名無しのイカ
2026/05/20 (水) 12:18:34
0de06@7ed33
イカの喰らい判定が見た目よりデカいから小さくしたのに
結局攻撃側の判定を大きくしたら普通に考えて意味ないよね
勿論元から判定が小さい攻撃は多少調整が必要だったのは分かるが
元からサイズのデカい攻撃、ましてやブラスターの爆風なんて強化する必要が無かった
ヒトのサイズは変わってないことも考えると、元からデカい判定持ってるブキが明らかに恩恵を受けた調整
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てかブラスターに限らず判定強化絶対要らんかったよな...
元からスプラってヒト状態に弾当てるのが基本のゲームじゃん
イカダッシュ中の敵に当てるのはあくまで応用編って感じだったじゃん
応用編の難易度を変えないために基礎編の難易度をバカ下げますとか普通に意味わかんねぇよ
デュアル使ってる身としてはスッポ抜けが少し減ったからちょっと有難くはあるんだよね
(判定を弄る前に大人しく精度を上げた方が良いのでは?)
ただ、どの武器相手でも避けづらくなったし、現状マニューバ種の中で一番弾が小さいデュアルでさえこれならボールドとか判定イカれてんだろうなとは思う
メ性の時もそうだったけどなんで一部の武器だけ恩恵が大きい変更をするかね
テコ入れが必要なら個別にやれば良いと思うんだけど
判定に関する全体の調整はイカ状態を有利にして射程格差を軽減し、サブスペポイポイも抑制したかったのだろう
公式の情報ではイカ状態の敵に当たりやすかったって言ってたけどそもそもそんなのユーザーはなんとも思ってなかったわけだしいきなりそんな調整したところで「的外れだな」と思われるのはイカ研でもプレイヤーの噂とか聞いてればわかるだろうに…
そして結局一番使われるメインの攻撃をデカくしたらヒト状態が不利になるだけで公式の情報からもちょっとズレた調整なんだよね
弾が当てやすくなり、当てられやすくなることはユーザーの層から見て不満の方が大きくなるだろうから、イカ状態を有利にするんだったらメインの判定は全てを拡大する必要もなかった
また当時(バレル流行前)は射程格差が問題というよりリッターとエリデコが強かった程度で、それらのために多数のさほど強くない長射程武器を弱くする必要はない
バレルは補填でしっかり強くなってエリデコも一応弱体化は来たけど、ジェットやガエンは未だに救われていないし何より一番の問題だったリッターが全然変わっていない
結局ここまで労力をかけて肝心な問題を解決できていないので全ての調整は必要ではなかった
つまりブラスターの爆風に恩恵を与えるべきだったかどうかというより何もしなくてよかった
この調整でブラスターの使用率は高いまま変わっていないから、今からイカ研にできることは「この調整はスプラ4以降には持ち込まず、ブラスター全体の使用率が落ち着くまで爆風強化を取り消して様子を見る」こと