ナメロウ金属のコメント欄です。
裏取りもそうだけど退路も少なすぎる あってもリスクが高い退路ばっかりだし 何というか正面から無理矢理対面させられるばかりのステージ多すぎだわ3
全ブキにショクワンダーが標準装備されてることを前提にしてる感あるよね
開発「折角実装した新スペのショクワンダー誰も使ってくれなかったら悔しいなぁ… そうだ!ショクワンダーを大活躍させれるステージ用意したろ!w」
天井低くしただけのデボンじゃねここ
左と中央(と中央上)で敵陣行く択が複数あったデボンの方が断然やりやすかったな
ユーザーナメナメナメロウ金属
ここのホコやけに左のカンモン行きたがるやつ多くない?カンモンから先が辛すぎるんだから、やるとしても初動でとりあえず即カンモン置きたいとかじゃないときついと思うんだが
遮蔽物ないけどあったらあったでリッターが利用するだけだしステージ削除とリッター大幅ナーフが丸いよね ヤグラはリッターが相手だけいたときはマルミサで相手2人偶然倒して裏取り出来た時以外勝てたことない 負けるパターンは相手だけリッターいるせいでこっちだけ全く詰めれなくなりスクスロに荒らされるパターンね
撃ちあいに立体的な駆け引きが出来て 長射程がいなければすごく良いステージだと思うよここ マジでチャージャー2種を何とかしたほうがいい
スタートダッシュ杯でもリッターが後衛なしチーム蹂躙しててエグかった
ここまで長射程有利なステージなら金網じゃなくて普通の床で良くね?
リッターの斜線が通らなくなっちゃう💦
ここのアサリ防衛クソ硬くて草 延長戦3分ぐらいやってたわ、3人は落とさないとゴールできたもんじゃない
高台のイカ返し全部削除してどこでも登れるようにして欲しい
ここに限った話じゃないけどこういうクソステばっかりだとエリアが一番つまらんルールだと感じる
エリアで 味方風呂スシシャプマ52 敵ハイドラエクスヴァリスクイク というひどい編成にあたった 全く近づけずに完封されたわ
二日酔いかつ寝起きで作ったようなステージ
さらに迎酒をしながら一日中酒飲んで酔ってる同僚と一緒に作ったステージ
オブジェクトスカスカでスナの射線通りまくりってFPSのファンメイドMODマップあるあるだと思うんだけど、 そういうレベルの設計だよな
新ステージ全部見た目好きなのにクソステばっかなのが悲しい
前作のステージ含めてぶっちぎりの最低ステージ ・左高台に正面から侵入できない ・=右高台から降りたら退路がない ・遮蔽物ないしステージ狭いから塗るのも出来ない ・塗れないからスペシャルもたまらない ・中央金網がボム投げを遮る、邪魔でしかない ・リッターをどかそうにも短射程が邪魔だから、短射程をどかそうとしたらリッターに抜かれる ・どうにか左高台取れても復帰してきたリッターに抜かれるだけなので維持できない
わかりやすい 左のスカスカ高台ってリッター様の為の場所なんだよな
ナメロウとマヒマヒが終わりすぎてるせいで他ステージが大分良いステージに見えてる
ナメロウマヒマヒゴンズイマサバのクソ感ヤバい
ここのヤグラ相手にリッターいる時どうしたらいい? ヤグラが金網上だしチャーポジ遠すぎるし、ヤグラ進行中も降りると乗り直しにくいポジションがカンモンで射線通ってたりとめちゃくちゃキツい 相手リッター2枚でほぼ全域抑えつつ洗濯機とスシに大暴れされた
マルミサマンとか以外で、ですよね…?
わかば使ってたけど、ボム投げるくらいしかできなかったのです 左トラックと向こう正面に2人陣取られると前に出るの難しすぎる ブキの有利不利があるのは別に構わないと思うけど、これどうすりゃいいねんって思ったのここのヤグラが初めてかも
ヤグラがどうのってよりそもそもガチマは数の有利取らんと話にならんからチャー避けしながら敵倒せるようになるしかないよね もしくはガン守りするか 使ってる武器わからんからなんとも言えんけど例えばラピなら自陣左からヤグラ牽制しながら降りてきた短射程をトラップ+直撃(もしくは引き爆風2回)で誘い受けしつつ4vs2くらいになったら20カウントぐらい進めてあとはずっと誘い受け もちろん味方が無駄に攻めて勝手に1vs4とかになって負けることもあるけどまあそれはしゃーなしよね
ここのアサリ面白くなさすぎる
アサリどころか全部終わっとる
こんなクソステ舐め金って呼んでやる
スナ云々は浅すぎる それ以上にガチエリアが狭すぎるのが問題だろ
・ナワバリバトルにおいてリッターは適性が低いということは今作のナワバリバトル大会であるスタートダッシュ杯の選出率の低さから理解できるが、このステージでは適性が低いはずのリッターを選出したチームがあること ・ガチエリア以外のルールでもリッター選出率が高いこと、特に見るべき範囲が広すぎて向かないとされるガチアサリでさえこのステージではリッターを見る機会が非常に多いこと この2点から「ガチエリアが狭すぎるのが問題」という理論は破綻しているように思えますが如何でしょうか。勿論私もここのガチエリアが終わっていることについては賛同します。
ゴンズイエリアと合わせて歴代最強リッターステ 近づけない射線通り過ぎポジション大して移動しなくていい 挙句の果てに頭一個分だけ出るリッターのために置かれたようなブロックまで存在する テストプレイを一切してないか意図的にリッターを優遇してるようにしか思えない
オートロとフジツボの悪いとこ取り
クソステなりに面白みはある他のステージと比べるとつまらないうえにクソだからもう最低最悪だな 特にエリアはやばい
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裏取りもそうだけど退路も少なすぎる
あってもリスクが高い退路ばっかりだし
何というか正面から無理矢理対面させられるばかりのステージ多すぎだわ3
全ブキにショクワンダーが標準装備されてることを前提にしてる感あるよね
開発「折角実装した新スペのショクワンダー誰も使ってくれなかったら悔しいなぁ…
そうだ!ショクワンダーを大活躍させれるステージ用意したろ!w」
天井低くしただけのデボンじゃねここ
左と中央(と中央上)で敵陣行く択が複数あったデボンの方が断然やりやすかったな
ユーザーナメナメナメロウ金属
ここのホコやけに左のカンモン行きたがるやつ多くない?カンモンから先が辛すぎるんだから、やるとしても初動でとりあえず即カンモン置きたいとかじゃないときついと思うんだが
遮蔽物ないけどあったらあったでリッターが利用するだけだしステージ削除とリッター大幅ナーフが丸いよね
ヤグラはリッターが相手だけいたときはマルミサで相手2人偶然倒して裏取り出来た時以外勝てたことない
負けるパターンは相手だけリッターいるせいでこっちだけ全く詰めれなくなりスクスロに荒らされるパターンね
撃ちあいに立体的な駆け引きが出来て
長射程がいなければすごく良いステージだと思うよここ
マジでチャージャー2種を何とかしたほうがいい
スタートダッシュ杯でもリッターが後衛なしチーム蹂躙しててエグかった
ここまで長射程有利なステージなら金網じゃなくて普通の床で良くね?
リッターの斜線が通らなくなっちゃう💦
ここのアサリ防衛クソ硬くて草
延長戦3分ぐらいやってたわ、3人は落とさないとゴールできたもんじゃない
高台のイカ返し全部削除してどこでも登れるようにして欲しい
ここに限った話じゃないけどこういうクソステばっかりだとエリアが一番つまらんルールだと感じる
エリアで 味方風呂スシシャプマ52 敵ハイドラエクスヴァリスクイク
というひどい編成にあたった
全く近づけずに完封されたわ
二日酔いかつ寝起きで作ったようなステージ
さらに迎酒をしながら一日中酒飲んで酔ってる同僚と一緒に作ったステージ
オブジェクトスカスカでスナの射線通りまくりってFPSのファンメイドMODマップあるあるだと思うんだけど、
そういうレベルの設計だよな
新ステージ全部見た目好きなのにクソステばっかなのが悲しい
前作のステージ含めてぶっちぎりの最低ステージ
・左高台に正面から侵入できない
・=右高台から降りたら退路がない
・遮蔽物ないしステージ狭いから塗るのも出来ない
・塗れないからスペシャルもたまらない
・中央金網がボム投げを遮る、邪魔でしかない
・リッターをどかそうにも短射程が邪魔だから、短射程をどかそうとしたらリッターに抜かれる
・どうにか左高台取れても復帰してきたリッターに抜かれるだけなので維持できない
わかりやすい
左のスカスカ高台ってリッター様の為の場所なんだよな
ナメロウとマヒマヒが終わりすぎてるせいで他ステージが大分良いステージに見えてる
ナメロウマヒマヒゴンズイマサバのクソ感ヤバい
ここのヤグラ相手にリッターいる時どうしたらいい?
ヤグラが金網上だしチャーポジ遠すぎるし、ヤグラ進行中も降りると乗り直しにくいポジションがカンモンで射線通ってたりとめちゃくちゃキツい
相手リッター2枚でほぼ全域抑えつつ洗濯機とスシに大暴れされた
マルミサマンとか以外で、ですよね…?
わかば使ってたけど、ボム投げるくらいしかできなかったのです
左トラックと向こう正面に2人陣取られると前に出るの難しすぎる
ブキの有利不利があるのは別に構わないと思うけど、これどうすりゃいいねんって思ったのここのヤグラが初めてかも
ヤグラがどうのってよりそもそもガチマは数の有利取らんと話にならんからチャー避けしながら敵倒せるようになるしかないよね もしくはガン守りするか 使ってる武器わからんからなんとも言えんけど例えばラピなら自陣左からヤグラ牽制しながら降りてきた短射程をトラップ+直撃(もしくは引き爆風2回)で誘い受けしつつ4vs2くらいになったら20カウントぐらい進めてあとはずっと誘い受け もちろん味方が無駄に攻めて勝手に1vs4とかになって負けることもあるけどまあそれはしゃーなしよね
ここのアサリ面白くなさすぎる
アサリどころか全部終わっとる
こんなクソステ舐め金って呼んでやる
スナ云々は浅すぎる
それ以上にガチエリアが狭すぎるのが問題だろ
・ナワバリバトルにおいてリッターは適性が低いということは今作のナワバリバトル大会であるスタートダッシュ杯の選出率の低さから理解できるが、このステージでは適性が低いはずのリッターを選出したチームがあること
・ガチエリア以外のルールでもリッター選出率が高いこと、特に見るべき範囲が広すぎて向かないとされるガチアサリでさえこのステージではリッターを見る機会が非常に多いこと
この2点から「ガチエリアが狭すぎるのが問題」という理論は破綻しているように思えますが如何でしょうか。勿論私もここのガチエリアが終わっていることについては賛同します。
ゴンズイエリアと合わせて歴代最強リッターステ
近づけない射線通り過ぎポジション大して移動しなくていい
挙句の果てに頭一個分だけ出るリッターのために置かれたようなブロックまで存在する
テストプレイを一切してないか意図的にリッターを優遇してるようにしか思えない
オートロとフジツボの悪いとこ取り
クソステなりに面白みはある他のステージと比べるとつまらないうえにクソだからもう最低最悪だな
特にエリアはやばい