トリプルトルネードのコメント欄です。
壁に当てると地面塗れないのひで
キューインキとグレートバリアを両方1発で無力化できて塗りもある点だけは誉めれる。それ以外は無い。
構えてしまったらイカ移動できなくなるのがマジで意味不明すぎる、そんな咎を背負わせるほどの強さか?
ナイスミサイルに比べると ・最速発動からの下投げ等で着弾は一番早く、2-3発目の撃てるのでミサイルのように単体攻撃で終わらない ・二か所以上に、範囲のある攻撃を確実に送り込める ・敵がいなくても発動でき、ロックオンする必要が無く後隙が少ないので動きに幅が出来る ・とにかく演出が映える
でかいキューバンボムだと思って使うべきかも
ナイスミサイルはマルチミサイルの間違いだと思うけどマルチミサイルが単体攻撃ってどゆこと?
普通にナイスダマとマルチミサイルって言いたかったと思うよ マルチミサイルが単体攻撃っていうのはすまないがそもそもどこに書いてあるのか分からない
・最速発動からの下投げ等で着弾は一番早く、2-3発目の撃てるので【ミサイルのように単体攻撃で終わらない】ってところ
本当だ、見落としてた。普通におかしいね。
↓こんな感じならわかるが。 ・10~4発の爆撃が大体同時に着弾するマルチミサイルに比べ、トリプルトルネードは時間差で2発目3発目を時間差で放つことができる。
ごめんなさい単体攻撃は1人ロック(10発発射)のつもりで書きました。 急いで潰したい高台等を攻撃しつつ、2-3発目は自由に使えるのが強いなと
イカ移動できるようにして塗強いシューターにつけば評価変わりそうなスぺだと思う
サーモンランで絶妙に使い辛い
え?カタパッド専用じゃないの?
このスペシャルイカになれるか、なれないかで凄い評価が変わる気がする。
前作マルチミサイルがイカになれるように変更された歴史があるのに何も学んじゃいない
まぁまぁこれからだと思って様子見で…
イカにさえなれればちょうどいい塩梅のスペシャルだよな〜
強いと思ったけどイカになれない&構えてる最中メイン使用不可でだいぶ弱く感じる。特に前線は使い難くて抱え落ちするリスクが高い。塗りは多少あるけどキルは発生し難いし敵を動かす能力もマルミサと比べるとかなり劣ってる。個人的には、はんこショクワンサメの次ぐらいに弱いとは思うわ。
イカになれるだけで接近された時のリスク大幅低減、微妙に短い投擲射程の両方が解決するのに
発動した瞬間スプラッシュボムが飛んできて死にました 現場からは以上です
現場の羅Pさーん? 羅Pさぁん!! 放 送 事 故
ぶっちゃけイカになれてもよええよ、これ。 直撃に限りなく近くても普通に生き残れる時点でゴミだと思う
ミサイルが許されてこっち許されないの普通に思考回路意味不明
ナワバリの環境に合わせると前作の末期スフィアみたいな塵調整されるんよなー ガチマやってる身としては普通に塗りと攻撃範囲広げて欲しいわ ナワバリラストトルネードが云々は知らん、抱え落ちさせろ
ハンコの陰に隠れてるけど コイツはコイツで相当やべぇ調整されているよな
ハンコがバグレベルに酷いだけで こっちは性能自体リワークしないと産廃のようなものだからな
ボムピの後継としては制圧してられる時間が短いし、バブランの後継としては本体の負うリスクが高すぎるし、何かしら個性が欲しい所。 縦方向への射程と地形貫通を生かして効果範囲を広げるか、通路の封鎖に使えるよう持続時間を伸ばすかして欲しいかなー
85の追加・改訂だけど
メリット ・3ヶ所任意の場所を攻撃でき、高台にも圧をかけられる。マルチミサイルと違って敵が居なくても攻撃可能。 ・3発使った時の塗り範囲は中々で、ファイナルクリスタルダスト(ナワバリのラストにトルネード)で最大70pt程稼げる。ヤグラストップやエリア塗りも強力。 ・発動時間自体は6秒ほどと長く、相手の動きを見てから投げることができる。更に、ゲージ終了ギリギリで真上に投げる事で終わったと見せかけてお見舞い出来る。(大体3秒後に爆発) ・発動の前隙と3発目を投げた後の隙が小さい。トルネードを嫌がった相手の逃げ道にブラスターやバケツの範囲攻撃で追撃すると強力。 ・マイナースペなので対策や範囲があまり知られていない。
デメリット ・発動中はイカ移動とメインサブの使用が一切できない →近付かれた際は滅法弱く、ナイス玉のアーマーや前作チャクチのような自衛手段もない →撃たれてやられるか、真下に投げて誤魔化すのが関の山(ゲージ減少はスペ減で誤魔化せはする)
・投擲射程が短いので、ある程度無防備になるのを覚悟して前線手前まで行く必要がある。(スペ性で射程アップ) ・1発当たりの攻撃範囲と持続に難がある。ロックオンも無いのである程度移動先を読む必要がある。
バリア貫通できるらしいからヤグラバリアのメタになるかと思ったら全然そんな事無かったわ 効果時間短すぎてその場凌ぎにさえならない事が多い
各スペシャルに専属の調整班がいて、お互いどういうスペシャルが実装されてどういう調整になるのか伝えられてないとかじゃないと納得いかないくらいちぐはぐなんだよな……
2の初期マルミサみたいな産廃性能で強化盛り盛りマルミサと勝負させられてる 強ポジから一瞬でも敵を退かすのがトルネードの取り柄だったのにトコトコ歩いてたらチャージャーの餌だろ
いうてこいつ強化されたらされたで貯めないナイスダマみたいになって最強になる要素しかないぞ
ラピブラ使いなのでトルネード弱い弱い言ってるけど(そんな弱くない)
そんな弱くないと言うかある程度弱いと言うか、色々な要素が均等に弱いから弱いって感じ
スクスロとラピブラ使いなで両者よく使うけど、ナイスダマよりは弱いのは理解できるが言うほど弱いかって思ってる
でも強化入ってほしいので弱いって言ってる
キル性能は低く塗りもそんなに強くなくてコンボにも使えず、投擲距離もそこまで長くないから対遠距離に使えずイカになれず取り回しも良くないから結構弱いと思う。 褒めれる所はナワバリの終了間際に撒くと塗れる点とキューインキに吸われないぐらい?
た○じさんも言ってたけど付いてる武器がやばいから強化しないほうが良い バケツ、傘、ラピがまた環境入りとかしたら大変
たいじはその辺使えないからね。いい加減御意見番気取って武器叩いて信者にも叩かせるのやめて欲しいわ。
た○じみたいなロートルの話は鵜呑みにしなくていいよ 現状は本線の圧は勿論持続も範囲も弱すぎて寄られたとき手前3投げしても道連れすることすらできない貧弱性能だから強化は次のパッチで期待したいところだね
せめてイカになれないとバイトでも産廃状態
ダイバーの着地予告の中心に一発投げたんだけど塗り替えし出来なかったんだよねぇ。ナワバリ的にもバンガラ的にもサーモンラン的にも弱いと思う。
・第一希望…イカ状態になれる ・第二希望…塗り範囲が拡大する ・第三希望…壁が塗れるようになる
いやマジでなんで壁が塗れないのコイツ
もう壁につけたら横向きにトルネード出てくれ
イカになれてメイン使えるようにすればそれだけで十分だと思う それだけで理想のスぺになりうる サモランでイカになれないのとメイン使えないのがあまりにもきつい
その強化でいいね。それでも強くないけど使いにくさは消えてちょうどいい強化だわ。
トルネでちょっとしたコンボできて楽しそう、クイコンほどにはならなさそうだし
撃ち合い中にトルネ発動でインク回復兼、トルネードで相手の動きを制限しつつメインでトドメ、とか 近距離苦手な武器がとっさに足元トルネからのイカ移動で逃げる、とか イカ移動とメイン射撃出来るようになるだけでだいぶ使い方の幅が広がりそう
もし、これで強くなりすぎるなら発動を少し遅くするとか、調整の仕様はいくらでもあるし
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壁に当てると地面塗れないのひで
キューインキとグレートバリアを両方1発で無力化できて塗りもある点だけは誉めれる。それ以外は無い。
構えてしまったらイカ移動できなくなるのがマジで意味不明すぎる、そんな咎を背負わせるほどの強さか?
ナイスミサイルに比べると
・最速発動からの下投げ等で着弾は一番早く、2-3発目の撃てるのでミサイルのように単体攻撃で終わらない
・二か所以上に、範囲のある攻撃を確実に送り込める
・敵がいなくても発動でき、ロックオンする必要が無く後隙が少ないので動きに幅が出来る
・とにかく演出が映える
でかいキューバンボムだと思って使うべきかも
ナイスミサイルはマルチミサイルの間違いだと思うけどマルチミサイルが単体攻撃ってどゆこと?
普通にナイスダマとマルチミサイルって言いたかったと思うよ
マルチミサイルが単体攻撃っていうのはすまないがそもそもどこに書いてあるのか分からない
・最速発動からの下投げ等で着弾は一番早く、2-3発目の撃てるので【ミサイルのように単体攻撃で終わらない】ってところ
本当だ、見落としてた。普通におかしいね。
↓こんな感じならわかるが。
・10~4発の爆撃が大体同時に着弾するマルチミサイルに比べ、トリプルトルネードは時間差で2発目3発目を時間差で放つことができる。
ごめんなさい単体攻撃は1人ロック(10発発射)のつもりで書きました。
急いで潰したい高台等を攻撃しつつ、2-3発目は自由に使えるのが強いなと
イカ移動できるようにして塗強いシューターにつけば評価変わりそうなスぺだと思う
サーモンランで絶妙に使い辛い
え?カタパッド専用じゃないの?
このスペシャルイカになれるか、なれないかで凄い評価が変わる気がする。
前作マルチミサイルがイカになれるように変更された歴史があるのに何も学んじゃいない
まぁまぁこれからだと思って様子見で…
イカにさえなれればちょうどいい塩梅のスペシャルだよな〜
強いと思ったけどイカになれない&構えてる最中メイン使用不可でだいぶ弱く感じる。特に前線は使い難くて抱え落ちするリスクが高い。塗りは多少あるけどキルは発生し難いし敵を動かす能力もマルミサと比べるとかなり劣ってる。個人的には、はんこショクワンサメの次ぐらいに弱いとは思うわ。
イカになれるだけで接近された時のリスク大幅低減、微妙に短い投擲射程の両方が解決するのに
発動した瞬間スプラッシュボムが飛んできて死にました 現場からは以上です
現場の羅Pさーん?
羅Pさぁん!!
放 送 事 故
ぶっちゃけイカになれてもよええよ、これ。
直撃に限りなく近くても普通に生き残れる時点でゴミだと思う
ミサイルが許されてこっち許されないの普通に思考回路意味不明
ナワバリの環境に合わせると前作の末期スフィアみたいな塵調整されるんよなー
ガチマやってる身としては普通に塗りと攻撃範囲広げて欲しいわ
ナワバリラストトルネードが云々は知らん、抱え落ちさせろ
ハンコの陰に隠れてるけど
コイツはコイツで相当やべぇ調整されているよな
ハンコがバグレベルに酷いだけで
こっちは性能自体リワークしないと産廃のようなものだからな
ボムピの後継としては制圧してられる時間が短いし、バブランの後継としては本体の負うリスクが高すぎるし、何かしら個性が欲しい所。
縦方向への射程と地形貫通を生かして効果範囲を広げるか、通路の封鎖に使えるよう持続時間を伸ばすかして欲しいかなー
85の追加・改訂だけど
メリット
・3ヶ所任意の場所を攻撃でき、高台にも圧をかけられる。マルチミサイルと違って敵が居なくても攻撃可能。
・3発使った時の塗り範囲は中々で、ファイナルクリスタルダスト(ナワバリのラストにトルネード)で最大70pt程稼げる。ヤグラストップやエリア塗りも強力。
・発動時間自体は6秒ほどと長く、相手の動きを見てから投げることができる。更に、ゲージ終了ギリギリで真上に投げる事で終わったと見せかけてお見舞い出来る。(大体3秒後に爆発)
・発動の前隙と3発目を投げた後の隙が小さい。トルネードを嫌がった相手の逃げ道にブラスターやバケツの範囲攻撃で追撃すると強力。
・マイナースペなので対策や範囲があまり知られていない。
デメリット
・発動中はイカ移動とメインサブの使用が一切できない
→近付かれた際は滅法弱く、ナイス玉のアーマーや前作チャクチのような自衛手段もない
→撃たれてやられるか、真下に投げて誤魔化すのが関の山(ゲージ減少はスペ減で誤魔化せはする)
・投擲射程が短いので、ある程度無防備になるのを覚悟して前線手前まで行く必要がある。(スペ性で射程アップ)
・1発当たりの攻撃範囲と持続に難がある。ロックオンも無いのである程度移動先を読む必要がある。
バリア貫通できるらしいからヤグラバリアのメタになるかと思ったら全然そんな事無かったわ
効果時間短すぎてその場凌ぎにさえならない事が多い
各スペシャルに専属の調整班がいて、お互いどういうスペシャルが実装されてどういう調整になるのか伝えられてないとかじゃないと納得いかないくらいちぐはぐなんだよな……
2の初期マルミサみたいな産廃性能で強化盛り盛りマルミサと勝負させられてる
強ポジから一瞬でも敵を退かすのがトルネードの取り柄だったのにトコトコ歩いてたらチャージャーの餌だろ
いうてこいつ強化されたらされたで貯めないナイスダマみたいになって最強になる要素しかないぞ
ラピブラ使いなのでトルネード弱い弱い言ってるけど(そんな弱くない)
そんな弱くないと言うかある程度弱いと言うか、色々な要素が均等に弱いから弱いって感じ
スクスロとラピブラ使いなで両者よく使うけど、ナイスダマよりは弱いのは理解できるが言うほど弱いかって思ってる
でも強化入ってほしいので弱いって言ってる
キル性能は低く塗りもそんなに強くなくてコンボにも使えず、投擲距離もそこまで長くないから対遠距離に使えずイカになれず取り回しも良くないから結構弱いと思う。
褒めれる所はナワバリの終了間際に撒くと塗れる点とキューインキに吸われないぐらい?
た○じさんも言ってたけど付いてる武器がやばいから強化しないほうが良い
バケツ、傘、ラピがまた環境入りとかしたら大変
たいじはその辺使えないからね。いい加減御意見番気取って武器叩いて信者にも叩かせるのやめて欲しいわ。
た○じみたいなロートルの話は鵜呑みにしなくていいよ
現状は本線の圧は勿論持続も範囲も弱すぎて寄られたとき手前3投げしても道連れすることすらできない貧弱性能だから強化は次のパッチで期待したいところだね
せめてイカになれないとバイトでも産廃状態
ダイバーの着地予告の中心に一発投げたんだけど塗り替えし出来なかったんだよねぇ。ナワバリ的にもバンガラ的にもサーモンラン的にも弱いと思う。
・第一希望…イカ状態になれる
・第二希望…塗り範囲が拡大する
・第三希望…壁が塗れるようになる
いやマジでなんで壁が塗れないのコイツ
もう壁につけたら横向きにトルネード出てくれ
イカになれてメイン使えるようにすればそれだけで十分だと思う
それだけで理想のスぺになりうる
サモランでイカになれないのとメイン使えないのがあまりにもきつい
その強化でいいね。それでも強くないけど使いにくさは消えてちょうどいい強化だわ。
トルネでちょっとしたコンボできて楽しそう、クイコンほどにはならなさそうだし
撃ち合い中にトルネ発動でインク回復兼、トルネードで相手の動きを制限しつつメインでトドメ、とか 近距離苦手な武器がとっさに足元トルネからのイカ移動で逃げる、とか
イカ移動とメイン射撃出来るようになるだけでだいぶ使い方の幅が広がりそう
もし、これで強くなりすぎるなら発動を少し遅くするとか、調整の仕様はいくらでもあるし