トリプルトルネードのコメント欄です。
対戦はともかく、タワーのふもとにちゃんと落ちたかをじっくり観察してから次投げる先を考えなくて良くなったのは嬉しい おやどこからかローター音が聞こえてくるぞ 今度は気の抜けたロケット音だ
まぁでも、発動中のメイン攻撃か、イカ移動か どっちか1つくらいは許して欲しかったよね
まあ弱い弱い言って思考放棄しないできちんと研究してくださいってことなんだろうな
三ヶ月きちんと研究した上で弱いっす・・・
何も考えず投げ得なナイスダマ・ホップソナー・メガホンレーザーとよくよく研究してやっと1kが取れるかなぐらいのトリネを同列に扱うのは、無理だろ
じっさいマルチミサイルなんかは2のイカ移動可能になったアプデの時点ではまだ弱いまだ弱い言われてたけど、そこからは大きな変化なくても強スペ評価になっていってたぞ。 当時のスシべあたりの追加がデカかったんじゃないかな。
2のアプデ履歴調べてきたけどそりゃそうだろになってしまった イカ移動できるようになったのがv. 2.3.0で、単一目標を狙ったときに10本出るようになったのがv. 3.2.0じゃん
そうそう イカ移動で並のSPに、単体に10本で(撃つ側は)楽しいSPに、その後の高速化もろもろでいつの間にかに強いSPに、なイメージ いずれにせよスシベはスプラの顔としてのきっかけになってはいるんだろうけど
おやそうだったか申し訳ない。 まぁ今の評価でもマルミは2の赤ZAPやヴァリアブルや3のラクトみたいに使い手に問題があると木主の3つのスペシャルよりは弱くはなるとは思ってる。
ただし使い手という問題加味しても冬アプデの強化3スペシャルと同時に強化要るよなぁと思う程度にはトリトルは強くない感じはあるな。
サモランではシャケにぶつかるようになるようだけど、設定ミスってイカタコにもぶつかるようにしそう(今はつかないよな?) それはそれでナイスダマ使用者にくっつけられるから便利そうだけど
タワーやハコビヤにくっつけることができるので遠くに投げすぎて海ポチャせずにタワー処理ができるように…
これで飛んでるタマヒロイにくっつくようになってたらキレる。
命を賭けてカタパタワーを守るタマヒロイに鮭一同の涙が止まらない
ナイスダマで既にあるんだよなぁそれ
シールドやバリアへの判定がどうなるやら 仕様上即爆がないから素通りしてくれるといいんだけれども
もう性能はいまのままいじらなくていいからSP100で使わせてくれればいいよ
ヤグラ上に投げるのは強いと思うんだけど、それ以外の場面だと使わない方が隙を晒さないだけマシまであるので、ポイントを弄ってもどうにもならなそう
もうイカタコにもつくようにしたら? 落下するまでタインラグあるから一応逃げ切れるとは思うし、狙いはガイド装置がついた奴が自陣に逃げて味方を巻き込むマルミサ事故みたいな?
流石に強化入るだろうと思ったら何もなくて笑った。イカ研はこのスペシャルがナイスダマぐらい強いと思ってるのかもしれない。
一撃で倒せる範囲攻撃が長射程で3つも撃てて、しかもナイス溜めもいらないんだ!強いに決まってるよなあ?(イカ研並感
敵に使われてこれは死んだなせめて道連れにしてやる…から なぜ自分が生きているっていう場面が発生することが多いからもう少し威力上げてもいいと思う
あのクッソ硬いアーマーがねーんだよ!!
弱体化絶対されない感じするでラクトミサイルマンから足洗ってスペ増スシコラマンするわよろしくな!
使いやすさで言えば最強のスシに付いたらどこまで評価変わるかな〜…十中八九何も変わらなさそうだけど
まあスシとスプボムの組み合わせなら最悪スぺ無しでもやれるし、今より評価上がりそうではある
トリネで敵倒したとき ( ͡° ͜ʖ ͡°)みたいな顔してる
わかるキル取ったこちら側もなんで?とちょっと思う
多分自分だけだと思うけどあまり評価の高くないトルネが付いてくれたからやっとスシつかえる。無印ってどう使っても強かったからそれじゃつまらん
気持ちはちょい分かるわ マイオナとか馬鹿にされること多いけど癖なく強いブキって握っててもつまらんのよな
わかる、クセが無くて強いブキはリスクが低すぎて面白くないんよね
前作52デコに似たものを感じるよな ワイも使うわ あとオクタレプリカも楽しみになった
マイオナとか言って煽る奴はゲームのひとつの遊び方を否定する迷惑な奴だから無視でいいよな。自分が楽しくなければそもそもゲームを遊ぶ意味がない
それにしてもまさかトリネに強化が一個も入らないとは思わなかったな。せめてトリネ爆発時の渦は相手のインク攻撃無効とか欲しかったなぁ トリネ発動中でもイカ移動できるようになってメイン武器も使えるようにしたら面白そうなことできそうだけど強くはないだろうし現実味なさすぎるか… 実際どう使えばいいんだろう ヤグラや長距離ブキの相手にポイする以外思いつかない
発動中にたまたまマルミ10発降ってきたが逃げるのに四苦八苦するのは勘弁だわ たまたま追撃がなかったから生きのびたが何もできないのが本当にツラい
みんなの言い方よりもwikiの言い方の方がひどい気がする。全部合ってるっちゃ合ってるけどそこまで言わなくても....
主観的なdisとかは入ってないし性質を把握した上でのイカし方も書いてあるし公平な記事だと思うけど…
トルネも確かにひどいがよ....ハンコは?サメラは?
バグハンコはともかく今だったらキル出来る可能性があるハンコとサメのが普通に強い
サメライドのページは一周回って、どうにか良い点を見出そうとして悪い点ばかり出てきた感じがあって好き
イカ移動とメイン使えるようにして 3秒くらいかけて竜巻が徐々に消えていって、その間は塗り返し不可にすれば上位スペになれる
ちょっとくらい強くてもええやろみたいな人が調整してたら最強になっちゃうからね スーパーチャクチを3つ投げられるスペシャルになる可能性もあった
でも>> 949の言う通り、イカ移動とメインぐらいは使えても良かっただろうに 何故?
考えてみると 逃げようとしたらメインで追い討ち 倒してもトルネで結局相打ち って激つよ君になっちゃわね? 現状の予告時間確かに長いけどがっつり戦闘できるってほど猶予ないし
メイン撃てるのはさすがに踏み込みすぎだけど、イカ移動はできるようにすべき
イカ移動出来て、メイン使えて、そんで投げる物も強くして、それでやっとボムピと同等なんですよね。でそのボムピは2で環境取ってましたっけ?
メインはやりすぎ!とか言ってる間抜けは是非このコメントに反論してくれ
確範囲とか飛距離とか違い過ぎて比べる時点でナンセンスだと思う俺氏 重要なのは前作と比べて強いかじゃなくて現環境でどうなるかじゃなイカ?
予備インクタンクとして爆上がりだな
で、評価は変わりそうですか?
イカ移動できてもなあ・・最低限爆心地にいたら確殺できるくらいの範囲と威力にしてくれ
エリアなら ヤガラ マサバ ナメロウ マテガイ チョウザメ ザトウ の6つが強制確保出来る動画あったから活かすとすればこの6ステージ狙い目かなぁ
スシコラの重りポジションだから強化はもらえないよ バケツはショクワンダーしてろ、傘は黙ってろってイカ研様からのメッセージ
ラピのだけは中の下くらいの使い勝手
見た目だけは強そうに見えるから使ったことがなければトルネの酷さは伝わらないんだよね 使用者多そうなスシコラでトルネの最弱っぷりが世間に知れ渡れば 次は強化ももらえるだろう
皮肉にも煙幕としては割と優秀なんだな 上に投げて時間差で爆撃するようにしてメインと一緒に攻めたら案外そこまで悪くはなかった なのでメインとイカ移動使わせてくれ
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対戦はともかく、タワーのふもとにちゃんと落ちたかをじっくり観察してから次投げる先を考えなくて良くなったのは嬉しい
おやどこからかローター音が聞こえてくるぞ
今度は気の抜けたロケット音だ
まぁでも、発動中のメイン攻撃か、イカ移動か
どっちか1つくらいは許して欲しかったよね
まあ弱い弱い言って思考放棄しないできちんと研究してくださいってことなんだろうな
三ヶ月きちんと研究した上で弱いっす・・・
何も考えず投げ得なナイスダマ・ホップソナー・メガホンレーザーとよくよく研究してやっと1kが取れるかなぐらいのトリネを同列に扱うのは、無理だろ
じっさいマルチミサイルなんかは2のイカ移動可能になったアプデの時点ではまだ弱いまだ弱い言われてたけど、そこからは大きな変化なくても強スペ評価になっていってたぞ。
当時のスシべあたりの追加がデカかったんじゃないかな。
2のアプデ履歴調べてきたけどそりゃそうだろになってしまった
イカ移動できるようになったのがv. 2.3.0で、単一目標を狙ったときに10本出るようになったのがv. 3.2.0じゃん
そうそう
イカ移動で並のSPに、単体に10本で(撃つ側は)楽しいSPに、その後の高速化もろもろでいつの間にかに強いSPに、なイメージ
いずれにせよスシベはスプラの顔としてのきっかけになってはいるんだろうけど
おやそうだったか申し訳ない。
まぁ今の評価でもマルミは2の赤ZAPやヴァリアブルや3のラクトみたいに使い手に問題があると木主の3つのスペシャルよりは弱くはなるとは思ってる。
ただし使い手という問題加味しても冬アプデの強化3スペシャルと同時に強化要るよなぁと思う程度にはトリトルは強くない感じはあるな。
サモランではシャケにぶつかるようになるようだけど、設定ミスってイカタコにもぶつかるようにしそう(今はつかないよな?)
それはそれでナイスダマ使用者にくっつけられるから便利そうだけど
タワーやハコビヤにくっつけることができるので遠くに投げすぎて海ポチャせずにタワー処理ができるように…
これで飛んでるタマヒロイにくっつくようになってたらキレる。
命を賭けてカタパタワーを守るタマヒロイに鮭一同の涙が止まらない
ナイスダマで既にあるんだよなぁそれ
シールドやバリアへの判定がどうなるやら
仕様上即爆がないから素通りしてくれるといいんだけれども
もう性能はいまのままいじらなくていいからSP100で使わせてくれればいいよ
ヤグラ上に投げるのは強いと思うんだけど、それ以外の場面だと使わない方が隙を晒さないだけマシまであるので、ポイントを弄ってもどうにもならなそう
もうイカタコにもつくようにしたら?
落下するまでタインラグあるから一応逃げ切れるとは思うし、狙いはガイド装置がついた奴が自陣に逃げて味方を巻き込むマルミサ事故みたいな?
流石に強化入るだろうと思ったら何もなくて笑った。イカ研はこのスペシャルがナイスダマぐらい強いと思ってるのかもしれない。
一撃で倒せる範囲攻撃が長射程で3つも撃てて、しかもナイス溜めもいらないんだ!強いに決まってるよなあ?(イカ研並感
敵に使われてこれは死んだなせめて道連れにしてやる…から
なぜ自分が生きているっていう場面が発生することが多いからもう少し威力上げてもいいと思う
あのクッソ硬いアーマーがねーんだよ!!
弱体化絶対されない感じするでラクトミサイルマンから足洗ってスペ増スシコラマンするわよろしくな!
使いやすさで言えば最強のスシに付いたらどこまで評価変わるかな〜…十中八九何も変わらなさそうだけど
まあスシとスプボムの組み合わせなら最悪スぺ無しでもやれるし、今より評価上がりそうではある
トリネで敵倒したとき ( ͡° ͜ʖ ͡°)みたいな顔してる
わかるキル取ったこちら側もなんで?とちょっと思う
多分自分だけだと思うけどあまり評価の高くないトルネが付いてくれたからやっとスシつかえる。無印ってどう使っても強かったからそれじゃつまらん
気持ちはちょい分かるわ
マイオナとか馬鹿にされること多いけど癖なく強いブキって握っててもつまらんのよな
わかる、クセが無くて強いブキはリスクが低すぎて面白くないんよね
前作52デコに似たものを感じるよな
ワイも使うわ
あとオクタレプリカも楽しみになった
マイオナとか言って煽る奴はゲームのひとつの遊び方を否定する迷惑な奴だから無視でいいよな。自分が楽しくなければそもそもゲームを遊ぶ意味がない
それにしてもまさかトリネに強化が一個も入らないとは思わなかったな。せめてトリネ爆発時の渦は相手のインク攻撃無効とか欲しかったなぁ
トリネ発動中でもイカ移動できるようになってメイン武器も使えるようにしたら面白そうなことできそうだけど強くはないだろうし現実味なさすぎるか…
実際どう使えばいいんだろう
ヤグラや長距離ブキの相手にポイする以外思いつかない
発動中にたまたまマルミ10発降ってきたが逃げるのに四苦八苦するのは勘弁だわ
たまたま追撃がなかったから生きのびたが何もできないのが本当にツラい
みんなの言い方よりもwikiの言い方の方がひどい気がする。全部合ってるっちゃ合ってるけどそこまで言わなくても....
主観的なdisとかは入ってないし性質を把握した上でのイカし方も書いてあるし公平な記事だと思うけど…
トルネも確かにひどいがよ....ハンコは?サメラは?
バグハンコはともかく今だったらキル出来る可能性があるハンコとサメのが普通に強い
サメライドのページは一周回って、どうにか良い点を見出そうとして悪い点ばかり出てきた感じがあって好き
イカ移動とメイン使えるようにして
3秒くらいかけて竜巻が徐々に消えていって、その間は塗り返し不可にすれば上位スペになれる
ちょっとくらい強くてもええやろみたいな人が調整してたら最強になっちゃうからね
スーパーチャクチを3つ投げられるスペシャルになる可能性もあった
でも>> 949の言う通り、イカ移動とメインぐらいは使えても良かっただろうに
何故?
考えてみると 逃げようとしたらメインで追い討ち 倒してもトルネで結局相打ち って激つよ君になっちゃわね? 現状の予告時間確かに長いけどがっつり戦闘できるってほど猶予ないし
メイン撃てるのはさすがに踏み込みすぎだけど、イカ移動はできるようにすべき
イカ移動出来て、メイン使えて、そんで投げる物も強くして、それでやっとボムピと同等なんですよね。でそのボムピは2で環境取ってましたっけ?
メインはやりすぎ!とか言ってる間抜けは是非このコメントに反論してくれ
確範囲とか飛距離とか違い過ぎて比べる時点でナンセンスだと思う俺氏 重要なのは前作と比べて強いかじゃなくて現環境でどうなるかじゃなイカ?
予備インクタンクとして爆上がりだな
で、評価は変わりそうですか?
イカ移動できてもなあ・・最低限爆心地にいたら確殺できるくらいの範囲と威力にしてくれ
エリアなら
ヤガラ マサバ
ナメロウ マテガイ
チョウザメ ザトウ
の6つが強制確保出来る動画あったから活かすとすればこの6ステージ狙い目かなぁ
スシコラの重りポジションだから強化はもらえないよ
バケツはショクワンダーしてろ、傘は黙ってろってイカ研様からのメッセージ
ラピのだけは中の下くらいの使い勝手
見た目だけは強そうに見えるから使ったことがなければトルネの酷さは伝わらないんだよね
使用者多そうなスシコラでトルネの最弱っぷりが世間に知れ渡れば
次は強化ももらえるだろう
皮肉にも煙幕としては割と優秀なんだな
上に投げて時間差で爆撃するようにしてメインと一緒に攻めたら案外そこまで悪くはなかった
なのでメインとイカ移動使わせてくれ