トリプルトルネードのコメント欄です。
使われる側として一切何の圧も感じないからなぁ…
スぺ性弱めでいいから範囲か着弾からの到着速度に替えてくれないかな、デフォの投擲距離をリッター射程まで伸ばしてさ 遠距離安置に対して、マルミサメガホン程度の嫌がらせ以上の対抗スぺがウルショしかないのバランス悪いよね ショクワン?はて
1のトルネードのほうがまだ長距離に嫌がらせできるわ
ハンコですら途中でイカになれるのに…
高台封鎖に使うなら予告表示の時間も重ならないようにずらして投げないと一瞬で終わっちゃうな
相手してて逃げ道ほぼない状態で近くに沢山予告表示でて「しんだなこれ」ってなっててもヒョコヒョコ動いてるとなんかしんでない不思議なスペシャル。
飛距離延長、メイン使用可能、イカ化可能 全部やっていい 弱すぎる
ザトウ中央の天井もっと高くならないかなあ
未だに使い慣れてないだけかもしれないけど、本来投げたいところよりも奥に投げてしまう
すごくわかる イカになれたらもうちょい微調整できるんだけど…
もういっそマップから撃たせてくれ と思ったけど1つじゃなくて3つだからジャイロでやるにしても忙しいな…
あかん、何も起こらない率がすごく高い
楽しいけどもう1つ欲しいスペシャルだなー トルネードの持続を初代と同じぐらい伸ばしたり? それとも1回の投げでガイド装置が3つに分裂して3×3箇所に着弾させられたり?
3×3で9連トルネードかー ライダーくん人集められなくて出来なさそうだな
足元に投げられても見てから回避余裕なのしょぼすぎて笑ってしまった
ナメロウ右手前にいたら3つ投げ込まれて死んだかと思ったけどノーダメで草生えた
敵を袋小路に追い詰めた時以外こいつでキル出来た試しがない 着弾してすぐ爆発するようにするとナイスダマみたいに緊急回避で使えるようになってしまうから 差別化図るなら爆風の発生速度は今のまま、塗りと爆発範囲だけを大きくして 遠距離から広範囲の敵をあぶり出せるSPという立ち位置にすべきかな
トリトルは発動中もメイン射撃とイカ移動使えるようになってボムピの代用としての存在価値を示せる。 今は中途半端。
初期マルミサの失敗をこれとキューインキで繰り返す運営
ちゃんと使えば強いキューインキとちゃんと使っても大した効果が無いトリプルトルネード一緒にしちゃダメだろ
キューインキがイカになれちゃうと全方向完全無敵になるからあっちがイカになれるようになることは多分無いと思う こっちがイカになれない理由はマジでわからん
キューインキはゲージが全部溜まるまで普通にイカになれるから本当こいつがイカになれない理由が分からん
サーモンランでコイツを持たされたときにどう振る舞えばいいのか分からずにいる カゴ周りがカオスになった(なりかけた)時にヤケクソで放り投げてるけど、もうちょっと何かないだろうか
とりあえずカタパを叩き落としてくれ(貫通持ち)
足元とカタパとタワー
おそらく発売前と発売後で最も評価が変わったスペシャル。
クイボの方が強くね?
直接ぶつけたら体にくっついて離れないようにしよう
???「アークスターを投げる」
???「デジャヴって知ってる?w」
もしトルネード1個の大きさが初代と同じだったらどうなってたんだろう…。
試合終了直後に全員で12個投げれば72%塗れるぞ
ついてるブキが傘以外メインサブ共に強いし傘もヘイトブキだからあんま強化するつもり現状なさそう イカ状態と長押し遠投くらいはあげて欲しいけど
100ダメージだせるのがライン1本分くらい。敵のメインの塗りは通るので瞬間塗りもさほどではない。チャクチのほうが強いとすら思える。ついてるブキを流行らせたくないというなら強化はこないかも。
壁にくっついた時が一番腹立つ 床にだけくっつくようにしてくれ
一応利点があるとすればダメージ範囲外でも音がデカいから味方がこっそり接近する手助けにはなることかな
回り込んでいける道が極端に乏しいのが残念なところ
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使われる側として一切何の圧も感じないからなぁ…
スぺ性弱めでいいから範囲か着弾からの到着速度に替えてくれないかな、デフォの投擲距離をリッター射程まで伸ばしてさ
遠距離安置に対して、マルミサメガホン程度の嫌がらせ以上の対抗スぺがウルショしかないのバランス悪いよね
ショクワン?はて
1のトルネードのほうがまだ長距離に嫌がらせできるわ
ハンコですら途中でイカになれるのに…
高台封鎖に使うなら予告表示の時間も重ならないようにずらして投げないと一瞬で終わっちゃうな
相手してて逃げ道ほぼない状態で近くに沢山予告表示でて「しんだなこれ」ってなっててもヒョコヒョコ動いてるとなんかしんでない不思議なスペシャル。
飛距離延長、メイン使用可能、イカ化可能
全部やっていい 弱すぎる
ザトウ中央の天井もっと高くならないかなあ
未だに使い慣れてないだけかもしれないけど、本来投げたいところよりも奥に投げてしまう
すごくわかる
イカになれたらもうちょい微調整できるんだけど…
もういっそマップから撃たせてくれ
と思ったけど1つじゃなくて3つだからジャイロでやるにしても忙しいな…
あかん、何も起こらない率がすごく高い
楽しいけどもう1つ欲しいスペシャルだなー
トルネードの持続を初代と同じぐらい伸ばしたり?
それとも1回の投げでガイド装置が3つに分裂して3×3箇所に着弾させられたり?
3×3で9連トルネードかー
ライダーくん人集められなくて出来なさそうだな
足元に投げられても見てから回避余裕なのしょぼすぎて笑ってしまった
ナメロウ右手前にいたら3つ投げ込まれて死んだかと思ったけどノーダメで草生えた
敵を袋小路に追い詰めた時以外こいつでキル出来た試しがない
着弾してすぐ爆発するようにするとナイスダマみたいに緊急回避で使えるようになってしまうから
差別化図るなら爆風の発生速度は今のまま、塗りと爆発範囲だけを大きくして
遠距離から広範囲の敵をあぶり出せるSPという立ち位置にすべきかな
トリトルは発動中もメイン射撃とイカ移動使えるようになってボムピの代用としての存在価値を示せる。
今は中途半端。
初期マルミサの失敗をこれとキューインキで繰り返す運営
ちゃんと使えば強いキューインキとちゃんと使っても大した効果が無いトリプルトルネード一緒にしちゃダメだろ
キューインキがイカになれちゃうと全方向完全無敵になるからあっちがイカになれるようになることは多分無いと思う こっちがイカになれない理由はマジでわからん
キューインキはゲージが全部溜まるまで普通にイカになれるから本当こいつがイカになれない理由が分からん
サーモンランでコイツを持たされたときにどう振る舞えばいいのか分からずにいる
カゴ周りがカオスになった(なりかけた)時にヤケクソで放り投げてるけど、もうちょっと何かないだろうか
とりあえずカタパを叩き落としてくれ(貫通持ち)
足元とカタパとタワー
おそらく発売前と発売後で最も評価が変わったスペシャル。
クイボの方が強くね?
直接ぶつけたら体にくっついて離れないようにしよう
???「アークスターを投げる」
???「デジャヴって知ってる?w」
もしトルネード1個の大きさが初代と同じだったらどうなってたんだろう…。
試合終了直後に全員で12個投げれば72%塗れるぞ
ついてるブキが傘以外メインサブ共に強いし傘もヘイトブキだからあんま強化するつもり現状なさそう
イカ状態と長押し遠投くらいはあげて欲しいけど
100ダメージだせるのがライン1本分くらい。敵のメインの塗りは通るので瞬間塗りもさほどではない。チャクチのほうが強いとすら思える。ついてるブキを流行らせたくないというなら強化はこないかも。
壁にくっついた時が一番腹立つ
床にだけくっつくようにしてくれ
一応利点があるとすればダメージ範囲外でも音がデカいから味方がこっそり接近する手助けにはなることかな
回り込んでいける道が極端に乏しいのが残念なところ