チャージャー属のコメント欄です。
ところで君たちさあ・・・ 射程長すぎなイカ?
このゲームの癌。不必要。いらない。
許さねえぞ…よくもチャー以外をここまでコケにしてくれたな 殺してやる… 殺してやるぞソイチューバー
陸八魔ソイ
もうこのカテゴリごと消えてなくならないかな、スプラの癌でしょ
チャージがいる武器がある→活躍できるようにステージを長くして短射程から攻撃されない位置を作ろう! ……アホかよ 理想、ジェットスイーパーぐらいのキル力の長射程なら掻い潜ってヤルか、エイムを合わせ続けられてやられるかの状況が出来るけど片方から確一ばら撒けるならそりゃ一方的になるよ。 短射程がインク関係なしにキビキビ動けるなら、チャージャー種は居ても良いけどそれってもうスプラの必要ないしな。 画期的なインクの塗り合いのアイデアは良かったのに、ひよって「撃ち合いゲーム」の慣習でスナイパーライフル的なもん実装した時点でコンセプトは崩壊してんだよなこのゲーム
実装したのはいいんだけど他のゲームを真似する割には肝心な部分はできてないからな スナイパーライフルって大抵のゲームで弾速遅い、視界狭い、隙でかい、近接できないがあるけどスプラはそれ全部消してる
単純に他の武器同様距離減衰っていうか、射程端に近い位置ほど当てた時のダメージ減るようにして、それこそ射程端じゃ70ダメくらいしか出ないようにすればだいぶ変わると思うんだけどな フルチャのダメージが100超える距離で戦いたいなら必然的にリスクを冒さなきゃいけないようになれば対面って言えるだけのものもできるし、遠距離から即死攻撃ばら撒かれる不快感もだいぶ低減すると思う
リッターとスプチャの話だと受け取って共感する。ソイチュ?誰だよそんなやつ
主語書き忘れたけど、実際スプチャとリッターのつもりで書いてた 他4つはこの仕様適用しちゃうと悪い意味で大変なことになっちゃいそうだし…
リッターとスプチャがキルしたら相手に復活短縮付くようにしてキルの価値を少し下げるようにしたらもうちょっとだけ不快感少なくなると思うんだ…
3で長射程にチャージキープ付けるのやめたのに、スプチャリッターは何も触らないのどういうことなの?
シューターと派生としてのマニューバーを中心にゲームを考えた時、敵にいたらゲーム難易度が上がってより熱中してくれる様に不平等なボスキャラとしてチャージャーを優遇してるんじゃないかとずっと思ってる 他のブキはモブだから強くなったらすぐガッツリナーフするけどシューターとチャージャーはあんまりナーフしない
一確はいいけど連射性能落とせ
まじでチャーキをソイチュ専用にしてくれないかな ハイドラ「キュイイイイイ…あっボムだセンプクして避けなきゃ、よし避けた、もう一回キュイイイイイ…」 リッター「キイイイ…あっボムだシューーポキュン、バン!」
ソイ竹鉛筆チャーキ剥奪したスクイク以外消していいよ
2は弱かったんだよこれでも インクアーマーに鬼強シェルターに当たり判定1.5倍マニューバとチャージャー封じをうまくやってた2は つまんなかったけど2 めちゃくちゃつまんなかったな2は
あの時代だったらアルペンも連射の特性で輝いてたかもしれんな メ性の疑似確で化け物になって嫌われてる様が想像できる
でも自分は2の頃からチャージャー消えねぇかなって思ってたよ
それはそう やっぱりスプラにあっちゃいけないブキだと思う
100歩譲ってあってもいいけどちゃんと調整しろっていう 2の調整も他の不遇武器さしおいてチャージャーが対抗できない場面を減らすアッパー調整ばかりだし、今作になってSPやステージが追い風故の強化なのにノータッチっていう 本当にチャージャー調整してる人はおかしい
まず当たり前だけど、1確なのに硬直もインクロックもない上に飛距離が長くチャージ時間という連射性能の高さはおかしいし、ノンチャ連射速度とダメージ量の高さはおかしいし、その状態でチャージキープを短時間だけでも可能にする感性がおかしい
チャージャー属って初代スプラのそれもリリース時からあるわけだが なんでお前らスプラやってんの?
それ以外に楽しい部分があるからだろ、なに言ってんだ
チャージャーさえなければフツーに良いゲームなんだよ
嫌なら辞めろよとか言い出す信者が出てきたらそろそろ終わりだよコンテンツ自体
嫌なら辞めろで辞める人が出始めたのが現状のスプラではと思う。
前線ブキより簡単で強くあっちゃならんだろ後衛は もっとピーキーなロマン砲であるべき(思想)
チャー使ってる奴らは味方にもウザがられるってのもっと理解して欲しい チャーはナチュラルに利敵してる事多すぎなんよ
ノンチャも20くらいから始めてチャージによるダメージ上昇率や飛距離の増加にそれぞれのチャージャーで特色を持たせればいいのにな
結構な頻度でイカ忍低速移動にサイトで完全に追従してくる奴に会う。 案の定、1キャラずれた位置に撃ってくるし、斜め後ろに寄った途端100度以上振る奴もいる。 怪しいのにあったら適当に流すしか無いね。
チャージャーにはチャージャーが効きます^^
スプラのチャージャーって20年ぐらい前に全盛期だった基本無料FPSの上手いスナイパー持ちがやってきた動き思い出す。角から横っ飛びしてきて着地した瞬間にストッピングQSして逃げてくあの動き。
キープはソイチュ・スクイク・鉛筆だけにして、他のチャーはキープ無くそう 4Kスコープは、チャージのはじめからスコープ状態になるようにして、視認性とインク消費を犠牲にさらに超射程にした上で3Kスコープに名を改めよう
オーソドックスで扱いやすいスプチャ・スプスコ 超射程だが色々ピーキーなリッター4K・3Kスコープ キープを駆使して前線で立ち回るスクイク・ソイ 威力以外は優秀な性能の鉛筆(キープあり)・竹 で、良い感じに差別化できるんじゃない? ………やっぱリッターが強い気がする…
🖕
👁️👃👁️ 👄
スーファミのがんばれゴエモンのボスで見た
正直チャージャー系が強い印象ないんだがどこの階級の話なんだ? ガチマに来たら半分くらい負けたわって覚悟してるレベルなんだが
半分以上地雷だよな、自分も同じ感覚 良くない事だとは理解してるけど感情としては味方に引いただけでイライラする ただトップレベルではチャージャー強いらしいよ、自分には縁遠い話だけどね
バカマのマッチングとか内部レート依存なんだから君のバカマの話されても誰もわからんよ
確一でほぼ即着っていう他長射程と比較しても明らかに優位に立てる要素持ってるんだから射程くらいはスピナーやストリンガーと同格で良いと思うんだよな
な ぜ こ の ブ キ 種 に イ ン ク ロ ッ ク が 実 質 な し な ん だ
攻撃側判定だから敵のラグいチャーへのヘイトが高いんだろうけど被弾側判定にしたら味方チャージャー全体へのヘイトが爆増する
つまりチャージャー種そのものを削除したら解決と()
一言で言えば救えないブキ種
難しいこと考えないでインクロック付けてリッターの弾速をスプチャと同じにすれば大分抑制される気はする。
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ところで君たちさあ・・・
射程長すぎなイカ?
このゲームの癌。不必要。いらない。
許さねえぞ…よくもチャー以外をここまでコケにしてくれたな
殺してやる… 殺してやるぞソイチューバー
陸八魔ソイ
もうこのカテゴリごと消えてなくならないかな、スプラの癌でしょ
チャージがいる武器がある→活躍できるようにステージを長くして短射程から攻撃されない位置を作ろう! ……アホかよ
理想、ジェットスイーパーぐらいのキル力の長射程なら掻い潜ってヤルか、エイムを合わせ続けられてやられるかの状況が出来るけど片方から確一ばら撒けるならそりゃ一方的になるよ。 短射程がインク関係なしにキビキビ動けるなら、チャージャー種は居ても良いけどそれってもうスプラの必要ないしな。
画期的なインクの塗り合いのアイデアは良かったのに、ひよって「撃ち合いゲーム」の慣習でスナイパーライフル的なもん実装した時点でコンセプトは崩壊してんだよなこのゲーム
実装したのはいいんだけど他のゲームを真似する割には肝心な部分はできてないからな
スナイパーライフルって大抵のゲームで弾速遅い、視界狭い、隙でかい、近接できないがあるけどスプラはそれ全部消してる
単純に他の武器同様距離減衰っていうか、射程端に近い位置ほど当てた時のダメージ減るようにして、それこそ射程端じゃ70ダメくらいしか出ないようにすればだいぶ変わると思うんだけどな
フルチャのダメージが100超える距離で戦いたいなら必然的にリスクを冒さなきゃいけないようになれば対面って言えるだけのものもできるし、遠距離から即死攻撃ばら撒かれる不快感もだいぶ低減すると思う
リッターとスプチャの話だと受け取って共感する。ソイチュ?誰だよそんなやつ
主語書き忘れたけど、実際スプチャとリッターのつもりで書いてた
他4つはこの仕様適用しちゃうと悪い意味で大変なことになっちゃいそうだし…
リッターとスプチャがキルしたら相手に復活短縮付くようにしてキルの価値を少し下げるようにしたらもうちょっとだけ不快感少なくなると思うんだ…
3で長射程にチャージキープ付けるのやめたのに、スプチャリッターは何も触らないのどういうことなの?
シューターと派生としてのマニューバーを中心にゲームを考えた時、敵にいたらゲーム難易度が上がってより熱中してくれる様に不平等なボスキャラとしてチャージャーを優遇してるんじゃないかとずっと思ってる
他のブキはモブだから強くなったらすぐガッツリナーフするけどシューターとチャージャーはあんまりナーフしない
一確はいいけど連射性能落とせ
まじでチャーキをソイチュ専用にしてくれないかな
ハイドラ「キュイイイイイ…あっボムだセンプクして避けなきゃ、よし避けた、もう一回キュイイイイイ…」
リッター「キイイイ…あっボムだシューーポキュン、バン!」
ソイ竹鉛筆チャーキ剥奪したスクイク以外消していいよ
2は弱かったんだよこれでも
インクアーマーに鬼強シェルターに当たり判定1.5倍マニューバとチャージャー封じをうまくやってた2は
つまんなかったけど2
めちゃくちゃつまんなかったな2は
あの時代だったらアルペンも連射の特性で輝いてたかもしれんな メ性の疑似確で化け物になって嫌われてる様が想像できる
でも自分は2の頃からチャージャー消えねぇかなって思ってたよ
それはそう
やっぱりスプラにあっちゃいけないブキだと思う
100歩譲ってあってもいいけどちゃんと調整しろっていう
2の調整も他の不遇武器さしおいてチャージャーが対抗できない場面を減らすアッパー調整ばかりだし、今作になってSPやステージが追い風故の強化なのにノータッチっていう
本当にチャージャー調整してる人はおかしい
まず当たり前だけど、1確なのに硬直もインクロックもない上に飛距離が長くチャージ時間という連射性能の高さはおかしいし、ノンチャ連射速度とダメージ量の高さはおかしいし、その状態でチャージキープを短時間だけでも可能にする感性がおかしい
チャージャー属って初代スプラのそれもリリース時からあるわけだが

なんでお前らスプラやってんの?
それ以外に楽しい部分があるからだろ、なに言ってんだ
チャージャーさえなければフツーに良いゲームなんだよ
嫌なら辞めろよとか言い出す信者が出てきたらそろそろ終わりだよコンテンツ自体
嫌なら辞めろで辞める人が出始めたのが現状のスプラではと思う。
前線ブキより簡単で強くあっちゃならんだろ後衛は
もっとピーキーなロマン砲であるべき(思想)
チャー使ってる奴らは味方にもウザがられるってのもっと理解して欲しい
チャーはナチュラルに利敵してる事多すぎなんよ
ノンチャも20くらいから始めてチャージによるダメージ上昇率や飛距離の増加にそれぞれのチャージャーで特色を持たせればいいのにな
結構な頻度でイカ忍低速移動にサイトで完全に追従してくる奴に会う。
案の定、1キャラずれた位置に撃ってくるし、斜め後ろに寄った途端100度以上振る奴もいる。
怪しいのにあったら適当に流すしか無いね。
チャージャーにはチャージャーが効きます^^
スプラのチャージャーって20年ぐらい前に全盛期だった基本無料FPSの上手いスナイパー持ちがやってきた動き思い出す。角から横っ飛びしてきて着地した瞬間にストッピングQSして逃げてくあの動き。
キープはソイチュ・スクイク・鉛筆だけにして、他のチャーはキープ無くそう
4Kスコープは、チャージのはじめからスコープ状態になるようにして、視認性とインク消費を犠牲にさらに超射程にした上で3Kスコープに名を改めよう
オーソドックスで扱いやすいスプチャ・スプスコ
超射程だが色々ピーキーなリッター4K・3Kスコープ
キープを駆使して前線で立ち回るスクイク・ソイ
威力以外は優秀な性能の鉛筆(キープあり)・竹
で、良い感じに差別化できるんじゃない?
………やっぱリッターが強い気がする…
🖕
👁️👃👁️
👄
スーファミのがんばれゴエモンのボスで見た
正直チャージャー系が強い印象ないんだがどこの階級の話なんだ?
ガチマに来たら半分くらい負けたわって覚悟してるレベルなんだが
半分以上地雷だよな、自分も同じ感覚
良くない事だとは理解してるけど感情としては味方に引いただけでイライラする
ただトップレベルではチャージャー強いらしいよ、自分には縁遠い話だけどね
バカマのマッチングとか内部レート依存なんだから君のバカマの話されても誰もわからんよ
確一でほぼ即着っていう他長射程と比較しても明らかに優位に立てる要素持ってるんだから射程くらいはスピナーやストリンガーと同格で良いと思うんだよな
な ぜ こ の ブ キ 種 に イ ン ク ロ ッ ク が 実 質 な し な ん だ
攻撃側判定だから敵のラグいチャーへのヘイトが高いんだろうけど被弾側判定にしたら味方チャージャー全体へのヘイトが爆増する
つまりチャージャー種そのものを削除したら解決と()
一言で言えば救えないブキ種
難しいこと考えないでインクロック付けてリッターの弾速をスプチャと同じにすれば大分抑制される気はする。