ちたかをじっくり観察してから次投げる先を考えなくて良くなったのは嬉しい おやどこからかローター音が聞こえてくるぞ 今度は気の抜けたロケット音だ
まぁでも、発動中のメイン攻撃か、イカ移動か どっちか1つくらいは許して欲しかったよね
まあ弱い弱い言って思考放棄しないできちんと研究してくださいってことなんだろうな
三ヶ月きちんと研究した上で弱いっす・・・
何も考えず投げ得なナイスダマ・ホップソナー・メガホンレーザーとよくよく研究してやっと1kが取れるかなぐらいのトリネを同列に扱うのは、無理だろ
じっさいマルチミサイルなんかは2のイカ移動可能になったアプデの時点ではまだ弱いまだ弱い言われてたけど、そこからは大きな変化なくても強スペ評価になっていってたぞ。 当時のスシべあたりの追加がデカかったんじゃないかな。
2のアプデ履歴調べてきたけどそりゃそうだろになってしまった イカ移動できるようになったのがv. 2.3.0で、単一目標を狙ったときに10本出るようになったのがv. 3.2.0じゃん
そうそう イカ移動で並のSPに、単体に10本で(撃つ側は)楽しいSPに、その後の高速化もろもろでいつの間にかに強いSPに、なイメージ いずれにせよスシベはスプラの顔としてのきっかけになってはいるんだろうけど
おやそうだったか申し訳ない。 まぁ今の評価でもマルミは2の赤ZAPやヴァリアブルや3のラクトみたいに使い手に問題があると木主の3つのスペシャルよりは弱くはなるとは思ってる。
ただし使い手という問題加味しても冬アプデの強化3スペシャルと同時に強化要るよなぁと思う程度にはトリトルは強くない感じはあるな。
サモランではシャケにぶつかるようになるようだけど、設定ミスってイカタコにもぶつかるようにしそう(今はつかないよな?) それはそれでナイスダマ使用者にくっつけられるから便利そうだけど
タワーやハコビヤにくっつけることができるので遠くに投げすぎて海ポチャせずにタワー処理ができるように…
これで飛んでるタマヒロイにくっつくようになってたらキレる。
命を賭けてカタパタワーを守るタマヒロイに鮭一同の涙が止まらない
ナイスダマで既にあるんだよなぁそれ
シールドやバリアへの判定がどうなるやら 仕様上即爆がないから素通りしてくれるといいんだけれども
もう性能はいまのままいじらなくていいからSP100で使わせてくれればいいよ
ヤグラ上に投げるのは強いと思うんだけど、それ以外の場面だと使わない方が隙を晒さないだけマシまであるので、ポイントを弄ってもどうにもならなそう
もうイカタコにもつくようにしたら? 落下するまでタインラグあるから一応逃げ切れるとは思うし、狙いはガイド装置がついた奴が自陣に逃げて味方を巻き込むマルミサ事故みたいな?
流石に強化入るだろうと思ったら何もなくて笑った。イカ研はこのスペシャルがナイスダマぐらい強いと思ってるのかもしれない。
一撃で倒せる範囲攻撃が長射程で3つも撃てて、しかもナイス溜めもいらないんだ!強いに決まってるよなあ?(イカ研並感
敵に使われてこれは死んだなせめて道連れにしてやる…から なぜ自分が生きているっていう場面が発生することが多いからもう少し威力上げてもいいと思う
あのクッソ硬いアーマーがねーんだよ!!
弱体化絶対されない感じするでラクトミサイルマンから足洗ってスペ増スシコラマンするわよろしくな!
使いやすさで言えば最強のスシに付いたらどこまで評価変わるかな〜…十中八九何も変わらなさそうだけど
まあスシとスプボムの組み合わせなら最悪スぺ無しでもやれるし、今より評価上がりそうではある
トリネで敵倒したとき ( ͡° ͜ʖ ͡°)みたいな顔してる
わかるキル取ったこちら側もなんで?とちょっと思う
多分自分だけだと思うけどあまり評価の高くないトルネが付いてくれたからやっとスシつかえる。無印ってどう使っても強かったからそれじゃつまらん
気持ちはちょい分かるわ マイオナとか馬鹿にされること多いけど癖なく強いブキって握っててもつまらんのよな
わかる、クセが無くて強いブキはリスクが低すぎて面白くないんよね
前作52デコに似たものを感じるよな ワイも使うわ あとオクタレプリカも楽しみになった
マイオナとか言って煽る奴はゲームのひとつの遊び方を否定する迷惑な奴だから無視でいいよな。自分が楽しくなければそもそもゲームを遊ぶ意味がない
それにしてもまさかトリネに強化が一個も入らないとは思わなかったな。せめてトリネ爆発時の渦は相手のインク攻撃無効とか欲しかったなぁ トリネ発動中でもイカ移動できるようになってメイン武器も使えるようにしたら面白そうなことできそうだけど強くはないだろうし現実味なさすぎるか… 実際どう使えばいいんだろう ヤグラや長距離ブキの相手にポイする以外思いつかない
発動中にたまたまマルミ10発降ってきたが逃げるのに四苦八苦するのは勘弁だわ たまたま追撃がなかったから生きのびたが何もできないのが本当にツラい
みんなの言い方よりもwikiの言い方の方がひどい気がする。全部合ってるっちゃ合ってるけどそこまで言わなくても....
主観的なdisとかは入ってないし性質を把握した上でのイカし方も書いてあるし公平な記事だと思うけど…
トルネも確かにひどいがよ....ハンコは?サメラは?
バグハンコはともかく今だったらキル出来る可能性があるハンコとサメのが普通に強い
サメライドのページは一周回って、どうにか良い点を見出そうとして悪い点ばかり出てきた感じがあって好き
イカ移動とメイン使えるようにして 3秒くらいかけて竜巻が徐々に消えていって、その間は塗り返し不可にすれば上位スペになれる
ちょっとくらい強くてもええやろみたいな人が調整してたら最強になっちゃうからね スーパーチャクチを3つ投げられるスペシャルになる可能性もあった
でも>> 949の言う通り、イカ移動とメインぐらいは使えても良かっただろうに 何故?
考えてみると 逃げようとしたらメインで追い討ち 倒してもトルネで結局相打ち って激つよ君になっちゃわね? 現状の予告時間確かに長いけどがっつり戦闘できるってほど猶予ないし
メイン撃てるのはさすがに踏み込みすぎだけど、イカ移動はできるようにすべき
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対人の方は終わってるけどサモランの方は結構マシになったね
タワーにぶつけやすくなるだけで十分だわ
まじですか…
まさか最弱SPのトルネに何もなしとは今回のアプデで一番の衝撃
サメやショクワンのユーザーは「強化が足りねえ」と騒いでるだろうが
多少でも強化されたということは
まだ強化される可能性があるってことじゃん
トルネより全然いいよ
イカ研は何をもってこれに強化が必要ないと判断したのか
少しでも触ればどうしようもない雑魚SPなのはすぐ分かるのに
やはりエアプか…
チャレンジでバケツ持って雑投げしてるとなんか相手倒せることがあるし低ランク帯だと結構強い氷菓だったりするんかね
サメライドに関してはイカロールで回避できるのがそもそもイカ研プレイしてないだろって話だから
調整内容に不満があるのは同じだけど
運営がエアプとか言うのは誹謗中傷に当たるから書かないほうがいいよ
エアプなはずは絶対にないし
やめなよ。エアプじゃなかったら絶望しちゃう俺みたいな人もいるんだよ
じゃあ遠回しにテストプレイヤーの増設をお問合せでお願いしたら?
>> 894
エアプはエアプレイヤーの略、つまり開発の調整班がまともにプレイしてなければ成立はする。
とりあえずスシコラがどういった感じか見てから調整決めるんじゃない?
様子見に何ヶ月かかるかはわからないけど
スシコラに付いたから強化しませんだったら笑う
ウルショとゴミじゃ差がでかすぎるんよ
無印のキューバンがラインマーカーにならない限り勝てない
スシコラはトルネード確定なのかなあ
ツイッターで発表されるまでは確定じゃないんじゃね?
てかトルネードだったらスシコラ使わないけど
むしろ投げ練でまともな武器使えるようになるならめっちゃ嬉しい
運営としては余りにも弱すぎる為に大幅強化を考えたけど、トルネードの弱さをもう少し見極めることにしたのでしょうね
スシコラでもダメなら本腰入れて強くするという意思表示と取りました
見極めるってなんで三ヶ月もかかって見極められて無いんですかって話なんだけどな。トリネ強くしてスシコラが強すぎてもスシコラのSPPだけ後から増やせばいいのに。つかボムラ程度の強さでスシコラは壊れねーだろ。
バグ取りに手間取ってたのではないの(適当)
バグ云々が言い訳として許されるのは精々リリース1~2ヶ月だと思うんですよね・・・その割には通信エラーも全然治ってないし
使っても基本的に何も起きないとかそもそもスペシャルとして破綻してない?せめて塗りかキルのどっちかはできる性能にしようよ…キル取れなくてキューバン三つ投げるのと塗りが変わらないとかもうスペシャルとは呼べないでしょ
ナイスダマの溜まりがどれぐらい遅くなるかにもよるけど隙が長くなる分メタとして使いやすくなるかもしれない
別に隣の芝がちょっと元気なくなってもうちの枯れ果てた芝が生き返るわけじゃねえからなあ
喩えが謎すぎる…
使える機会が増えたら少しだけ生き返るかもって話だよね?とりあえずその期待の確かさはおいといて
自他の庭と違ってスプラトゥーンは相互に干渉しあった結果で評価が決まるもんですよ
つまり他のスペシャルが弱くなってもトルネード自体が強くなるわけではない、と言いたいのか?
サモランはあんなに大胆に調整されてる割に
ブキ性能はナーフも強化も控えめだから
対戦バランスの部分は慎重にやってるだけだと俺は信じるぜ
だからトルネも次は強化されるはず
SP10ポイント修正とか見ると「修正すべきかまだ結論出せないけどまあこれくらいの強化・弱体化ならとりあえずやっといていいだろ…」みたいなサムシングは感じる
でもちょっと慎重が過ぎると思うな…3ヶ月間でこれはなあ
対戦はともかく、タワーのふもとにちゃんと落ちたかをじっくり観察してから次投げる先を考えなくて良くなったのは嬉しい
おやどこからかローター音が聞こえてくるぞ
今度は気の抜けたロケット音だ
まぁでも、発動中のメイン攻撃か、イカ移動か
どっちか1つくらいは許して欲しかったよね
まあ弱い弱い言って思考放棄しないできちんと研究してくださいってことなんだろうな
三ヶ月きちんと研究した上で弱いっす・・・
何も考えず投げ得なナイスダマ・ホップソナー・メガホンレーザーとよくよく研究してやっと1kが取れるかなぐらいのトリネを同列に扱うのは、無理だろ
じっさいマルチミサイルなんかは2のイカ移動可能になったアプデの時点ではまだ弱いまだ弱い言われてたけど、そこからは大きな変化なくても強スペ評価になっていってたぞ。
当時のスシべあたりの追加がデカかったんじゃないかな。
2のアプデ履歴調べてきたけどそりゃそうだろになってしまった
イカ移動できるようになったのがv. 2.3.0で、単一目標を狙ったときに10本出るようになったのがv. 3.2.0じゃん
そうそう
イカ移動で並のSPに、単体に10本で(撃つ側は)楽しいSPに、その後の高速化もろもろでいつの間にかに強いSPに、なイメージ
いずれにせよスシベはスプラの顔としてのきっかけになってはいるんだろうけど
おやそうだったか申し訳ない。
まぁ今の評価でもマルミは2の赤ZAPやヴァリアブルや3のラクトみたいに使い手に問題があると木主の3つのスペシャルよりは弱くはなるとは思ってる。
ただし使い手という問題加味しても冬アプデの強化3スペシャルと同時に強化要るよなぁと思う程度にはトリトルは強くない感じはあるな。
サモランではシャケにぶつかるようになるようだけど、設定ミスってイカタコにもぶつかるようにしそう(今はつかないよな?)
それはそれでナイスダマ使用者にくっつけられるから便利そうだけど
タワーやハコビヤにくっつけることができるので遠くに投げすぎて海ポチャせずにタワー処理ができるように…
これで飛んでるタマヒロイにくっつくようになってたらキレる。
命を賭けてカタパタワーを守るタマヒロイに鮭一同の涙が止まらない
ナイスダマで既にあるんだよなぁそれ
シールドやバリアへの判定がどうなるやら
仕様上即爆がないから素通りしてくれるといいんだけれども
もう性能はいまのままいじらなくていいからSP100で使わせてくれればいいよ
ヤグラ上に投げるのは強いと思うんだけど、それ以外の場面だと使わない方が隙を晒さないだけマシまであるので、ポイントを弄ってもどうにもならなそう
もうイカタコにもつくようにしたら?
落下するまでタインラグあるから一応逃げ切れるとは思うし、狙いはガイド装置がついた奴が自陣に逃げて味方を巻き込むマルミサ事故みたいな?
流石に強化入るだろうと思ったら何もなくて笑った。イカ研はこのスペシャルがナイスダマぐらい強いと思ってるのかもしれない。
一撃で倒せる範囲攻撃が長射程で3つも撃てて、しかもナイス溜めもいらないんだ!強いに決まってるよなあ?(イカ研並感
敵に使われてこれは死んだなせめて道連れにしてやる…から
なぜ自分が生きているっていう場面が発生することが多いからもう少し威力上げてもいいと思う
あのクッソ硬いアーマーがねーんだよ!!
弱体化絶対されない感じするでラクトミサイルマンから足洗ってスペ増スシコラマンするわよろしくな!
使いやすさで言えば最強のスシに付いたらどこまで評価変わるかな〜…十中八九何も変わらなさそうだけど
まあスシとスプボムの組み合わせなら最悪スぺ無しでもやれるし、今より評価上がりそうではある
トリネで敵倒したとき ( ͡° ͜ʖ ͡°)みたいな顔してる
わかるキル取ったこちら側もなんで?とちょっと思う
多分自分だけだと思うけどあまり評価の高くないトルネが付いてくれたからやっとスシつかえる。無印ってどう使っても強かったからそれじゃつまらん
気持ちはちょい分かるわ
マイオナとか馬鹿にされること多いけど癖なく強いブキって握っててもつまらんのよな
わかる、クセが無くて強いブキはリスクが低すぎて面白くないんよね
前作52デコに似たものを感じるよな
ワイも使うわ
あとオクタレプリカも楽しみになった
マイオナとか言って煽る奴はゲームのひとつの遊び方を否定する迷惑な奴だから無視でいいよな。自分が楽しくなければそもそもゲームを遊ぶ意味がない
それにしてもまさかトリネに強化が一個も入らないとは思わなかったな。せめてトリネ爆発時の渦は相手のインク攻撃無効とか欲しかったなぁ
トリネ発動中でもイカ移動できるようになってメイン武器も使えるようにしたら面白そうなことできそうだけど強くはないだろうし現実味なさすぎるか…
実際どう使えばいいんだろう
ヤグラや長距離ブキの相手にポイする以外思いつかない
発動中にたまたまマルミ10発降ってきたが逃げるのに四苦八苦するのは勘弁だわ
たまたま追撃がなかったから生きのびたが何もできないのが本当にツラい
みんなの言い方よりもwikiの言い方の方がひどい気がする。全部合ってるっちゃ合ってるけどそこまで言わなくても....
主観的なdisとかは入ってないし性質を把握した上でのイカし方も書いてあるし公平な記事だと思うけど…
トルネも確かにひどいがよ....ハンコは?サメラは?
バグハンコはともかく今だったらキル出来る可能性があるハンコとサメのが普通に強い
サメライドのページは一周回って、どうにか良い点を見出そうとして悪い点ばかり出てきた感じがあって好き
イカ移動とメイン使えるようにして
3秒くらいかけて竜巻が徐々に消えていって、その間は塗り返し不可にすれば上位スペになれる
ちょっとくらい強くてもええやろみたいな人が調整してたら最強になっちゃうからね
スーパーチャクチを3つ投げられるスペシャルになる可能性もあった
でも>> 949の言う通り、イカ移動とメインぐらいは使えても良かっただろうに
何故?
考えてみると 逃げようとしたらメインで追い討ち 倒してもトルネで結局相打ち って激つよ君になっちゃわね? 現状の予告時間確かに長いけどがっつり戦闘できるってほど猶予ないし
メイン撃てるのはさすがに踏み込みすぎだけど、イカ移動はできるようにすべき