まず対戦ゲームのデザインの基本として、即死っていうのは人を萎えさせる要素だっていうのが常識。
クラブラとハイプレは即死じゃないのに嫌われてたけど
あれはまぁどっちかというとガード不能的な要素に近いから、それはそれで萎えさせるらしいぞ。
即死はブラスターとかローラーとかボムとかいくらでもあるんだから関係ないと思う 対策手段が限られすぎてるのが一番嫌われる要素じゃないかな?
まぁスプラに限って言うならちょっと範囲広すぎる言い方だったのは認めるけど、格ゲーにしろアクションゲームにしろ、即死っていうのはほどほどにしないと楽しみを削ぐんよ。
ジャンプブレが無いに等しかった1のロングブラスターはサブスペの影響があるとはいえかなり嫌われてたな
ローラーは射程が短いしブラスターは塗りが致命的い弱い ウルトラ長射程で確1を即着弾で飛ばしてくる上に硬直もほぼなくて逃げを通しやすいチャージャーが明らかにおかしいんだわ
ドライブワイパーなんか即死当たらないしな
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クラブラとハイプレは即死じゃないのに嫌われてたけど
あれはまぁどっちかというとガード不能的な要素に近いから、それはそれで萎えさせるらしいぞ。
即死はブラスターとかローラーとかボムとかいくらでもあるんだから関係ないと思う
対策手段が限られすぎてるのが一番嫌われる要素じゃないかな?
まぁスプラに限って言うならちょっと範囲広すぎる言い方だったのは認めるけど、格ゲーにしろアクションゲームにしろ、即死っていうのはほどほどにしないと楽しみを削ぐんよ。
ジャンプブレが無いに等しかった1のロングブラスターはサブスペの影響があるとはいえかなり嫌われてたな
ローラーは射程が短いしブラスターは塗りが致命的い弱い
ウルトラ長射程で確1を即着弾で飛ばしてくる上に硬直もほぼなくて逃げを通しやすいチャージャーが明らかにおかしいんだわ
ドライブワイパーなんか即死当たらないしな