ルールステージによるんじゃねサブ性
たとえばマヒマヒのホコヤグラならもともとが広い上にガンガン奥に攻めていく展開になるからビーコンジャンプの需要と重要度が高まるのでサブ性の価値が上がる
逆にザトウみたいに狭い上にリス地から一段降りたら即戦場、と言える構造ならビーコンジャンプの需要は下がるのでサブ性の価値が下がる
ビーコンそのものの使い道も飛び先より索敵(とおとり)目当ての運用になり、こういう使い方に限定するならサブ性はいらない
ザトウエリアにサブ性ビーコン持ってこられても恩恵ほとんどないから素直に他のギア積んでほしいとすら思える
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ザトウは左降りが意外と遠いからビーコンは有用なんだよなあ
ここにいるのは大半ビーコン使いだからサ性無しビーコンに苦い思い出あるのも関係するだろうけど基本的にGP6は積んどいてほしい、って議論よ
まあ木主は荒らしたかっただけっぽいから通報したけど
あら失礼。よく読んでなかった。
サブ性なしビーコンにキレたくなるのは前作ボルネオ使い倒した身としてよくわかるけどサブ性0ビーコンの有用性があるとすれば何か?を見直すと飛びがあまり重要でない場合になるよなあと
まあ、浮いた6ptを何に使うの?はあるけど、、無難にスぺ増とか積んどけばいいんかな
ザトウ左は確かに遠いね。ヤグラはとくに第二関門周辺の防衛拠点の一つとして重要だから急行したい場面はありそう