トリプルトルネードのコメント欄です。
バケスロを見るに露骨にハズレとして設定されてる?
というか「使用機会が多いタイプのスパム推奨SP」っぽくて、一回の使用の影響力が意図的に抑えられてる感触がする。
じゃあSP200じゃなくてもいいと思いませんか!
そもそも塗れないブキであるバケツにつけてるのは嫌がらせ(噛み合わないSPで暴れないようにしてる処置)だと思うから、君の指摘は正しい!
ラピ君も同じ処置なんですか! 傘は…
もう割り切ってグレートバリア破壊用で使ってる(エリアでは時々塗り)けど、グレートバリアを破壊できるのは爽快。バリアが相手にいない時は、味方のサポートがメインかな。適当に投げても敵のスペシャルptになるだけやし。あとスパジャン狩りは、キューバンボムの感覚で狙えば結構成功する
本作がやたら3にこだわってる+トリプルの名を冠しているのなら3つ投げる+着弾点に3つのトルネードを色の三原色のアレみたいな陣形で発生ぐらいの強化は欲しい
着弾点を囲むように三角配置は、塗り跡もすりみ連合のロゴ風味になるしいい感じだと思うぇーい
ただ発生を早くしたところで後衛にとって大差ないだろうし、結局前線で戦ってる短射程に投げ込まれるのがオチだろうね。 短射程の負担になり過ぎずに長射程に有効な調整をするのって難しいけど、一つの案としてガイド装置の着弾箇所に塗り(クイボサイズのダイバーみたいな感じ)+ポイズン発生とかどうだろうか
さすがに12月のシーズンでは強化されるだろうな
味方が死んでから前線復帰するまでの足止めとして投げる事が多い。ひとつずつ投げればそれなりに時間稼げるし敵を中央から退かせるから使えなくは無い。まあインク回復とサブ効率積んだキューバンボムでも同じ事出来るんで本当に使えなくは無いってレベルなんだけど。
使えなさすぎる。せめて、着弾時のエフェクト外してほしい。
もしくは、着弾からの発動までの時間を1秒とか短縮、効果持続時間を増やす。 あるいは、スペ増加で、上記の効果を付加できるようにするとか。
武器使用率が偏ると、ゲームの多様性が無くなる。
わかばが180ptでブン回して来たらトリネでなんも見えねえからナーフしろって叩かれそう 3のもみじにつかないかなあ
キル性能は迫真赤字で「ほぼ無い」は草 そして追い打ちの「その派手な見た目に反して、意外と塗り性能は高くはない」は更に草 今すぐ名前を「ちょっと塗れる煙幕」に変えたら?
煙幕としても使えねえし
むしろ警告時間10秒とかにしてくれた方が面白い使い方できそう
イカ移動できるだけでアメフラシ程度には使えるようになるはずなんだが
イカ移動で広域制圧できるようになるだけで結構使い勝手かなり変わりそうだけどな それ以外の強化するならトルネードの持続時間を伸ばして欲しいかな 殺せなくてもいいから、強制的に動かせるようになって欲しい
高台のカニタンクに投げると欲張ってこっちにエイム合わせようとして逃げ遅れキル取れることがあるな 慣れられたらキルは取れなくなるだろうけど下に下ろせるなら有効な使い方と言えるかな?
キューインキとかいうのよりよっぽどカウンターにつかえるからまだ・・・って感じはあるけど同時に3発ずつ3回投げてくれませんかね
ウルトラショットを限界まで弱く調整したらこんな感じになると思う
それはアプデ前投げハンコでしょ
逆に1発しか投げれない代わりにSP60〜80くらいにして欲しい()
発動時イカになれるように、ってのもあるけど
それ以前に発動時間短すぎない? 急いで投げないと3発目間に合わない時あるわ
発動時間は、思うわ。あと二秒は伸ばして欲しい。
時間伸びるだけでヤグラできるだけ長く食い止めたりヤグラへの沼ジャン狩ったりできそうだしいいかもなー
スペ強の効果もギャグなのがほんと酷い よりによってそれなのかよっていう
環境を席巻した最強スペシャルに徹底的な鉄槌が下された後なのかと思うくらい弱い
イ、イカ移動だけでもさせてくれ…。それさえ出来れば後は何も強化を望まないから……。
トリネのイカ移動はハンコのバグ修正と同義だから…
・投擲音に予告と音でバレバレすぎて身構える余裕ありすぎ ・持続が短すぎて圧力がない ・範囲狭すぎて避けるのが容易 ・イカ移動できないので戦略に使うのも難しい ・そもそも発動時間が短くて3つ投げ切るのも大変 ショクワン以上に褒めるところがないな…
発動後すぐにペペペッと投げられればいいんだけど 打ち上げ、投げた後の硬直?あるわで雑に使うことすらできぬ あと上下は無限でいいだろ、下に攻撃判定無いのびっくりしたわ
なんだそれ キューインショットのトゲトゲも上部の半球しか攻撃判定無いと聞いたしなんか粗ばかり目立つな
ロビーでロッカールームの上のスクリーンに投げてみるといい、下にエフェクトすらないよ 上からガイド装置に向かって落ちてくるって挙動だから「仕様です」と言われればそうなのかもしれんけども、あとは橋の上にガイド装置落として橋の下にダメージ行くのが理不尽だと考えたとかか?
下に…攻撃判定ないのか… リッターがいる高台のちょっと上辺りの障害物にくっつけてワンチャン倒せないかなと狙っていたあれは全て…無駄だと…?
現状このスペ弱すぎるからコレ付いてるブキ使う気が失せる
この異様な回避猶予の長さは1のトルネード同様にマップ広範囲に撃てる前提で作ってる気がする 実際はボムラッシュ程度の飛距離しかないのに
イカ移動と広がり終わってからの持続30f(15でもいい)を下さい
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バケスロを見るに露骨にハズレとして設定されてる?
というか「使用機会が多いタイプのスパム推奨SP」っぽくて、一回の使用の影響力が意図的に抑えられてる感触がする。
じゃあSP200じゃなくてもいいと思いませんか!
そもそも塗れないブキであるバケツにつけてるのは嫌がらせ(噛み合わないSPで暴れないようにしてる処置)だと思うから、君の指摘は正しい!
ラピ君も同じ処置なんですか!
傘は…
もう割り切ってグレートバリア破壊用で使ってる(エリアでは時々塗り)けど、グレートバリアを破壊できるのは爽快。バリアが相手にいない時は、味方のサポートがメインかな。適当に投げても敵のスペシャルptになるだけやし。あとスパジャン狩りは、キューバンボムの感覚で狙えば結構成功する
本作がやたら3にこだわってる+トリプルの名を冠しているのなら3つ投げる+着弾点に3つのトルネードを色の三原色のアレみたいな陣形で発生ぐらいの強化は欲しい
着弾点を囲むように三角配置は、塗り跡もすりみ連合のロゴ風味になるしいい感じだと思うぇーい
ただ発生を早くしたところで後衛にとって大差ないだろうし、結局前線で戦ってる短射程に投げ込まれるのがオチだろうね。
短射程の負担になり過ぎずに長射程に有効な調整をするのって難しいけど、一つの案としてガイド装置の着弾箇所に塗り(クイボサイズのダイバーみたいな感じ)+ポイズン発生とかどうだろうか
さすがに12月のシーズンでは強化されるだろうな
味方が死んでから前線復帰するまでの足止めとして投げる事が多い。ひとつずつ投げればそれなりに時間稼げるし敵を中央から退かせるから使えなくは無い。まあインク回復とサブ効率積んだキューバンボムでも同じ事出来るんで本当に使えなくは無いってレベルなんだけど。
使えなさすぎる。せめて、着弾時のエフェクト外してほしい。
もしくは、着弾からの発動までの時間を1秒とか短縮、効果持続時間を増やす。
あるいは、スペ増加で、上記の効果を付加できるようにするとか。
武器使用率が偏ると、ゲームの多様性が無くなる。
わかばが180ptでブン回して来たらトリネでなんも見えねえからナーフしろって叩かれそう
3のもみじにつかないかなあ
キル性能は迫真赤字で「ほぼ無い」は草 そして追い打ちの「その派手な見た目に反して、意外と塗り性能は高くはない」は更に草 今すぐ名前を「ちょっと塗れる煙幕」に変えたら?
煙幕としても使えねえし
むしろ警告時間10秒とかにしてくれた方が面白い使い方できそう
イカ移動できるだけでアメフラシ程度には使えるようになるはずなんだが
イカ移動で広域制圧できるようになるだけで結構使い勝手かなり変わりそうだけどな
それ以外の強化するならトルネードの持続時間を伸ばして欲しいかな
殺せなくてもいいから、強制的に動かせるようになって欲しい
高台のカニタンクに投げると欲張ってこっちにエイム合わせようとして逃げ遅れキル取れることがあるな
慣れられたらキルは取れなくなるだろうけど下に下ろせるなら有効な使い方と言えるかな?
キューインキとかいうのよりよっぽどカウンターにつかえるからまだ・・・って感じはあるけど同時に3発ずつ3回投げてくれませんかね
ウルトラショットを限界まで弱く調整したらこんな感じになると思う
それはアプデ前投げハンコでしょ
逆に1発しか投げれない代わりにSP60〜80くらいにして欲しい()
発動時イカになれるように、ってのもあるけど
それ以前に発動時間短すぎない?
急いで投げないと3発目間に合わない時あるわ
発動時間は、思うわ。あと二秒は伸ばして欲しい。
時間伸びるだけでヤグラできるだけ長く食い止めたりヤグラへの沼ジャン狩ったりできそうだしいいかもなー
スペ強の効果もギャグなのがほんと酷い
よりによってそれなのかよっていう
環境を席巻した最強スペシャルに徹底的な鉄槌が下された後なのかと思うくらい弱い
イ、イカ移動だけでもさせてくれ…。それさえ出来れば後は何も強化を望まないから……。
トリネのイカ移動はハンコのバグ修正と同義だから…
・投擲音に予告と音でバレバレすぎて身構える余裕ありすぎ
・持続が短すぎて圧力がない
・範囲狭すぎて避けるのが容易
・イカ移動できないので戦略に使うのも難しい
・そもそも発動時間が短くて3つ投げ切るのも大変
ショクワン以上に褒めるところがないな…
発動後すぐにペペペッと投げられればいいんだけど
打ち上げ、投げた後の硬直?あるわで雑に使うことすらできぬ
あと上下は無限でいいだろ、下に攻撃判定無いのびっくりしたわ
なんだそれ
キューインショットのトゲトゲも上部の半球しか攻撃判定無いと聞いたしなんか粗ばかり目立つな
ロビーでロッカールームの上のスクリーンに投げてみるといい、下にエフェクトすらないよ
上からガイド装置に向かって落ちてくるって挙動だから「仕様です」と言われればそうなのかもしれんけども、あとは橋の上にガイド装置落として橋の下にダメージ行くのが理不尽だと考えたとかか?
下に…攻撃判定ないのか…
リッターがいる高台のちょっと上辺りの障害物にくっつけてワンチャン倒せないかなと狙っていたあれは全て…無駄だと…?
現状このスペ弱すぎるからコレ付いてるブキ使う気が失せる
この異様な回避猶予の長さは1のトルネード同様にマップ広範囲に撃てる前提で作ってる気がする
実際はボムラッシュ程度の飛距離しかないのに
イカ移動と広がり終わってからの持続30f(15でもいい)を下さい