チャージャー属のコメント欄です。
竹使うとスクイクソイチュとよく当たるんだけどスクイクソイチュ対面はやっぱりこっちから仕掛けに行った方が良い?一応竹有利だと思うんだけどスクイクソイチュ使いはどう認識してるのか気になる
チャージャー同士の撃ち合いってチャージキープの早撃ち試合みたいなところがあるけど 竹は歩き射撃しか出来ないから狩りやすい
チャー種は溜める程タンクに重心が寄ってエイムに慣性がかかるようになったらいいな。弾の細さも相まって丁寧に狙わないと当たらないくらい。 ソイチュや竹はブキ全体がタンクみたいなものだから慣性無し。
やっぱ遠距離即死ってのはこのゲームに合ってないなって なまじ当てれば殺せちゃうから塗り意識みたいなのも消えてくんで初心者帯だと足引っ張るだけになるし、上級者だと一転して理不尽性能になるし 一定時間インクビームを照射するみたいな仕様ならな
決してチャーを担ぐことは無いけど、敵にいると燃えるし味方にいると嬉しいのでチャー使いたちには頑張ってほしいと思ってます(誰
チャージャーがいたら詰めに行くのが仕事だと思ってます@スシコラ ちなみに私は竹だけは使うことがある。DMRっぽくて楽しい
イカ状態だと攻撃はいらないようにできないかね サブとスペシャルあるわけだしそれぐらいしてもいいような気がする コンセプト的にはスナイパーなわけだし
リッターがーとか環境がーとかじゃなくて一確が嫌いなだけだわ 撃たれたときの感触と死ぬかどうかが相手依存すぎる感じが無理
それならブラスターやローラー、ワイパー、弓も嫌いってことになるけど
S+底辺勢だけどこんな荒れるほどチャージャーってバランスブレイカーではない気がする 遠くまで確1攻撃出せるのは確かに強いけど、打開と塗りに関しては味方へ任せる部分大きい部類だし、近接戦もそこまで得意じゃないし
むしろイメージでしかないけど、使用率高そうな中長射程のシューター・ブラスター・スピナーあたりに刺さりやすいから相手にしたくないって感じなのかな
「接近戦もそこまで得意じゃない」なのはだいぶおかしいような… 短射程は遠距離戦得意じゃないどころか不可能なんだから近づかれたら成す術もなくやられてくれ そんでまあ強いとか以前に不快だってさんざん言われてるから… 狭くて裏取れないステージのせいで相手に居るだけで常に窮屈、しかもやり返す手段がないから憎しみは溜まる一方ってのがね
正直いらない武器種だったと思うよ
今のやられるの?と思い録画を見てみると明らかに射線は外れている 少なくとも自分を確実に捉えてはいない 向こうはちゃんと狙っていてそれがゲームの都合でズレているんだろうしそれだと相手は悪くないからモヤモヤとイライラが混ざる...... 表示される射線がメガホンレーザーくらい太ければこういう気持ちにはならなくなるのかな ......それどころじゃなくなるだけだよね
もうソイチューバー以外チャージキープ没収して、終わりでいいんじゃない?
マジでマッチング拒否機能実装されないかな チャージャーいる試合本当につまらん
スプチャはスプスコに食われてる気がするからチャージキープの没収はしなくていいけど、リッターは没収していいと思う 長いチャージ時間を無かったことにするのやめてほしいし、チャージキープ警戒するのも疲れた
マイナーチェンジのサブスペ予想
スクβ:ロボム/ウルショ(触腕はγでやりそうな気がする) チャーコラ:スプリンクラー/カニタンク(スプチャより堅実) リッカス:ビーコン/サメライド(ダイオウの代わり 距離詰めようとしたら不意打ちで轢殺されるわ逃げられるわで結構鬱陶しそう) 竹乙:カーリング/トルネード ソイカス:クイボ/ナイスダマ(直撃+ノン(or微)チャのクイコンが出来る設計) 鉛筆ヒュー:シールド/アメフラシ(鉛筆より攻撃的)
竹乙ポイズンだろって思ってたけどカーリングの線もあったなあ確かに
ソイチューバーはカーリングじゃないかなあ。あれキープで使えって言われるけどそんな事したらバレバレ過ぎて全然つかえないんだよな。イカ研ならそういう事をしてくるはず
無印ソイに何の脈絡もなくウザい×2を配合してきたしメインが弱いの運営もわかってると思う お手軽に強くするには初代3K並の疾風怒濤クイコンドルが出来れば良くねと思い
竹にラインマーカーあると思います そしてスペシャルはトリプルトルネード
カテゴリー毎に分けたマッチングがほしい チャージャー使いはみんなそこに行ってもろて
フォトナのスナイパー銃撃戦みたいな感じか。
チャージャーって落下するインクにダメージないじゃん… つまり…下に向かって撃つときはボールドより短射程になるってことなんだよ(ドン ダメージ判定あるまま無限に落ちてくのかは知らんけど
まぁチャージャーが抜けて強いというデータが特に無いから運営的にも今のところ私怨で文句を言ってる人達もいるという認識しか無いだろうね 低ランク帯のチャーは戦犯多すぎて勝率酷いだろうしXランキングも全ルール20位圏外で目立った活躍が無いんだもん
キルの割に塗りも強くて閉塞感で気持ちよくないというのと その高性能が即座にナワバリ(利用可能な陣地)にならないので強さが安定しない アンバランスやね
リッターとスプチャだけ逆の距離減衰がつかないかな…… 近い敵ほど威力が下がる感じにすればチャージャーに近づいて倒そうと思うかもしれない。
ちょっとよく分からんけど世界で最もチャーが上手い人達ですら20位圏外レベルなら純粋にブキが過大評価だったという事かと
強いから問題だというわけではなくて「部屋の上手さ水準に対して強いチャー持ちがいるとゲームが成り立たない」っていうところなんだよな
強いチャーなら全てを破壊してゲームを支配できると言うならそれこそランキング上位独占してないとおかしい むしろキャリー力の低いブキだからこその成績だよ 稀に上振れて無双する人がいるのはどのブキも同じ
だから「部屋の上手さ水準に対して」って言葉を入れたんだよ 最上位帯で通用しないことはゲームの面白さを損なわないことを意味しない
それがチャージャーだけに当てはまると言うデータが無い 感情論とか私怨の話はよく聞くが
「チャーが特におもんない」ということについてはここまでのログやリッターのコメント欄が十二分に証明になると思うけど、どうしても数字がなきゃ納得できないタイプ?
個人の好き嫌いの話はどうでもいいかな 昔からロマン枠としてずっと人気の武器でもあるし逆にヘイトを集めに集めてきたブキでもある 今までのアプデを見る限りイカ研が感情論だけで調整するとは思えないから、皆でリッター使ってランキング独占した方が話が早いんじゃないかなと思ったまで
とにかくラグとイカの当たり判定を何とかしてくれ、たぶんアレが元凶だ…
コンセプトからしてゲームを面白くする要素がないからジャンルそのものごと削除されて欲しい
ワイパー使いからしたら、イカに敵の視界をかいくぐってこやつらの背中を切り裂けるかというゲームをクリアすれば、有利とれる状況が少なからずあるわかりやすいシンボルなのでどうしてそこまでヘイトを買っているのか正直よくわからない。いやヘイトなのはわかるけど倒せばええやん。1確を連射できるわけじゃないんだからスキは多いし、いつかのようにクイボがついてて近接してもメタ張れるでもない。強制的に機能不全に追い込むのはそんなに難しいとは思えない(護衛いるとめんどいけど、1v多してくれるなら生存してればむしろ疑似人数有利で万々歳)。後衛ブキに共通する印象だけど、前進すべきときにいつまでも自陣でお芋育ててるヤツが多いと思うし、強い言葉で消えろとか言ってるやつの気がしれないね
加えていうなら、「上手いチャーいるとキツい」とかいう言質、意味不明すぎる。ヘタクソでも握ってればそれなりに驚異になるもみじとかお手軽必殺火力のローラーとか、アサリで駆けずり回ってるパブロとかがキツいだとか、上手い「人」が敵にいるとキツいだとかってならわかるけど、なんかこれ持ってる人がいるだけで負けみたいに思ってる人いるのなんなんだろうね。上手い人いたらキツいのなんか当然すぎるでしょ。チャーだけの問題か?それ。マッチングの問題だと思うよ?
その"倒せばええやん"が出来ないからここで文句言ってるんじゃないですかね。 で、いざ味方に来たらお芋育ててる人が多いから余計にヘイトを買うとか。
ローラーをお手軽必殺と思っててチャーは倒せばいいやんなのウデマエの問題以外に返す言葉がない XP上げて出直してきてください
>> 774 X以下の下層とX上層ではチャーが通用しないのランキングでバレてるから異常にチャーに脅威感じてる人は中級者って自白してるようなもんだけどネ
ランキング載るレベルの最上位じゃない認定して何か意味あるの?虚しくならない?
>> 776 君達に伸び代があるって事だよ
そもそも脅威かどうかじゃなくて不快度が高いのが問題な気がするぞ 最上位でもおもんなって言う人多いし
>> 778 それは感情論だから思うのは自由 ただしイカ研が感情論でブキを産廃にした事例は無いのでそれに賭けるより上達するか引退した方が早いんじゃないかな
イライラB帯全レスしてて草
ラクト産廃になったのは明らかに感情論によるナーフでは?ミサイルマンが強すぎると思ってた人いないでしょ あと微妙に話変わるけどeスポーツやらの影響か実を求めてゲームする人増えたよね、娯楽なんだから感情論でも楽しけりゃいいじゃん
>> 781 あれはナワバリで猛威を奮ってたよね 公式大会でもラクトとスクスロだらけだった このゲームのブキ評価基準疑惑のあるナワバリで現状産廃かどうかは知らん
後ろからサブスペ使うの禁止令に合わせて後ろからチクチクメイン射撃してくるのも弱体化したら解決なんだよな
フェスでは全くラクト結果出せなかったのにマルミサみんなうざいっていうのでナーフしますって完全に感情論じゃない? マルミサ持ってるブキがXランキングで上位を占めてた結果もないでしょ
思わず長文かいちゃったけど、チャーを嫌うのは勝手にすればいいけど、消えてほしいとか思うほど脅威に思ってるんなら、素直に自分が弱いの認めるとか、さっさと倒す方法考えるとか、自分でチャー使って無双して魅せるとか、任天堂公式ご意見ページにロジカルな理由つけて文句垂れるとかしたらいいと思うよ。ここはご意見ページじゃありんせんでな。反映されないぞ
ナメロウみたいなステージだとどっちが上手いチャーを引けるかになっている(xマッチの場合)
チャージキープをソイチュ以外で続投させる意味全くなかったよな 廃止したら失敗認めてるようなものだからイカ研のプライドが許せなかったんだろうけど
1確可能なチャージャーに抜かれた時に「当たった!」っていう実感が欲しい キルの判定とは別に何か演出が入るとか…
射線外れてた(ように見える)のに突然イカちゃんが爆散するから、撃たれたという実感が湧かなくて理不尽に感じてしまう
アクションゲームの感電モーションみたいな
チャージャー視点で撃つ瞬間のキルカメラ入れるとか
キル側と同じ効果音入れるとか? ブラスターとかスクスロでもなるようになりそう
あんまやりすぎるとこれまで以上に心臓に悪くなりそうだな…
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チャージャー同士の撃ち合いってチャージキープの早撃ち試合みたいなところがあるけど
竹は歩き射撃しか出来ないから狩りやすい
チャー種は溜める程タンクに重心が寄ってエイムに慣性がかかるようになったらいいな。弾の細さも相まって丁寧に狙わないと当たらないくらい。
ソイチュや竹はブキ全体がタンクみたいなものだから慣性無し。
やっぱ遠距離即死ってのはこのゲームに合ってないなって
なまじ当てれば殺せちゃうから塗り意識みたいなのも消えてくんで初心者帯だと足引っ張るだけになるし、上級者だと一転して理不尽性能になるし
一定時間インクビームを照射するみたいな仕様ならな
決してチャーを担ぐことは無いけど、敵にいると燃えるし味方にいると嬉しいのでチャー使いたちには頑張ってほしいと思ってます(誰
チャージャーがいたら詰めに行くのが仕事だと思ってます@スシコラ
ちなみに私は竹だけは使うことがある。DMRっぽくて楽しい
イカ状態だと攻撃はいらないようにできないかね
サブとスペシャルあるわけだしそれぐらいしてもいいような気がする
コンセプト的にはスナイパーなわけだし
リッターがーとか環境がーとかじゃなくて一確が嫌いなだけだわ
撃たれたときの感触と死ぬかどうかが相手依存すぎる感じが無理
それならブラスターやローラー、ワイパー、弓も嫌いってことになるけど
S+底辺勢だけどこんな荒れるほどチャージャーってバランスブレイカーではない気がする
遠くまで確1攻撃出せるのは確かに強いけど、打開と塗りに関しては味方へ任せる部分大きい部類だし、近接戦もそこまで得意じゃないし
むしろイメージでしかないけど、使用率高そうな中長射程のシューター・ブラスター・スピナーあたりに刺さりやすいから相手にしたくないって感じなのかな
「接近戦もそこまで得意じゃない」なのはだいぶおかしいような…
短射程は遠距離戦得意じゃないどころか不可能なんだから近づかれたら成す術もなくやられてくれ
そんでまあ強いとか以前に不快だってさんざん言われてるから…
狭くて裏取れないステージのせいで相手に居るだけで常に窮屈、しかもやり返す手段がないから憎しみは溜まる一方ってのがね
正直いらない武器種だったと思うよ
今のやられるの?と思い録画を見てみると明らかに射線は外れている
少なくとも自分を確実に捉えてはいない
向こうはちゃんと狙っていてそれがゲームの都合でズレているんだろうしそれだと相手は悪くないからモヤモヤとイライラが混ざる......
表示される射線がメガホンレーザーくらい太ければこういう気持ちにはならなくなるのかな
......それどころじゃなくなるだけだよね
もうソイチューバー以外チャージキープ没収して、終わりでいいんじゃない?
マジでマッチング拒否機能実装されないかな
チャージャーいる試合本当につまらん
スプチャはスプスコに食われてる気がするからチャージキープの没収はしなくていいけど、リッターは没収していいと思う 長いチャージ時間を無かったことにするのやめてほしいし、チャージキープ警戒するのも疲れた
マイナーチェンジのサブスペ予想
スクβ:ロボム/ウルショ(触腕はγでやりそうな気がする)
チャーコラ:
スプリンクラー/カニタンク(スプチャより堅実)リッカス:ビーコン/サメライド(ダイオウの代わり 距離詰めようとしたら不意打ちで轢殺されるわ逃げられるわで結構鬱陶しそう)
竹乙:カーリング/トルネード
ソイカス:クイボ/ナイスダマ(直撃+ノン(or微)チャのクイコンが出来る設計)
鉛筆ヒュー:シールド/アメフラシ(鉛筆より攻撃的)
竹乙ポイズンだろって思ってたけどカーリングの線もあったなあ確かに
ソイチューバーはカーリングじゃないかなあ。あれキープで使えって言われるけどそんな事したらバレバレ過ぎて全然つかえないんだよな。イカ研ならそういう事をしてくるはず
無印ソイに何の脈絡もなくウザい×2を配合してきたしメインが弱いの運営もわかってると思う
お手軽に強くするには初代3K並の疾風怒濤クイコンドルが出来れば良くねと思い
竹にラインマーカーあると思います そしてスペシャルはトリプルトルネード
カテゴリー毎に分けたマッチングがほしい
チャージャー使いはみんなそこに行ってもろて
フォトナのスナイパー銃撃戦みたいな感じか。
チャージャーって落下するインクにダメージないじゃん…
つまり…下に向かって撃つときはボールドより短射程になるってことなんだよ(ドン
ダメージ判定あるまま無限に落ちてくのかは知らんけど
まぁチャージャーが抜けて強いというデータが特に無いから運営的にも今のところ私怨で文句を言ってる人達もいるという認識しか無いだろうね
低ランク帯のチャーは戦犯多すぎて勝率酷いだろうしXランキングも全ルール20位圏外で目立った活躍が無いんだもん
キルの割に塗りも強くて閉塞感で気持ちよくないというのと
その高性能が即座にナワバリ(利用可能な陣地)にならないので強さが安定しない
アンバランスやね
リッターとスプチャだけ逆の距離減衰がつかないかな……
近い敵ほど威力が下がる感じにすればチャージャーに近づいて倒そうと思うかもしれない。
ちょっとよく分からんけど世界で最もチャーが上手い人達ですら20位圏外レベルなら純粋にブキが過大評価だったという事かと
強いから問題だというわけではなくて「部屋の上手さ水準に対して強いチャー持ちがいるとゲームが成り立たない」っていうところなんだよな
強いチャーなら全てを破壊してゲームを支配できると言うならそれこそランキング上位独占してないとおかしい
むしろキャリー力の低いブキだからこその成績だよ
稀に上振れて無双する人がいるのはどのブキも同じ
だから「部屋の上手さ水準に対して」って言葉を入れたんだよ
最上位帯で通用しないことはゲームの面白さを損なわないことを意味しない
それがチャージャーだけに当てはまると言うデータが無い
感情論とか私怨の話はよく聞くが
「チャーが特におもんない」ということについてはここまでのログやリッターのコメント欄が十二分に証明になると思うけど、どうしても数字がなきゃ納得できないタイプ?
個人の好き嫌いの話はどうでもいいかな
昔からロマン枠としてずっと人気の武器でもあるし逆にヘイトを集めに集めてきたブキでもある
今までのアプデを見る限りイカ研が感情論だけで調整するとは思えないから、皆でリッター使ってランキング独占した方が話が早いんじゃないかなと思ったまで
とにかくラグとイカの当たり判定を何とかしてくれ、たぶんアレが元凶だ…
コンセプトからしてゲームを面白くする要素がないからジャンルそのものごと削除されて欲しい
ワイパー使いからしたら、イカに敵の視界をかいくぐってこやつらの背中を切り裂けるかというゲームをクリアすれば、有利とれる状況が少なからずあるわかりやすいシンボルなのでどうしてそこまでヘイトを買っているのか正直よくわからない。いやヘイトなのはわかるけど倒せばええやん。1確を連射できるわけじゃないんだからスキは多いし、いつかのようにクイボがついてて近接してもメタ張れるでもない。強制的に機能不全に追い込むのはそんなに難しいとは思えない(護衛いるとめんどいけど、1v多してくれるなら生存してればむしろ疑似人数有利で万々歳)。後衛ブキに共通する印象だけど、前進すべきときにいつまでも自陣でお芋育ててるヤツが多いと思うし、強い言葉で消えろとか言ってるやつの気がしれないね
加えていうなら、「上手いチャーいるとキツい」とかいう言質、意味不明すぎる。ヘタクソでも握ってればそれなりに驚異になるもみじとかお手軽必殺火力のローラーとか、アサリで駆けずり回ってるパブロとかがキツいだとか、上手い「人」が敵にいるとキツいだとかってならわかるけど、なんかこれ持ってる人がいるだけで負けみたいに思ってる人いるのなんなんだろうね。上手い人いたらキツいのなんか当然すぎるでしょ。チャーだけの問題か?それ。マッチングの問題だと思うよ?
その"倒せばええやん"が出来ないからここで文句言ってるんじゃないですかね。
で、いざ味方に来たらお芋育ててる人が多いから余計にヘイトを買うとか。
ローラーをお手軽必殺と思っててチャーは倒せばいいやんなのウデマエの問題以外に返す言葉がない
XP上げて出直してきてください
>> 774
X以下の下層とX上層ではチャーが通用しないのランキングでバレてるから異常にチャーに脅威感じてる人は中級者って自白してるようなもんだけどネ
ランキング載るレベルの最上位じゃない認定して何か意味あるの?虚しくならない?
>> 776
君達に伸び代があるって事だよ
そもそも脅威かどうかじゃなくて不快度が高いのが問題な気がするぞ
最上位でもおもんなって言う人多いし
>> 778
それは感情論だから思うのは自由
ただしイカ研が感情論でブキを産廃にした事例は無いのでそれに賭けるより上達するか引退した方が早いんじゃないかな
イライラB帯全レスしてて草
ラクト産廃になったのは明らかに感情論によるナーフでは?ミサイルマンが強すぎると思ってた人いないでしょ
あと微妙に話変わるけどeスポーツやらの影響か実を求めてゲームする人増えたよね、娯楽なんだから感情論でも楽しけりゃいいじゃん
>> 781
あれはナワバリで猛威を奮ってたよね
公式大会でもラクトとスクスロだらけだった
このゲームのブキ評価基準疑惑のあるナワバリで現状産廃かどうかは知らん
後ろからサブスペ使うの禁止令に合わせて後ろからチクチクメイン射撃してくるのも弱体化したら解決なんだよな
フェスでは全くラクト結果出せなかったのにマルミサみんなうざいっていうのでナーフしますって完全に感情論じゃない?
マルミサ持ってるブキがXランキングで上位を占めてた結果もないでしょ
思わず長文かいちゃったけど、チャーを嫌うのは勝手にすればいいけど、消えてほしいとか思うほど脅威に思ってるんなら、素直に自分が弱いの認めるとか、さっさと倒す方法考えるとか、自分でチャー使って無双して魅せるとか、任天堂公式ご意見ページにロジカルな理由つけて文句垂れるとかしたらいいと思うよ。ここはご意見ページじゃありんせんでな。反映されないぞ
ナメロウみたいなステージだとどっちが上手いチャーを引けるかになっている(xマッチの場合)
チャージキープをソイチュ以外で続投させる意味全くなかったよな
廃止したら失敗認めてるようなものだからイカ研のプライドが許せなかったんだろうけど
1確可能なチャージャーに抜かれた時に「当たった!」っていう実感が欲しい
キルの判定とは別に何か演出が入るとか…
射線外れてた(ように見える)のに突然イカちゃんが爆散するから、撃たれたという実感が湧かなくて理不尽に感じてしまう
アクションゲームの感電モーションみたいな
チャージャー視点で撃つ瞬間のキルカメラ入れるとか
キル側と同じ効果音入れるとか?
ブラスターとかスクスロでもなるようになりそう
あんまやりすぎるとこれまで以上に心臓に悪くなりそうだな…