トリプルトルネードのコメント欄です。
初心者参戦期はわからん殺しがあるとスプラから離れちゃうから仕方が無い チルシーズンでイカ移動解禁、3月シーズンで本格強化じゃないかな
ナイスダマ「おっ、そうだな」
ナイスダマはわかってても不可避なんですが(半ギレ)
1のトルネ改造したらしいけど、何をどうしたらこんなもんができるんだろう
1のトルネードのままだったら範囲無限で設置できたから予告ないと駄目だったけど今の性能なら着弾地点の予告はちょっと余計だと思う
予告のところにセンサー効果付かないかな サブ詰め合わせセットみたいな感じで
いっそ予告から発生までの間を思いっきり伸ばしてしまえ
総合的に見ればほぼ最弱のスペシャルだけど、なぜか現環境で猛威を振るっているグレートバリアには強いんよね。後衛に投げてもスペシャルptにされるだけだから、グレートバリアを破壊して気持ち良くなるスペシャルだと思っていい
ナイスダマにも強いぞ!
ちゃんと真下に落とさないと2個でキル取れないし、そもそも遅くて間に合わないから実際ほぼ無理。圧をかけることはできるけど、ナイスダマ投げ込まれるとこっちが危ないし、結局敵のスペシャルptにされるからおすすめはせん。狙い易くて発動が先出しあるいは同時、とかの好条件でやっと。
範囲・持続・発生・塗りのいずれかが強化されそうだけど、ウルショとの差別化考えて発生早くしないで他3つが来ると予想 かなり大きく強化する代わりにイカ移動は弱点としてあえてできないままってのもありそうだなぁ
同じく発生が強化される可能性は低いと思う。 一個一個のキル性能を上げるとマジでぶっ壊れかねないから、持続を伸ばすだけでも複数のトルネードを絡めたキルが取りやすくなるし、味方や自分のメインと合わせやすくなるから結構良さそう。できる限り前衛より後衛に刺さる調整を期待したい
イカとメインは当たり前の強化 あとはもうちょい対物に強くなってくれたら最高
イカになれれば……。
逆に、エフェクトと威力を更に下げてスペシャルからサブにすればいいのでは?
キューバンと何が違うの?
爆発と同時に即死じゃない分良心的
じゃあ代わりにラインマーカーを180ダメージにしてスペシャルに
後衛ブキ、というかリッターと組み合わせれば結構評価上がったと思う
スペシャルを拘束具扱いするのはやめてほしいんだがな リッターが強すぎるなら素直にメインを弱体化してもろて
拘束具とかそう言う話じゃなくて後衛武器と相性良いんじゃない?って言いたいんだと思うぞ
カーリングボムみたいな使用感で、Rボタン長押しして投げると発生遅れるようになるのも面白いかもね いつトルネード落ちてくるかわからない空間を作れるようになれば牽制として使えそう サーモンランで慎重に狙うほどオオモノ処理が遅延するようになってしまったりはするけど…
イカ化可能に加えてメイン射撃も可能にしてできれば塗り強くするなり着弾早くするなりも欲しい メイン射撃可能にする意図としてはせっかく3発自由に投げられるのにその間でメイン射撃ができないと結局3連投げするだけのスペシャルでつまらない 前作ボムピでもできてたことだから大きな問題は起きないと思うしね もちろんかなり強くなって環境に入ってくるとは思うけど
むしろ逆に着弾ガイドが出てから降ってくるまでの時間をかな~り遅くしてくれた方が使い道が増える気がする
そもそも弱いというのは言うまでもないことなんだが、加えて狙ったところに投げるのが難しいというとはある まあこれも投げる猶予伸ばしてイカ移動できるようになれば改善するわけなんだが。
高台から投げた方が狙い通り投げられる感じがするからある意味カニタンクのキャノンとかエクスプロッシャーのメインとかの使用感に似ている
SPゲージを1/3消費して1発づつ投げれるようにしよう
必要SP60にして解決!!
ゲージMAX180で1/3貯まる毎に1個投げられる新感覚SPにしよう
インク食わないキューバン追加と捉えるとかなり強そう
インク食わないどころか全回復するからインク使いたい放題では…
でも今の性能のままならそちらの方がまだマシかもしれん。
インク回復も1/3にしよう あの性能なら許されるだろ
今思ったけど、ガイド装置があんな見やすいのなんでだ? あれのせいで位置バレに予告エフェクト前に避けられるリスクも増えてるじゃん。 自分には投擲ガイドは見えてるし、いっそ透明にしてほしい。
キューインキの風にデバフあるんだからトルネードの周囲(倍半径くらい)も同じデバフつけようぜ
手間も難易度も威力も範囲も塗りも回転率も全てにおいてマルミサに負けてる 勝ってるとこある?
バリアを貫通する1点のみ
視覚妨害
イカ化可能にしてもらうのが一番無難だろうが、今の使い勝手悪いままで範囲をデタラメに大きくしてくれてもええと思う。隙晒してんだから良かろう理論。
ローリスクローリターンなアメフラシ、 ハイリスクハイリターンなトリネで差別化出来たら良さそうね というかイカ化出来ないのを見るに運営の意図的にはそうしたかったんだろうけど
イカになれないのは初代オマージュで特に強さとか何も考えてないぞ
初代のWiiU操作した後耳抑えて発射待つモーションは可愛かったけど今作の投げ込むだけのはあんまりだな
即投げばっかりしてたけど安全な時にトルネードの避け方見ながら投げるとちょっと違う感じになるな イカ移動できたらもうちょっと様子見投げもできるんだけどな〜
イカ移動不可が初代再現ならやっぱり爆風範囲を広くしてもらいたい 半径2倍でもいけるのでは?
それか、3way同時投げで、一瞬で終われる投げれるモードも併用で追加して欲しい。 メイン撃てないんだから、そこに割り当てればいいし。
ていうかボムラ+トルネみたいな性能にして欲しい トルネ本体の性能は据え置きでも、イカ移動可能+メイン使用可能になったらかなり強いでしょ
ボムラと比較しても、 キルと塗りはボムラ以下、イカ移動メインも使えないから使い易さは圧倒的ボムラ以下 イカ移動できたら強い!強化は慎重に!みたいな謎の杞憂民よく見かけるけどイカ移動メインは最低限できるようにならないと強くはならない
次のアプデで変更されない場合、イカ研のダイスキポイントと思うから、そこの変更への期待はかなり望み薄になると思ってる。
強い弱い以前に使えないんだよな、イカになれないと
ぶっ壊れになるのをビビってちょっと控えめにトルネの範囲設定したら、思いの外余裕で避けられたってのが現実だろうなw 2のハイプレなんて初期はしょんべんビームだったし。
スシコラはトリネかぁ
爆風範囲がやたら狭くて予告出てから竜巻出るまで妙に遅いけど、キューバンボムと大差ないんじゃないの?これ 比較してる人いたりしないかな
相手が高台に居るなら3平方の定理みたいな感じで根本に投げたほうが射程的に得なはずなんだけどつい直接投げ込みがち
3発目だけある程度大幅に強化するとかどうよ いきなりデカいのが来るわけじゃなく相手に警戒する猶予は与えられてるし
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初心者参戦期はわからん殺しがあるとスプラから離れちゃうから仕方が無い
チルシーズンでイカ移動解禁、3月シーズンで本格強化じゃないかな
ナイスダマ「おっ、そうだな」
ナイスダマはわかってても不可避なんですが(半ギレ)
1のトルネ改造したらしいけど、何をどうしたらこんなもんができるんだろう
1のトルネードのままだったら範囲無限で設置できたから予告ないと駄目だったけど今の性能なら着弾地点の予告はちょっと余計だと思う
予告のところにセンサー効果付かないかな
サブ詰め合わせセットみたいな感じで
いっそ予告から発生までの間を思いっきり伸ばしてしまえ
総合的に見ればほぼ最弱のスペシャルだけど、なぜか現環境で猛威を振るっているグレートバリアには強いんよね。後衛に投げてもスペシャルptにされるだけだから、グレートバリアを破壊して気持ち良くなるスペシャルだと思っていい
ナイスダマにも強いぞ!
ちゃんと真下に落とさないと2個でキル取れないし、そもそも遅くて間に合わないから実際ほぼ無理。圧をかけることはできるけど、ナイスダマ投げ込まれるとこっちが危ないし、結局敵のスペシャルptにされるからおすすめはせん。狙い易くて発動が先出しあるいは同時、とかの好条件でやっと。
範囲・持続・発生・塗りのいずれかが強化されそうだけど、ウルショとの差別化考えて発生早くしないで他3つが来ると予想
かなり大きく強化する代わりにイカ移動は弱点としてあえてできないままってのもありそうだなぁ
同じく発生が強化される可能性は低いと思う。
一個一個のキル性能を上げるとマジでぶっ壊れかねないから、持続を伸ばすだけでも複数のトルネードを絡めたキルが取りやすくなるし、味方や自分のメインと合わせやすくなるから結構良さそう。できる限り前衛より後衛に刺さる調整を期待したい
イカとメインは当たり前の強化
あとはもうちょい対物に強くなってくれたら最高
イカになれれば……。
逆に、エフェクトと威力を更に下げてスペシャルからサブにすればいいのでは?
キューバンと何が違うの?
爆発と同時に即死じゃない分良心的
じゃあ代わりにラインマーカーを180ダメージにしてスペシャルに
後衛ブキ、というかリッターと組み合わせれば結構評価上がったと思う
スペシャルを拘束具扱いするのはやめてほしいんだがな
リッターが強すぎるなら素直にメインを弱体化してもろて
拘束具とかそう言う話じゃなくて後衛武器と相性良いんじゃない?って言いたいんだと思うぞ
カーリングボムみたいな使用感で、Rボタン長押しして投げると発生遅れるようになるのも面白いかもね
いつトルネード落ちてくるかわからない空間を作れるようになれば牽制として使えそう
サーモンランで慎重に狙うほどオオモノ処理が遅延するようになってしまったりはするけど…
イカ化可能に加えてメイン射撃も可能にしてできれば塗り強くするなり着弾早くするなりも欲しい
メイン射撃可能にする意図としてはせっかく3発自由に投げられるのにその間でメイン射撃ができないと結局3連投げするだけのスペシャルでつまらない
前作ボムピでもできてたことだから大きな問題は起きないと思うしね
もちろんかなり強くなって環境に入ってくるとは思うけど
むしろ逆に着弾ガイドが出てから降ってくるまでの時間をかな~り遅くしてくれた方が使い道が増える気がする
そもそも弱いというのは言うまでもないことなんだが、加えて狙ったところに投げるのが難しいというとはある
まあこれも投げる猶予伸ばしてイカ移動できるようになれば改善するわけなんだが。
高台から投げた方が狙い通り投げられる感じがするからある意味カニタンクのキャノンとかエクスプロッシャーのメインとかの使用感に似ている
SPゲージを1/3消費して1発づつ投げれるようにしよう
必要SP60にして解決!!
ゲージMAX180で1/3貯まる毎に1個投げられる新感覚SPにしよう
インク食わないキューバン追加と捉えるとかなり強そう
インク食わないどころか全回復するからインク使いたい放題では…
でも今の性能のままならそちらの方がまだマシかもしれん。
インク回復も1/3にしよう あの性能なら許されるだろ
今思ったけど、ガイド装置があんな見やすいのなんでだ?
あれのせいで位置バレに予告エフェクト前に避けられるリスクも増えてるじゃん。
自分には投擲ガイドは見えてるし、いっそ透明にしてほしい。
キューインキの風にデバフあるんだからトルネードの周囲(倍半径くらい)も同じデバフつけようぜ
手間も難易度も威力も範囲も塗りも回転率も全てにおいてマルミサに負けてる
勝ってるとこある?
バリアを貫通する1点のみ
視覚妨害
イカ化可能にしてもらうのが一番無難だろうが、今の使い勝手悪いままで範囲をデタラメに大きくしてくれてもええと思う。隙晒してんだから良かろう理論。
ローリスクローリターンなアメフラシ、
ハイリスクハイリターンなトリネで差別化出来たら良さそうね
というかイカ化出来ないのを見るに運営の意図的にはそうしたかったんだろうけど
イカになれないのは初代オマージュで特に強さとか何も考えてないぞ
初代のWiiU操作した後耳抑えて発射待つモーションは可愛かったけど今作の投げ込むだけのはあんまりだな
即投げばっかりしてたけど安全な時にトルネードの避け方見ながら投げるとちょっと違う感じになるな
イカ移動できたらもうちょっと様子見投げもできるんだけどな〜
イカ移動不可が初代再現ならやっぱり爆風範囲を広くしてもらいたい
半径2倍でもいけるのでは?
それか、3way同時投げで、一瞬で終われる投げれるモードも併用で追加して欲しい。
メイン撃てないんだから、そこに割り当てればいいし。
ていうかボムラ+トルネみたいな性能にして欲しい
トルネ本体の性能は据え置きでも、イカ移動可能+メイン使用可能になったらかなり強いでしょ
ボムラと比較しても、
キルと塗りはボムラ以下、イカ移動メインも使えないから使い易さは圧倒的ボムラ以下
イカ移動できたら強い!強化は慎重に!みたいな謎の杞憂民よく見かけるけどイカ移動メインは最低限できるようにならないと強くはならない
次のアプデで変更されない場合、イカ研のダイスキポイントと思うから、そこの変更への期待はかなり望み薄になると思ってる。
強い弱い以前に使えないんだよな、イカになれないと
ぶっ壊れになるのをビビってちょっと控えめにトルネの範囲設定したら、思いの外余裕で避けられたってのが現実だろうなw
2のハイプレなんて初期はしょんべんビームだったし。
スシコラはトリネかぁ
爆風範囲がやたら狭くて予告出てから竜巻出るまで妙に遅いけど、キューバンボムと大差ないんじゃないの?これ
比較してる人いたりしないかな
相手が高台に居るなら3平方の定理みたいな感じで根本に投げたほうが射程的に得なはずなんだけどつい直接投げ込みがち
3発目だけある程度大幅に強化するとかどうよ
いきなりデカいのが来るわけじゃなく相手に警戒する猶予は与えられてるし