トリプルトルネードのコメント欄です。
サーモンランだと厄介なオオモノを瞬殺できて便利
見た目が派手なだけで、時間差で狭い確1攻撃を繰り出すだけだからスプボと大差ないんだよな 3発になった劣化ボムピッチャーでしかない
3つ分けて投げられるおかげでエリアとかヤグラで長時間重要な位置を制圧できるのが強い 塗り性能とかキル性能自体は微妙よな
敵の足元どころか、敵の進行方向に先読みして置いたのに、普通に歩いてよけられた。イカ状態ならまだしも、歩きで避けれるんか。
スペ性積まないと、一番やりたいリッターへの嫌がらせが出来ずに終わるのはちょっと もうちょい飛距離伸ばして欲しい
一番の残念性能は投げるために体晒す必要あるのに逃げ性能壊滅で隙多いところ
エフェクトだけは10秒ぐらい表示してモクとして利用できるようにしよう。 いまのところこいつだけの特徴が「視認性が最悪になる」ぐらいしかない。
自分や味方の視線も遮りそう…
そこへトーピード
モクは上手く使わないと逆に足引っ張るから、スプラトゥーンで実装するのは敷居が高そう。
燻してあげるわ。繰り返し。
やめろ!!!!(怒)
サーモンじゃただの味方妨害になっちゃうじゃないか()
とりあえず持ってる武器全部SP量180にしてみようぜ!
持続が短いのが微妙塗りも微妙汎用性もあるわけではない
最初から遠投モリモリかつインク消費ゼロで使えるスプボム、くらいに調整されたら楽しそう
構えて投げたらいったんそこでSP終わってメインやサブが打てるようになり、もう1回Rスティック押し込みで投げた3つが発動するとかどうだろう? (押し込む前にもう1回SPがたまってしまった場合はもう3個投げて、次の押し込みで6個発動する) 忘れてた相手が急に発生したトルネードで理不尽にやられてくれるかもだし、忘れてなかったとしたらそこには入ってこれなくなるし
その場合、死んだら配置は消えるのか
トラップつけてる武器だとすげぇ厄介そう
【強化案:トルネード投法を開発】 ・投擲時に、センサー範囲を表示。その範囲の敵には変化球による自動追尾(ゆるい)が発生し、足元にダイレクト着弾しやすくする。 ・範囲奥目にも追尾するため、実質射程上限UP。 ・モーション監修:ヒレオ=ノモ
イカとメインが使えるだけでいいよ。わけわからない強化とかそれ以上の強化はいらない。
ハンコの次に弱い気がしてきた
ハンコより普通に弱いでしょ ショクワンダーとタメ張るレベル
サーモンランの支給品ハンコと交換してほしい
何で発動中はメインが使えないのか、イカダッシュできないのか。 メイン射撃やイカダッシュ封じないと何か問題でもあるのかよイカ研
メインとイカダッシュが使えるようになるだけで化けそう というかマルミサナイスダマと役割被ってるんだし差別化するならそこしかないような
攻撃判定あるわけでもないのに無駄に弾が大きくて、地形に引っ掛かるのだけでも直してほしい
ガイド装置だけでも直撃させたら即死くらいあってもいいよね
現状最弱スペシャル 着弾予告→着弾→攻撃判定発生の一連の流れが遅いから殺傷能力がほぼゼロ 下手するとスプラッシュボムより弱い もうトリプルと言わず5秒間投げまくれるようにしてもいいんじゃない それでも多分キル取れない性能だよこれ
現状開拓されてる中で一番効果的な使い方ってなんだ?
チャージャーに対する煙幕として使おうとしてるけど 現実では着弾→攻撃判定発生までに余裕でこっちが撃ち抜かれて しかも撃ち抜いたチャージャーが無傷で逃げる時間まであるね
ナワバリラストに敵陣に3個投げるとか
それでも悲しいことにクイックボム3個分くらいの塗りしかできないんや
発動にリスクのある3連クイボ なんなら普通にクイボ3個投げさせて貰った方が強いまである
棒立ちで発動の遅いクイボを3発打つ権利(途中キャンセル不可)
起爆遅い時点でどう考えてもクイボじゃないだろ
どちらかというと壁にも張り付くしキューバンじゃあないか?
若干塗り性能上げた代わりにキル性能を大幅に下げたキューバンだな。
即死のボムに警告なくて、トリネードに警告あるの納得いかない。 警告無いと高台下に置かれたら気づきにくいとはいえ。
よく考えたらクイポより弱いもんをSPゲージ使って投げてる訳かこれ もう発動ポイントを100くらいにして 「弱いけど投げまくれる第二のサブ武器」にしても面白いかも
真面目に使おうとするとイカ移動できないホコショ3連みたいになる 具体的には投げる順に①敵のいそうな所、いてほしくないところに投げる ②自分のすぐ目の前に投げて自衛 ③①で投げた所の横かもっと奥に投げる
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サーモンランだと厄介なオオモノを瞬殺できて便利
見た目が派手なだけで、時間差で狭い確1攻撃を繰り出すだけだからスプボと大差ないんだよな
3発になった劣化ボムピッチャーでしかない
3つ分けて投げられるおかげでエリアとかヤグラで長時間重要な位置を制圧できるのが強い
塗り性能とかキル性能自体は微妙よな
敵の足元どころか、敵の進行方向に先読みして置いたのに、普通に歩いてよけられた。イカ状態ならまだしも、歩きで避けれるんか。
スペ性積まないと、一番やりたいリッターへの嫌がらせが出来ずに終わるのはちょっと
もうちょい飛距離伸ばして欲しい
一番の残念性能は投げるために体晒す必要あるのに逃げ性能壊滅で隙多いところ
エフェクトだけは10秒ぐらい表示してモクとして利用できるようにしよう。
いまのところこいつだけの特徴が「視認性が最悪になる」ぐらいしかない。
自分や味方の視線も遮りそう…
そこへトーピード
モクは上手く使わないと逆に足引っ張るから、スプラトゥーンで実装するのは敷居が高そう。
燻してあげるわ。繰り返し。
やめろ!!!!(怒)
サーモンじゃただの味方妨害になっちゃうじゃないか()
とりあえず持ってる武器全部SP量180にしてみようぜ!
持続が短いのが微妙塗りも微妙汎用性もあるわけではない
最初から遠投モリモリかつインク消費ゼロで使えるスプボム、くらいに調整されたら楽しそう
構えて投げたらいったんそこでSP終わってメインやサブが打てるようになり、もう1回Rスティック押し込みで投げた3つが発動するとかどうだろう?
(押し込む前にもう1回SPがたまってしまった場合はもう3個投げて、次の押し込みで6個発動する)
忘れてた相手が急に発生したトルネードで理不尽にやられてくれるかもだし、忘れてなかったとしたらそこには入ってこれなくなるし
その場合、死んだら配置は消えるのか
トラップつけてる武器だとすげぇ厄介そう
【強化案:トルネード投法を開発】
・投擲時に、センサー範囲を表示。その範囲の敵には変化球による自動追尾(ゆるい)が発生し、足元にダイレクト着弾しやすくする。
・範囲奥目にも追尾するため、実質射程上限UP。
・モーション監修:ヒレオ=ノモ
イカとメインが使えるだけでいいよ。わけわからない強化とかそれ以上の強化はいらない。
ハンコの次に弱い気がしてきた
ハンコより普通に弱いでしょ
ショクワンダーとタメ張るレベル
サーモンランの支給品ハンコと交換してほしい
何で発動中はメインが使えないのか、イカダッシュできないのか。
メイン射撃やイカダッシュ封じないと何か問題でもあるのかよイカ研
メインとイカダッシュが使えるようになるだけで化けそう
というかマルミサナイスダマと役割被ってるんだし差別化するならそこしかないような
攻撃判定あるわけでもないのに無駄に弾が大きくて、地形に引っ掛かるのだけでも直してほしい
ガイド装置だけでも直撃させたら即死くらいあってもいいよね
現状最弱スペシャル
着弾予告→着弾→攻撃判定発生の一連の流れが遅いから殺傷能力がほぼゼロ
下手するとスプラッシュボムより弱い
もうトリプルと言わず5秒間投げまくれるようにしてもいいんじゃない
それでも多分キル取れない性能だよこれ
現状開拓されてる中で一番効果的な使い方ってなんだ?
チャージャーに対する煙幕として使おうとしてるけど
現実では着弾→攻撃判定発生までに余裕でこっちが撃ち抜かれて
しかも撃ち抜いたチャージャーが無傷で逃げる時間まであるね
ナワバリラストに敵陣に3個投げるとか
それでも悲しいことにクイックボム3個分くらいの塗りしかできないんや
発動にリスクのある3連クイボ
なんなら普通にクイボ3個投げさせて貰った方が強いまである
棒立ちで発動の遅いクイボを3発打つ権利(途中キャンセル不可)
起爆遅い時点でどう考えてもクイボじゃないだろ
どちらかというと壁にも張り付くしキューバンじゃあないか?
若干塗り性能上げた代わりにキル性能を大幅に下げたキューバンだな。
即死のボムに警告なくて、トリネードに警告あるの納得いかない。
警告無いと高台下に置かれたら気づきにくいとはいえ。
よく考えたらクイポより弱いもんをSPゲージ使って投げてる訳かこれ
もう発動ポイントを100くらいにして
「弱いけど投げまくれる第二のサブ武器」にしても面白いかも
真面目に使おうとするとイカ移動できないホコショ3連みたいになる
具体的には投げる順に①敵のいそうな所、いてほしくないところに投げる ②自分のすぐ目の前に投げて自衛 ③①で投げた所の横かもっと奥に投げる