4Kスコープのコメント欄です。
0.5の距離優位が活きる立ち位置ってある? 結局リッターと同じ距離で撃ち合っちゃうんだけど
結局機動力で射程差覆されて負けてしまうんよな……
こっちはしぬほどよく見えないんだな
まあ離れすぎてて死なないしな
スコ無しの射程をもっと短くしていいと思う 例えばスプスコ以下
ユノハナの初動で自高に登った瞬間に敵高から抜かれてびっくりしたわ 長すぎだろこのブキ
こっちはほぼ見ない ここまでステージが開けているなら画面広く見えた方が強いから当然といえば当然か 一応こっちの方ならショクワンダーが刺さりやすいのもポイント
…今回の不満って、スコープをデフォルト装備にしたらある程度改善したのではなかろうか
スコありの方が本来のスナイパーって感じで抜かれても諦めが付くよな
チャージキープも出来なくなるしな スプラスコープや4Kスコープって区分なくせば視界が削られる分上手いこと調整が利いたのでは?とは思ったりする スコープの収束速度や倍率で個別の調整も出来るしさ
本来のリッターポジションはスコありチャーだと思うよw スコープ覗いて最大射程だけど周りが見えなくなるデメリットがあってチャーキもなかったらどんだけ今まで吐き捨てたツバが飲み込めることか……
リッター4K無くして4Kスコープのスコープへの移行速度早くするだけで、視界制限かかってかなりバランス良くなると思うんだけどな
強化したら強くなりすぎるからその上チャージ時間をハイドラちょい下レベルまであげれば解決
スコープへの移行速度はやくなるのは強化じゃなくない?
だね!チャージすればすぐ周りが見えなくなるからさらに玄人向けになる
やっぱこっちの方が視界が狭くなるっていうハンデもあるしやられた時にあんま不快感ないや ロマンブキの立ち位置なのにある程度ゲームできる人ならそこそこ扱えるぶっ壊れスコ無しよりもよっぽど正しいリッターしてると思う あと強化弱体化もスコ無しと区別してほしいな
もしかしてチャージキープが弱体化されないのってそのせいか スコの有無で性能変えたくないっていう
いや、2の終盤でスコ無しは強化、スコ有りは弱体化とかいう謎アプデがあったから一応運営にも別武器として捉える思考はあるっぽいよ
クソリッターが!あ、スコープか…やるやん てのは確かにある スナイパーならアイアンサイトでボカスカ当てるのはおかしいよなヘイヘじゃあるまいに
今のは4Kではない… 4Kスコープだ…
リッターはスコープのみなら存在を許せる
さんぽで遠景見る為に買ってバトルには使ってない人もそこそこ居そう。
それならスプスコで良くないか
スプスコと4Kスコは倍率違うからね なんだそのこだわりは
マジか知らんかった、サンクス
スコープのない方より扱いが難しくて超長射程武器としてわきまえてる
いやマジで難しすぎない?感度-4.5とかでええの…?
ジャイロ感度を-4.5とかにしてスコープが狭まるのと一緒に照準を合わせるという解説はよく見た 自分はやりづらいので-3.0でやっている 極まった人間は最後の一瞬でギャッッと動かして当てるドラッグショットで当てに行くし、多分「やっべえ今の当たるか」って自分で驚いてる(自分がそう) というかチャージキープない分、射線察知されないためにはドラッグショットがほぼ必須
マネしてドラッグして失敗してエヘヘってなるやつね
一番「狙撃している感」あるから好きだわ タコスナイパーになるぜ!
チャージキープがないってだけで動きにくくていい感じの武器、良心がまだある
良心なんかなかったわ馬鹿、ホップソナーやばすぎるだろ
即落ち2コマ好き
うるせえチャージキープだかスコープだかあろうがあるまいがカスエイムの俺が使った時点で全部あたりゃしねぇんだ!絶対外れない零距離まであえてこっちからこれ担いで突っ込むまでよぉ正しい運用なんて知るかひゃっはあああああ!!!!!
先程ナワバリで0キル13デスの突撃4Kスコープを見て自分の4Kスコープに対する認識が揺らいだので見に来たら貴方でしたか… あの試合でいうと例えばはじめにこちらのわかばシューターと対面していましたが、わかばが対面に弱いと言ってもお互いの射程内でチャージを始めればまず間違いなく4Kスコープ側が負けます、4Kには1.5秒超のチャージ時間がありますがわかばシューターは最速で撃ち始めから0.25秒でキルがとれますから エイムに不安があり、零距離まで詰めて仕留めるなら機動力や即射能力に難のある4Kスコープよりフデやローラーの方がおすすめできますよ、銃が撃ちたいならボールドマーカーなども良いでしょう どうしても4Kスコープで戦いたい、4Kスコープに魂を奪われてしまった場合はサブにトラップという便利なものがついています サブ性能ギアをたっぷりつけてトラップを前線に撒けば敵の動きを制限でき、ダメージも少なからず与えられ、なによりエイムの心配が全く要りません(この運用ならスパイガジェットの方が向いていますが…まぁ少なくとも今よりは勝てるはずです) 最後になりますが、慣れれば強いブキですし後方狙撃を極めてみるのも良いかと思いますよ、では対戦ありがとうございました
13デスの突撃4Kスコープは草
スコープ無しに比べてこっちはめちゃくちゃ静かだな
なんかスコなしよりこっちの方が使いやすい 逆にスプチャーは無しの方が使いやすい
俺はリッターはスコ無し、スプチャはスコありの方が使いやすいな 人によって当てやすさは変わるね
こいつもチャーもスコープ付きの方が見た目がかっこいいと言う理由だけで自分を矯正して持てるようにした
チョウザメの初動や、それ以降どこにいればいいのかわからん
チョウザメエリアの初動なら自分は左金網上かな 初動抜きと近づかれる前に引く判断ができれば強い
リッターを相手にしたときのチャージキープのやばさがむかつく〜ずるいぞお前だけってなりながらスコープ覗くことになる
同じリッターなのにスコなしへのヘイトは凄まじくて、スコ付きへのヘイトはそんなでもないの不思議だな まあそれだけ(準)最長射程+チャージキープによる機動力の組み合わせが嫌われてるってことなんだろうけど スコープで得られる試し撃ちライン0.5本ぶんの射程なんて、立ち位置やら立ち回りやらでどうとでも埋められちゃう程度のアドでしかないし
スコ有はチャージ中に視野が狭くなるから短中射程目線横に回ったり、死角からボムを投げ込み易かったり、チャージキープが無いからハイドラ、バレル、クーゲル見たくボムでも退かせるからそこら辺が相対的にヘイト低くなる原因だと思う。これでチャージ時間がもう一秒位ずつ長ければ完璧なんだけど
チャージ速度長いとサーモンランで死ぬw エクプロやH3みたいに射撃後にスキがあればいいかもね サモランはインク消費量に補正がかかれば完璧…
射程差がそれほどなくて、あとスコープがあるから扱いが難しいっていう技量を要する意味でも認められているブキだと思う
スプラスコープのほうが強いまである、現状使う理由がない……チャージキープが憎い
個人的にはチャージキープよりこっち派かなー 純粋に射程が長いのと、ズームし始めが半チャの威力の目安になるので凸りやすい。 チャーキ使うならスクイクのが好き。
フレとよく潜って前線武器のフレは17キルくらいよくしてくれてるのにこれ握ってる自分はいつも9キルくらいしかできてないんだけどちゃんと仕事できてるのかな?半分くらいソナーかトラップでのキルでフルチャ当ててるの4回くらいだから微妙な気がする
前出ないのにキルもしてないってのは基本足引っ張ってる自覚持っていいと思う
これ持ってエリア潜ってるとき、よくエリア塗りNo.1取るんだけどそういうものなのかな? もっと殺意マシマシでキル取りに行った方がいい?
どっちもしましょう
今は見かけだけエリアNo.1が取れるバグ(戦績見返すと別の表彰になってる)が起きてます
リッターいらない。スコープだけでいい。 というのはリッター憎しではなく 最長射程・最高火力の武器が後衛にどっしりと構え スコープによる精密エイムでワンショットキルを取っていく方が 仕事人っぽくてイカすと思うから。
人はそれをイモと呼ぶ イモ収穫の時間だ!
リッスコ:歴戦のスナイパー。どっしりと構え、敵を1体1体排除するナイスガイ。 リッター:へんなの このくらいの印象の違いは正直ある
リッター4Kと4Kスコープの金バッジ両方つけているとんでもないプレイヤーに遭遇した
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0.5の距離優位が活きる立ち位置ってある?
結局リッターと同じ距離で撃ち合っちゃうんだけど
結局機動力で射程差覆されて負けてしまうんよな……
こっちはしぬほどよく見えないんだな
まあ離れすぎてて死なないしな
スコ無しの射程をもっと短くしていいと思う
例えばスプスコ以下
ユノハナの初動で自高に登った瞬間に敵高から抜かれてびっくりしたわ
長すぎだろこのブキ
こっちはほぼ見ない
ここまでステージが開けているなら画面広く見えた方が強いから当然といえば当然か
一応こっちの方ならショクワンダーが刺さりやすいのもポイント
…今回の不満って、スコープをデフォルト装備にしたらある程度改善したのではなかろうか
スコありの方が本来のスナイパーって感じで抜かれても諦めが付くよな
チャージキープも出来なくなるしな
スプラスコープや4Kスコープって区分なくせば視界が削られる分上手いこと調整が利いたのでは?とは思ったりする
スコープの収束速度や倍率で個別の調整も出来るしさ
本来のリッターポジションはスコありチャーだと思うよw
スコープ覗いて最大射程だけど周りが見えなくなるデメリットがあってチャーキもなかったらどんだけ今まで吐き捨てたツバが飲み込めることか……
リッター4K無くして4Kスコープのスコープへの移行速度早くするだけで、視界制限かかってかなりバランス良くなると思うんだけどな
強化したら強くなりすぎるからその上チャージ時間をハイドラちょい下レベルまであげれば解決
スコープへの移行速度はやくなるのは強化じゃなくない?
だね!チャージすればすぐ周りが見えなくなるからさらに玄人向けになる
やっぱこっちの方が視界が狭くなるっていうハンデもあるしやられた時にあんま不快感ないや
ロマンブキの立ち位置なのにある程度ゲームできる人ならそこそこ扱えるぶっ壊れスコ無しよりもよっぽど正しいリッターしてると思う
あと強化弱体化もスコ無しと区別してほしいな
もしかしてチャージキープが弱体化されないのってそのせいか
スコの有無で性能変えたくないっていう
いや、2の終盤でスコ無しは強化、スコ有りは弱体化とかいう謎アプデがあったから一応運営にも別武器として捉える思考はあるっぽいよ
クソリッターが!あ、スコープか…やるやん てのは確かにある
スナイパーならアイアンサイトでボカスカ当てるのはおかしいよなヘイヘじゃあるまいに
今のは4Kではない…
4Kスコープだ…
リッターはスコープのみなら存在を許せる
さんぽで遠景見る為に買ってバトルには使ってない人もそこそこ居そう。
それならスプスコで良くないか
スプスコと4Kスコは倍率違うからね
なんだそのこだわりは
マジか知らんかった、サンクス
スコープのない方より扱いが難しくて超長射程武器としてわきまえてる
いやマジで難しすぎない?感度-4.5とかでええの…?
ジャイロ感度を-4.5とかにしてスコープが狭まるのと一緒に照準を合わせるという解説はよく見た 自分はやりづらいので-3.0でやっている
極まった人間は最後の一瞬でギャッッと動かして当てるドラッグショットで当てに行くし、多分「やっべえ今の当たるか」って自分で驚いてる(自分がそう)
というかチャージキープない分、射線察知されないためにはドラッグショットがほぼ必須
マネしてドラッグして失敗してエヘヘってなるやつね
一番「狙撃している感」あるから好きだわ
タコスナイパーになるぜ!
チャージキープがないってだけで動きにくくていい感じの武器、良心がまだある
良心なんかなかったわ馬鹿、ホップソナーやばすぎるだろ
即落ち2コマ好き
うるせえチャージキープだかスコープだかあろうがあるまいがカスエイムの俺が使った時点で全部あたりゃしねぇんだ!絶対外れない零距離まであえてこっちからこれ担いで突っ込むまでよぉ正しい運用なんて知るかひゃっはあああああ!!!!!
先程ナワバリで0キル13デスの突撃4Kスコープを見て自分の4Kスコープに対する認識が揺らいだので見に来たら貴方でしたか…
あの試合でいうと例えばはじめにこちらのわかばシューターと対面していましたが、わかばが対面に弱いと言ってもお互いの射程内でチャージを始めればまず間違いなく4Kスコープ側が負けます、4Kには1.5秒超のチャージ時間がありますがわかばシューターは最速で撃ち始めから0.25秒でキルがとれますから
エイムに不安があり、零距離まで詰めて仕留めるなら機動力や即射能力に難のある4Kスコープよりフデやローラーの方がおすすめできますよ、銃が撃ちたいならボールドマーカーなども良いでしょう
どうしても4Kスコープで戦いたい、4Kスコープに魂を奪われてしまった場合はサブにトラップという便利なものがついています
サブ性能ギアをたっぷりつけてトラップを前線に撒けば敵の動きを制限でき、ダメージも少なからず与えられ、なによりエイムの心配が全く要りません(この運用ならスパイガジェットの方が向いていますが…まぁ少なくとも今よりは勝てるはずです)
最後になりますが、慣れれば強いブキですし後方狙撃を極めてみるのも良いかと思いますよ、では対戦ありがとうございました
13デスの突撃4Kスコープは草
スコープ無しに比べてこっちはめちゃくちゃ静かだな
なんかスコなしよりこっちの方が使いやすい
逆にスプチャーは無しの方が使いやすい
俺はリッターはスコ無し、スプチャはスコありの方が使いやすいな
人によって当てやすさは変わるね
こいつもチャーもスコープ付きの方が見た目がかっこいいと言う理由だけで自分を矯正して持てるようにした
チョウザメの初動や、それ以降どこにいればいいのかわからん
チョウザメエリアの初動なら自分は左金網上かな
初動抜きと近づかれる前に引く判断ができれば強い
リッターを相手にしたときのチャージキープのやばさがむかつく〜ずるいぞお前だけってなりながらスコープ覗くことになる
同じリッターなのにスコなしへのヘイトは凄まじくて、スコ付きへのヘイトはそんなでもないの不思議だな
まあそれだけ(準)最長射程+チャージキープによる機動力の組み合わせが嫌われてるってことなんだろうけど
スコープで得られる試し撃ちライン0.5本ぶんの射程なんて、立ち位置やら立ち回りやらでどうとでも埋められちゃう程度のアドでしかないし
スコ有はチャージ中に視野が狭くなるから短中射程目線横に回ったり、死角からボムを投げ込み易かったり、チャージキープが無いからハイドラ、バレル、クーゲル見たくボムでも退かせるからそこら辺が相対的にヘイト低くなる原因だと思う。これでチャージ時間がもう一秒位ずつ長ければ完璧なんだけど
チャージ速度長いとサーモンランで死ぬw
エクプロやH3みたいに射撃後にスキがあればいいかもね
サモランはインク消費量に補正がかかれば完璧…
射程差がそれほどなくて、あとスコープがあるから扱いが難しいっていう技量を要する意味でも認められているブキだと思う
スプラスコープのほうが強いまである、現状使う理由がない……チャージキープが憎い
個人的にはチャージキープよりこっち派かなー
純粋に射程が長いのと、ズームし始めが半チャの威力の目安になるので凸りやすい。
チャーキ使うならスクイクのが好き。
フレとよく潜って前線武器のフレは17キルくらいよくしてくれてるのにこれ握ってる自分はいつも9キルくらいしかできてないんだけどちゃんと仕事できてるのかな?半分くらいソナーかトラップでのキルでフルチャ当ててるの4回くらいだから微妙な気がする
前出ないのにキルもしてないってのは基本足引っ張ってる自覚持っていいと思う
これ持ってエリア潜ってるとき、よくエリア塗りNo.1取るんだけどそういうものなのかな?
もっと殺意マシマシでキル取りに行った方がいい?
どっちもしましょう
今は見かけだけエリアNo.1が取れるバグ(戦績見返すと別の表彰になってる)が起きてます
リッターいらない。スコープだけでいい。
というのはリッター憎しではなく
最長射程・最高火力の武器が後衛にどっしりと構え
スコープによる精密エイムでワンショットキルを取っていく方が
仕事人っぽくてイカすと思うから。
人はそれをイモと呼ぶ
イモ収穫の時間だ!
リッスコ:歴戦のスナイパー。どっしりと構え、敵を1体1体排除するナイスガイ。
リッター:へんなの
このくらいの印象の違いは正直ある
リッター4Kと4Kスコープの金バッジ両方つけているとんでもないプレイヤーに遭遇した