スパッタリーのコメント欄です。
青はクアッドの下位互換だし赤はエナスタビーコンと一番相性良いクアッドを味方に引けない
メインはともかくトーピードとロボムはさすがに比較対象にもならんくらいこっちが上やで だからこそスぺさえまともなのが来ればと2のころから思ってたわけだが
むしろトピだからまともなスペがもらえんのだと思うぞ ドライブはあくまでハンコだし ソイはあのメインだからミサイルもらえたわけだし
2で青スパばっか使ってたからポイズンが良かったなってのはある。てか個人的にポイズンの方が強いって思ってる。距離がある敵にはポイズン投げればいいし視界も遮るから近づきやすい。敵の動きも鈍らせるから対面で打ち勝ちやすい。ずっと青スパ使ってたからかな、こっちの戦法をよく好んでしまう
スパ+毒雨って結構隙無いんですよね 離れた敵は毒と雨でそこそこ機能不全にできるし、掻い潜って近づいてきたらメインのインファイト力で簡単に迎撃できるし… 正直現状のままだと赤青の差別化が足りない気がする
ポイズンと短射程の組み合わせだと今はヒッセンで似たような立ち回りしてる 毒投げて詰める動きでスライドが使えないのがやや面倒だけど…
サメ以外は許されなかったんか? 他のスペシャル持ったら強すぎて、 サメにするしかなかったってことならまあ…
実際アメみたいなそれなりのスペシャルがあったらヤバそうな気しなくもないよな これだけステージが長射程優遇しといてスパみたいな短射程が環境取れるなら是非見てみたいものだが
スパヒューにインク効率系積むならやっぱメインク安定かなぁ どれぐらい積んだらいいんだろ、赤スパ以外はあんま触らなかったから感覚が分かんないな
ゾンビのギアパワー考察において「GP20積むと復活時間が2秒になるのでオススメ。」といったような記述が見られましたが、効果量が間違っているので「採用する場合は少量だと恩恵を受けづらいため多めに積むと良い。」に差し替えました。
2秒になるとなんなのか不明ですし妥当だと思います
ゾンビのGP20積みはそれ以上だとGPあたりの効果量の減衰が増すこと、それ以下だと効果量が少なく立ち回りを決定づけるほどではないことからひとつの目安になるとどこかで聞いたことがありますね まぁでもどれをいくら積むかは個人の自由ですし差し替え後の方がいいと思います、ありがとう
しばらくスピナーに浮気して久しぶりにスパッタリー触ったけどやっぱしっくりくる 田植えが強いと思ってたからヒューにあんま興味なかったけど試し撃ちでトーピード使ったら思ってたより強くてびっくり ヒューならサブ効率積むべき?
10までは絶対積み得だと思う その他ピン刺し(或いは6積み)以外で候補になるのはカムバ忍者ステジャン復短イカ速かな
マヒマヒのヤグラで相手のデュアルスイーパーに暴れられて負けてしまいました それで質問なのですがデュアルといいますか他のマニューバを編成的に自分が見なければならない時はどういう風に立ち回るべきでしょうか? 他マニューバ対面は引き撃ちで簡単に対応されてスパッタリー側がかなり不利な印象があるので何か対策を教えて頂けると嬉しいです
残念ながらスパッタリー自体が 他マニュ相手は不意打ち奇襲か 味方と協力する以外ではかなり厳しく 加えて赤スパはほとんど無理ゲーなので 青が出たら乗り換えることをおすすめします (青もサブ以外きついですが赤よりはマシです)
まずスパが直接誰かと1対1をするという状況は基本的に事故、というのは置いといて… 奇襲や複数対複数以外は先にこちらから仕掛けても逃げや反撃くらうので、立ち位置で先手かつスライド利用は後手って感じで動いて相手が躱せない状況に持っていくのが無難かなあ 基本距離取りつつ、逃げる素振に相手がスライドで詰めてくるタイミングでこちらも寄ってインファイトとか、壁際や狭い場所使って相手のスライド幅を殺すとか、スライド先に使い切らせて硬直やインク切れを狙うとか
アドバイスありがとうございます やはり奇襲か連携で戦うのが基本で一対一で戦うのは厳しいのですね… 対面で抑えられないのは自分の実力不足が一番の原因かなと思っていたので今後はある程度割り切って立ち回ろうと思います ヤグラぐらいは青ではなく赤で行こうかなと思っていましたが全ルール青で行くのも考慮しようと思います インク切れを狙う…というのは盲点でした考慮して立ち回ってみようと思います
横から失礼、「ヤグラくらい」というのはヤグラが一番やりやすいからですか? 赤スパが一番適性あるのはホコだと思いますが
個人的にはビーコンの恩恵をヤグラの時に最も感じるので赤スパの使用を続けたいと思っていました ガチホコの適性が高いのは私も曖昧にですが感じます、勝率も明確にガチホコが抜けていますので、ですが私はガチホコではトーピードを使いたいと考えているので、今の段階ではガチホコでは青スパの方を採用しようと思っています
スパッタリークリアはセンサー+ショクワンダーでお願いします
ショクワンはめっちゃわかるけどセンサーってそんなに魅力的ですか…?
クイボカーボンはもうどうにもならんわ この先どんなマイチェン出ても結局ずっと2と全く同じでクイコンされて終わり しかももみじがトピソナーじゃ完全に青スパの立場ない こっちもトピ投げだけならおちばでいい塗りもスペも強いしって言われてたのと同じ 新作でもいつだって下位互換は流石に萎える
トーピードソナーとクイボウルショが許されたのに何故青スパはサメライドの刑を受ける羽目に...
マジでこれ スパに弱スペつくのは100歩譲っていいんだけど、よりぶっ壊れそうなサブスペを他の短射程には付けますとか言われたら流石に萎える
さっきまでアサリ潜ってたんだけど、ビーコン植えまくって「ずっと俺達のターン!!」ができて脳内エナスタドバドバだった 比較的長射程が弱いガチアサリだけは無印使い続けようと思う、この快感はこのブキセットじゃないと味わえない
大型アプデで何も触れられてなくて悲しみ エナスタがペナアップより優先される修正欲しかった…
青も使ってみたけど、自分は赤のがあってる気がした そんくらいビーコン等々を気にしてたのがあるんだろうけど
新アプデわくわくすっぞ!もみじがチャージャー抑えてくれるんだよな! ↓ トーピードとホップソナーが溢れかえるので奇襲はしづらい 平地においたビーコンは割られる ソナーは避けづらいし機動力も削がれる
…おや?
なんならコイツの亜種までトーピードでこの環境に加担しているという…
これ担ぐと敵に絶対カーデコ居るの無理ゲーすぎるな アプデ前より環境厳しいだろうか
丹精込めて植えたサブ性能ビーコンがソナーで全滅するのはつらい…… 悪いことに、スパッタリーユーザは「スペシャル(エナドリ)がギア(ペナアップ)に負けるのはおかしい」って散々言ってたから、その理屈だとソナーはビーコンに勝っておかしくないことになってしまうので、甘んじて受け容れてもみじの流行が終わるのを待つしかできない
返信先ミス
もみじが流行ってるせいでビーコンの機能停止とスライド殺しがきつい エナジースタンドもペナアップで対策されるし全てが逆風
青スパ使って思ったけど、やっぱ赤スパってそれなりに強かったんだなって。スパにはサメよりエナスタだわ
エナスタ、環境にマッチしてないし外れスペシャルだと思ってたけど、サメライドの刑に処されて初めてそのありがたみが分かりました。
元々そんなに強くなかったけど ホップソナー大流行で無事産廃化したブキ
赤スパはトーピードーとソナー環境で終わり、青スパはサメライドでスペシャル枠封印されて、なんかスプラ3というゲームがスパッタリー種を頃しにきてないか…?
スパッタリーなんて一度も環境入りしたことないのになんでこんな責め苦を負わされとるんやろな
サメから逃げるために赤スパ持とうと思っても環境が使うなって言ってくる スパッタリーが何をしたんだ
今でもたまに見るビーコンおかないスパ使いは何故スパヒューを使わないのだ… ヒュー出た以上言い訳は縛りプレイ位しか存在しないぞ
上手けりゃ許す
エナスタもサメも弱い上に使ってて全然楽しくねえんだが スパッタリーに関しては2→3で完全に劣化してるよ
キューバンピッチャーかアメフラシ返して、、
マジでこれすぎる
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青はクアッドの下位互換だし赤はエナスタビーコンと一番相性良いクアッドを味方に引けない
メインはともかくトーピードとロボムはさすがに比較対象にもならんくらいこっちが上やで
だからこそスぺさえまともなのが来ればと2のころから思ってたわけだが
むしろトピだからまともなスペがもらえんのだと思うぞ
ドライブはあくまでハンコだし
ソイはあのメインだからミサイルもらえたわけだし
2で青スパばっか使ってたからポイズンが良かったなってのはある。てか個人的にポイズンの方が強いって思ってる。距離がある敵にはポイズン投げればいいし視界も遮るから近づきやすい。敵の動きも鈍らせるから対面で打ち勝ちやすい。ずっと青スパ使ってたからかな、こっちの戦法をよく好んでしまう
スパ+毒雨って結構隙無いんですよね
離れた敵は毒と雨でそこそこ機能不全にできるし、掻い潜って近づいてきたらメインのインファイト力で簡単に迎撃できるし…
正直現状のままだと赤青の差別化が足りない気がする
ポイズンと短射程の組み合わせだと今はヒッセンで似たような立ち回りしてる
毒投げて詰める動きでスライドが使えないのがやや面倒だけど…
サメ以外は許されなかったんか?
他のスペシャル持ったら強すぎて、
サメにするしかなかったってことならまあ…
実際アメみたいなそれなりのスペシャルがあったらヤバそうな気しなくもないよな
これだけステージが長射程優遇しといてスパみたいな短射程が環境取れるなら是非見てみたいものだが
スパヒューにインク効率系積むならやっぱメインク安定かなぁ
どれぐらい積んだらいいんだろ、赤スパ以外はあんま触らなかったから感覚が分かんないな
ゾンビのギアパワー考察において「GP20積むと復活時間が2秒になるのでオススメ。」といったような記述が見られましたが、効果量が間違っているので「採用する場合は少量だと恩恵を受けづらいため多めに積むと良い。」に差し替えました。
2秒になるとなんなのか不明ですし妥当だと思います
ゾンビのGP20積みはそれ以上だとGPあたりの効果量の減衰が増すこと、それ以下だと効果量が少なく立ち回りを決定づけるほどではないことからひとつの目安になるとどこかで聞いたことがありますね
まぁでもどれをいくら積むかは個人の自由ですし差し替え後の方がいいと思います、ありがとう
しばらくスピナーに浮気して久しぶりにスパッタリー触ったけどやっぱしっくりくる
田植えが強いと思ってたからヒューにあんま興味なかったけど試し撃ちでトーピード使ったら思ってたより強くてびっくり
ヒューならサブ効率積むべき?
10までは絶対積み得だと思う
その他ピン刺し(或いは6積み)以外で候補になるのはカムバ忍者ステジャン復短イカ速かな
マヒマヒのヤグラで相手のデュアルスイーパーに暴れられて負けてしまいました
それで質問なのですがデュアルといいますか他のマニューバを編成的に自分が見なければならない時はどういう風に立ち回るべきでしょうか?
他マニューバ対面は引き撃ちで簡単に対応されてスパッタリー側がかなり不利な印象があるので何か対策を教えて頂けると嬉しいです
残念ながらスパッタリー自体が
他マニュ相手は不意打ち奇襲か
味方と協力する以外ではかなり厳しく
加えて赤スパはほとんど無理ゲーなので
青が出たら乗り換えることをおすすめします
(青もサブ以外きついですが赤よりはマシです)
まずスパが直接誰かと1対1をするという状況は基本的に事故、というのは置いといて…
奇襲や複数対複数以外は先にこちらから仕掛けても逃げや反撃くらうので、立ち位置で先手かつスライド利用は後手って感じで動いて相手が躱せない状況に持っていくのが無難かなあ
基本距離取りつつ、逃げる素振に相手がスライドで詰めてくるタイミングでこちらも寄ってインファイトとか、壁際や狭い場所使って相手のスライド幅を殺すとか、スライド先に使い切らせて硬直やインク切れを狙うとか
アドバイスありがとうございます
やはり奇襲か連携で戦うのが基本で一対一で戦うのは厳しいのですね…
対面で抑えられないのは自分の実力不足が一番の原因かなと思っていたので今後はある程度割り切って立ち回ろうと思います
ヤグラぐらいは青ではなく赤で行こうかなと思っていましたが全ルール青で行くのも考慮しようと思います
インク切れを狙う…というのは盲点でした考慮して立ち回ってみようと思います
横から失礼、「ヤグラくらい」というのはヤグラが一番やりやすいからですか?
赤スパが一番適性あるのはホコだと思いますが
個人的にはビーコンの恩恵をヤグラの時に最も感じるので赤スパの使用を続けたいと思っていました
ガチホコの適性が高いのは私も曖昧にですが感じます、勝率も明確にガチホコが抜けていますので、ですが私はガチホコではトーピードを使いたいと考えているので、今の段階ではガチホコでは青スパの方を採用しようと思っています
スパッタリークリアはセンサー+ショクワンダーでお願いします
ショクワンはめっちゃわかるけどセンサーってそんなに魅力的ですか…?
クイボカーボンはもうどうにもならんわ
この先どんなマイチェン出ても結局ずっと2と全く同じでクイコンされて終わり
しかももみじがトピソナーじゃ完全に青スパの立場ない
こっちもトピ投げだけならおちばでいい塗りもスペも強いしって言われてたのと同じ
新作でもいつだって下位互換は流石に萎える
トーピードソナーとクイボウルショが許されたのに何故青スパはサメライドの刑を受ける羽目に...
マジでこれ
スパに弱スペつくのは100歩譲っていいんだけど、よりぶっ壊れそうなサブスペを他の短射程には付けますとか言われたら流石に萎える
さっきまでアサリ潜ってたんだけど、ビーコン植えまくって「ずっと俺達のターン!!」ができて脳内エナスタドバドバだった
比較的長射程が弱いガチアサリだけは無印使い続けようと思う、この快感はこのブキセットじゃないと味わえない
大型アプデで何も触れられてなくて悲しみ
エナスタがペナアップより優先される修正欲しかった…
青も使ってみたけど、自分は赤のがあってる気がした
そんくらいビーコン等々を気にしてたのがあるんだろうけど
新アプデわくわくすっぞ!もみじがチャージャー抑えてくれるんだよな!
↓
トーピードとホップソナーが溢れかえるので奇襲はしづらい
平地においたビーコンは割られる
ソナーは避けづらいし機動力も削がれる
…おや?
なんならコイツの亜種までトーピードでこの環境に加担しているという…
これ担ぐと敵に絶対カーデコ居るの無理ゲーすぎるな
アプデ前より環境厳しいだろうか
丹精込めて植えたサブ性能ビーコンがソナーで全滅するのはつらい…… 悪いことに、スパッタリーユーザは「スペシャル(エナドリ)がギア(ペナアップ)に負けるのはおかしい」って散々言ってたから、その理屈だとソナーはビーコンに勝っておかしくないことになってしまうので、甘んじて受け容れてもみじの流行が終わるのを待つしかできない
返信先ミス
もみじが流行ってるせいでビーコンの機能停止とスライド殺しがきつい
エナジースタンドもペナアップで対策されるし全てが逆風
青スパ使って思ったけど、やっぱ赤スパってそれなりに強かったんだなって。スパにはサメよりエナスタだわ
エナスタ、環境にマッチしてないし外れスペシャルだと思ってたけど、サメライドの刑に処されて初めてそのありがたみが分かりました。
元々そんなに強くなかったけど
ホップソナー大流行で無事産廃化したブキ
赤スパはトーピードーとソナー環境で終わり、青スパはサメライドでスペシャル枠封印されて、なんかスプラ3というゲームがスパッタリー種を頃しにきてないか…?
スパッタリーなんて一度も環境入りしたことないのになんでこんな責め苦を負わされとるんやろな
サメから逃げるために赤スパ持とうと思っても環境が使うなって言ってくる
スパッタリーが何をしたんだ
今でもたまに見るビーコンおかないスパ使いは何故スパヒューを使わないのだ…
ヒュー出た以上言い訳は縛りプレイ位しか存在しないぞ
上手けりゃ許す
エナスタもサメも弱い上に使ってて全然楽しくねえんだが
スパッタリーに関しては2→3で完全に劣化してるよ
キューバンピッチャーかアメフラシ返して、、
マジでこれすぎる