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トリプルトルネード

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トリプルトルネードのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:32:44
最終更新: 2023/12/01 (金) 03:25:33
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163
名無しのイカ 2022/09/25 (日) 18:13:29 22fea@07026

サーモンランだと厄介なオオモノを瞬殺できて便利

164
名無しのイカ 2022/09/25 (日) 23:10:50 7d559@4da2c

見た目が派手なだけで、時間差で狭い確1攻撃を繰り出すだけだからスプボと大差ないんだよな
3発になった劣化ボムピッチャーでしかない

165
名無しのイカ 2022/09/26 (月) 05:28:33 8fa42@c7903

3つ分けて投げられるおかげでエリアとかヤグラで長時間重要な位置を制圧できるのが強い
塗り性能とかキル性能自体は微妙よな

166
名無しのイカ 2022/09/26 (月) 15:58:26 47cfd@e59dc

敵の足元どころか、敵の進行方向に先読みして置いたのに、普通に歩いてよけられた。イカ状態ならまだしも、歩きで避けれるんか。

167
名無しのイカ 2022/09/26 (月) 16:26:23 d7043@7d272

スペ性積まないと、一番やりたいリッターへの嫌がらせが出来ずに終わるのはちょっと
もうちょい飛距離伸ばして欲しい

168
名無しのイカ 2022/09/26 (月) 16:27:32 3c581@9a495

一番の残念性能は投げるために体晒す必要あるのに逃げ性能壊滅で隙多いところ

169
名無しのイカ 2022/09/26 (月) 16:51:46 07678@a7d16

エフェクトだけは10秒ぐらい表示してモクとして利用できるようにしよう。
いまのところこいつだけの特徴が「視認性が最悪になる」ぐらいしかない。

170
名無しのイカ 2022/09/26 (月) 17:01:13 d4b2e@14774 >> 169

自分や味方の視線も遮りそう…

171
名無しのイカ 2022/09/26 (月) 17:02:42 ab5a6@bf358 >> 169

そこへトーピード

172
名無しのイカ 2022/09/26 (月) 17:11:45 3f7fa@07026 >> 171

モクは上手く使わないと逆に足引っ張るから、スプラトゥーンで実装するのは敷居が高そう。

175
名無しのイカ 2022/09/26 (月) 17:26:04 784d8@7549e >> 171

燻してあげるわ。繰り返し。

やめろ!!!!(怒)

173
名無しのイカ 2022/09/26 (月) 17:12:21 7fefd@c70fd >> 169

サーモンじゃただの味方妨害になっちゃうじゃないか()

174
名無しのイカ 2022/09/26 (月) 17:23:37 5109a@493e5

とりあえず持ってる武器全部SP量180にしてみようぜ!

176
名無しのイカ 2022/09/26 (月) 17:50:17 3065a@9316e

持続が短いのが微妙塗りも微妙汎用性もあるわけではない

177
名無しのイカ 2022/09/26 (月) 19:55:38 5f6d3@b4aae

最初から遠投モリモリかつインク消費ゼロで使えるスプボム、くらいに調整されたら楽しそう

178
名無しのイカ 2022/09/27 (火) 02:53:29 修正 57af2@dcb48

構えて投げたらいったんそこでSP終わってメインやサブが打てるようになり、もう1回Rスティック押し込みで投げた3つが発動するとかどうだろう?
(押し込む前にもう1回SPがたまってしまった場合はもう3個投げて、次の押し込みで6個発動する)
忘れてた相手が急に発生したトルネードで理不尽にやられてくれるかもだし、忘れてなかったとしたらそこには入ってこれなくなるし

179
名無しのイカ 2022/09/27 (火) 04:39:58 ab5a6@bf358 >> 178

その場合、死んだら配置は消えるのか

182
名無しのイカ 2022/09/27 (火) 22:09:45 0cce4@245dc >> 178

トラップつけてる武器だとすげぇ厄介そう

180
名無しのイカ 2022/09/27 (火) 18:05:11 eaac8@1a717

【強化案:トルネード投法を開発】
・投擲時に、センサー範囲を表示。その範囲の敵には変化球による自動追尾(ゆるい)が発生し、足元にダイレクト着弾しやすくする。
・範囲奥目にも追尾するため、実質射程上限UP。
・モーション監修:ヒレオ=ノモ

181
名無しのイカ 2022/09/27 (火) 22:07:04 74991@7f13a

イカとメインが使えるだけでいいよ。わけわからない強化とかそれ以上の強化はいらない。

183
名無しのイカ 2022/09/27 (火) 22:27:14 400d5@42d3f

ハンコの次に弱い気がしてきた

184
名無しのイカ 2022/09/27 (火) 22:44:16 31760@bafa8

ハンコより普通に弱いでしょ
ショクワンダーとタメ張るレベル

185
名無しのイカ 2022/09/27 (火) 22:46:15 a1ec0@c45b6 >> 184

サーモンランの支給品ハンコと交換してほしい

186
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 00:18:06 051b7@df7e2

何で発動中はメインが使えないのか、イカダッシュできないのか。
メイン射撃やイカダッシュ封じないと何か問題でもあるのかよイカ研

187
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 00:34:00 273a3@7d000

メインとイカダッシュが使えるようになるだけで化けそう
というかマルミサナイスダマと役割被ってるんだし差別化するならそこしかないような

188
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 04:47:08 99928@6c0cd

攻撃判定あるわけでもないのに無駄に弾が大きくて、地形に引っ掛かるのだけでも直してほしい

189
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 06:25:46 d4b2e@14774 >> 188

ガイド装置だけでも直撃させたら即死くらいあってもいいよね

190
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 15:26:29 fbc31@50015

現状最弱スペシャル
着弾予告→着弾→攻撃判定発生の一連の流れが遅いから殺傷能力がほぼゼロ
下手するとスプラッシュボムより弱い
もうトリプルと言わず5秒間投げまくれるようにしてもいいんじゃない
それでも多分キル取れない性能だよこれ

191
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 15:31:49 3c581@3f67a

現状開拓されてる中で一番効果的な使い方ってなんだ?

192
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 15:35:10 fbc31@50015 >> 191

チャージャーに対する煙幕として使おうとしてるけど
現実では着弾→攻撃判定発生までに余裕でこっちが撃ち抜かれて
しかも撃ち抜いたチャージャーが無傷で逃げる時間まであるね

193
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 15:45:48 73e2c@84e73 >> 191

ナワバリラストに敵陣に3個投げるとか

194
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 17:38:54 fbc31@50015 >> 193

それでも悲しいことにクイックボム3個分くらいの塗りしかできないんや

195
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 17:40:32 3065a@9316e

発動にリスクのある3連クイボ
なんなら普通にクイボ3個投げさせて貰った方が強いまである

196
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 17:43:10 69b75@cab64

棒立ちで発動の遅いクイボを3発打つ権利(途中キャンセル不可)

199
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 18:11:02 68fb3@07026 >> 196

起爆遅い時点でどう考えてもクイボじゃないだろ

201
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 18:18:51 0cce4@245dc >> 196

どちらかというと壁にも張り付くしキューバンじゃあないか?

202
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 18:20:59 68fb3@07026 >> 201

若干塗り性能上げた代わりにキル性能を大幅に下げたキューバンだな。

198
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 18:07:33 07678@a7d16

即死のボムに警告なくて、トリネードに警告あるの納得いかない。
警告無いと高台下に置かれたら気づきにくいとはいえ。

200
名無しのイカ 2022/09/28 (水) 18:17:16 修正 fbc31@50015

よく考えたらクイポより弱いもんをSPゲージ使って投げてる訳かこれ
もう発動ポイントを100くらいにして
「弱いけど投げまくれる第二のサブ武器」にしても面白いかも

203
名無しのイカ 2022/09/29 (木) 08:01:24 76fea@39da1

真面目に使おうとするとイカ移動できないホコショ3連みたいになる
具体的には投げる順に①敵のいそうな所、いてほしくないところに投げる ②自分のすぐ目の前に投げて自衛 ③①で投げた所の横かもっと奥に投げる