チャージャー属のコメント欄です。
見た目はいいんだけどチャージャー優遇が加速していった先の絶望の未来が見える見える・・・
どうせ新チャージャーもリッターに食われて終わるっしよ
新チャージャー、音がかっこいいな
あれだけ見ると鉛筆、竹の上位互換になりそうだけどどうなんだろ?一応チャージ時間は大分長そうに見えたけど。
コロコロローラーの背中撃ってるシーン見ると塗り跡が先端と足元にしか発生してないように見えるから、塗り性能的には竹のが強そう
1:00だと奥の方で塗ってるから、敵にあたると塗が消失するのかな。ただそれでも一発の塗は竹並だし、持続的に打てる竹のほうが塗はつよそう。
い み ど ち ん う か な せ く で し ぬ
ストックチャージショットよりプラズマチャージショットの方が強いのじゃ、エックスよ……
鉛筆はどちらかというとスピナーに近い挙動になるんだろうか
リッターとスプチャの現実的な弱体化入れるとしたら ノンチャ時の威力フルチャの1/10、チャージが完了してない時はノンチャと同じになりフルチャ発射後はチャージ時間と比例するインクロックにチャージ時間の半分の時間のメイン発射不可(チャージは可能) かな。
体力を7~80位にしてほしいかな 確定数が減るし、ボムやスペシャルのカスダメも今以上に脅威になるでしょ それかジェットパック並みに当たり判定デカくするとか わかばのインクタンクみたいに、スプチャ80、リッター70の低体力で差別化
シンプル塗り弱体化でいいよ、キルブキなのにある程度綺麗に塗れるのがおかしい SP貯まるの遅くなったりギアパワー割かなきゃならなくなったりでも弱体化 トライストリンガーを見習って
ナメロウなんかこいつ1人でエリア維持できちゃうもんな フルチャージでもソイチューバーのノンチャより細いくらいでちょうどいいよ
えんぴつの射撃についての予想だけど ボタン長押しして5発分チャージして指離したら1発出るとすると「ボタン押してない」状態で残り4発が残ることになるよね 多分残りはノンチャ連打の感覚で出すと思うけどボタン押すことから始まるから長押しもやろうと思えばできるはず… つまり5発装填できるとかの他にリチャージ機能とかもあるんじゃないかな
これ当たってそう
離してると連続して飛んでいくだろうからスプチャリッター当てられない人のためのチャージャーだろうね。 3はチャージャーの介護が手厚すぎ。
チャージャーが坂を塗ろうとすると隙間ができてきれいに塗れないのは仕様なのかな? チョウザメの自陣平地の鉄板のつなぎ目とかでも不自然な途切れ方するし フルチャージでも発生するし不具合なのかわかんない
これ多分仕様の問題で、坂道と平面は仕様上別の床なんだよな で、1つの飛沫が塗れるのは基本的に1つの床のみ チャージャーは飛沫1つがかなり大きいから上手いこと坂道の面に飛沫が落ちてくれないと坂道が全く塗れないって状態に陥ってしまう 坂道の前後の平面には飛沫が落ちてるけど坂道はそれらとは別の床だから塗れないって理屈だな
多分2までの時はちゃんと地形折り曲げて繋がってたと思うんだよね。 新エンジン入れたことで作り直した際に途切ってしまったかな?
チートの話で申し訳ないけどエナスタ悪用の裏世界侵入バグ動画を見るに ユノハナの坂道は「層の違う床と床」の間に「スロープという濡れるオブジェクト」を配置してるっぽい ずいぶん原始的だしこの手法じゃコンブトラックとか表現できないと思う
バグ報告のページにも記載あったと思うので、バグが仕様かは分からないけど少なくとも2とは変わってるのは確実。
しかしこの消しゴムらしきものはなんのための機構なんだ…
柔らかな肩当て具合がマッチしてるんじゃないかな多分
どうせリッターは大した弱体化されない むしろスプチャが大幅強化されそう
パシュパシュは全体的にダメージ減らして良いと思う
チャージ時間に比例して発射後の隙が増える仕様とかダメかね
チャージキープをソイだけの特権にしたらいい説
発売前から散々言われてるのよねこれ
射程とチャージ時間の比率考えると スプチャ -> 2.42DU/F リッター -> 2.12DU/F スクイク -> 1.56DU/F だから理論上はスプチャ以外は一発躱されると二発目間に合わないのか って考えると実はスプチャの方が強い(ていうかリスク一番低い)のか?逆にスクイクってめっちゃ射程短いくせに一発外した瞬間に重イカでも追いつけないのやばいな
なんのことかと思ったら1発外したチャージャー相手に全力で射程外に逃げる状況想定か
この比率が良い方からスクイクスプチャリッターになるようにスプチャリッターのチャージ時間ナーフしてもいい気がしなくもない
スピナー系はスプバレハイドの順番になってたりしないのかね。射程も射撃継続時間も
スクイクが重いというかリッタースプチャが軽すぎるように感じる
チャージャーの、貫通弾ではない弾を相手プレイヤーに当てた場合の効果音を、これまでより聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。
うおおチャージャー強化!!流石イカ研!!なめとんのか
今インクロックが無いことを知ったけど、なんで無いんだ?
ほんと、何で無いんだろうね
どのゲームもスナイパー枠がそのゲームをクソゲーにしてるよな
ナワバリでこっちチャージャー3枚相手高機動部隊で案の定リスキル始まったんだけど 敵のナイス玉が浮かび上がった瞬間アーマー割られてそのまま昇天してったのは痛快だった
チャージャーがトーピードやスペシャルぶん回しゲーの根源であり、裏取りしやすく塗りやすいステージやラクトみたいなブキが悪いんじゃないことにいい加減気づいてほしい 日本人特有のいじめっ子じゃなくいじめられっ子の方を指導するのと同じなんだが やっぱり運営は日本人だからそういう精神が働いてるのかね
俺はお前をいじめたいぞ🥴
スクイク→かっけぇ 竹→かっけぇ 鉛筆→かっけぇ(笑) ソイ→(ある意味)かっけぇ スプチャ→許さん リッター→ゆ゛る゛さ゛ん゛!
怒りの王子は液状化するからスプラ感あるね
チャージャーが前でないのは甘え 前行ったほうが的大きくなって当てやすいしスペもすぐ貯まる
チャージャー種めっちゃ当たりやすくなってない? スプラ2ではナワバリで持って全く当たらなくて諦めたけど、今作適当に撃っても「今のなんでやれた?」みたいなキル結構とれる
5年経ってるし単純にあなたのウデマエが上がっただけでは
他のチャージャーはまだいい リッターはくそ なんでステージお前だけ有利に作られてんだよふざけんな消えろ
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見た目はいいんだけどチャージャー優遇が加速していった先の絶望の未来が見える見える・・・
どうせ新チャージャーもリッターに食われて終わるっしよ
新チャージャー、音がかっこいいな
あれだけ見ると鉛筆、竹の上位互換になりそうだけどどうなんだろ?一応チャージ時間は大分長そうに見えたけど。
コロコロローラーの背中撃ってるシーン見ると塗り跡が先端と足元にしか発生してないように見えるから、塗り性能的には竹のが強そう
1:00だと奥の方で塗ってるから、敵にあたると塗が消失するのかな。ただそれでも一発の塗は竹並だし、持続的に打てる竹のほうが塗はつよそう。
い み ど
ち ん う
か な せ
く
で
し
ぬ
ストックチャージショットよりプラズマチャージショットの方が強いのじゃ、エックスよ……
鉛筆はどちらかというとスピナーに近い挙動になるんだろうか
リッターとスプチャの現実的な弱体化入れるとしたら
ノンチャ時の威力フルチャの1/10、チャージが完了してない時はノンチャと同じになりフルチャ発射後はチャージ時間と比例するインクロックにチャージ時間の半分の時間のメイン発射不可(チャージは可能)
かな。
体力を7~80位にしてほしいかな
確定数が減るし、ボムやスペシャルのカスダメも今以上に脅威になるでしょ
それかジェットパック並みに当たり判定デカくするとか
わかばのインクタンクみたいに、スプチャ80、リッター70の低体力で差別化
シンプル塗り弱体化でいいよ、キルブキなのにある程度綺麗に塗れるのがおかしい
SP貯まるの遅くなったりギアパワー割かなきゃならなくなったりでも弱体化
トライストリンガーを見習って
ナメロウなんかこいつ1人でエリア維持できちゃうもんな
フルチャージでもソイチューバーのノンチャより細いくらいでちょうどいいよ
えんぴつの射撃についての予想だけど
ボタン長押しして5発分チャージして指離したら1発出るとすると「ボタン押してない」状態で残り4発が残ることになるよね
多分残りはノンチャ連打の感覚で出すと思うけどボタン押すことから始まるから長押しもやろうと思えばできるはず…
つまり5発装填できるとかの他にリチャージ機能とかもあるんじゃないかな
これ当たってそう
離してると連続して飛んでいくだろうからスプチャリッター当てられない人のためのチャージャーだろうね。
3はチャージャーの介護が手厚すぎ。
チャージャーが坂を塗ろうとすると隙間ができてきれいに塗れないのは仕様なのかな?
チョウザメの自陣平地の鉄板のつなぎ目とかでも不自然な途切れ方するし
フルチャージでも発生するし不具合なのかわかんない
これ多分仕様の問題で、坂道と平面は仕様上別の床なんだよな
で、1つの飛沫が塗れるのは基本的に1つの床のみ
チャージャーは飛沫1つがかなり大きいから上手いこと坂道の面に飛沫が落ちてくれないと坂道が全く塗れないって状態に陥ってしまう
坂道の前後の平面には飛沫が落ちてるけど坂道はそれらとは別の床だから塗れないって理屈だな
多分2までの時はちゃんと地形折り曲げて繋がってたと思うんだよね。
新エンジン入れたことで作り直した際に途切ってしまったかな?
チートの話で申し訳ないけどエナスタ悪用の裏世界侵入バグ動画を見るに
ユノハナの坂道は「層の違う床と床」の間に「スロープという濡れるオブジェクト」を配置してるっぽい
ずいぶん原始的だしこの手法じゃコンブトラックとか表現できないと思う
バグ報告のページにも記載あったと思うので、バグが仕様かは分からないけど少なくとも2とは変わってるのは確実。
しかしこの消しゴムらしきものはなんのための機構なんだ…
柔らかな肩当て具合がマッチしてるんじゃないかな多分
どうせリッターは大した弱体化されない
むしろスプチャが大幅強化されそう
パシュパシュは全体的にダメージ減らして良いと思う
チャージ時間に比例して発射後の隙が増える仕様とかダメかね
チャージキープをソイだけの特権にしたらいい説
発売前から散々言われてるのよねこれ
射程とチャージ時間の比率考えると
スプチャ -> 2.42DU/F
リッター -> 2.12DU/F
スクイク -> 1.56DU/F
だから理論上はスプチャ以外は一発躱されると二発目間に合わないのか って考えると実はスプチャの方が強い(ていうかリスク一番低い)のか?逆にスクイクってめっちゃ射程短いくせに一発外した瞬間に重イカでも追いつけないのやばいな
なんのことかと思ったら1発外したチャージャー相手に全力で射程外に逃げる状況想定か
この比率が良い方からスクイクスプチャリッターになるようにスプチャリッターのチャージ時間ナーフしてもいい気がしなくもない
スピナー系はスプバレハイドの順番になってたりしないのかね。射程も射撃継続時間も
スクイクが重いというかリッタースプチャが軽すぎるように感じる
うおおチャージャー強化!!流石イカ研!!なめとんのか
今インクロックが無いことを知ったけど、なんで無いんだ?
ほんと、何で無いんだろうね
どのゲームもスナイパー枠がそのゲームをクソゲーにしてるよな
ナワバリでこっちチャージャー3枚相手高機動部隊で案の定リスキル始まったんだけど
敵のナイス玉が浮かび上がった瞬間アーマー割られてそのまま昇天してったのは痛快だった
チャージャーがトーピードやスペシャルぶん回しゲーの根源であり、裏取りしやすく塗りやすいステージやラクトみたいなブキが悪いんじゃないことにいい加減気づいてほしい
日本人特有のいじめっ子じゃなくいじめられっ子の方を指導するのと同じなんだが
やっぱり運営は日本人だからそういう精神が働いてるのかね
俺はお前をいじめたいぞ🥴
スクイク→かっけぇ
竹→かっけぇ
鉛筆→かっけぇ(笑)
ソイ→(ある意味)かっけぇ
スプチャ→許さん
リッター→ゆ゛る゛さ゛ん゛!
怒りの王子は液状化するからスプラ感あるね
チャージャーが前でないのは甘え
前行ったほうが的大きくなって当てやすいしスペもすぐ貯まる
チャージャー種めっちゃ当たりやすくなってない?
スプラ2ではナワバリで持って全く当たらなくて諦めたけど、今作適当に撃っても「今のなんでやれた?」みたいなキル結構とれる
5年経ってるし単純にあなたのウデマエが上がっただけでは
他のチャージャーはまだいい リッターはくそ なんでステージお前だけ有利に作られてんだよふざけんな消えろ