エリアが一番分かりやすいでしょ。
オブジェクト触らなくてもカウント進むんだから、抑えでどこでどのタイミングでキル入れればいいかは再現性高い。
アサリはオブジェクト湧く位置把握して、とかあるけど大筋は一緒
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エリアが一番分かりやすいでしょ。
オブジェクト触らなくてもカウント進むんだから、抑えでどこでどのタイミングでキル入れればいいかは再現性高い。
アサリはオブジェクト湧く位置把握して、とかあるけど大筋は一緒