ナメロウ金属のコメント欄です。
ナメロウエリア、お前がNo1だ…(落胆)
ヤグラのお前はナンバーワンだアプローチ仕掛けようとしても全部リッターが見れる 良かったなネギトロ越えれたぞ
ここまで新ステがクソ揃いだと開発体制に問題があるのではと思ってしまうわ、野上がチャー使いだからチャージャーをゴリ押しで優遇してるってのは1の頃から言われてて、昔は糖質だろこいつらと思ってたけど俺も糖質になっちゃいそう
2から進化するどころか劣化してコレだと開発体制に問題はありそう 1 2と成功して天狗になってるんじゃないか
初代で出しても許されなさそうなレベルのクソステージ
ナメロウマサバがクソステ不動のツートップだけどそこに続くクソステがまた多いこと多いこと
マテガイ、マヒマヒもその二つに並んでクソだろ
クソステ四天王結成できるな!
もうスプラ3からのステージは今はベータ版だと思うようにした。Xマッチ始まるときに340万人のベータテスターの意見聞いていい感じに改修してくれればそれでいいよ。
改修担当する人たちとこれ作ってゴーサイン出した人たち同じなのになんで改修に期待できるのかわからんわ
時間が足りず急いで作ってテストする暇がほとんどなかったんだと信じたい 信じることしかできない…
広いマップを調節で狭くすると批判が残るから、最初はかなり狭くして試したあと広げる予定なんだよ(と信じたい)
ナメロウが悪いのかリッターが悪いのか俺にはわからん
リッターがいなかったらハイドラとかスプチャがその枠に来るだけだからステージが悪い
両方だろw
【急募】 ナメロウ金属 ルールはエリア バレル デュアル パブロ ZAP の構成に対し シャープ エクスロ ハイドラ リッター この構成相手でバレル側が勝利する方法
リッター、ハイドラがまともに当てれないような掠ドラ掠ったーの場合
シャープを虐め尽くして切断させることで人数有利or対戦無効にする
…一回でも崩せれば建て直しは難しい敵チームだけど、このステージ&その構成だと一回崩すってのがまず無理ゲーじゃないかな 一度でも制圧された後にリッターとハイドラ退かせられるのパブロのメガホンだけか
ホップソナーもエナスタも打開場面で役に立つ訳じゃないからなぁ…
ここまでひどいステージ作れるのはもはや才能を感じる
ナワバリ含めてどのルールやってもクソとはまた酷いステージだなぁ…
会議室の方で槍玉に挙げられてたから見に来てみたけど言うほど酷くないな まあみんなが不快って主語を大きくして規制強めようとする輩の言うことなんて元々話半分だったんだが
むしろコメントとして機能しまくってるんだよなあ 徐々に自治厨が目立ち始めそうだがこれも人が増えた弊害なのかね
コメント欄が荒れてるんじゃなくて単に出来の悪いものが出来が悪いと言われてるだけだからな
アサリですらリッター最強ステージでびっくりしたね
クソステと名高いのはともかく 3の新規ステージが全体的にゲーム性理解してない集団or個人が考えたステージがロクに監査されずにリリースされてる印象なのは何なんだろ
スプラ2の2年ぐらい前の状態からゲームバランスは大して変わってないので、レイアウトに割く時間が足りなかったのなら開発リソースとスケジュールの管理が狂っとるし レイアウトを監修してる人間が強権的でバランス調整班が仕事させて貰えなかったとか、単純にゲームバランス調整できる人間が致命的に不足してるパターンなのかね
他にもいくらでも原因はあるし、一ユーザーには分かり得ない領域だけど開発現場で何が起きてたのか気になるレベル
コロナでテストプレイ、デバッグ不足ってのはスマブラでも明言されてたけど、まあスプラ3もそうなんじゃない? だからって何出しても良い訳じゃないけど… 多少発売延期したって良かったのに
3にもなってコレがGOサイン貰って出荷されちゃうのが現場のヤバさ表してるな 見晴らしが良いのにギミックは網しかないって前作前前作のノウハウが残ってないんじゃないかとか疑われても仕方ないよ
ヤグラは右奥から敵陣入るルートあるのになんでエリアだと塞がれてんの? 今作ガチエリアは全員正面で向かい合うの以外許されないコンセプトなん?
いやそれはいつものことでしょ>ヤグラでは侵入し放題でエリアでは侵入しづらい このステージの問題とは完全に別の事情
裏取り絶対禁止が3のエリアステージ全体の問題だから関係あるぞ
いや…3のステージコンセプトと関係なくエリアは敵陣と中央がはっきり分かれてて侵入口が絞られてるのはそう珍しくないでしょナメロウも正面の網が侵入口にあたるし 1からほぼ変わってないキンメダイも中央高台からしか入れないじゃん
2のエリアステージはほぼほぼ2つ以上のルートがあって駆け引きがあったし機動力のある短射程は死んでなかったのに3は長射程トゥーンじゃん ナメロウみたいにチャーの斜線の通りが良すぎるステージ前作にもあったけどアクセスの悪さが追加されてより悪くなってる
だからそれはこのステージのデザインの問題でヤグラホコにある裏取りルートやアサリにある侵入用ブロックがエリアに無い理由と関係ないよって話ね
あったらそこまで終わってないって話だろ 枝つけたわけでもないのに何をそんな頑なに>> 97はズレてることにしたいのかわからん、自治厨?
いやだからね 裏取りルートがあれば少しはマシなステージだというのは同意するけどエリアで侵入口が限られてるのは別に3のコンセプトとかではなく過去作にもあったからそういうステージなだけでしょということ(それこそ説明にある通りフジツボがまんまほぼ同じルール別構成だったし) 別に恨みでケチつけてるわけでも言論統制が目的でもないから!頑ななのは君の方だよ
あっ枝つけるの忘れてた まあいいやこれ以上発展しそうにない話題だし
もうちょい横に広くなるか、ナワバリバトルでもアサリの時みたいな小さな足場を右奥に用意して高台へ裏取りに向かえるようにするとか 何かこう…もうちょっとどうにかする方法何かなかったかい?って言いたくなるステージ
クレーンみたいなのをギミックとして実装したりそれ以前に広くしたりすべき
きっと裏取りみたいな個人プレーはしてほしくないんだろうね。前衛中衛後衛に分かれて役割分担して殴り合ってねっていうのが3のコンセプトなんだと思う。
なお後衛が殴りつけ続けるだけの模様
この手のステージで短射程が正面から行ってもただの的だし 適切な場面で敵陣荒すのも連携して裏取りを咎めるのも立派なチームプレイなので 役割分担どころかただ各々の長所を潰して役割もゲーム性も奪ってるだけなんだよね
もしそうならいっそパブロやボールドなんか消しちゃえよと
いや消すのは長射程の方やろ
いやここは両方に消えてもらってバランスを取ろう
もうスシ以外全部消してしまえばええんや
リッターに監視されてブチ抜かれるストレスを感じるよりは スシ8人で撃ち合ってたほうが面白そうではある
裏取り禁止とかわけがわからん 裏取りって上手いとこ相手の目を盗んでやることであってルートが用意されてるようなもんじゃないだろ
話の流れちゃんと読んだ? 上手い下手とかの問題じゃなくて裏取り不可能な点をみんな言ってるんだけど
言いたいこと分からんでもないけど、同じ縦長ステージのハコフグみたいなあからさまなルートが用意されてないって事でしょ
あのスポンジ消して普通の斜面にして欲しいわ
ウデマエ低そう
トラック廃車にしてくれ
忙しくてテストプレイする時間がなかっただけだよな?大真面目にこのステージが面白いと思って実装したわけじゃないよな?そう言ってくれイカ研、頼むよ…
味方の長射程や長射程ポジでもじもじしてる奴らの背中に蹴り入れたくなるステージNo.1
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ナメロウエリア、お前がNo1だ…(落胆)
ヤグラのお前はナンバーワンだアプローチ仕掛けようとしても全部リッターが見れる
良かったなネギトロ越えれたぞ
ここまで新ステがクソ揃いだと開発体制に問題があるのではと思ってしまうわ、野上がチャー使いだからチャージャーをゴリ押しで優遇してるってのは1の頃から言われてて、昔は糖質だろこいつらと思ってたけど俺も糖質になっちゃいそう
2から進化するどころか劣化してコレだと開発体制に問題はありそう
1 2と成功して天狗になってるんじゃないか
初代で出しても許されなさそうなレベルのクソステージ
ナメロウマサバがクソステ不動のツートップだけどそこに続くクソステがまた多いこと多いこと
マテガイ、マヒマヒもその二つに並んでクソだろ
クソステ四天王結成できるな!
もうスプラ3からのステージは今はベータ版だと思うようにした。Xマッチ始まるときに340万人のベータテスターの意見聞いていい感じに改修してくれればそれでいいよ。
改修担当する人たちとこれ作ってゴーサイン出した人たち同じなのになんで改修に期待できるのかわからんわ
時間が足りず急いで作ってテストする暇がほとんどなかったんだと信じたい
信じることしかできない…
広いマップを調節で狭くすると批判が残るから、最初はかなり狭くして試したあと広げる予定なんだよ(と信じたい)
ナメロウが悪いのかリッターが悪いのか俺にはわからん
リッターがいなかったらハイドラとかスプチャがその枠に来るだけだからステージが悪い
両方だろw
【急募】
ナメロウ金属 ルールはエリア
バレル デュアル パブロ ZAP
の構成に対し
シャープ エクスロ ハイドラ リッター
この構成相手でバレル側が勝利する方法
リッター、ハイドラがまともに当てれないような掠ドラ掠ったーの場合
シャープを虐め尽くして切断させることで人数有利or対戦無効にする
…一回でも崩せれば建て直しは難しい敵チームだけど、このステージ&その構成だと一回崩すってのがまず無理ゲーじゃないかな
一度でも制圧された後にリッターとハイドラ退かせられるのパブロのメガホンだけか
ホップソナーもエナスタも打開場面で役に立つ訳じゃないからなぁ…
ここまでひどいステージ作れるのはもはや才能を感じる
ナワバリ含めてどのルールやってもクソとはまた酷いステージだなぁ…
会議室の方で槍玉に挙げられてたから見に来てみたけど言うほど酷くないな
まあみんなが不快って主語を大きくして規制強めようとする輩の言うことなんて元々話半分だったんだが
むしろコメントとして機能しまくってるんだよなあ
徐々に自治厨が目立ち始めそうだがこれも人が増えた弊害なのかね
コメント欄が荒れてるんじゃなくて単に出来の悪いものが出来が悪いと言われてるだけだからな
アサリですらリッター最強ステージでびっくりしたね
クソステと名高いのはともかく
3の新規ステージが全体的にゲーム性理解してない集団or個人が考えたステージがロクに監査されずにリリースされてる印象なのは何なんだろ
スプラ2の2年ぐらい前の状態からゲームバランスは大して変わってないので、レイアウトに割く時間が足りなかったのなら開発リソースとスケジュールの管理が狂っとるし
レイアウトを監修してる人間が強権的でバランス調整班が仕事させて貰えなかったとか、単純にゲームバランス調整できる人間が致命的に不足してるパターンなのかね
他にもいくらでも原因はあるし、一ユーザーには分かり得ない領域だけど開発現場で何が起きてたのか気になるレベル
コロナでテストプレイ、デバッグ不足ってのはスマブラでも明言されてたけど、まあスプラ3もそうなんじゃない?
だからって何出しても良い訳じゃないけど…
多少発売延期したって良かったのに
3にもなってコレがGOサイン貰って出荷されちゃうのが現場のヤバさ表してるな
見晴らしが良いのにギミックは網しかないって前作前前作のノウハウが残ってないんじゃないかとか疑われても仕方ないよ
ヤグラは右奥から敵陣入るルートあるのになんでエリアだと塞がれてんの?
今作ガチエリアは全員正面で向かい合うの以外許されないコンセプトなん?
いやそれはいつものことでしょ>ヤグラでは侵入し放題でエリアでは侵入しづらい
このステージの問題とは完全に別の事情
裏取り絶対禁止が3のエリアステージ全体の問題だから関係あるぞ
いや…3のステージコンセプトと関係なくエリアは敵陣と中央がはっきり分かれてて侵入口が絞られてるのはそう珍しくないでしょナメロウも正面の網が侵入口にあたるし
1からほぼ変わってないキンメダイも中央高台からしか入れないじゃん
2のエリアステージはほぼほぼ2つ以上のルートがあって駆け引きがあったし機動力のある短射程は死んでなかったのに3は長射程トゥーンじゃん
ナメロウみたいにチャーの斜線の通りが良すぎるステージ前作にもあったけどアクセスの悪さが追加されてより悪くなってる
だからそれはこのステージのデザインの問題でヤグラホコにある裏取りルートやアサリにある侵入用ブロックがエリアに無い理由と関係ないよって話ね
あったらそこまで終わってないって話だろ
枝つけたわけでもないのに何をそんな頑なに>> 97はズレてることにしたいのかわからん、自治厨?
いやだからね 裏取りルートがあれば少しはマシなステージだというのは同意するけどエリアで侵入口が限られてるのは別に3のコンセプトとかではなく過去作にもあったからそういうステージなだけでしょということ(それこそ説明にある通りフジツボがまんまほぼ同じルール別構成だったし)
別に恨みでケチつけてるわけでも言論統制が目的でもないから!頑ななのは君の方だよ
あっ枝つけるの忘れてた
まあいいやこれ以上発展しそうにない話題だし
もうちょい横に広くなるか、ナワバリバトルでもアサリの時みたいな小さな足場を右奥に用意して高台へ裏取りに向かえるようにするとか
何かこう…もうちょっとどうにかする方法何かなかったかい?って言いたくなるステージ
クレーンみたいなのをギミックとして実装したりそれ以前に広くしたりすべき
きっと裏取りみたいな個人プレーはしてほしくないんだろうね。前衛中衛後衛に分かれて役割分担して殴り合ってねっていうのが3のコンセプトなんだと思う。
なお後衛が殴りつけ続けるだけの模様
この手のステージで短射程が正面から行ってもただの的だし
適切な場面で敵陣荒すのも連携して裏取りを咎めるのも立派なチームプレイなので
役割分担どころかただ各々の長所を潰して役割もゲーム性も奪ってるだけなんだよね
もしそうならいっそパブロやボールドなんか消しちゃえよと
いや消すのは長射程の方やろ
いやここは両方に消えてもらってバランスを取ろう
もうスシ以外全部消してしまえばええんや
リッターに監視されてブチ抜かれるストレスを感じるよりは
スシ8人で撃ち合ってたほうが面白そうではある
裏取り禁止とかわけがわからん
裏取りって上手いとこ相手の目を盗んでやることであってルートが用意されてるようなもんじゃないだろ
話の流れちゃんと読んだ?
上手い下手とかの問題じゃなくて裏取り不可能な点をみんな言ってるんだけど
言いたいこと分からんでもないけど、同じ縦長ステージのハコフグみたいなあからさまなルートが用意されてないって事でしょ
あのスポンジ消して普通の斜面にして欲しいわ
ウデマエ低そう
トラック廃車にしてくれ
忙しくてテストプレイする時間がなかっただけだよな?大真面目にこのステージが面白いと思って実装したわけじゃないよな?そう言ってくれイカ研、頼むよ…
味方の長射程や長射程ポジでもじもじしてる奴らの背中に蹴り入れたくなるステージNo.1