トリプルトルネードのコメント欄です。
とりあえずイカ状態になりたい バトルの方で難しいならせめてバイトだけでも
2の前に出るマルミ武器はほぼマルミ没収してこれ渡したんだからせめてイカ移動させてくれ 赤ZAPがこれになりそうな気配がしてるし普通にバイトキツいからこれだけは本当直して
むしろマルミがイカ移動不可でこっち可能にしても良いレベルだろ
マルミウルショエナスタ辺りがイカになれるのにこいつだけ無理なのはほんと…
別にイカ移動できたところで大暴れする性能でもないだろうに
マジでイカ移動ができない理由が謎すぎる これのせいで本当に使いづらいし早々にアプデで改善してほしい
そういえば初代のトルネードってイカ移動不可だった気がするので、もしかしてその仕様まんま引き継いだ…? さすがに、壁裏からパッドポチッで済む初代の発動方法から、自ら姿を出して装置を投げなきゃいけない発動方法に変更しておいて、イカ移動不可は変えなくてもいいって思ったとかそんなわけ…
ショクワンの次に弱いと思ってる ナイスダマに勝る点が何一つないもの
実際これで死ぬことあんまりない。音もわかりやすくて警戒しやすいし1個1個の範囲が狭くなった分見てから対処がしやすいんだろうと思う。 ナイスダマは見えててもキツい。
イカ移動、欲を言えばメインも使えるまんまボムラッシュ扱いとしてほしい… メインと絡めると深みが増す新スペシャルが多い中なぜこれだけこんなに制限が
是非ともそうして欲しいわ
もうちょっと塗りと範囲広げて欲しい。塗りとして使うにもアメフラシのがマシなんじゃないかな。
今からでも「マルチプルトルネード」に改名してトルネードピッチャーにして欲しい 初めのミサイルも1本じゃなくて130門一度に打ってさ
塗り範囲をもっと広げるか爆発の時間が長くなるような調整をしてほしい。キルはできなくてもいいから遅延をできるようにしてほしい。
イカ相手はもちろん、シャケ相手にも使いづらいのはちょっとな… タワー狙うと池ポチャさせて不発させやすいし
この投てきの挙動が独特なのよな… ナイスダマと差別化するための射程ではあるんだろうけど、慣れない 投げた後のとるねーどがどこに出るかをシルエットで表してほしいわ
これとイカ移動できないのと効果時間短いのが合わさってエリア内に重ならないように投げ入れるの大変
煙幕としては優秀だと思う
リメイクしたのはいいけどイカ移動が出来ない部分まで再現しなくても・・・と思った
竜巻がこの性能なら発動中のイカ移動(欲を言えばメインウェポン使用も)可能にしてほしいし、イカ移動不可のままなら竜巻の範囲なり持続なり強化してほしいなあ 事前情報ではナイスダマを食いそうだと思ってたが蓋開けてみれば逆になるとは
これ最初弾数と見目だけ見てそう思ってたけど結局素のスペックに弾数で埋められない差があるんだよね… 単純に気づくのに少し遅れても逃げるのに十分過ぎるくらいの着弾予告と猶予時間があるとか、 自衛能力があるかないかとか、地味にトリプルになって失われた持続時間と範囲とか
相変わらずイカ研が何に怯えて変な枷付けてるのか理解に苦しむ トルネードの系譜はずっとそうだ
ナワバリのファイナルクリスタルダストを警戒してるから塗り性能がそれほど高くないのはわかるんだけどね、なんでキル性能が低くイカ移動まで不可なのかはわからない。
ある程度使ってみたけど味方のサポならまあって感じマルミサでいいって?うん・・・ もう少し範囲大きめで長めの持続をして欲しい
イカ移動さえできれば応用はかなり効きそうなんだがな〜
自由に動かれたくないのならマルミサともどもホコ状態並の遅さにするとかさ
そうかナワバリのファイナルクリスタルダストがあるから開発も塗り強化はしたがらないのか だったメイン使えるようにするかイカ移動できるようにするみたいな形でナイスダマと差別化して欲しい
今のところナイスダマで良いや感
スペ性の効果が虚無すぎへん? スペ性自体そんなに評価されてるギアじゃないけどこれはさすがに
評判聞いて弱いと思ってたが普通に強えわ。少なくともラピとの相性は良い。射程長めのブキなら強いと思う。劣化ナイスダマってのも分かるけど、それでも十分強い。
って思ったけど、上下射程無限じゃ無いってマジかよ…
ボムピの後継だとしても長押しで距離調整できるボムピと違って同時着弾狙いづらくてエリア塗りでも難しい
ヤグラ上から投げると十中八九柱にぶつかる(下手くそ)
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とりあえずイカ状態になりたい
バトルの方で難しいならせめてバイトだけでも
2の前に出るマルミ武器はほぼマルミ没収してこれ渡したんだからせめてイカ移動させてくれ
赤ZAPがこれになりそうな気配がしてるし普通にバイトキツいからこれだけは本当直して
むしろマルミがイカ移動不可でこっち可能にしても良いレベルだろ
マルミウルショエナスタ辺りがイカになれるのにこいつだけ無理なのはほんと…
別にイカ移動できたところで大暴れする性能でもないだろうに
マジでイカ移動ができない理由が謎すぎる
これのせいで本当に使いづらいし早々にアプデで改善してほしい
そういえば初代のトルネードってイカ移動不可だった気がするので、もしかしてその仕様まんま引き継いだ…?
さすがに、壁裏からパッドポチッで済む初代の発動方法から、自ら姿を出して装置を投げなきゃいけない発動方法に変更しておいて、イカ移動不可は変えなくてもいいって思ったとかそんなわけ…
ショクワンの次に弱いと思ってる
ナイスダマに勝る点が何一つないもの
実際これで死ぬことあんまりない。音もわかりやすくて警戒しやすいし1個1個の範囲が狭くなった分見てから対処がしやすいんだろうと思う。
ナイスダマは見えててもキツい。
イカ移動、欲を言えばメインも使えるまんまボムラッシュ扱いとしてほしい…
メインと絡めると深みが増す新スペシャルが多い中なぜこれだけこんなに制限が
是非ともそうして欲しいわ
もうちょっと塗りと範囲広げて欲しい。塗りとして使うにもアメフラシのがマシなんじゃないかな。
今からでも「マルチプルトルネード」に改名してトルネードピッチャーにして欲しい
初めのミサイルも1本じゃなくて130門一度に打ってさ
塗り範囲をもっと広げるか爆発の時間が長くなるような調整をしてほしい。キルはできなくてもいいから遅延をできるようにしてほしい。
イカ相手はもちろん、シャケ相手にも使いづらいのはちょっとな…
タワー狙うと池ポチャさせて不発させやすいし
この投てきの挙動が独特なのよな…
ナイスダマと差別化するための射程ではあるんだろうけど、慣れない
投げた後のとるねーどがどこに出るかをシルエットで表してほしいわ
これとイカ移動できないのと効果時間短いのが合わさってエリア内に重ならないように投げ入れるの大変
煙幕としては優秀だと思う
リメイクしたのはいいけどイカ移動が出来ない部分まで再現しなくても・・・と思った
竜巻がこの性能なら発動中のイカ移動(欲を言えばメインウェポン使用も)可能にしてほしいし、イカ移動不可のままなら竜巻の範囲なり持続なり強化してほしいなあ
事前情報ではナイスダマを食いそうだと思ってたが蓋開けてみれば逆になるとは
これ最初弾数と見目だけ見てそう思ってたけど結局素のスペックに弾数で埋められない差があるんだよね…
単純に気づくのに少し遅れても逃げるのに十分過ぎるくらいの着弾予告と猶予時間があるとか、
自衛能力があるかないかとか、地味にトリプルになって失われた持続時間と範囲とか
相変わらずイカ研が何に怯えて変な枷付けてるのか理解に苦しむ
トルネードの系譜はずっとそうだ
ナワバリのファイナルクリスタルダストを警戒してるから塗り性能がそれほど高くないのはわかるんだけどね、なんでキル性能が低くイカ移動まで不可なのかはわからない。
ある程度使ってみたけど味方のサポならまあって感じマルミサでいいって?うん・・・
もう少し範囲大きめで長めの持続をして欲しい
イカ移動さえできれば応用はかなり効きそうなんだがな〜
自由に動かれたくないのならマルミサともどもホコ状態並の遅さにするとかさ
そうかナワバリのファイナルクリスタルダストがあるから開発も塗り強化はしたがらないのか
だったメイン使えるようにするかイカ移動できるようにするみたいな形でナイスダマと差別化して欲しい
今のところナイスダマで良いや感
スペ性の効果が虚無すぎへん?
スペ性自体そんなに評価されてるギアじゃないけどこれはさすがに
評判聞いて弱いと思ってたが普通に強えわ。少なくともラピとの相性は良い。射程長めのブキなら強いと思う。劣化ナイスダマってのも分かるけど、それでも十分強い。
って思ったけど、上下射程無限じゃ無いってマジかよ…
ボムピの後継だとしても長押しで距離調整できるボムピと違って同時着弾狙いづらくてエリア塗りでも難しい
ヤグラ上から投げると十中八九柱にぶつかる(下手くそ)