スパッタリーのコメント欄です。
この新スパッタリーはパブロじゃなイカ?サブスペ一緒だし射程も大体一緒だしパブロじゃなイカ?パブロじゃ…
スパッタリーWOWLOL
略称はスパ王かな おいしそう
スパッタリーにこんなまっとうな
スパッタリーにこんなクセのないサブスペが配られるとは思わなかった 嬉しいサプライズだ
黒スパのギアをどうしようか悩んでる 青スパほど突っ込むことは無いだろうからゾンビは9、サブ性とサブインクは10ずつ、残りはイカ速でいいかな?
逆だと思う構成的に一番前に出る必要があるかと ビーコンエナスタの赤やトピで長射程に嫌がらせできてサメで塗り替えせる青と比べて後ろにいても何もできんし他と比べても前出る必要あるかと
ボムコロを戦闘に組み込む、というコンセプトでメイン、サブのインク効率系かな スペはあくまでも予備、抑えとする
メインギアにカムバ・ゾンビ・ステジャンは青スパと同じ。基本青スパとほぼ変わらないギア構成だと思っている。自分はカムバ1.0、ゾンビ1.2、ステルスジャンプ1.0、安全靴0.2、スパジャン短縮0.1(安全靴と逆でも良い)、スぺ減0.1、スペシャル性能0.2、サブ軽減0.1かな。青スパではサメがクソだからスぺ性能とスぺ減を付けずにイカ速かゾンビに振っていた。好みでスぺ性を外してサブインク軽減やイカ速、ゾンビに振るのは有りだと思う。スプラッシュボムは強いけど、基本はメインとキャラコンで戦う武器だから。
自分が最前線で全員キル速で破壊していけた大エース回も勿論楽しいけど、自分の置いたビーコンをたくさん味方三人が使ってくれてエナドリも飲んでもらいまくって一生四人で前線爆速復帰し続けて優勢~拮抗ぐらいまでを崩さず勝った試合が一番生を実感する ゴンズイとかリュウグウとかの優勢であればあるほど前線が遠いとこだとなお良し
ビーコンの残りに気を遣いエナスタのタイミングと置き場所にも気を遣い、戦闘は無酸素運動みたいな戦い方で、調子良く勝てても3戦くらいでヘトヘトになるけど満足感は高い
スパッタリーのビーコンって、他武器視点だけど最初に少々植えて以降は次を植えられることはないってくらいビーコンを軽視してる印象がある。もちろんサブ性なし。スパッタリー族としては非常に支援を意識したサブスペなので、そこを考えないとOWLで良くね?ってなるのでは…活かそうとするとサブ性スペ性で圧迫されるというのは分かるけど。
リッカス、ホクヒュー、ボルネオの方がビーコン置かない人多いよ自分の体感では あなたを満足させるくらいに赤スパでビーコン設置させるね
リッカスはもう別格すぎる。戦線が前進していたら置いてくれるようなイカタコも稀にいるけど、そういうのを見ると実際感動しちゃうし。ホクヒューもテイオウが目的らしいのか置かない率が高いなぁ…機動力はあるのに、もったいない。
こちらはボルネオとパイソンで農家をする機会が多いけど、バリバリに植えて冷えたドリンクまで提供してくれるスパッタリーとか本当に嬉しいので感謝したい。ブキ特性的に敵陣営の混乱も得意だし、忙しく駆け回って荒らしてくれるなら、しっかりとそれに応えたいな。
重箱の隅で申し訳ないけれどホクヒューは雨だよ。ロラコラと間違えたんだろうか
対抗戦のデカラインヒラメのエナスタ枠として一部でシェア獲得しつつあるね。 まぁどちらもビーコン強いし、中央のわちゃわちゃなら射程誤魔化しやすいし。 ただまぁ、ペンのウルボーさん持ち替えられるのあの人普通にガチホコスパで王冠安定するぐらいスパのメイン上手いからなんだけど…
無印自体が人外専用武器だぞ
・短小メイン一本で戦える位置取りをする ・味方が飲める場所にエナスタ建てる ・もちろんビーコンも管理する
これ全部真面目にやろうとすると仕事量がイカることになっちゃう
ちょっと上のレスですぐ疲れるってあるけど ちゃんと戦ってるならすぐ疲れて当然
実際仕事量の多さで過労死しかねない枠だと思う。飛び込むことの多いマニューバー系はゾンビもよく組まれるけどエナスタのことを考えると生存したいし…
やることが…やることが多い…!!ホップソナーはビーコンとスライドの両方で嫌になる。
ヤガラのホコ割り負けで生き残って大分ビックリしたんだけどここ安全地帯あったんだ…地形(台座)変わったとかあったっけ?
常にビーコンとエナスタ置いてくれるおかげでめちゃくちゃ動きやすかった!ナイス!
キル強になってから塗り強扱いされてきたよね マニュもそうだけど
赤スパ歴代最高値更新。 丁寧にギアのところも映してくれているので参考に
3600!!赤スパ歴代最高値更新!! pic.twitter.com/plo8ujKJ2k— ニースパ (@neet_spa) October 11, 2025
3600!!赤スパ歴代最高値更新!! pic.twitter.com/plo8ujKJ2k
3900も行ったらしくてビビった
ホントだ
赤スパ3900!!!XP更新できた!うれしい! pic.twitter.com/1hyyjncNOz— ニースパ (@neet_spa) November 2, 2025
赤スパ3900!!!XP更新できた!うれしい! pic.twitter.com/1hyyjncNOz
なんで今流行ってるん?
エナスタ武器でspが最小(170p)だから
アプデ履歴を振り返ったら硬直減、移動速度上昇、SP回転率上昇、射程増加・・っと他の武器からしたら喉から手が出るほど欲しい強化もらいまくってるなあ こりゃ強いわ
今の環境なら190Pだな
別にこのままでいいよ
実績出しつつあるし、使用率上がったら黒zapも20下げたSPPを元に戻したこともあるからスパもSPP戻してもいいと思う
諸先輩方、ギアについてアドバイスをください カムバックとサブ性1.0はマストとして、エナスタの効果時間を延ばすためのスペ性を0.9 悩んでるのは二つ ①イカ速(0.9)を思い切って外す? 青スパのギアはイカ速積まないカムバゾンビだけど不足を感じないので、エナスタの回転率を確保するためのスペ減でもいいかもしれない ②ステジャンは要る? どうせビーコンに飛ぶし、ビーコンに飛べない時はそもそも飛ぶ必要性が低いから無くてもいいかもしれない 外した分はスペ増にしてサポート性を高めるか、若しくはサブ性にしてビーコンに特化させるか
自分はイカ速の枠スペ増、靴の枠スペ減であと同じです イカ速と靴を抜いている理由は両方エナスタで付く+基本的に飲んでから突撃するからですが、とはいえ飲めないタイミングを意識するなら付けるのも選択だと思います
ステジャンは木主さんのプレイングがどのくらいイカに直接飛ぶことを避けられるかどうかの度合いによると思います 自分はヤグラアサリは不可避なタイミングが絶対あるのでつけて、ホコは対物優先、エリアはスペ増と雰囲気で選択してます ヤグラは特に同タイミングでヤグラに飛んだ味方を巻き込むケースも最悪あり得るので、自分はステジャン必須と考えています アサリはスライドで多少誤魔化せますが、ヤグラはヤグラに飛んで降りたくない(降りている余裕がない)ほど切羽詰まったケースも自分は気にしているのもあります そんな感じの木主さん的な「こう思うからつける/つけない」の理由があってステジャンの有無を決められると良いかなと
ホコの対物に関しては特に最近ミラーに同族来る頻度上がってるので、対物の差は割り勝てるかに結構関わる(つけてないことを理由に下がらざるを得ない場面が発生する)印象で自分はつけてますが、それこそ上下に挙げられてる上位の人はつけてないので、上手ければいらないかもです 一意見としてご参考ください
木主です ありがとうございます ステジャンをつけるかつけないかは一番の悩みどころですが、確かにルールによって必要性がかなり違いますね アドバイスを受けて、おかげさまで自分の中でかなり整理ができました ①イカ速は外す スパッタリー本来の速さとエナスタ効果を信じてイカ速はバッサリ切る エナスタ有り無しで立ち回りを変える必要はあるけど青スパでもイカ速無しでやって行けてるんだから大丈夫と判断 ②ステジャンは残す 悩んだのですが、スパッタリーのスライドだと誤魔化しきれないケースが多そうなのと、ビーコン無しで緊急対応しなければならないケースが意外と多いことを考えて残すことに 対物は、固定ボムがなく付けていても割り負けるケースが過去多かったので、今回は見送ります せっかく書いてもらったのにごめんなさい ③スペ増0.6、スペ減0.3 空いた0.9のうち0.6をスペ増、0.3をスペ減 カムバついてるし全部スペ減でもいいかなと思ったけど想像以上にSPPが貯まらないので スペ減はお守り程度だけど無いよりは全然いい エナスタにもスペ減の効果がつくし、エナスタ飲んでるかどうかで立ち回りのメリハリをつければデスでSPPを無駄にすることも少なくなると割り切った こんなところにしてやっていこうと思います アドバイス助かりました
4000! GGWP!
赤スパ1本4000!! pic.twitter.com/BUQdo9aiCf— ニースパ (@neet_spa) November 8, 2025
赤スパ1本4000!! pic.twitter.com/BUQdo9aiCf
4000かぁ…流石ニースパ君やぁ…(遠い目)
凄すぎるやろ おめでとう
サブとスペシャルの組み合わせだけで見たら天下無双だよねどっちの視点から見ても一番欲しいものが揃ってる神 メインがそこそこ止まりだから許されてるけども
ビーコンって味方のいない位置に飛べることが強いサブ(というか味方いるところはスパジャンでいい)で、エナスタって一旦集合すること強いられるスペシャルだから場面場面で見たら噛み合わせ悪いところあって天下無双とまでは行かないと思うよ。
ガチで何言ってんのか理解できなかったから1から咀嚼して読んだけど、ビーコン使ってドリンクを飲みに行こうとしてるってコト・・・!?!? そんなやつおらんてw 普通ビーコンて戦線復帰かリスジャンの変わりに使うものでしょww
ビーコン置きたい位置、復帰用、リスジャン用のかわりに使うための場所と味方にエナスタ飲ませたい、置きたい位置はズレるでしょ。
エリアだと復帰用に左高台と右のインクレール渡った先にビーコン置きたいけど、その位置から味方集合する位置中央にエナスタ置きに行こうとするとラグが発生するでしょ。 エナスタ飲ませるの優先するため、中央よりにビーコン置くなら味方がよくいる場所になるから、別にビーコンじゃなくてもステジャンでよくなる機会が増えるし、ビーコン活かすため、打開で左右使って陣形作りたいならエナスタ飲ませる人数を妥協する必要がある。 もちろんエナスタ飲んで突っ込んでビーコン復帰というのは相性いいけど、その準備整えるのにラグはあるよねという話。
メガホンとかミサイルなら、射程無限だから左右にビーコン置いてその位置からsp発動しても味方のカバーにはなるけど、エナスタはどうしても少し噛み合い悪いよねって話。
味方位置と被らせずに陣形広げる目的はボルネオロラコラの得意分野ですので… コイツは自チームのスパジャン拠点を構えるビーコンが得意
だから、ビーコンとスペの噛み合い見るとベストな組み合わせじゃないよねって話じゃないの?
マニュから移行しようと思って使ってみたけど短すぎて笑ったわ どうやって対面勝つんだよこれ
対面で勝とうと思うな 意識の外から近づいて殴れ
サブスペ最強だけどメイン短すぎて、きるが味方だよりに、なって安定しない
前シーズガチホコ王冠人数39人でトップ 参考までにエスブラが29人 だからそろそろspp許されないかもね?
違う人が使うと自分がすぐやられるんだけど、自分が使うと自分がよく死ぬ😂
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スパッタリーにこんなクセのないサブスペが配られるとは思わなかった
嬉しいサプライズだ
黒スパのギアをどうしようか悩んでる
青スパほど突っ込むことは無いだろうからゾンビは9、サブ性とサブインクは10ずつ、残りはイカ速でいいかな?
逆だと思う構成的に一番前に出る必要があるかと
ビーコンエナスタの赤やトピで長射程に嫌がらせできてサメで塗り替えせる青と比べて後ろにいても何もできんし他と比べても前出る必要あるかと
ボムコロを戦闘に組み込む、というコンセプトでメイン、サブのインク効率系かな
スペはあくまでも予備、抑えとする
メインギアにカムバ・ゾンビ・ステジャンは青スパと同じ。基本青スパとほぼ変わらないギア構成だと思っている。自分はカムバ1.0、ゾンビ1.2、ステルスジャンプ1.0、安全靴0.2、スパジャン短縮0.1(安全靴と逆でも良い)、スぺ減0.1、スペシャル性能0.2、サブ軽減0.1かな。青スパではサメがクソだからスぺ性能とスぺ減を付けずにイカ速かゾンビに振っていた。好みでスぺ性を外してサブインク軽減やイカ速、ゾンビに振るのは有りだと思う。スプラッシュボムは強いけど、基本はメインとキャラコンで戦う武器だから。
自分が最前線で全員キル速で破壊していけた大エース回も勿論楽しいけど、自分の置いたビーコンをたくさん味方三人が使ってくれてエナドリも飲んでもらいまくって一生四人で前線爆速復帰し続けて優勢~拮抗ぐらいまでを崩さず勝った試合が一番生を実感する
ゴンズイとかリュウグウとかの優勢であればあるほど前線が遠いとこだとなお良し
ビーコンの残りに気を遣いエナスタのタイミングと置き場所にも気を遣い、戦闘は無酸素運動みたいな戦い方で、調子良く勝てても3戦くらいでヘトヘトになるけど満足感は高い
スパッタリーのビーコンって、他武器視点だけど最初に少々植えて以降は次を植えられることはないってくらいビーコンを軽視してる印象がある。もちろんサブ性なし。スパッタリー族としては非常に支援を意識したサブスペなので、そこを考えないとOWLで良くね?ってなるのでは…活かそうとするとサブ性スペ性で圧迫されるというのは分かるけど。
リッカス、ホクヒュー、ボルネオの方がビーコン置かない人多いよ自分の体感では
あなたを満足させるくらいに赤スパでビーコン設置させるね
リッカスはもう別格すぎる。戦線が前進していたら置いてくれるようなイカタコも稀にいるけど、そういうのを見ると実際感動しちゃうし。ホクヒューもテイオウが目的らしいのか置かない率が高いなぁ…機動力はあるのに、もったいない。
こちらはボルネオとパイソンで農家をする機会が多いけど、バリバリに植えて冷えたドリンクまで提供してくれるスパッタリーとか本当に嬉しいので感謝したい。ブキ特性的に敵陣営の混乱も得意だし、忙しく駆け回って荒らしてくれるなら、しっかりとそれに応えたいな。
重箱の隅で申し訳ないけれどホクヒューは雨だよ。ロラコラと間違えたんだろうか
対抗戦のデカラインヒラメのエナスタ枠として一部でシェア獲得しつつあるね。
まぁどちらもビーコン強いし、中央のわちゃわちゃなら射程誤魔化しやすいし。
ただまぁ、ペンのウルボーさん持ち替えられるのあの人普通にガチホコスパで王冠安定するぐらいスパのメイン上手いからなんだけど…
無印自体が人外専用武器だぞ
・短小メイン一本で戦える位置取りをする
・味方が飲める場所にエナスタ建てる
・もちろんビーコンも管理する
これ全部真面目にやろうとすると仕事量がイカることになっちゃう
ちょっと上のレスですぐ疲れるってあるけど
ちゃんと戦ってるならすぐ疲れて当然
実際仕事量の多さで過労死しかねない枠だと思う。飛び込むことの多いマニューバー系はゾンビもよく組まれるけどエナスタのことを考えると生存したいし…
やることが…やることが多い…!!ホップソナーはビーコンとスライドの両方で嫌になる。
ヤガラのホコ割り負けで生き残って大分ビックリしたんだけどここ安全地帯あったんだ…地形(台座)変わったとかあったっけ?
常にビーコンとエナスタ置いてくれるおかげでめちゃくちゃ動きやすかった!ナイス!
キル強になってから塗り強扱いされてきたよね
マニュもそうだけど
赤スパ歴代最高値更新。
丁寧にギアのところも映してくれているので参考に
3900も行ったらしくてビビった
ホントだ
なんで今流行ってるん?
エナスタ武器でspが最小(170p)だから
アプデ履歴を振り返ったら硬直減、移動速度上昇、SP回転率上昇、射程増加・・っと他の武器からしたら喉から手が出るほど欲しい強化もらいまくってるなあ
こりゃ強いわ
今の環境なら190Pだな
別にこのままでいいよ
実績出しつつあるし、使用率上がったら黒zapも20下げたSPPを元に戻したこともあるからスパもSPP戻してもいいと思う
諸先輩方、ギアについてアドバイスをください

カムバックとサブ性1.0はマストとして、エナスタの効果時間を延ばすためのスペ性を0.9
悩んでるのは二つ
①イカ速(0.9)を思い切って外す?
青スパのギアはイカ速積まないカムバゾンビだけど不足を感じないので、エナスタの回転率を確保するためのスペ減でもいいかもしれない
②ステジャンは要る?
どうせビーコンに飛ぶし、ビーコンに飛べない時はそもそも飛ぶ必要性が低いから無くてもいいかもしれない
外した分はスペ増にしてサポート性を高めるか、若しくはサブ性にしてビーコンに特化させるか
自分はイカ速の枠スペ増、靴の枠スペ減であと同じです
イカ速と靴を抜いている理由は両方エナスタで付く+基本的に飲んでから突撃するからですが、とはいえ飲めないタイミングを意識するなら付けるのも選択だと思います
ステジャンは木主さんのプレイングがどのくらいイカに直接飛ぶことを避けられるかどうかの度合いによると思います
自分はヤグラアサリは不可避なタイミングが絶対あるのでつけて、ホコは対物優先、エリアはスペ増と雰囲気で選択してます
ヤグラは特に同タイミングでヤグラに飛んだ味方を巻き込むケースも最悪あり得るので、自分はステジャン必須と考えています
アサリはスライドで多少誤魔化せますが、ヤグラはヤグラに飛んで降りたくない(降りている余裕がない)ほど切羽詰まったケースも自分は気にしているのもあります
そんな感じの木主さん的な「こう思うからつける/つけない」の理由があってステジャンの有無を決められると良いかなと
ホコの対物に関しては特に最近ミラーに同族来る頻度上がってるので、対物の差は割り勝てるかに結構関わる(つけてないことを理由に下がらざるを得ない場面が発生する)印象で自分はつけてますが、それこそ上下に挙げられてる上位の人はつけてないので、上手ければいらないかもです
一意見としてご参考ください
木主です
ありがとうございます
ステジャンをつけるかつけないかは一番の悩みどころですが、確かにルールによって必要性がかなり違いますね
アドバイスを受けて、おかげさまで自分の中でかなり整理ができました
①イカ速は外す
スパッタリー本来の速さとエナスタ効果を信じてイカ速はバッサリ切る
エナスタ有り無しで立ち回りを変える必要はあるけど青スパでもイカ速無しでやって行けてるんだから大丈夫と判断
②ステジャンは残す
悩んだのですが、スパッタリーのスライドだと誤魔化しきれないケースが多そうなのと、ビーコン無しで緊急対応しなければならないケースが意外と多いことを考えて残すことに
対物は、固定ボムがなく付けていても割り負けるケースが過去多かったので、今回は見送ります
せっかく書いてもらったのにごめんなさい
③スペ増0.6、スペ減0.3
空いた0.9のうち0.6をスペ増、0.3をスペ減
カムバついてるし全部スペ減でもいいかなと思ったけど想像以上にSPPが貯まらないので
スペ減はお守り程度だけど無いよりは全然いい
エナスタにもスペ減の効果がつくし、エナスタ飲んでるかどうかで立ち回りのメリハリをつければデスでSPPを無駄にすることも少なくなると割り切った
こんなところにしてやっていこうと思います
アドバイス助かりました
4000!
GGWP!
4000かぁ…流石ニースパ君やぁ…(遠い目)
凄すぎるやろ
おめでとう
サブとスペシャルの組み合わせだけで見たら天下無双だよねどっちの視点から見ても一番欲しいものが揃ってる神
メインがそこそこ止まりだから許されてるけども
ビーコンって味方のいない位置に飛べることが強いサブ(というか味方いるところはスパジャンでいい)で、エナスタって一旦集合すること強いられるスペシャルだから場面場面で見たら噛み合わせ悪いところあって天下無双とまでは行かないと思うよ。
ガチで何言ってんのか理解できなかったから1から咀嚼して読んだけど、ビーコン使ってドリンクを飲みに行こうとしてるってコト・・・!?!?
そんなやつおらんてw
普通ビーコンて戦線復帰かリスジャンの変わりに使うものでしょww
ビーコン置きたい位置、復帰用、リスジャン用のかわりに使うための場所と味方にエナスタ飲ませたい、置きたい位置はズレるでしょ。
エリアだと復帰用に左高台と右のインクレール渡った先にビーコン置きたいけど、その位置から味方集合する位置中央にエナスタ置きに行こうとするとラグが発生するでしょ。
エナスタ飲ませるの優先するため、中央よりにビーコン置くなら味方がよくいる場所になるから、別にビーコンじゃなくてもステジャンでよくなる機会が増えるし、ビーコン活かすため、打開で左右使って陣形作りたいならエナスタ飲ませる人数を妥協する必要がある。
もちろんエナスタ飲んで突っ込んでビーコン復帰というのは相性いいけど、その準備整えるのにラグはあるよねという話。
メガホンとかミサイルなら、射程無限だから左右にビーコン置いてその位置からsp発動しても味方のカバーにはなるけど、エナスタはどうしても少し噛み合い悪いよねって話。
味方位置と被らせずに陣形広げる目的はボルネオロラコラの得意分野ですので…
コイツは自チームのスパジャン拠点を構えるビーコンが得意
だから、ビーコンとスペの噛み合い見るとベストな組み合わせじゃないよねって話じゃないの?
マニュから移行しようと思って使ってみたけど短すぎて笑ったわ
どうやって対面勝つんだよこれ
対面で勝とうと思うな
意識の外から近づいて殴れ
サブスペ最強だけどメイン短すぎて、きるが味方だよりに、なって安定しない
前シーズガチホコ王冠人数39人でトップ
参考までにエスブラが29人
だからそろそろspp許されないかもね?
違う人が使うと自分がすぐやられるんだけど、自分が使うと自分がよく死ぬ😂