Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

.52ガロン / 4366

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名無しのイカ 2026/10/11 (日) 11:43:13 修正 bb154@1727f >> 4362

ぶっちゃけ52の短所って「スペシャルが、スシのウルショやZAPのエナスタに比べて弱め」くらいしかないからな
それもメインの短所ではなくスペシャル格差の話だし
他に短所は見当たらない

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    名無しのイカ 2026/10/12 (月) 00:25:05 修正 097ae@6c6b6 >> 4366

    52の話とは直接関係ないが、メインの強い武器弱い武器があるんだからスペシャルの強さに格差があること自体は当たり前なのでは
    メイン強い武器には弱いスペシャルつける。メイン弱い塗り武器には強いスペシャルつける。本来こうあるべきだろう。これで仮にメガホンレーザーがグレートバリア並みに強いスペシャルだったら非難轟々だろうよ
    真の問題は強いメインに強いスペシャルが付いてるパターンが多いことであってスペシャル格差と一言で済ますのは的を射てない

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    名無しのイカ 2026/10/12 (月) 01:45:37 cfc4a@3da7b >> 4366

    最強クラスのメイン握ったまま隙なく発動できるしインク回復のついでに遠距離への牽制や索敵が出来るってだけで52にとっては十分なのがね なんなら52ミラーのシールド対策にもなる

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    名無しのイカ 2026/10/12 (月) 03:35:26 bb154@1727f >> 4366

    52の話とは直接関係ないが、そもそもメインの強い弱いに極端な格差があること自体が問題よね
    強いメインに弱いスペシャル、弱いメインに強いスペシャルなんてことやってると、バリエーションを狭める結果にしかならん

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    名無しのイカ 2026/10/12 (月) 04:40:43 4da64@bf358 >> 4366

    スペシャルの付け方、それでもいいんだけど何かの拍子でスペシャルの性能も変わるし、調整が行われるゲームでは悪手に違いない