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トリプルトルネード

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トリプルトルネードのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:32:44
最終更新: 2023/12/01 (金) 03:25:33
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807
名無しのイカ 2022/11/19 (土) 08:30:55 8e0d0@1d79e

初心者参戦期はわからん殺しがあるとスプラから離れちゃうから仕方が無い
チルシーズンでイカ移動解禁、3月シーズンで本格強化じゃないかな

813
名無しのイカ 2022/11/20 (日) 02:07:36 f102c@35a15 >> 807

ナイスダマ「おっ、そうだな」

816
名無しのイカ 2022/11/20 (日) 08:42:18 400d5@42d3f >> 813

ナイスダマはわかってても不可避なんですが(半ギレ)

808
名無しのイカ 2022/11/19 (土) 10:19:32 de73d@6c0cd

1のトルネ改造したらしいけど、何をどうしたらこんなもんができるんだろう

811
名無しのイカ 2022/11/20 (日) 00:48:04 7f343@c850c >> 808

1のトルネードのままだったら範囲無限で設置できたから予告ないと駄目だったけど今の性能なら着弾地点の予告はちょっと余計だと思う

812
名無しのイカ 2022/11/20 (日) 01:12:04 0bb12@2beda >> 808

予告のところにセンサー効果付かないかな
サブ詰め合わせセットみたいな感じで

815
名無しのイカ 2022/11/20 (日) 06:45:23 2e1dd@f5db0 >> 808

いっそ予告から発生までの間を思いっきり伸ばしてしまえ

810
名無しのイカ 2022/11/20 (日) 00:17:43 7e303@da2cd

総合的に見ればほぼ最弱のスペシャルだけど、なぜか現環境で猛威を振るっているグレートバリアには強いんよね。後衛に投げてもスペシャルptにされるだけだから、グレートバリアを破壊して気持ち良くなるスペシャルだと思っていい

814
名無しのイカ 2022/11/20 (日) 04:46:40 95692@d2aa5 >> 810

ナイスダマにも強いぞ!

820
名無しのイカ 2022/11/20 (日) 12:38:11 修正 7e303@b69cc >> 810

ちゃんと真下に落とさないと2個でキル取れないし、そもそも遅くて間に合わないから実際ほぼ無理。圧をかけることはできるけど、ナイスダマ投げ込まれるとこっちが危ないし、結局敵のスペシャルptにされるからおすすめはせん。狙い易くて発動が先出しあるいは同時、とかの好条件でやっと。

817
名無しのイカ 2022/11/20 (日) 09:01:51 e31d4@748c8

範囲・持続・発生・塗りのいずれかが強化されそうだけど、ウルショとの差別化考えて発生早くしないで他3つが来ると予想
かなり大きく強化する代わりにイカ移動は弱点としてあえてできないままってのもありそうだなぁ

821
名無しのイカ 2022/11/20 (日) 13:15:42 7e303@b69cc >> 817

同じく発生が強化される可能性は低いと思う。
一個一個のキル性能を上げるとマジでぶっ壊れかねないから、持続を伸ばすだけでも複数のトルネードを絡めたキルが取りやすくなるし、味方や自分のメインと合わせやすくなるから結構良さそう。できる限り前衛より後衛に刺さる調整を期待したい

818
名無しのイカ 2022/11/20 (日) 10:45:51 74991@7f13a

イカとメインは当たり前の強化
あとはもうちょい対物に強くなってくれたら最高

822
名無しのイカ 2022/11/20 (日) 20:33:20 35950@e3218

イカになれれば……。

823
名無しのイカ 2022/11/20 (日) 20:58:59 9c6bb@d5647

逆に、エフェクトと威力を更に下げてスペシャルからサブにすればいいのでは?

824
名無しのイカ 2022/11/20 (日) 21:46:40 72c22@0b883 >> 823

キューバンと何が違うの?

826
名無しのイカ 2022/11/20 (日) 22:25:15 80da3@6b35c >> 824

爆発と同時に即死じゃない分良心的

827
名無しのイカ 2022/11/21 (月) 13:49:32 ab5a6@bf358 >> 823

じゃあ代わりにラインマーカーを180ダメージにしてスペシャルに

825
名無しのイカ 2022/11/20 (日) 22:21:04 73e2c@94110

後衛ブキ、というかリッターと組み合わせれば結構評価上がったと思う

833
名無しのイカ 2022/11/23 (水) 13:30:32 acbd5@b4cee >> 825

スペシャルを拘束具扱いするのはやめてほしいんだがな
リッターが強すぎるなら素直にメインを弱体化してもろて

840
名無しのイカ 2022/11/23 (水) 15:13:02 6509e@274e3 >> 833

拘束具とかそう言う話じゃなくて後衛武器と相性良いんじゃない?って言いたいんだと思うぞ

828
名無しのイカ 2022/11/21 (月) 14:37:33 78bfd@750c2

カーリングボムみたいな使用感で、Rボタン長押しして投げると発生遅れるようになるのも面白いかもね
いつトルネード落ちてくるかわからない空間を作れるようになれば牽制として使えそう
サーモンランで慎重に狙うほどオオモノ処理が遅延するようになってしまったりはするけど…

830
名無しのイカ 2022/11/22 (火) 21:37:40 修正 e1462@e6491

イカ化可能に加えてメイン射撃も可能にしてできれば塗り強くするなり着弾早くするなりも欲しい
メイン射撃可能にする意図としてはせっかく3発自由に投げられるのにその間でメイン射撃ができないと結局3連投げするだけのスペシャルでつまらない
前作ボムピでもできてたことだから大きな問題は起きないと思うしね
もちろんかなり強くなって環境に入ってくるとは思うけど

831
名無しのイカ 2022/11/22 (火) 21:44:36 73e2c@94110 >> 830

むしろ逆に着弾ガイドが出てから降ってくるまでの時間をかな~り遅くしてくれた方が使い道が増える気がする

832
名無しのイカ 2022/11/22 (火) 22:55:10 400d5@d028b

そもそも弱いというのは言うまでもないことなんだが、加えて狙ったところに投げるのが難しいというとはある
まあこれも投げる猶予伸ばしてイカ移動できるようになれば改善するわけなんだが。

835
名無しのイカ 2022/11/23 (水) 13:40:17 08f06@c850c >> 832

高台から投げた方が狙い通り投げられる感じがするからある意味カニタンクのキャノンとかエクスプロッシャーのメインとかの使用感に似ている

834
名無しのイカ 2022/11/23 (水) 13:35:52 f138e@4cf60

SPゲージを1/3消費して1発づつ投げれるようにしよう

836
名無しのイカ 2022/11/23 (水) 14:07:09 d8e08@020a7 >> 834

必要SP60にして解決!!

837
名無しのイカ 2022/11/23 (水) 14:34:46 a24ac@fd1c8 >> 836

ゲージMAX180で1/3貯まる毎に1個投げられる新感覚SPにしよう

838
名無しのイカ 2022/11/23 (水) 14:49:48 e9c5a@b66a3 >> 836

インク食わないキューバン追加と捉えるとかなり強そう

841
名無しのイカ 2022/11/23 (水) 16:20:45 c815a@99cdc >> 836

インク食わないどころか全回復するからインク使いたい放題では…

842
名無しのイカ 2022/11/23 (水) 18:10:22 63224@f481e >> 836

でも今の性能のままならそちらの方がまだマシかもしれん。

849
名無しのイカ 2022/11/27 (日) 13:35:42 1ae96@d3fbe >> 836

インク回復も1/3にしよう あの性能なら許されるだろ

843
名無しのイカ 2022/11/26 (土) 10:48:23 41cfe@9514d

今思ったけど、ガイド装置があんな見やすいのなんでだ?
あれのせいで位置バレに予告エフェクト前に避けられるリスクも増えてるじゃん。
自分には投擲ガイドは見えてるし、いっそ透明にしてほしい。

844
名無しのイカ 2022/11/26 (土) 11:44:34 7f481@17b96

キューインキの風にデバフあるんだからトルネードの周囲(倍半径くらい)も同じデバフつけようぜ

845
名無しのイカ 2022/11/26 (土) 12:36:29 7c824@5cf7f

手間も難易度も威力も範囲も塗りも回転率も全てにおいてマルミサに負けてる
勝ってるとこある?

846
名無しのイカ 2022/11/26 (土) 15:32:47 a24ac@fd1c8 >> 845

バリアを貫通する1点のみ

859
名無しのイカ 2022/11/28 (月) 16:24:04 72c22@0b883 >> 845

視覚妨害

847
名無しのイカ 2022/11/26 (土) 15:47:14 fd22b@29982

イカ化可能にしてもらうのが一番無難だろうが、今の使い勝手悪いままで範囲をデタラメに大きくしてくれてもええと思う。隙晒してんだから良かろう理論。

850
名無しのイカ 2022/11/28 (月) 02:56:47 d514f@e412c >> 847

ローリスクローリターンなアメフラシ、
ハイリスクハイリターンなトリネで差別化出来たら良さそうね
というかイカ化出来ないのを見るに運営の意図的にはそうしたかったんだろうけど

851
名無しのイカ 2022/11/28 (月) 03:19:47 6c595@09ed6 >> 850

イカになれないのは初代オマージュで特に強さとか何も考えてないぞ

854
名無しのイカ 2022/11/28 (月) 09:36:34 15334@aae04 >> 850

初代のWiiU操作した後耳抑えて発射待つモーションは可愛かったけど今作の投げ込むだけのはあんまりだな

848
名無しのイカ 2022/11/27 (日) 00:08:44 0bb12@5c7b6

即投げばっかりしてたけど安全な時にトルネードの避け方見ながら投げるとちょっと違う感じになるな
イカ移動できたらもうちょっと様子見投げもできるんだけどな〜

852
名無しのイカ 2022/11/28 (月) 07:39:34 8e0d0@83f39

イカ移動不可が初代再現ならやっぱり爆風範囲を広くしてもらいたい
半径2倍でもいけるのでは?

855
名無しのイカ 2022/11/28 (月) 10:32:16 b7b1c@223cb >> 852

それか、3way同時投げで、一瞬で終われる投げれるモードも併用で追加して欲しい。
メイン撃てないんだから、そこに割り当てればいいし。

853
名無しのイカ 2022/11/28 (月) 09:31:28 1d514@f41ae

ていうかボムラ+トルネみたいな性能にして欲しい
トルネ本体の性能は据え置きでも、イカ移動可能+メイン使用可能になったらかなり強いでしょ

856
名無しのイカ 2022/11/28 (月) 15:19:47 74991@7f13a

ボムラと比較しても、
キルと塗りはボムラ以下、イカ移動メインも使えないから使い易さは圧倒的ボムラ以下
イカ移動できたら強い!強化は慎重に!みたいな謎の杞憂民よく見かけるけどイカ移動メインは最低限できるようにならないと強くはならない

857
名無しのイカ 2022/11/28 (月) 15:22:31 b7b1c@223cb >> 856

次のアプデで変更されない場合、イカ研のダイスキポイントと思うから、そこの変更への期待はかなり望み薄になると思ってる。

858
名無しのイカ 2022/11/28 (月) 15:26:56 ab5a6@bf358 >> 856

強い弱い以前に使えないんだよな、イカになれないと

860
名無しのイカ 2022/11/28 (月) 17:58:07 fd22b@896f5

ぶっ壊れになるのをビビってちょっと控えめにトルネの範囲設定したら、思いの外余裕で避けられたってのが現実だろうなw
2のハイプレなんて初期はしょんべんビームだったし。

861
名無しのイカ 2022/11/28 (月) 18:12:35 7de49@5c127

スシコラはトリネかぁ

862
名無しのイカ 2022/11/28 (月) 19:20:35 6bf7d@ce507

爆風範囲がやたら狭くて予告出てから竜巻出るまで妙に遅いけど、キューバンボムと大差ないんじゃないの?これ
比較してる人いたりしないかな

863
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 00:16:34 修正 0bb12@2beda

相手が高台に居るなら3平方の定理みたいな感じで根本に投げたほうが射程的に得なはずなんだけどつい直接投げ込みがち

864
名無しのイカ 2022/11/29 (火) 00:29:48 ea90c@cf4a5

3発目だけある程度大幅に強化するとかどうよ
いきなりデカいのが来るわけじゃなく相手に警戒する猶予は与えられてるし