名無しのイカ
2023/10/19 (木) 15:36:05
79fd9@e5f9f
チャージキープが問題でしょ
ハイドラはボム回避にチャージ解除が必須なのにスプチャリッターはチャージ解除せず回避できる
今から既存機能を無くすのは無理だろうから、スプチャリッターのチャーキは実用不可能レベルの秒数にするのが良いと思う
そうじゃないとチャーキが特徴のソイチュさんが...余りにも哀れや
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普通にソイチュ強化して
なんか毎回ラクトのとばっちり受けてるし悲壮度がやばい
チャージキープの実装理由もアホすぎてな。チャージャー対チャージャーが膠着しやすいから、とか、他のブキの事なにも考えてないでしょ
たまにソイ使うけど、ソイだってキープは結構大概だぞ
本当の実装理由はたぶん、チャーキの無い初代では射程の長いスコープ1択になってた(攻撃積んだら半チャで1確出せたのもあって、上手い人からしたらスコープで視野が狭くなるのがデメリットとして働いてなかった)から、スコ無しにも役割持たせたかったんだと思う
それにしても、遠距離1確出せる代わりに背負ってたチャージ中は機動力が低いっていうデメリット踏み倒しすぎでしょ、と思うけど
スコープ付いてるから通常種より重い(ヒト速イカ速が少し遅い)とか前かがみに撃つから足元塗りが発生しないとかで差別化するべきだったかもね
そもそもスコープ付けるだけで射程が伸びるのが謎仕様だったんだから、スコープの有無で射程を同じにすれば良かっただけの話
スプラの距離感だとスコープなんて要らないから、スプチャとかリッターはスコープ付きのみで良かった気はする。