チャージャー属のコメント欄です。
チャージキープイカしてぴょんぴょんジャンプして機敏に動き回ってるリッタースプチャ見ると何の為にソイチュやスクイク作ったんだ…ってなる
ノンチャ連射であっという間に自陣を綺麗に塗り潰すリッター見ても、なんか色々と虚しくなる。 使われ方や性能バランスを考えたらケルビン未満であるべきだ。
着弾点だけの塗りでいいよね
段差やテクスチャの切り替わり部分で塗れないの直す気ないのかな? 世界観超えてシステムの不具合丸出しで醒める
ナワバリで相手のチャーリッターが特別めっちゃうまいわけでもないのに、自チームの各々が射線切りを意識しすぎて一生ライン揃わないみたいなことが時々あるんだけど、そういうときは何意識したらこのセルフ負け筋メイキングを少しでも避けられるだろうか
相手チャージャーを倒す
素晴らしいアイデアだ
他のブキ種はみんな機動力に個性があって、ブキ種丸ごと機動力が特徴的なマニューバーやスピナーですらブキ種内でバラバラで、新規ブキ種の2つもめちゃくちゃ違うのにさ、なんでチャージャーだけスコありとなしくらいの差しかないんだ?上にもあるけどなんでソイチュスクイク並みのチャージキープ機動ができるブキばかりなんだ??教えてくれよリッター君。お前は対物ライフルサイズでどうして動けるんだ??バイポッド立てないとろくにエイム合わんやろそんな大きさじゃ!!!!
このゲームのイカタコはダイナモ持ってジャンプ出来るんだから リッターの腰だめくらいどうってことなさそう
リッターに存在価値消されてるブキが多すぎるのよ。 他のブキ種は程度の差こそあれ射程差や火力差の他にもいろいろ差別化されて棲み分けできてるのに、チャージャー種はリッターが強すぎるから後は土俵の違うスクイクしかおらんぞ。
運営的にはブキ種の中で使い勝手広げようとしてるんだろうけど ミラーマッチで同グループに入るスプチャ類はリッターと同じことしてたら負けて当然だよね。 他はサポート中衛としか思えないし、竹に至っては比較対象がジムだしスクイクは別の生き物だし。
チャージキープ中はイカニンつけてるぐらいのイカ速に下がるようにするとかでいいんじゃね? あとはソイチュだけイカ速減衰無しor少にすれば多少は救われると思う
チャーキ性能をゴチャゴチャ弄ろうとするくらいなら削除した方がいい
スピナーのチャージキープはノーチだけ、ストリンガーもLACTだけ なのにチャージャーだけ全種類についてんのおかしいよな ソイチュ以外のチャーキは削除した方がバランス的にも、ソイチュの個性を出すためにもいいと思う
フェス期間中くらいこいつらを見たくないと思ってた頃が懐かしすぎて涙が出るわ
そもそもチャージャーはためても動きが遅くなったりしないのがヤバい 他のゲームではスナはためたら動けなくなるし視界も悪くなって視点操作が遅くなるのにチャージャーはその弱点が存在しないのがね ジャイロ遅くなるくらいはあっていいと思う
キープなくなれば相応だよ
ノンチャ半チャの動きの速さは不相応だろ
スコープ有無の性能差を消してほしい。 そもそも今までスコープ有無で性能差をつけていいことがあったのかよ。
でもスコープってただのデメリットですからね 視界強制で狭まるしチャーキできないし
チャーキ含めた性能差を消してほしいってニュアンスです。
えっ!! スコープをつけたままチャージキープを!?
>> 1155 それだとスコあり使う人いなくなるぞ 視界が狭まるデメリットだけ残るからな
よくよく考えたらチャージャーってプレイヤーの腕が命中率に比例するぜったいれいどだからなぁ… 命中80のぜったいれいどとか当てられる側からしたらたまったもんじゃない
長射程1確はもうそういう個性だから良いとして、だったらインクロックと足回りと近接戦闘力をもっと下げろって話なんだよね ずっと言われてるけど
弾速もな、でもチャージキープのインタビューを見る限り機動力もあげたくなっちゃうんだ野上とイカ研は
それはそれとして他の重量級・長射程は足元塗りやインクロックガチガチで縛りまくるという
そうじゃないとサングラスかけてかっこよく抜けないじゃない><
というかチャージャーなんだからノンチャで弾でてくんなよ 最低10Fくらいはチャージしないと弾出ないようにしろ(竹は除く)
リッターにガチホコショットみたいに反動(?)ついたら面白そう というか竹以外のチャージャーにこの機能つけてほしい 鉛筆はライン0.2本分(実質1本分)、スクイク・ソイチュはライン0.4本分、スプチャは0.8本分、リッターは1本分くらいか? ノンチャや半チャの場合反動が小さくなるとか
鉛筆にそんなのついたら終わりだろ
ドガガッと弾を打ちながら後退していくRPEN
エビみたいな挙動させて個性持たせてけ
スクイクさん、ワンチャン強化です。想像してください。自分が狙われながらピョンピョンされるたびに遠ざかっていく姿を
やめてください しんでしまいます
大丈夫 後ろに下がって間をちょっと塗ったらスクイクは手が出なくなる
やめろ 特に悪くもないチャーまで巻き込むな
一週間だけで良いからチャージャーの一切居ないスプラをやらせてくれ 敵味方関係無く使ってる奴以外は的当てに付き合わされるの本当に面白くないしテイオウヤグラなんかよりよっぽど好ましくない体験でしょ
まあ撃つタイプのゲームって自分が的にならないようにしながら的当てするゲームだし……何が言いたいのかも気持ちも分かるが的当て要素がないブキなんてフデとカーボンくらいじゃないか?(もっとあったらごめん)
でも武器縛り期間があるのは面白そう。フデ、ローラー以外禁止!!!!とか
スプラトゥーンは他のシューティングと違って射線管理することよりも勝負所で飛び出して押し勝つことが大事なゲームなんだよ 的にならないように動いた所でチャー以外だとまともに攻撃できずに押し込まれて終わるだけ 逆に言えばチャーは的にならないように動いて即死連発できるけどな
チャンネルで募集しよう
・同期を改善しよりヒットしたかの判定が正確になりました ・シェルターの同期を改善しました あんがいこれだけでシーンってなりそうな気もするが
そもそもスナイパーの動きから、かけ離れてるんだよ。どこの世界にぴょんぴょん跳ねながら、撃つスナイパーがおんねん。
スプチャとリッターは、後隙増加、ジャンプ撃ちブレ極大、チャーキ削除
こうしてくれたら逆に射程延ばして欲しいくらい。スナイパーは確1長射程のロマンに溢れた武器であるべき。
FPSの世界にならラストキルカメラの見栄えを良くしようとジャンプ一回転して撃ち抜こうとする凸砂は結構いたぞ なお決まらず味方にラスキルを奪われる模様
昔のFPSにはぴょんぴょんしながら撃てて強いスナは結構あったけど つまらないって、文句言われまくって弱体化されてきた歴史があるんよな
一応スプラにも7年っていう歴史があるはずなんだけど、弱体化どころか強化され続けてるの本当にすごいよ
チャージキープをソイチュ以外で続投させた理由が一切わからない 散々議論されてる通り、チャージキープはチャージャーの弱点を消してるし、ソイチュの存在意義もなくしてる 2は初めてだから調整ミスったで済まされるけど、3で出すのはありえない そのくせなぜか鉛筆にはつけないからソイチュを超える産廃武器になってるし 今更リッターとかのチャージキープ消さないだろうしもう諦めてるけどね
チャージキープを続投した理由、 ・既存プレイヤーへの配慮 ・チャーキが無くなってスプラをやめる人の数>チャーキが続投されてスプラやめる人の数 だと判断したから とかかな 過去にあったものを消すのもアレだと思って保守的になってそう
チャーキが無くなってスプラをやめる人の数>チャーキが続投されてスプラやめる人の数
まずこの判断から間違ってると思うわ チャー使い民よりもチャー不快民の方が多いだろどう考えても
2wikiで3発売前から言われていたし、なんなら3なんて話になる前から言っていたのに実装するイカ研はアホどころじゃない馬鹿だよ プレイ体験の向上を語る割にそれがチャージャー視点だけなのはおかしいと思わなかったのかね、「チャージャーの撃ち合いが物陰による膠着状態になりがちだから」というのはそれはそうなんだけど、キープのせいで一発当てればいいチャージャーと複数発必要なキルタイムのあるブキの撃ち合いに圧倒的な差が出るとは思わなかったのかね。ただでさえ一般ブキにはブレがあって物陰から射線だけ出すチャージャーに当てられない弾が増えてキルタイム更に遅くなるというのに、物陰さえ使わずに普通に避けて撃ってくるチャージャーをおかしいと思わなかったのか まあブレなし即着を甘く見てるんだろうな、2でリッターの弾速上げるくらいだからチャージャーの弾は外れやすいと思っているって事だろうし
膠着状態を誘発しやすいブキを強くしたら膠着状態増えるに決まってるだろバカすぎる どうあがいてもクソブキなんだからおとなしく産廃になるのがこのゲームの為
クマチャー亜種としてラインマーカーみたいなメインを実装したらどうなりますか? くそ射程で3~4確、チャージいらずで着弾位置だけ塗れる インク消費は12.5%でサブスペはポイズンデコイ
霧の中の戦いでこいつらの動きがどうなるか見ものだな
●塗りの仕様変更 ・半チャ〜フルチャの塗りを着弾点あるいは射程限界に達した地点にのみ発生するように変更(クイックボムをイメージして貰えばわかりやすいか) ・パシュパシュは従来のまま ●チャージキープの仕様変更 ・フルチャージを維持した状態(チャージキープ含む)だと、少しずつインクが減るように変更 ・ブキによって減少スピードが違い、例えばリッターなら速く、ソイチューバーなら遅い
R-pen竹ソイチュ 「巻き込むんですか」
R-penがチャージ中インク減る様になったらもっとゴミになるぞ
2以前からあるブキ種だとマイチェン来たブキ率一番低い(今回でシェルター以下になった)のはある種不遇なのか それとも調整が難航を極めて後回しにされ続けてるのだろうか
このゲーム死体から平然と弾出るから 一発の威力の高い武器が単純に強いんだよな
ちょっと前にチャージャー3人に集中砲火されてからチャージャーが怖くなった
野上が使ってる限り弱体化は絶対ないからな
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チャージキープイカしてぴょんぴょんジャンプして機敏に動き回ってるリッタースプチャ見ると何の為にソイチュやスクイク作ったんだ…ってなる
ノンチャ連射であっという間に自陣を綺麗に塗り潰すリッター見ても、なんか色々と虚しくなる。
使われ方や性能バランスを考えたらケルビン未満であるべきだ。
着弾点だけの塗りでいいよね
段差やテクスチャの切り替わり部分で塗れないの直す気ないのかな?
世界観超えてシステムの不具合丸出しで醒める
ナワバリで相手のチャーリッターが特別めっちゃうまいわけでもないのに、自チームの各々が射線切りを意識しすぎて一生ライン揃わないみたいなことが時々あるんだけど、そういうときは何意識したらこのセルフ負け筋メイキングを少しでも避けられるだろうか
相手チャージャーを倒す
素晴らしいアイデアだ
他のブキ種はみんな機動力に個性があって、ブキ種丸ごと機動力が特徴的なマニューバーやスピナーですらブキ種内でバラバラで、新規ブキ種の2つもめちゃくちゃ違うのにさ、なんでチャージャーだけスコありとなしくらいの差しかないんだ?上にもあるけどなんでソイチュスクイク並みのチャージキープ機動ができるブキばかりなんだ??教えてくれよリッター君。お前は対物ライフルサイズでどうして動けるんだ??バイポッド立てないとろくにエイム合わんやろそんな大きさじゃ!!!!
このゲームのイカタコはダイナモ持ってジャンプ出来るんだから
リッターの腰だめくらいどうってことなさそう
リッターに存在価値消されてるブキが多すぎるのよ。
他のブキ種は程度の差こそあれ射程差や火力差の他にもいろいろ差別化されて棲み分けできてるのに、チャージャー種はリッターが強すぎるから後は土俵の違うスクイクしかおらんぞ。
運営的にはブキ種の中で使い勝手広げようとしてるんだろうけど
ミラーマッチで同グループに入るスプチャ類はリッターと同じことしてたら負けて当然だよね。
他はサポート中衛としか思えないし、竹に至っては比較対象がジムだしスクイクは別の生き物だし。
チャージキープ中はイカニンつけてるぐらいのイカ速に下がるようにするとかでいいんじゃね?
あとはソイチュだけイカ速減衰無しor少にすれば多少は救われると思う
チャーキ性能をゴチャゴチャ弄ろうとするくらいなら削除した方がいい
スピナーのチャージキープはノーチだけ、ストリンガーもLACTだけ
なのにチャージャーだけ全種類についてんのおかしいよな
ソイチュ以外のチャーキは削除した方がバランス的にも、ソイチュの個性を出すためにもいいと思う
フェス期間中くらいこいつらを見たくないと思ってた頃が懐かしすぎて涙が出るわ
そもそもチャージャーはためても動きが遅くなったりしないのがヤバい
他のゲームではスナはためたら動けなくなるし視界も悪くなって視点操作が遅くなるのにチャージャーはその弱点が存在しないのがね
ジャイロ遅くなるくらいはあっていいと思う
キープなくなれば相応だよ
ノンチャ半チャの動きの速さは不相応だろ
スコープ有無の性能差を消してほしい。
そもそも今までスコープ有無で性能差をつけていいことがあったのかよ。
でもスコープってただのデメリットですからね
視界強制で狭まるしチャーキできないし
チャーキ含めた性能差を消してほしいってニュアンスです。
えっ!!
スコープをつけたままチャージキープを!?
>> 1155
それだとスコあり使う人いなくなるぞ
視界が狭まるデメリットだけ残るからな
よくよく考えたらチャージャーってプレイヤーの腕が命中率に比例するぜったいれいどだからなぁ…
命中80のぜったいれいどとか当てられる側からしたらたまったもんじゃない
長射程1確はもうそういう個性だから良いとして、だったらインクロックと足回りと近接戦闘力をもっと下げろって話なんだよね
ずっと言われてるけど
弾速もな、でもチャージキープのインタビューを見る限り機動力もあげたくなっちゃうんだ野上とイカ研は
それはそれとして他の重量級・長射程は足元塗りやインクロックガチガチで縛りまくるという
そうじゃないとサングラスかけてかっこよく抜けないじゃない><
というかチャージャーなんだからノンチャで弾でてくんなよ
最低10Fくらいはチャージしないと弾出ないようにしろ(竹は除く)
リッターにガチホコショットみたいに反動(?)ついたら面白そう
というか竹以外のチャージャーにこの機能つけてほしい
鉛筆はライン0.2本分(実質1本分)、スクイク・ソイチュはライン0.4本分、スプチャは0.8本分、リッターは1本分くらいか?
ノンチャや半チャの場合反動が小さくなるとか
鉛筆にそんなのついたら終わりだろ
ドガガッと弾を打ちながら後退していくRPEN
エビみたいな挙動させて個性持たせてけ
スクイクさん、ワンチャン強化です。想像してください。自分が狙われながらピョンピョンされるたびに遠ざかっていく姿を
やめてください しんでしまいます
大丈夫
後ろに下がって間をちょっと塗ったらスクイクは手が出なくなる
やめろ
特に悪くもないチャーまで巻き込むな
一週間だけで良いからチャージャーの一切居ないスプラをやらせてくれ
敵味方関係無く使ってる奴以外は的当てに付き合わされるの本当に面白くないしテイオウヤグラなんかよりよっぽど好ましくない体験でしょ
まあ撃つタイプのゲームって自分が的にならないようにしながら的当てするゲームだし……何が言いたいのかも気持ちも分かるが的当て要素がないブキなんてフデとカーボンくらいじゃないか?(もっとあったらごめん)
でも武器縛り期間があるのは面白そう。フデ、ローラー以外禁止!!!!とか
スプラトゥーンは他のシューティングと違って射線管理することよりも勝負所で飛び出して押し勝つことが大事なゲームなんだよ
的にならないように動いた所でチャー以外だとまともに攻撃できずに押し込まれて終わるだけ
逆に言えばチャーは的にならないように動いて即死連発できるけどな
チャンネルで募集しよう
・同期を改善しよりヒットしたかの判定が正確になりました
・シェルターの同期を改善しました
あんがいこれだけでシーンってなりそうな気もするが
そもそもスナイパーの動きから、かけ離れてるんだよ。どこの世界にぴょんぴょん跳ねながら、撃つスナイパーがおんねん。
スプチャとリッターは、後隙増加、ジャンプ撃ちブレ極大、チャーキ削除
こうしてくれたら逆に射程延ばして欲しいくらい。スナイパーは確1長射程のロマンに溢れた武器であるべき。
FPSの世界にならラストキルカメラの見栄えを良くしようとジャンプ一回転して撃ち抜こうとする凸砂は結構いたぞ
なお決まらず味方にラスキルを奪われる模様
昔のFPSにはぴょんぴょんしながら撃てて強いスナは結構あったけど
つまらないって、文句言われまくって弱体化されてきた歴史があるんよな
一応スプラにも7年っていう歴史があるはずなんだけど、弱体化どころか強化され続けてるの本当にすごいよ
チャージキープをソイチュ以外で続投させた理由が一切わからない
散々議論されてる通り、チャージキープはチャージャーの弱点を消してるし、ソイチュの存在意義もなくしてる
2は初めてだから調整ミスったで済まされるけど、3で出すのはありえない
そのくせなぜか鉛筆にはつけないからソイチュを超える産廃武器になってるし
今更リッターとかのチャージキープ消さないだろうしもう諦めてるけどね
チャージキープを続投した理由、
・既存プレイヤーへの配慮
・チャーキが無くなってスプラをやめる人の数>チャーキが続投されてスプラやめる人の数 だと判断したから
とかかな 過去にあったものを消すのもアレだと思って保守的になってそう
チャーキが無くなってスプラをやめる人の数>チャーキが続投されてスプラやめる人の数
まずこの判断から間違ってると思うわ
チャー使い民よりもチャー不快民の方が多いだろどう考えても
2wikiで3発売前から言われていたし、なんなら3なんて話になる前から言っていたのに実装するイカ研はアホどころじゃない馬鹿だよ
プレイ体験の向上を語る割にそれがチャージャー視点だけなのはおかしいと思わなかったのかね、「チャージャーの撃ち合いが物陰による膠着状態になりがちだから」というのはそれはそうなんだけど、キープのせいで一発当てればいいチャージャーと複数発必要なキルタイムのあるブキの撃ち合いに圧倒的な差が出るとは思わなかったのかね。ただでさえ一般ブキにはブレがあって物陰から射線だけ出すチャージャーに当てられない弾が増えてキルタイム更に遅くなるというのに、物陰さえ使わずに普通に避けて撃ってくるチャージャーをおかしいと思わなかったのか
まあブレなし即着を甘く見てるんだろうな、2でリッターの弾速上げるくらいだからチャージャーの弾は外れやすいと思っているって事だろうし
膠着状態を誘発しやすいブキを強くしたら膠着状態増えるに決まってるだろバカすぎる
どうあがいてもクソブキなんだからおとなしく産廃になるのがこのゲームの為
クマチャー亜種としてラインマーカーみたいなメインを実装したらどうなりますか?
くそ射程で3~4確、チャージいらずで着弾位置だけ塗れる
インク消費は12.5%でサブスペはポイズンデコイ
霧の中の戦いでこいつらの動きがどうなるか見ものだな
●塗りの仕様変更
・半チャ〜フルチャの塗りを着弾点あるいは射程限界に達した地点にのみ発生するように変更(クイックボムをイメージして貰えばわかりやすいか)
・パシュパシュは従来のまま
●チャージキープの仕様変更
・フルチャージを維持した状態(チャージキープ含む)だと、少しずつインクが減るように変更
・ブキによって減少スピードが違い、例えばリッターなら速く、ソイチューバーなら遅い
R-pen竹ソイチュ 「巻き込むんですか」
R-penがチャージ中インク減る様になったらもっとゴミになるぞ
2以前からあるブキ種だとマイチェン来たブキ率一番低い(今回でシェルター以下になった)のはある種不遇なのか
それとも調整が難航を極めて後回しにされ続けてるのだろうか
このゲーム死体から平然と弾出るから
一発の威力の高い武器が単純に強いんだよな
ちょっと前にチャージャー3人に集中砲火されてからチャージャーが怖くなった
野上が使ってる限り弱体化は絶対ないからな