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チャージャー属 / 2071

2096 コメント
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2071
名無しのイカ 2026/03/24 (火) 18:59:59 6beff@cdb91 >> 2069

長射程って元々そういうものでしょ。雑談のほうでバレルも似たようなこと言われてるし
リッターはともかく、スプチャの射程をそこまで削ったらトラストやハイドラにすら負けるブキになるぞ

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  • 2073
    名無しのイカ 2026/03/24 (火) 19:06:17 修正 ea49d@3548b >> 2071

    スコープはわからんけどスコなしはチャーキあるから言うてバランス取れるんじゃねとは思う
    トラストハイドラとは互角以下じゃないと後衛全体でのバランス取れないのがチャージャーの難しいところ

  • 2074
    名無しのイカ 2026/03/24 (火) 19:15:12 修正 c4a4b@ec246 >> 2071

    >> 2071
    じゃあ聞くけど、射程4.7ラインから着弾まで5fしかかからない一確弾を1.1秒毎に撃てて、その上チャーキまで使えるブキが弱いと思う?

  • 2075
    名無しのイカ 2026/03/24 (火) 19:24:58 30141@7f450 >> 2071

    うん。

  • 2076
    名無しのイカ 2026/03/24 (火) 19:33:11 6beff@cdb91 >> 2071

    トラストは直撃射程5.4で爆風含めば5.8、この射程から1確弾を1.45秒毎に撃ててさらに曲射も可能。その短い射程でどうやってトラストに勝つというのか
    いまでもスコ無しじゃ射程が足らんからとスコ有りが主流になってるスプチャが、さらに射程が縮んだ状態で通用すると思ってるほうがおかしい

  • 2078
    名無しのイカ 2026/03/24 (火) 19:47:35 c4a4b@ec246 >> 2071

    そのトラストはミラー内で超有利だったにも関わらず燈が出るまではエリア以外じゃずいぶん下火だったけどね
    スプチャがスコ有り有利なのはリッターや鉛筆対策であって、それ以外の長射程相手じゃ4.7本チャーキ付き或いは射程5.2であっても十分戦える。spも結構強いし
    まあスプチャが長射程チャージャーとのミラーから解放されることはないだろうからスプチャは苦境に立たされ続けるだろうけど、リッター鉛筆がナーフされて減れば差し引き今と変わらない立ち位置になると思うよ

  • 2079
    名無しのイカ 2026/03/24 (火) 20:02:10 修正 a1bcd@2eaa0 >> 2071

    大いにリッターのせいでもあるとはいえ冬シーズン終わり時点の王冠使用率スプチャ0.1%スプスコ0.5%でかなり低め(スプチャは最底辺)なのにそんなかなりの弱体化してどうすんの?

  • 2080
    名無しのイカ 2026/03/24 (火) 20:18:15 c4a4b@ec246 >> 2071

    正直私が長射程ブキを持ちブキとしてて、それがミラー変更の影響で長射程チャージャーとミラーするようになってキレてるのが射程弱体化を希望する理由の半分位を占めてる
    長射程ブキとミラーするようになるならそれ相応の射程になれよって

  • 2081
    名無しのイカ 2026/03/24 (火) 20:29:20 ea49d@3548b >> 2071

    リッターが頭おかしい強さで射程を落としたいが、それだとスプチャから0.5秒チャージが伸びた割に射程が全然変わらないブキになってしまう→スプチャの射程を落とす→使用率の低いスプチャがさらに弱体化されるというジレンマ
    スプスピとザミナーの塗り問題をザミナーナーフで解消しようとしたりするイカ研を見ればスケールは違いながらも今に始まったことではないのかもしれない
    割と真面目にこのジレンマを解消する一番の方法はリッターだけを削除することだと思うけどね

  • 2092
    名無しのイカ 2026/03/25 (水) 19:13:51 a7b76@63572 >> 2071

    リッターとスプチャの質的な差が乏しいのが問題かも。
    かといって、すでにスクイク、竹、ペン、ソイがいるから差別化しづらい。
    リッターの弾速を落として見るのも手かも。

  • 2093
    名無しのイカ 2026/03/25 (水) 19:45:17 6beff@750ba >> 2071

    弾速落としたらむしろ差が埋まっちゃうじゃん。差を作れそうな所だと、チャージキープの硬直を増やすとかどうだろう
    スクイクソイチュは隙が少ない一方でリッターはスプチャと同じにされてるから、リッターの隙を増やして差別化を図る
    具体的には、いまの29F→33Fにする。これによりソイチュ21F、スクイク25F、スプチャ29F、リッター33Fと上手く段階的になる

  • 2094
    名無しのイカ 2026/03/26 (木) 03:11:41 1a83f@1727f >> 2071

    チャージキープをナーフしたり削除したり、あるいはノーチャダメージを下げたりといった、よく言われるナーフ案には賛成なんだけど、基本的にはそれだけだと不十分なんだよね
    リッターの何が強すぎるって、理不尽なまでのフルチャ性能(しかも高い攻撃性能があるのにデスしない回避力・生存力も併せ持っている)が強すぎるんだから、そこに手を入れないと根本的解決にはならない
    同じ場所から理不尽射撃をバンバン連発できてしまうのが強いんだよ
    ウルショとかカニとかトルネとか、その辺の「遠距離スペと同等の射程で確1がメインで出せてしまう」という時点でバグってるからね

    射撃後硬直をエクス並みにするのが一番良い(硬直+ノックバックでも良い)
    射撃後硬直が長くなれば、単純に連射も落ちるからね
    例えば射撃後硬直が45Fになれば、1発目は92Fで撃てるけど、同じ場所から2発目を撃とうとすると137F必要になる
    理不尽な攻撃でも、頻度が下がれば不快感はかなり減るよ
    硬直でデスリスクがあるとなれば、撃つ方も慎重になるからバンバン撃つこともできなくなる(リッター側は「今、撃ってもデスしないか?」を毎回かなり考えて撃たなければならない…というかエクスとか使ってる人は毎回当たり前にそれを考えてる)
    ボムやスペシャルでも倒しやすくなるから、リッターへの対策も難易度が下がる