チャージャー属のコメント欄です。
狩るために気持ち知ろうと持ってみたら、エイムそこまで良くない自分でもそれなりに狩れちゃった…近付けない理由が分かったよ…
俺もリッターの弱点知るためにスコありなしそれぞれ熟練度1くらいまで持ってみたけどマジで弱点ないんだなってことを再確認しただけだった
まずバカでかいインクロックと硬直付けて弾数を減らしてほしい
ナワバリで練習中の多くのチャーさん キル取れないのは仕方ないけどパスパス塗りも一切しないのは何故なのか
的当て練習だから。勝つのはオマケなんじゃないかね。
ナワバリの勝敗なんかどうでもよくて射的したいだけだから
ルール関与せず練習に来てる奴にはマルミサに狙われた味方が背後から寄ってくるときの回避練習もさせてあげろ
唯一の弱点が「人間に使われてること」なのが笑う
リッターのページでも言ったけど射撃後のノックバックないのおかしい 他の重い武器はみんな後隙ボムで死ぬのにこいつら平気でボム投げたイカのことぶち抜いてから避けてくるんよ
何ならそこで抜けなくてもチャージキープしながらボム避ければいいだけだからな スピナーでもボム避けるためにイカになった時点で強制的にチャージし直しになるのにな さらにはノンチャですぐにきれいな道作れるから逃げ足もその辺の中射程より速い
チャーのサブにボムヤバいってよく言われてるけどサブにシールドついてもヤバいのかな
ヤバイことは前作のチャーコラが証明してる 尤も、キューバンピッチャーだったこともヤバかったけどね
他ゲーであるようなヘッショも無ければ手ブレもないし反動もないの強いな
【竹x】に草 チャーの唯一の良心に見えるけど竹は竹で辛酸なめてるのがイカ研の調整下手なところが伺えるな 1以降、阪口翼がディレクターから抜けたせいでfps経験者がいないという言い訳ももうこれだけやってれば通用しないよな 天野はセンスないよこれ
スクイクは結局相手もスクイクを撃てる状況にあることが多いから撃つタイミング絞らされて回避合わせられやすいんだよな スプチャリッターはそれがないから構えてるだけで良いのに加えてスプチャリッターのほうが時間当たりのチャージ効率ははるかに高いという
最近オープンでチャージャー持ってるけど、選ばれしものにしか扱えないブキとしか思えない サブスペでしかキルとれん
スプチャリッターに関していうと ・「ここにいるだろう(いるかも)」という決め撃ち ・「ここに来るだろう(来るかも)」という置き撃ち この2つだけで充分キルとれる
射線ぶん回すドラッグショットとか上の上まで不要 相手の塗り状況が良くて十全に動けるときに抜くのは困難だから、そういうときはバンバン撃って導線消して味方前衛と協力して相手を塹壕ごと封殺すればいい あとはルルステちゃんと選ぶこと、散歩で届く位置確認することくらい
「チャージャーの特長」の欄いるかこれ? ただ長々と「なぜチャージャーが優遇されているか」を述べてるだけで書かれてる事が下の詳細部分とさして変わらないと思うんだが
チャージャーがいるだけでその試合勝っても負けてもストレスになるのやばい 敵にも味方にもチャージャーがいない試合が神ゲーすぎて尚更
ブレやADSのラグがないからフルチャしか撃てないとしても近距離全然弱くないよな 他のゲームでのショットガンはDPSはかなり低いはずなのに近距離において脅威なのと同じ
傘がH3やブラスターをワンチャン完封できるのと同じ原理で、似たような射撃してるチャージャーもメタれるようになればいいのに
またチャージャー増えるの草 このカテゴリソイチュ以外コンセプトから死んでそうなんだけど
ワンパンしてない支援寄りに見えたけど 遠距離種はこんなもんだろって気付くのに7年かかってリッタースプチャ残した状況の3でこれ出すんか?既存種クビにでもするんか?
・ワンパンじゃない ・矢継ぎ早に複数回攻撃できる
これ竹の親戚じゃんね
現状だと竹でよくね?だけど実際使ったら塗りや燃費がいいかもしれんな
むしろ現状の竹だと燃費や塗りがメイン性能前提の頃の調整のせいで劣悪だから 竹が「鉛筆でよくね?」になる未来が見える
ヒラメの裏どり壁がなくなってチャージャーお立ち台用意されてるし3のチャージャー優遇ぶりはなんなんだろうな…
野上様の愛
射程が長い方が圧倒的に有利取れるのにそれに対抗できる手段がステージ構成上殆ど潰されてるのゲームとしてほんと終わってる。 ナワバリ基準で言うとナメロウ、キンメダイ、マテガイ、マヒマヒ、ユノハナetc、殆ど裏取りしようとするとチャージャーの視界に入りやすい、又は裏取りルート自体が皆無。 ほんとやばいでしょこのゲームバランス
竹より射程長そうだしえんぴつチャージャーストレスやばそう
新チャージャーは全盛期の竹側に行くか今のトライストリンガー側に行くかの二極な気がしている
セミオートライフルかっこいい
見た目はいいんだけどチャージャー優遇が加速していった先の絶望の未来が見える見える・・・
どうせ新チャージャーもリッターに食われて終わるっしよ
新チャージャー、音がかっこいいな
あれだけ見ると鉛筆、竹の上位互換になりそうだけどどうなんだろ?一応チャージ時間は大分長そうに見えたけど。
コロコロローラーの背中撃ってるシーン見ると塗り跡が先端と足元にしか発生してないように見えるから、塗り性能的には竹のが強そう
1:00だと奥の方で塗ってるから、敵にあたると塗が消失するのかな。ただそれでも一発の塗は竹並だし、持続的に打てる竹のほうが塗はつよそう。
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狩るために気持ち知ろうと持ってみたら、エイムそこまで良くない自分でもそれなりに狩れちゃった…近付けない理由が分かったよ…
俺もリッターの弱点知るためにスコありなしそれぞれ熟練度1くらいまで持ってみたけどマジで弱点ないんだなってことを再確認しただけだった
まずバカでかいインクロックと硬直付けて弾数を減らしてほしい
ナワバリで練習中の多くのチャーさん
キル取れないのは仕方ないけどパスパス塗りも一切しないのは何故なのか
的当て練習だから。勝つのはオマケなんじゃないかね。
ナワバリの勝敗なんかどうでもよくて射的したいだけだから
ルール関与せず練習に来てる奴にはマルミサに狙われた味方が背後から寄ってくるときの回避練習もさせてあげろ
唯一の弱点が「人間に使われてること」なのが笑う
リッターのページでも言ったけど射撃後のノックバックないのおかしい
他の重い武器はみんな後隙ボムで死ぬのにこいつら平気でボム投げたイカのことぶち抜いてから避けてくるんよ
何ならそこで抜けなくてもチャージキープしながらボム避ければいいだけだからな
スピナーでもボム避けるためにイカになった時点で強制的にチャージし直しになるのにな
さらにはノンチャですぐにきれいな道作れるから逃げ足もその辺の中射程より速い
チャーのサブにボムヤバいってよく言われてるけどサブにシールドついてもヤバいのかな
ヤバイことは前作のチャーコラが証明してる
尤も、キューバンピッチャーだったこともヤバかったけどね
他ゲーであるようなヘッショも無ければ手ブレもないし反動もないの強いな
【竹x】に草
チャーの唯一の良心に見えるけど竹は竹で辛酸なめてるのがイカ研の調整下手なところが伺えるな
1以降、阪口翼がディレクターから抜けたせいでfps経験者がいないという言い訳ももうこれだけやってれば通用しないよな
天野はセンスないよこれ
スクイクは結局相手もスクイクを撃てる状況にあることが多いから撃つタイミング絞らされて回避合わせられやすいんだよな
スプチャリッターはそれがないから構えてるだけで良いのに加えてスプチャリッターのほうが時間当たりのチャージ効率ははるかに高いという
最近オープンでチャージャー持ってるけど、選ばれしものにしか扱えないブキとしか思えない
サブスペでしかキルとれん
スプチャリッターに関していうと
・「ここにいるだろう(いるかも)」という決め撃ち
・「ここに来るだろう(来るかも)」という置き撃ち
この2つだけで充分キルとれる
射線ぶん回すドラッグショットとか上の上まで不要
相手の塗り状況が良くて十全に動けるときに抜くのは困難だから、そういうときはバンバン撃って導線消して味方前衛と協力して相手を塹壕ごと封殺すればいい
あとはルルステちゃんと選ぶこと、散歩で届く位置確認することくらい
「チャージャーの特長」の欄いるかこれ?
ただ長々と「なぜチャージャーが優遇されているか」を述べてるだけで書かれてる事が下の詳細部分とさして変わらないと思うんだが
チャージャーがいるだけでその試合勝っても負けてもストレスになるのやばい
敵にも味方にもチャージャーがいない試合が神ゲーすぎて尚更
ブレやADSのラグがないからフルチャしか撃てないとしても近距離全然弱くないよな
他のゲームでのショットガンはDPSはかなり低いはずなのに近距離において脅威なのと同じ
傘がH3やブラスターをワンチャン完封できるのと同じ原理で、似たような射撃してるチャージャーもメタれるようになればいいのに
またチャージャー増えるの草
このカテゴリソイチュ以外コンセプトから死んでそうなんだけど
ワンパンしてない支援寄りに見えたけど
遠距離種はこんなもんだろって気付くのに7年かかってリッタースプチャ残した状況の3でこれ出すんか?既存種クビにでもするんか?
・ワンパンじゃない
・矢継ぎ早に複数回攻撃できる
これ竹の親戚じゃんね
現状だと竹でよくね?だけど実際使ったら塗りや燃費がいいかもしれんな
むしろ現状の竹だと燃費や塗りがメイン性能前提の頃の調整のせいで劣悪だから
竹が「鉛筆でよくね?」になる未来が見える
ヒラメの裏どり壁がなくなってチャージャーお立ち台用意されてるし3のチャージャー優遇ぶりはなんなんだろうな…
野上様の愛
射程が長い方が圧倒的に有利取れるのにそれに対抗できる手段がステージ構成上殆ど潰されてるのゲームとしてほんと終わってる。
ナワバリ基準で言うとナメロウ、キンメダイ、マテガイ、マヒマヒ、ユノハナetc、殆ど裏取りしようとするとチャージャーの視界に入りやすい、又は裏取りルート自体が皆無。
ほんとやばいでしょこのゲームバランス
竹より射程長そうだしえんぴつチャージャーストレスやばそう
新チャージャーは全盛期の竹側に行くか今のトライストリンガー側に行くかの二極な気がしている
セミオートライフルかっこいい
見た目はいいんだけどチャージャー優遇が加速していった先の絶望の未来が見える見える・・・
どうせ新チャージャーもリッターに食われて終わるっしよ
新チャージャー、音がかっこいいな
あれだけ見ると鉛筆、竹の上位互換になりそうだけどどうなんだろ?一応チャージ時間は大分長そうに見えたけど。
コロコロローラーの背中撃ってるシーン見ると塗り跡が先端と足元にしか発生してないように見えるから、塗り性能的には竹のが強そう
1:00だと奥の方で塗ってるから、敵にあたると塗が消失するのかな。ただそれでも一発の塗は竹並だし、持続的に打てる竹のほうが塗はつよそう。