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チャージャー属 / 1921

1953 コメント
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1921
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 17:04:22 82d6a@1623b

チャージキープの性能を
ソイチュ スクイク→現状維持
スプチャ→キープ時間低下
リッター→キープ剥奪 でバランス大分取れそうな気がするんだけど 次回作がもしあるのならこうして欲しい

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  • 1922
    名無しのイカ 2025/06/17 (火) 17:28:36 8023e@1727f >> 1921

    スプチャもキープなしで良いと思う
    で、ただキープを消すだけだとスコープなしの利用価値がなくなるので、スコープありの射程をスコープなしと同等にすべき

    1949
    名無しのイカ 2025/09/14 (日) 00:49:49 37fb5@acd45 >> 1922

    逆だろ。スコープなしをスコープありの射程にするんだよ

  • 1923
    名無しのイカ 2025/06/19 (木) 12:47:03 1f146@8d66c >> 1921

    リッターはフルチャージ『以外』が撃てないとかしてもアリだと思う
    これなら最長射程で1確っていう長所はそのままだし

    1924
    名無しのイカ 2025/06/19 (木) 12:58:16 232a9@bf358 >> 1923

    さすがにそれはないでしょ。だとしてスプチャや鉛筆が増えるだけだぞ
    ちゃんと使って楽しくてそれでいて負け筋のあるブキにしないといけない

    1925
    名無しのイカ 2025/06/19 (木) 17:37:09 8023e@1727f >> 1923

    撃った後の硬直時間を追加するのが最優先
    リッターはエクス並かそれ以上の硬直で
    最長射程1確の長所はそのままに、「ボムで倒しやすいリッター」になればちゃんとリッター側にも負け筋ができる

    今のリッターは後隙がないから「外しても逃げればいいや」精神でバンバン撃ってくるのが理不尽だけど、
    長い硬直さえつければ、撃つとやられやすくなるからリッター側もこれまで通りには撃てず慎重になるだろう

    1926
    名無しのイカ 2025/06/19 (木) 20:23:34 232a9@bf358 >> 1923

    まあ射程や威力と硬直は比例の関係であって欲しいよな。ソイチューバーなんかは射程が伸びない代わりにチャージ時間が長い事で硬直少なくてもいいし

  • 1934
    名無しのイカ 2025/07/22 (火) 12:46:30 2b126@2b40d >> 1921

    当たり判定を小さくする
    チャージキープをなくす
    これくらい入れていい