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チャージャー属

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チャージャー属のコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:53:19
最終更新: 2023/12/02 (土) 00:18:48
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1916
名無しのイカ 2025/05/28 (水) 01:43:23 8b3e6@76c69

長射程チャージャーはプレイヤー数がもっと少なければ敵でも味方でも楽しそうなんだけどな
今は多すぎてうんざりする

1918
名無しのイカ 2025/06/09 (月) 01:50:57 修正 8023e@1727f >> 1916

王冠帯でもリッターの使用率だけで4%超えてスシ系並だからな
いくらなんでも多すぎだし、発売直後から状況が変わらない

メインは全部で63種類あるから、メイン毎かつスコープも合算で集計した時に使用率1.6%くらいが標準
スナイパーは使いにくく低使用率のバランスであるべきだから、もう少し低い方が良い
今の使用率の1/4くらいになるのが適正だと思う

1917
名無しのイカ 2025/06/08 (日) 20:19:32 a9c94@98016

分かる

1919
名無しのイカ 2025/06/09 (月) 05:24:13 532e6@a8d33

弾速をもっと落とすべきだよ。
発射しても先に予告線が飛んでその後にワンテンポ遅れて実弾が飛ぶ感じで

1920
名無しのイカ 2025/06/15 (日) 01:27:42 4210b@4943b

5種類メインがあるローラーは3つも亜種が追加されたのに、6種類あるチャージャーは1つしかもらえなかったんだね
イカ研もチャージャー種の異質さを認識しているのか

1921
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 17:04:22 82d6a@1623b

チャージキープの性能を
ソイチュ スクイク→現状維持
スプチャ→キープ時間低下
リッター→キープ剥奪 でバランス大分取れそうな気がするんだけど 次回作がもしあるのならこうして欲しい

1922
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 17:28:36 8023e@1727f >> 1921

スプチャもキープなしで良いと思う
で、ただキープを消すだけだとスコープなしの利用価値がなくなるので、スコープありの射程をスコープなしと同等にすべき

1949
名無しのイカ 2025/09/14 (日) 00:49:49 37fb5@acd45 >> 1922

逆だろ。スコープなしをスコープありの射程にするんだよ

1923
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 12:47:03 1f146@8d66c >> 1921

リッターはフルチャージ『以外』が撃てないとかしてもアリだと思う
これなら最長射程で1確っていう長所はそのままだし

1924
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 12:58:16 232a9@bf358 >> 1923

さすがにそれはないでしょ。だとしてスプチャや鉛筆が増えるだけだぞ
ちゃんと使って楽しくてそれでいて負け筋のあるブキにしないといけない

1925
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 17:37:09 8023e@1727f >> 1923

撃った後の硬直時間を追加するのが最優先
リッターはエクス並かそれ以上の硬直で
最長射程1確の長所はそのままに、「ボムで倒しやすいリッター」になればちゃんとリッター側にも負け筋ができる

今のリッターは後隙がないから「外しても逃げればいいや」精神でバンバン撃ってくるのが理不尽だけど、
長い硬直さえつければ、撃つとやられやすくなるからリッター側もこれまで通りには撃てず慎重になるだろう

1926
名無しのイカ 2025/06/19 (木) 20:23:34 232a9@bf358 >> 1923

まあ射程や威力と硬直は比例の関係であって欲しいよな。ソイチューバーなんかは射程が伸びない代わりにチャージ時間が長い事で硬直少なくてもいいし

1934
名無しのイカ 2025/07/22 (火) 12:46:30 2b126@2b40d >> 1921

当たり判定を小さくする
チャージキープをなくす
これくらい入れていい

1927
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 13:05:47 314cb@3354e

そもそもチャージャーだけミラーを特殊枠にしてバランス取ろうとしてるから歪なことになってるんじゃないの?ほとんど敵チャーに勝てるか勝てないかの戦いにしかなってない
長射程グループに混ぜ込んでからバランスがどうとか考えるべきだろう

1929
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 16:44:28 82d6a@1623b

実質付け得ギアであるペナアップの存在と改装されてるとはいえスプラ3のマップがチャージャー種にとって動きやすいステージが多い(ウナギの寝床型マップで裏どり警戒ルートが少ない) 
この2点が存在する限り今作のチャージャー種は一生言われ続けると思う

1930
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 17:03:35 232a9@bf358 >> 1929

キルしやすいはわかるけど、デスしにくいが良くないんだよなあ。前隙であるチャージより後隙である硬直の方が重いのを開発はわかってない。前隙長ければ同じ分後隙を減らしていいとはならない
まあそもそもチャージキャンセルして逃げられるんだから前隙ですらないんだが

1931
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 22:35:51 修正 8023e@1727f >> 1930

チャージャーはキル性能と隙のなさ(=デスしにくさ)が共存してるのがとにかくマズい

単純に隙がないというだけならストリンガーも同じだが(厳密にはチャージャーよりストリンガーの方が後隙が大きいらしい)、
ストリンガーはチャージャーほどメインのキル性能が無いから許されてる(確1がチャージャーよりかなり難しい)
最近はトラスト燈の使用率が上がっているようだが、メインではなくサブスペ…とりわけジェッパが評価されてる(その証拠に、燈が出る前の無印とコラボは中の下~下の上くらいだった)

一方でチャージャーはストリンガーよりもかなりキルしやすい
両方の使用経験がある人は分かると思う
なのにチャージャーに後隙がないというのは、そりゃゲームバランスとしてマズいよ
射程の長いチャージャーには、エクス以上に長い後隙をつけないと

1932
名無しのイカ 2025/07/22 (火) 01:55:34 75cf4@eb02a

チャージャーのチャージ完了時に音をつけてほしいな
一回スピナー種と聴き比べてみてほしい

1945
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 15:35:49 0e49f@bf358 >> 1932

ロックマンのチャージバスターのチャージ中みたいな音出してて欲しい

1933
名無しのイカ 2025/07/22 (火) 02:12:29 e8180@aa0fb

99ダメにして敵インク踏んで無いと確1にならないようにしよう

1936
名無しのイカ 2025/07/22 (火) 16:02:44 修正 2b126@2b40d

スプラ3のチャージャーの当たり判定でかいの初心者でも簡単で助かるぅ

1937
名無しのイカ 2025/07/22 (火) 16:34:37 6d02a@b29bd >> 1936

「動画勢」って感じがしていいね
3チャージャーの強いところはそこじゃないよ

1938
名無しのイカ 2025/07/22 (火) 17:23:10 36403@3bc39 >> 1936

今度はチャーにボコられたんか
可哀想にオーヨチヨチ

1939
名無しのイカ 2025/07/22 (火) 19:04:36 76f83@abcf9

ほんっとチャー使いって援護射撃っていう考え持たずに的当てしてるだけだよな
フリーの敵に威嚇するより交戦中の味方の援護する方が当てやすいし勝ちやすくなるだろうよ

1989
名無しのイカ 2025/11/04 (火) 00:24:26 88594@72d8d >> 1939

でもそれによる牽制によって味方の1vs2が発生しにくくなって結果的に試合を有利に運ぶこともあるって考えると(当たるなら)援護射撃より威嚇射撃で間引いてるのも効果的かと
さらに「射程内で」敵と味方が戦っていて「裏抜けされるリスクが少なく」、「動いている敵」に、正確に「弾を当てる技術」がなければいけない。だから簡単に思われるかもだが色々大変な思いをしているのだよ。(個人の感想です。異論認めます)

1940
名無しのイカ 2025/08/16 (土) 21:50:18 b4256@cdcef

リッターと他チャージャー、チャージャーと他長射程の強さを揃えるべき
性能に対して「索敵→チャージ→射撃→待避」のサイクルによる取り回しの悪さや戦況予測能力の必要性があるべき所を、射撃前はチャーキによって射撃後はノンチャ撃ちによって本来あったはずの隙を踏み倒している
チャーキの維持時間に上限付ける、長いインクロック付ける、ノンチャのダメージや足元塗りを減らす等しても、最長射程でのミスない時の立ち回りは変わらずより慎重さを要求できる(他ブキの付け入る隙を作れる)と思う

1941
名無しのイカ 2025/09/08 (月) 18:28:44 b8cf0@073c5

チャーだけでやれよ君がいると楽しくないよ

1942
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 19:51:40 d5821@9d6a7 >> 1941

チャーはチャーとだけマッチしてお互いに的当てしてればいいのにな

1943
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 14:46:07 c5003@181db

チャーは一部チャージしてから撃つまでの時間構えたままの状態(チャージキープ含め)の場合は徐々にインク増加していけばいいと思うんだけどペンとかスプチャリッター辺りがこれを適用させればいい

1944
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 15:21:34 53965@ec246 >> 1943

インク増加ってインク回復のこと?それともインク消費量増加のこと?

仮にインク回復のことなら強すぎない?構えてるときのリスクだだ下がりじゃんね
そしてインク消費量増加だとしても弱体化として悪手な気がする

1946
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 01:33:49 c5003@181db >> 1944

悪手じゃないよ、本来なら撃つ的決めてから即撃つもんなんだからじっくり狙う事自体にリスクを背負ってもらう必要がある安全圏からの射撃なら尚更。

1948
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 09:08:57 a1ed0@35c40 >> 1944

感情論は抜きにして、初代からその仕様なんだから少なくともイカ研は「チャージ即射撃」が基本のブキとは思ってないよ
あくまでチャージであってクソ長前隙ではないからね

1947
名無しのイカ 2025/09/11 (木) 08:49:19 b8cf0@d6cee >> 1943

これ基本仕様だろキープ中も減らせ
ペナ受け状態でもいいデメリットがなさ過ぎ

1950
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 20:47:10 ea49d@18720

ソイチュスクイク以外のチャージャーはチャーキ周りが軽すぎるからチャーキ解除硬直を40~50fくらいにしていいと思うんだ

1951
名無しのイカ 2025/09/17 (水) 14:01:19 b8cf0@ac8b4

ジャンプ禁止でいい

1952
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 17:53:27 修正 055b2@00e4b

チャージャーって竹とペン以外味方とあわせてダメージレースに勝つって動きを取りづらいのが味方目線で微妙に感じることが多いんだよな
2vs1の形を作れても(よほどチャーの人が半チャの扱いが上手いとかでない限り)結局自分だけで仕留めるかチャーがワンパンするかになるからそこまでメリットにならない
塗りも1〜2秒に1本だけ作られたところでそこまで役に立たないことが多い
結局その人が弾当てるかどうかでしかなくなるのが組んでてどうもやりづらい

1953
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 19:40:32 57704@5b656 >> 1952

そもそもイカ研の目指すスプラって塗ってイカ移動してさぁ、ステージでメインサブスペ飛び交ってワチャワチャ戦うようなアクション性の強いゲームでしょ。それこそ放課後子どもが集まってワイワイ遊ぶような。

そんな過程をすっ飛ばして、安置からキル狙うような長射程チャージャーはゲーム性に絶望的に合ってないんだよね。

1954
名無しのイカ 2025/10/09 (木) 13:55:52 0fe47@e5755

相手だけリッター、スプラシューター..うらやまちいよぉ!

1955
名無しのイカ 2025/10/09 (木) 13:57:35 0fe47@e5755

ほんと、リッター片方だけの試合、相手は楽に勝てて羨ましすぎる...

1956
名無しのイカ 2025/10/18 (土) 20:16:14 cfae9@e5755

デスペナリッター片チャー試合をやらされたんでそいつをブロックしようとしたらブロック済みでワロタ。ブロック機能の意味、ナシ!w

1957
名無しのイカ 2025/10/19 (日) 03:46:43 b5183@cdb91 >> 1956

Xマッチやれば片チャーはほぼ起きないのに、わざわざそれを避けた上で文句言うの謎すぎる

1975
名無しのイカ 2025/11/01 (土) 16:49:54 c56ff@9befa >> 1956

名前変えたとかじゃないの?あとxマッチでは名前表示されないから無理なはず
というかそんだけでブロックするのはどうかしてる

1958
名無しのイカ 2025/10/19 (日) 11:59:22 ec3f5@e5755

片チャー試合を何回もやって分かったよ。このゲームはマジメにやったら負けだ。楽に勝てる方が勝てるゲームなんだよ。相手だけリッター、勝てて当然

1959
名無しのイカ 2025/10/19 (日) 12:34:12 ea49d@94ac4 >> 1958

確かに片チャーの場合メンタル的には気楽にやったほうがいいかもしれない

1962
名無しのイカ 2025/10/20 (月) 20:33:47 0a29e@417f7

パシュパシュで処されるのだけは勘弁してほしい
ソイ以外のチャーはもっとノンチャ弱くして

1963
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 16:57:50 733e4@1623b

塗りゲーと公式が謡ってる中、一人だけ別の事(的当て)してる奴が居たら目立って当然だよな
そういう意味ではスプラにチャージャーは実装するべきじゃ無かった感が凄いんだけど(かといって居なかったら一部スペシャル等が出し得になるし 目的以外の事を出来過ぎてるのが大きいのかな)

1964
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 18:39:27 修正 b5183@cdb91 >> 1963

文句言ってないで、チャージャーがスプラ初代の最初の最初から実装されてた理由を考えたほうがいい
問題なのは強すぎることであって、チャージャーはスプラに必要だから実装されたんだよ

1965
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 17:32:02 733e4@1623b >> 1964

シューティングゲームである以上スナイパー枠は必須なのは判る(寧ろ無かったら面白さも低い筈)
現状のチャージャー(というかリッター2種)が多数の武器から面白みを奪い過ぎてるのもまた事実ではあるよね
リッター種(後Sブラと52ガロン)の居ない試合の面白さがレベル違いに感じるし

1966
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 18:00:45 修正 f60a0@cb729

チャージキープの項目の2行目なんだけど、
~ 以下コピペ ~
チャージャーはチャージキープが標準装備であり、多くのブキでチャージキープ可能である。
逆に、チャージャーは特殊なブキでチャージキープができない仕様である。具体的には、スコープ付きと、14式竹筒銃系やR-PEN/5H系では使用できない。
~ 以上 ~
ってどういう意味でしょう?
「逆に、チャージャーは」の意味がよくわかりません。

1967
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 18:14:11 f9a25@1b8ab >> 1966

ノーチラスとかラクトとか別のブキ種は特殊なブキのみがチャージキープできるけど、チャージャーは竹とかペンみたいな特殊なブキがチャージキープできないって意味じゃないかな?

1968
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 18:46:43 c56ff@9befa >> 1966

直しました
逆に、「一部の限られたチャージャー」だとチャージキープができない仕様である。具体的には、スコープ付きと、14式竹筒銃系やR-PEN/5H系では使用できない。
「他に、スピナーやストリンガーは一部の武器だけチャージキープができるのに対し、チャージャーは一部の武器だけがチャージキープができない仕様になっている。」
かっこの部分を修正・追記しましたので

1977
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 01:34:58 修正 0825c@dd9bd >> 1968

チャージャー種全8種のうちチャージキープが出来るのは半数の4種のみの為その旨に書き直してます

1987
名無しのイカ 2025/11/03 (月) 18:42:06 c56ff@9befa >> 1968

ありがとうございます😊

1969
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 11:18:11 3b694@f941e

チャージャーでのキルによるペナアップを軽減してほしい
あとシューターのエイムすら定まってないやつがXマッチにチャージャーもってくんな