いや、つまり開発は「射程でチームバランスや立ち回りが変わる」と考えてたってことでしょ。 本当にリッターとスプチャが違うと開発が考えていたなら、 「射程でマッチング考えます→同じ部屋にリッター2人入ってくるまで待ちますとか、スプチャの人数もリッターの人数も両チーム同等になるようにマッチングします」になるでしょ。
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いや、つまり開発は「射程でチームバランスや立ち回りが変わる」と考えてたってことでしょ。
本当にリッターとスプチャが違うと開発が考えていたなら、
「射程でマッチング考えます→同じ部屋にリッター2人入ってくるまで待ちますとか、スプチャの人数もリッターの人数も両チーム同等になるようにマッチングします」になるでしょ。