フルチャ1確はそのままでいいよ。そこ無くしたら竹しか使われない
とにかく問題なのは連射性、機動性。外したら大人しく倒されてくれ。避けても避けても近付く前に何発も撃たれたり、近付いてもノンチャ連射が速いしブレなしで当てられるとか何を考えてるんだ。ノンチャも割と飛距離はあるし
撃ったら硬直を追加しろ。それだけで連射性と機動性は格段に落ちる。ちゃんと近付けるようになるしノンチャで殺される可能性も下がる。ボム投げこんだ時に平気で撃ってきておいて逃げるの間に合うのもおかしいし
キープも、一般的な射程長いブキはキル速度遅いもんなのに、こちらが狙った時にキープ避けで更にこっちのキルタイムを遅くして即死弾撃ってくるから駄目だ。強力なメインの相応の弱点の筈の、チャージすると遅くなる欠点をなぜ覆したのか理解できない
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確かにそもそもソイ以外のチャージキープ中のイカ速度が半分だったりとかするだけでもソイチューバーが2であそこまでヤケクソ改変をくらう事も無かったかもしれない