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チャージャー属 / 242

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名無しのイカ 2022/10/02 (日) 15:18:17 修正 3dac6@1727f >> 238

スプチャリッターとその他では明らかに性質が違うし、皆も扱い・対策共に全く別にしてるだろうから分けるのは当然として、分けるなら何かしら名前が必要だけど、他に何か良い呼称はある?
スプチャリッターは純チャージャー種と呼んでも良いだろうけど、他をどうする?

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  • 243
    名無しのイカ 2022/10/02 (日) 15:39:08 78791@6d2ce >> 242

    スプチャの立ち位置というか役割がスクイクとリッターの中間みたいなポジションだからそこで二分する必要性を感じないんだよな
    後衛中衛で分けるなら竹はどちらかと言えばスクイク側よりはリッター側だろうし、攻略記事に影響するわけでもなしに根拠のないイメージでわざわざ二分する必要ある?

  • 244
    名無しのイカ 2022/10/02 (日) 15:53:55 3dac6@1727f >> 242

    マジか、竹がリッター側なのか
    スプラ1ぶりに復帰してそんなイメージは全く無かったけど、今ってそれが通説なの?

  • 245
    名無しのイカ 2022/10/02 (日) 15:59:18 a3092@86140 >> 242

    分類のメリットはパッと見た時のわかりやすさだと思う
    同じチャージャーと言えどリッターとスクイクで立ち回りが大きく違うというようなことを初心者に手っ取り早く理解してもらうにはそういう大雑把な分類があると便利じゃないかな
    もちろん慣れたプレイヤーには不要な分類だし、正直初心者向けにしても現状5種類しかないチャーをわざわざ分ける必要もないかもだけど
    あと竹はよく使うけど個人的にはスクイク寄りだと思う

  • 247
    名無しのイカ 2022/10/02 (日) 16:51:58 32be2@fef02 >> 242

    「よく使うけどスクイク寄り」とかフワッとした話じゃなくて「後衛中衛で分けるなら」って書いてあるでしょ
    2年前の三種の神器時代の大会環境で竹後衛編成が流行ったことがあるから竹は後衛枠っていうのは割と有名な話のはず

  • 259
    名無しのイカ 2022/10/02 (日) 19:17:32 3dac6@1727f >> 242

    後衛枠と言っても、同じ後衛でも竹とリッターは立ち回りも対策も別物でしょ?
    用語集でも、「後衛には2種類ある」と書いてあるし

  • 260
    名無しのイカ 2022/10/02 (日) 19:23:53 028a3@aae04 >> 242

    リッタースプチャも別物でしょ

  • 261
    名無しのイカ 2022/10/02 (日) 20:06:07 修正 3dac6@1727f >> 242

    それは分からなくもないけど、開発はそう考えてないみたいだけどね
    少なくとも前作のマッチングでは、リッターとスプチャが同じ枠に入ってたということだし
    まぁ、開発も同じ枠で扱うならスプチャとリッターがもう少し似るようなブキバランスにちゃんと調整して欲しいけどね
    あと、スプチャとリッターを完全に別物扱いするなら、用語集とかバンカラマッチ指南での射程やポジションの項目も、現状に合うように編集して欲しい
    俺は1の時しかチャーを使ってないから、表面的なことしか書けないしさ

  • 262
    名無しのイカ 2022/10/02 (日) 20:15:49 32be2@91b68 >> 242

    「開発は〜」の部分は単に射程でマッチング分けてただけだから根拠なしだね

  • 263
    名無しのイカ 2022/10/02 (日) 20:29:28 修正 3dac6@1727f >> 242

    いや、つまり開発は「射程でチームバランスや立ち回りが変わる」と考えてたってことでしょ。
    本当にリッターとスプチャが違うと開発が考えていたなら、
    「射程でマッチング考えます→同じ部屋にリッター2人入ってくるまで待ちますとか、スプチャの人数もリッターの人数も両チーム同等になるようにマッチングします」になるでしょ。

  • 267
    名無しのイカ 2022/10/02 (日) 21:47:21 edf29@36e15 >> 242

    運営そこまで考えてないよ
    それ言ったら射程分けマッチング今作廃止されてるわけですし

  • 268
    名無しのイカ 2022/10/02 (日) 22:22:28 修正 3dac6@1727f >> 242

    というか何で射程分けマッチングなくしたんだろうな?
    同じチームで続けるを実装するにしろ、もう少しやりようがあっただろうに。