Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

.52ガロン / 2720

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2720
名無しのイカ 2025/09/06 (土) 21:50:24 f92ad@46ebf

強い弱い以前に気持ち悪い
レティクルのズレは元々とはいえさらに悪化させる必要あった?
ノーチとかみたく弾道変えずに速度だけ上げればよかったのに

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  • 2721
    名無しのイカ 2025/09/06 (土) 22:20:20 2652a@16b11 >> 2720

    最初は当て易くなってヤッターって感じだったケド、解析が進んできて短距離はバフだけど、中・長距離はズレが酷くてトータルとしてナーフじゃね?って感じになってきたね〜

    2722
    名無しのイカ 2025/09/06 (土) 22:34:20 2652a@16b11 >> 2721

    長距離はないわ。記載ミスです、ゴメソ。

  • 2723
    名無しのイカ 2025/09/06 (土) 22:53:24 adc9e@7fcff >> 2720

    次のアプデでレティクル修正してほしい
    明らかに欠陥だから

    2725
    名無しのイカ 2025/09/07 (日) 02:15:15 a05b4@492d8 >> 2723

    直せないので詫び上方した説

    2726
    名無しのイカ 2025/09/07 (日) 02:26:23 40f78@313d7 >> 2723

    メイン性能表でいう「対応経過時間」を1F早めれば元通りだと思うんですけど(凡推理)

    2732
    名無しのイカ 2025/09/07 (日) 18:02:38 e6c93@cf1fb >> 2723

    そもそも謎に優遇された減衰開始フレームが原因らしいので、他の短いシューターみたいに8Fで減衰開始にしたら良いんだよ
    しかも他のブキと違って弾速をヤケクソ強化したのに減衰を弄られなかったらしく、結果2確距離が伸びているらしいので元の弾速で8Fの減衰開始が正常として6~7Fで開始すれば普通のレティクルになるんじゃないの?

    2736
    名無しのイカ 2025/09/08 (月) 04:21:46 40f78@313d7 >> 2723

    ・他のシューターでは弾道直進フレーム+4Fが減衰開始=レティクル位置になってる
    ・今回のアプデで.52の直進フレームが4から3に減ってる
    という点からも、>> 2732で行くなら7Fで減衰開始が正解になる。