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ナメロウ金属

845 コメント
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ナメロウ金属のコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/07/08 (金) 11:48:56
最終更新: 2023/12/13 (水) 03:28:40
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69
名無しのイカ 2022/10/02 (日) 04:46:26 29898@8ccaa

ナメロウエリア、お前がNo1だ…(落胆)

70
名無しのイカ 2022/10/02 (日) 19:27:30 91813@b893b

ヤグラのお前はナンバーワンだアプローチ仕掛けようとしても全部リッターが見れる
良かったなネギトロ越えれたぞ

71
名無しのイカ 2022/10/02 (日) 23:12:03 c816e@7d82f

ここまで新ステがクソ揃いだと開発体制に問題があるのではと思ってしまうわ、野上がチャー使いだからチャージャーをゴリ押しで優遇してるってのは1の頃から言われてて、昔は糖質だろこいつらと思ってたけど俺も糖質になっちゃいそう

72
名無しのイカ 2022/10/02 (日) 23:59:59 22d19@395a0 >> 71

2から進化するどころか劣化してコレだと開発体制に問題はありそう
1 2と成功して天狗になってるんじゃないか

73
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 00:43:17 4ada3@09ed6

初代で出しても許されなさそうなレベルのクソステージ

74
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 02:11:06 a1ec0@c45b6

ナメロウマサバがクソステ不動のツートップだけどそこに続くクソステがまた多いこと多いこと

75
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 03:08:11 7fab8@bed30 >> 74

マテガイ、マヒマヒもその二つに並んでクソだろ

77
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 12:08:07 1dbd0@f1fe6 >> 75

クソステ四天王結成できるな!

76
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 12:00:54 07678@a7d16

もうスプラ3からのステージは今はベータ版だと思うようにした。Xマッチ始まるときに340万人のベータテスターの意見聞いていい感じに改修してくれればそれでいいよ。

78
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 12:22:23 d840e@1a207

改修担当する人たちとこれ作ってゴーサイン出した人たち同じなのになんで改修に期待できるのかわからんわ

79
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 12:55:22 b02e4@56f44 >> 78

時間が足りず急いで作ってテストする暇がほとんどなかったんだと信じたい
信じることしかできない…

80
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 13:07:15 7678a@1ddf5 >> 78

広いマップを調節で狭くすると批判が残るから、最初はかなり狭くして試したあと広げる予定なんだよ(と信じたい)

81
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 13:42:49 3d63d@5af67

ナメロウが悪いのかリッターが悪いのか俺にはわからん

82
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 14:15:58 18bd6@59aac >> 81

リッターがいなかったらハイドラとかスプチャがその枠に来るだけだからステージが悪い

83
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 14:19:26 de6ca@ea6e5 >> 81

両方だろw

84
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 22:18:29 560f1@b7fe9

【急募】
ナメロウ金属 ルールはエリア
バレル デュアル パブロ ZAP
の構成に対し
シャープ エクスロ ハイドラ リッター
この構成相手でバレル側が勝利する方法

85
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 22:19:57 修正 0cce4@245dc >> 84

リッター、ハイドラがまともに当てれないような掠ドラ掠ったーの場合

87
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 22:39:24 65c20@09ed6 >> 84

シャープを虐め尽くして切断させることで人数有利or対戦無効にする

88
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 22:47:06 73e2c@94110 >> 84

…一回でも崩せれば建て直しは難しい敵チームだけど、このステージ&その構成だと一回崩すってのがまず無理ゲーじゃないかな
一度でも制圧された後にリッターとハイドラ退かせられるのパブロのメガホンだけか

ホップソナーもエナスタも打開場面で役に立つ訳じゃないからなぁ…

86
名無しのイカ 2022/10/03 (月) 22:31:45 52a50@a4b62

ここまでひどいステージ作れるのはもはや才能を感じる

89
名無しのイカ 2022/10/04 (火) 01:40:58 b7cb1@71024

ナワバリ含めてどのルールやってもクソとはまた酷いステージだなぁ…

90
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 09:13:47 a8b23@e59c9

会議室の方で槍玉に挙げられてたから見に来てみたけど言うほど酷くないな
まあみんなが不快って主語を大きくして規制強めようとする輩の言うことなんて元々話半分だったんだが

91
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 09:18:19 92abb@fbc0b >> 90

むしろコメントとして機能しまくってるんだよなあ
徐々に自治厨が目立ち始めそうだがこれも人が増えた弊害なのかね

94
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 11:27:53 69b75@cab64 >> 90

コメント欄が荒れてるんじゃなくて単に出来の悪いものが出来が悪いと言われてるだけだからな

92
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 10:02:10 d9c32@ae87e

アサリですらリッター最強ステージでびっくりしたね

93
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 11:15:44 acfed@7cc0c

クソステと名高いのはともかく
3の新規ステージが全体的にゲーム性理解してない集団or個人が考えたステージがロクに監査されずにリリースされてる印象なのは何なんだろ

スプラ2の2年ぐらい前の状態からゲームバランスは大して変わってないので、レイアウトに割く時間が足りなかったのなら開発リソースとスケジュールの管理が狂っとるし
レイアウトを監修してる人間が強権的でバランス調整班が仕事させて貰えなかったとか、単純にゲームバランス調整できる人間が致命的に不足してるパターンなのかね

他にもいくらでも原因はあるし、一ユーザーには分かり得ない領域だけど開発現場で何が起きてたのか気になるレベル

95
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 12:10:43 2154f@172d9

コロナでテストプレイ、デバッグ不足ってのはスマブラでも明言されてたけど、まあスプラ3もそうなんじゃない?
だからって何出しても良い訳じゃないけど…
多少発売延期したって良かったのに

96
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 13:09:08 808e9@59f39

3にもなってコレがGOサイン貰って出荷されちゃうのが現場のヤバさ表してるな
見晴らしが良いのにギミックは網しかないって前作前前作のノウハウが残ってないんじゃないかとか疑われても仕方ないよ

97
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 13:27:34 32be2@1ff15

ヤグラは右奥から敵陣入るルートあるのになんでエリアだと塞がれてんの?
今作ガチエリアは全員正面で向かい合うの以外許されないコンセプトなん?

98
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 14:42:36 5c587@15ffe >> 97

いやそれはいつものことでしょ>ヤグラでは侵入し放題でエリアでは侵入しづらい
このステージの問題とは完全に別の事情

99
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 15:03:37 ef0e7@abf09 >> 98

裏取り絶対禁止が3のエリアステージ全体の問題だから関係あるぞ

100
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 15:22:37 5c587@15ffe >> 98

いや…3のステージコンセプトと関係なくエリアは敵陣と中央がはっきり分かれてて侵入口が絞られてるのはそう珍しくないでしょナメロウも正面の網が侵入口にあたるし
1からほぼ変わってないキンメダイも中央高台からしか入れないじゃん

101
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 15:27:50 ef0e7@32314 >> 98

2のエリアステージはほぼほぼ2つ以上のルートがあって駆け引きがあったし機動力のある短射程は死んでなかったのに3は長射程トゥーンじゃん
ナメロウみたいにチャーの斜線の通りが良すぎるステージ前作にもあったけどアクセスの悪さが追加されてより悪くなってる

102
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 15:29:57 修正 5c587@15ffe >> 98

だからそれはこのステージのデザインの問題でヤグラホコにある裏取りルートやアサリにある侵入用ブロックがエリアに無い理由と関係ないよって話ね

103
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 15:33:15 ef0e7@32314 >> 98

あったらそこまで終わってないって話だろ
枝つけたわけでもないのに何をそんな頑なに>> 97はズレてることにしたいのかわからん、自治厨?

104
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 15:41:12 修正 5c587@15ffe

いやだからね 裏取りルートがあれば少しはマシなステージだというのは同意するけどエリアで侵入口が限られてるのは別に3のコンセプトとかではなく過去作にもあったからそういうステージなだけでしょということ(それこそ説明にある通りフジツボがまんまほぼ同じルール別構成だったし)
別に恨みでケチつけてるわけでも言論統制が目的でもないから!頑ななのは君の方だよ

106
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 15:41:45 5c587@15ffe >> 104

あっ枝つけるの忘れてた
まあいいやこれ以上発展しそうにない話題だし

105
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 15:41:39 73e2c@84e73

もうちょい横に広くなるか、ナワバリバトルでもアサリの時みたいな小さな足場を右奥に用意して高台へ裏取りに向かえるようにするとか
何かこう…もうちょっとどうにかする方法何かなかったかい?って言いたくなるステージ

107
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 15:48:15 22d19@395a0

クレーンみたいなのをギミックとして実装したりそれ以前に広くしたりすべき

108
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 16:00:38 8ac47@a1c66

きっと裏取りみたいな個人プレーはしてほしくないんだろうね。前衛中衛後衛に分かれて役割分担して殴り合ってねっていうのが3のコンセプトなんだと思う。

109
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 16:02:48 32be2@ba0ce >> 108

なお後衛が殴りつけ続けるだけの模様

110
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 16:12:47 acfed@7cc0c >> 108

この手のステージで短射程が正面から行ってもただの的だし
適切な場面で敵陣荒すのも連携して裏取りを咎めるのも立派なチームプレイなので
役割分担どころかただ各々の長所を潰して役割もゲーム性も奪ってるだけなんだよね

111
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 16:30:18 ba626@f5db0 >> 108

もしそうならいっそパブロやボールドなんか消しちゃえよと

112
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 17:06:59 9964c@3bc98 >> 111

いや消すのは長射程の方やろ

113
名無しのイカ 2022/10/05 (水) 17:37:12 de6ca@ea6e5 >> 111

いやここは両方に消えてもらってバランスを取ろう

114
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 02:00:48 d799e@ebb42 >> 111

もうスシ以外全部消してしまえばええんや

121
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 08:54:57 abd0b@f6c62 >> 111

リッターに監視されてブチ抜かれるストレスを感じるよりは
スシ8人で撃ち合ってたほうが面白そうではある

115
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 04:23:16 970aa@7f359

裏取り禁止とかわけがわからん
裏取りって上手いとこ相手の目を盗んでやることであってルートが用意されてるようなもんじゃないだろ

116
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 05:37:54 0a155@da267 >> 115

話の流れちゃんと読んだ?
上手い下手とかの問題じゃなくて裏取り不可能な点をみんな言ってるんだけど

117
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 07:04:39 aeeb3@09ed6 >> 115

言いたいこと分からんでもないけど、同じ縦長ステージのハコフグみたいなあからさまなルートが用意されてないって事でしょ

あのスポンジ消して普通の斜面にして欲しいわ

120
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 08:34:33 df350@0e91e >> 115

ウデマエ低そう

118
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 07:09:09 db909@d1293

トラック廃車にしてくれ

119
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 08:09:52 c816e@b106f

忙しくてテストプレイする時間がなかっただけだよな?大真面目にこのステージが面白いと思って実装したわけじゃないよな?そう言ってくれイカ研、頼むよ…

122
名無しのイカ 2022/10/06 (木) 09:54:55 94d98@54bca

味方の長射程や長射程ポジでもじもじしてる奴らの背中に蹴り入れたくなるステージNo.1