Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ハイドラント

3056 コメント
views

ハイドラントのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:48:38
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:40:12
通報 ...
2683
名無しのイカ 2024/07/13 (土) 02:40:04 e34bf@eb6d0

射程に入ったと思ってフルチャ放ったら射程外に逃げられたり遮蔽に隠れられたりして仕方なく虚空に向かって長時間ションベン垂れ流してるハイドラ間抜けすぎて好き

2684
名無しのイカ 2024/07/13 (土) 03:21:54 8fd95@d485b >> 2683

頭出し防いだり遮蔽の向こうへ曲射したり意味あるからやってる方が多いかな、塗りとSP溜めにもなるし

2686
名無しのイカ 2024/07/13 (土) 10:25:45 d5972@f7790 >> 2683

別のイカ狙い始めたと思って頭出して爆散するイカ好き好き大好き

2687
名無しのイカ 2024/07/13 (土) 12:24:30 0ba31@fe3cf >> 2686

告白されちゃった

2690
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 21:32:16 b394e@ad8b1

全体的に見たら強い武器じゃないんだけど、スピナー枠でミラーし易い都合めちゃくちゃ勝ちやすいな。
射程で勝ってるでは済まされないレベルのイグザミナーとかスプスピがミラー相手なのはさすがに…

2691
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 23:07:01 de7a6@c5e78 >> 2690

ミラーじゃないよ

2692
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 23:22:22 6161f@87090 >> 2690

ミラー先リッターとかボトルだからクソ足引っ張ってるよ

2693
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 23:34:36 6d176@f390e >> 2692

リッターはミラーじゃないよ
相手にリッターいると足引っ張るのはそうだけど

2694
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 23:45:05 6161f@87090 >> 2692

そっかチャーだけ隔離だったか
あまりにもリッターにボコられてるハイドラ見過ぎてミラーだと勘違いしてた笑

2695
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 08:42:37 217ed@3fcb8 >> 2692

ゆうてスピナーはグループ一緒レベルでチャー枠で編成に入れられる羽目になるからな…

2697
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 13:05:26 b394e@ad8b1 >> 2692

Xマッチのページ見つつ履歴見返したらリッターはこないけどたしかにボトル呼んでるな
ただ、ボトルとグーグル、ハイドラ以外…なんというか…かなり弱いの揃ってるな…
後ボトルに全然有利取れてるから勝ててるのかも
射程勝ちしてるしシールド貫通して倒せるし、連射コン対策アプデ以降接近戦仕掛けてこなくなったからなボトル

2698
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 14:00:45 5e7f0@450fa >> 2692

画像1

2724
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 09:27:39 de621@2c90c >> 2692

koogel?
(調べたらKugelでした)

2700
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 00:45:56 a7924@2a77f

強いもの(リッター)には勝てないけど弱いもの(短射程)には圧倒的につよい
弱いものいじめが得意な印象
でも自分が使うと全てに弱いのだ

2702
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 13:57:51 e9fa4@a9262

低XP帯だけどなんかカスタム減ってまた無印増えてきた印象
基本カスタムの方が強いと思うんだけど、金モデといいナイスダマって謎に人気あるのかな

2703
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 19:49:15 c9893@54c05 >> 2702

上位勢からは評価低いけど決して弱くは無いと思う
投げれば相手をどかせられるっていうSPとしての最低限の仕事は出来るし、ハンコやサメほどハイリスクでもない
初期からアプデでナーフされたりしてないしね

2704
名無しのイカ 2024/07/27 (土) 17:38:15 fa7a3@60b6a

銀モデ握ってエリアのとき勝たせてあげられなくてごめんな

2706
削除されました
2707
名無しのイカ 2024/07/28 (日) 10:10:46 d5972@f7790 >> 2706

両方の母音とアクセントの位置が共通してるな

2708
名無しのイカ 2024/07/28 (日) 10:11:04 8ab35@ab978 >> 2706

韻を踏むのやめろ

2709
名無しのイカ 2024/07/28 (日) 10:20:26 232a9@bf358 >> 2706

ブキが強かろうが弱かろうが、プレイヤーが強かろうが弱かろうが侮辱は良くない

2713
名無しのイカ 2024/08/03 (土) 09:35:43 1954b@f1dc8 >> 2709

ハイドラはもしも強化来るとしたら何が欲しい?微強化でも特殊能力でもそれこそバランス崩壊ものでもなんでもアリで

2717
名無しのイカ 2024/08/03 (土) 11:17:00 9994b@aa3b4

余計な機能を増やすよりは長所に特化して強くしてほしい。
短所はもう十分すぎるからこれ以上を増やすな。
増やすとしたら、チャージを三週にして、チャージ時間を3秒にして一秒ずつ一周して、三周目でリッターに匹敵する射程と長大な射撃時間で本当の意味で圧倒する性能がほしい。
短所と長所を同時に特化できるし、スピナーという種を活かした性能になると思うんだ。
ついでにほとんど意味のないスプスピの二周目は無くして一周で完結させたら良いと思う

2718
名無しのイカ 2024/08/03 (土) 12:18:41 c4a23@42d3f

リッターのチャーキが許されるならハイドラはフルチャの射撃中に100以上の単発攻撃を一度だけ耐えるとかそういう特殊仕様つけてくれよ
リッターとかボムとか諸々のこれがいるだけでハイドラがダメになる要素が大体解決するから

2719
名無しのイカ 2024/08/03 (土) 13:01:01 a7e85@54370

スプラにはリッターチャージャー種という癌がいるだけでめっぽう強いスピナー種
そんなリッターに対抗するための強化なんてやってたらまぁ地獄だわな

2720
名無しのイカ 2024/08/03 (土) 13:14:05 232a9@bf358 >> 2719

正直半チャでダメージがちゃんと出るのはズルいなとは感じるよ。チャージャーのノンチャもそうだけど

2721
名無しのイカ 2024/08/06 (火) 02:44:06 05966@948a2

何ができんだよこの武器
味方にきても試合にいねーよ

2722
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 01:02:56 修正 8d5cf@a9447 >> 2721

防衛しかできないのに下手すぎて防衛すらできてない可哀想な人が多い

2723
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 08:16:25 d5972@f7790 >> 2722

むしろこのブキを何も考えずに使う人ほどハイドラの防衛が強いとは思ってなさそうだと
ミラーのハイドラを見てて感じる

2726
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 00:05:15 修正 de621@4c76a

プライムシューターの弾をプロモデラーの連射力でスプラチャージャーに匹敵する射程で発射するっていう画像

2727
名無しのイカ 2024/08/10 (土) 12:28:38 ad327@25eb7

チャージ2.5秒は長すぎないかな
昨今の試合運びとか見ても色々追いついてない
なんていうか重いというより存在時代が足引っ張ってる
ナイスダマも弱いし対面に来たらラッキーって感じる人多いと思う(特に最近多いボトル)
チャージ2秒、人速ももう少し乗るようにしないと味方に悪くて使えないよ

2731
名無しのイカ 2024/08/13 (火) 11:08:29 232a9@bf358 >> 2727

このブキのチャージ時間は射程と威力と継続射撃にあるけど、特にスピナーの継続射撃性がハイドラの射撃時間では冗長なんだよな
2周チャージしてチャージゲージの1周分を残したままイカでキャンセルしたら、次チャージ時に1周チャージで2周と同じになる、みたいなの欲しい

2728
名無しのイカ 2024/08/13 (火) 05:31:00 fb1e0@78e55

欠点に見合う火力はあるから単純に強化されても困るけど、火力だけあってもガチマの役には立たないって武器。じゃあどうするかと言うと火力を下げてその分チャージ時間を短くして上げて使いやすくするしかない。

2729

そしたらバレルクーゲルに持ち替えろよって話だな

2730
名無しのイカ 2024/08/13 (火) 10:43:42 a7924@5cacb

弱いものいじめが得意な武器だから下手に強化せんでほしい

2733
名無しのイカ 2024/08/13 (火) 15:38:26 fb1e0@78e55 >> 2730

まあリッターと同じでコンセプトそのものがルールに噛み合ってない。足手まといになりたくないならキルしまくるしかない

2734
名無しのイカ 2024/08/14 (水) 20:04:51 9ff03@dd644

ハイドラは重さを愛せ。

2735
名無しのイカ 2024/08/15 (木) 02:04:10 025a8@78e55

最近遭遇するこいつ弱いなあ…と思ってたけど、マサバで久しぶりにボールド使ってたらいきなり敵のハイドラが強くなってビビったわ。ボールドマーカーに対してだけ絶大な強さを誇る武器なんだな

2736
名無しのイカ 2024/08/15 (木) 07:15:48 2f9d0@52b3c >> 2735

長射程に手を出す手段のない短射程だとわかると
凄まじい顔で活き活きするぞ

2737
名無しのイカ 2024/08/15 (木) 14:14:02 9994b@aa3b4

要するに短射程には無類の強さなくせに長射程枠のくせに長射程にめっぽう弱いという。
バランス取れよと。
APEXのLMG見たく射撃し続けたら集弾性強化とかあったら射撃時間の意味が出るのにね

2738
名無しのイカ 2024/08/15 (木) 15:06:04 0ba31@cf9e8 >> 2737

短射程に無類の強さで長射程のも強い武器をお望みなんですね!
とてもバランス取れてます!!!

2746
名無しのイカ 2024/08/15 (木) 20:24:33 1954b@f1dc8 >> 2738

どれだけ性能向上させるかは知らんが確か全盛期無法性能のクーゲルレベルでようやくスプチャとまあまあ殴りあえる程度だったか?
正直アレを超えた更なるやばいくらいにしない限りチャーとやりあえないでしょうよ。

2753
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 14:39:45 0aaae@65385 >> 2738

そもそもスプチャどころかリッターのフルチャよりもハイドラの半チャのが長いんだからどうやっても撃ち勝つの無理よ

2739
名無しのイカ 2024/08/15 (木) 17:15:39 e1817@e8976 >> 2737

このゲームは大半自分より射程短い奴には強い武器しかないだろ

2741
名無しのイカ 2024/08/15 (木) 18:48:17 9994b@aa3b4 >> 2737

だぁから短射程への強さを下げて長射程への強さをちょい上げろって話を読み取れんのか

2742
名無しのイカ 2024/08/15 (木) 19:01:59 ed6eb@9e145 >> 2741

集弾性強化とかほざいておいて何言ってんだ

2743
名無しのイカ 2024/08/15 (木) 20:04:06 9994b@aa3b4 >> 2741

「射撃し続けたら」って書いてあるだろう。撃ち続けたら機動性も落ちるしクソ目立つ弾がどこからでも見えるんだから近接はいくらでも考えられるだろう。
真正面の撃ち合い前提で考えてるのはなんでなんだ。
欠片しか言葉が拾えんのか。
メリット・デメリットを両立させる考え方なんだから少しは考えてくれよ。
使うプレイヤーはメリットを享受するために撃ち続けるが目立つし、インクの消費が激しくなり勝ちになる。欲をかくことにもなるのだからデメリットとして撃ち終わったあとはインクが少なくなりがちだから不利になる。
あとはどこまで理解しづらかった?ごめんなさいね。教えてくれたら丁寧に書くよ

2744
名無しのイカ 2024/08/15 (木) 20:11:48 0ba31@db292 >> 2741

火力あるけど機動性ないから自分より
・射程短い相手に強く出れる
・射程長い相手に弱い
↑でメリットデメリットあってバランス取れてるよ

2745
名無しのイカ 2024/08/15 (木) 20:17:36 9994b@aa3b4 >> 2741

>> 2744 
なるほどね、そういう考え方ならわかる。対面するマッチングがおかしい前提はおいていくものとして。
私の視点はリッターやウルショが相手に居るとすこぶる機能を停止しやすいのに、短射程視点は無双されて楽しくないだったから双方補う考え方として出してみたんだけれどね。

2747
名無しのイカ 2024/08/17 (土) 02:09:34 f2363@5a266 >> 2741

リッターやスプチャがハイドラに強いのはまだわかるんだよ、そういうブキだし
ウルショ持ちが理不尽すぎる、スシなんて塗れて近距離戦も強くて遠距離戦も強いとかおかしいだろ

2756
名無しのイカ 2024/09/04 (水) 00:32:12 a8ff5@398a0 >> 2741

長射程で安全な位置から的当てするゲームになるじゃん、草

2758
名無しのイカ 2024/09/05 (木) 22:01:52 9994b@aa3b4 >> 2741

また話を読んでいないやつが現れた 草 
面白いねぇ

2748
名無しのイカ 2024/08/20 (火) 21:45:18 d39ea@0f7f9

最長射程が敵のこれでボムなし塗り負けの時はどうすればいいんだ?

2749
名無しのイカ 2024/08/22 (木) 01:05:13 f2363@685cc >> 2748

射程も塗り性能もハイドラに負けててボムも持ってないブキって何使ってるか知らないけど
ハイドラなんてピーキーを絵に描いたようなブキなんだからハイドラの欠点を突けばいいだけだぞ

2752
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 02:03:10 0aaae@65385 >> 2749

一度撃ちきるか中断したら2秒は半チャも溜まらないからその間に仕掛ける
クゲと違ってハイドラの半チャに満たない射撃はしょんべん弾だし再チャージもチャージキープも出来ない

2750
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 12:35:05 077d7@b3c01

ウルショボトルロンブラナーフは嬉しい反面、リッターが増えそうな気もして複雑な気持ち

2754
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 14:52:09 a45e6@a37b6 >> 2750

もともと多い定期

2755
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 10:29:18 修正 de621@2c90c

イグザミ用のギア作ったからついでに使ってみた
バ火力すぎて好きだわ

2757
名無しのイカ 2024/09/05 (木) 19:43:30 47ae1@d32dd

エリアで持つなとは言わないけどステージは選ぼうよ

2759
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 09:24:24 dcfd1@e34c4

Xランキング上位に何人かいるね
ラグ減ってから結構強くなった可能性ある?
それとも月初めだからってだけ?
どっちなんや?

2760
名無しのイカ 2024/09/06 (金) 09:45:00 23240@9b81c >> 2759

月初は全然参考にならんかと。
ただ前シーズンで3094あたりが500位ボーダーでドラのトップが3042だったけどロングペンザミナーがナーフされた事で500位に入る可能性は出てきたんじゃないか?

2761
名無しのイカ 2024/09/07 (土) 23:48:03 修正 9cae7@948a2

どうせ運営は後衛を調整する能力なんてないんだから削除してほしい
マッチングが雑だから戦犯するのは仕方ないけど、戦犯の仕方が味方負担過ぎる

2762
名無しのイカ 2024/09/08 (日) 04:22:31 8fd95@3f4ed >> 2761

前衛のみなら調整できるとでも思ってるのか?前衛だけの状況でもアレコレがと揉めてるのに?
長年補助してた人が愚痴るならまだわかるが、態々個別に来てこんなこと書くような性格の人が味方補助できてたか疑問

長年やってりゃ後衛全般どころかハイドラでさえ味方に負担かけられる事が何度でもあるのにエアプみたいな発言すんのな

2763
名無しのイカ 2024/09/08 (日) 04:36:49 232a9@bf358 >> 2762

他のとこでも変な事を言ってる人だから関わらない方がいい

2765
名無しのイカ 2024/09/08 (日) 16:35:38 修正 9994b@aa3b4 >> 2762

理論が破綻しているぞ。
後衛削除しろと言ってる割にはクゲも弓も他のこと出来ると言ってる。
「思うんだよな」って言ってる時点でロクにハイドラ使ってない人間だって丸わかりだろう。
傍から見てて、「味方にハイドラが来るのが嫌いだからアンチコメ残してハイドラ使いを減らそう」っていうヘイトスピーチにしかなってない。
エアプどころかゲーマーの風上にも置けないわ

2767
名無しのイカ 2024/09/08 (日) 22:03:07 46f80@c3c02

ハイドラはダイナモと同じような感じかな?
ダイナモは硬直が激しくチャージャーや他の長射程にはカモられてしまうが
短射程に対してはめっぽう強く射程や威力でボコれる。
ハイドラも同じでチャージャーはきついもののスライドで詰めてきたマニュや
硬直の長いL3やH3などを狩れると思う。
サモランに関しては性能がとんでもない。

2768
名無しのイカ 2024/09/08 (日) 22:07:28 46f80@c3c02

ハイドラの弱点はチャージャーを超えるチャージ時間。あと他の武器と比べて体を晒す時間が長いところ。
ハイドラの強いところは、チャージャーにはない継続的にダメージを与え続ける点と
「塗れない」と書いているが、基礎的な塗りはできるから。
この武器はエイムなどの技術面よりも立ち回りなど簡単に変えられるところが大事になってくる。