スパッタリーのコメント欄です。
他の人が言及してたけど個人的に 短射程ビーコン持ちにしてはメイン塗り射程の弱さとSPがゾンビビーコンで抜け連打して僻地で盤面に圧や影響を与える行動に噛み合わない表現がしっくりきたな
そもそも今作抜けられる僻地も少ないしな
対面不利な相手の位置が分かるようにリベンジ積んでたけど、ゾンビのがつえーや 生存意識で確実にスペシャル回す運用はボムピじゃないからあんま強くないな 対面は常にデスのリスクが伴う肉弾戦しか出来ないから、イカロールとスライドとキル速を活かしてヘイト稼ぐかワンチャンを通すブキになった まあこれはこれで面白い、やる事はクアッドに近いけどビーコンとエナスタで柔軟に動けるのがいいね (その点だと青スパがクアッドに食われてないか心配)
ビーコン立ち回りに組み込むと翻弄できて楽しいですよ
しばらく青スパ使ってみたけど結局無印に戻ってきちゃった このメインで打開しろって方が無理だから、欠点を補うトピより長所の活きるビーコンの方が勝ちやすい気がした あとSPがサメじゃない(最重要)
ビーコンの希少価値性も味方してこっちの方がまだ戦っていける気がする トピ投げるより良いと思ってる
Xマッチで使うと敵にもみじを呼ぶのが本当に辛い 対面は負けようが無いが、前線に頻繁にホップソナーを置かれるのがかなり痛い 対物でも積むべきか
ビーコンがある分ステジャン無くてもやっていけるけど、 対物積んだところでソナー破壊がそんな楽にならない&破壊するのに結局前線で姿を晒すことになるから あんま効いてる感じしないんだよな
赤スパはエナドリ青スパはサメと何故かいまいちなSPばかり支給されるのと前作のスパッタリー3兄弟のSPから予想される白スパのSPはトリプルトルネードと予測されるスパッタリーの明日はどっちだ
素直にアメフラシよこせやマジで あの遊撃感好きだったのに、ほんと爽快感奪われたわ今作のスパ
現状エナスタを一番有効に活用できるってのは唯一無二の個性だと思う 噛み合わせの良さって意味では全ブキ中最強じゃないか? あのエナスタを並一歩二歩手前になるまで性能引き出してるのは普通に凄い 見ろよ他のエナスタブキの死にっぷりをいやまあコイツも半死人みたいなもんだけどさ
何度か話題に上がってるけど、このブキの特性からほとんど最前線に居る上に、機動力を活かした裏取りや敵陣に抜けてヘイトを稼ぐようなムーブをする事が多いから、 味方と離れがちでエナスタの発動タイミングに困ること多いんだよな 効果自体は実際助かるから、噛み合わせの良さって意味では±0って感じする
あのスペシャルは付いてるブキの射程が長すぎると自分自身が効果を活かしづらくて、 短すぎると発動タイミングに困るってジレンマな節がありそう
スパにアク強っているのかな? つけてる人いたら使用感教えて欲しい。ジャンプ撃ちの頻度如何かなとは考えてますが
GP9(サブ3個)以上つけないと効果は実感できない。 ジャンプ撃ちは気持ち当たるようになる。でも個人的にはイカロールとイカノボリのしやすさがメリットとして大きいかな。 イカロールを多用するなら積んでもいいと思う。
最近スパッタリーを使い始めたのですが、記事中にあるエナジースタンドの周りにビーコンを3つ置くと効果的というのはどのような意味なのでしょうか?ご存知の方ご教授いただけると嬉しいです。
熟練度5までスパッタリーを使ったイカです。個人的な意見ですが、エナスタの周りに3つビーコンを置くのにあまり意味はないと思います。 ビーコンを3つ置くとなると、インク消費量が膨大になり回復に時間がかかりますし、近い場所にまとめて置くとホップソナー等で全て破壊される危険性があります。また、自分以外であれば2回までビーコンを使用することが出来るため、味方が飛ぶ分には3つも必要ないと思います。 仮にビーコンをエナスタの近くに置くのであれば、1つでいいのではないでしょうか。 他の方の意見も参考にしてみて欲しいです。長文失礼しました。
(使いなれてないのに)勝手に編集した人がいるだけで、ビーコンをわざわざ同じ位置に複数設置する効果はスタンド関係なく0です。絶対死守したい前線高台とかでもせいぜい2つまで、しかもソナーとかボムの破壊警戒ならある程度離して設置するので、誤設置を仮に考慮しても3つ同じ個所はビーコンの無駄遣い、なんなら試合放棄と見做していいレベルなのでやめましょう。 ドリンク配る意識なら、普段のビーコン置く位置に対してスタンド位置を選ぶ(ただしこれも位置関係によっては味方飲めないので前に投げるか後ろにするか吐きどころは常時考慮すべき)感覚になるかと。 前線に投げたエナスタ側にわざわざビーコン置きに行く、なんてのはナシ(ただ積極的に攻める目的で根本にビーコン1個重ねて発見破壊を困難にする手は場合によっちゃアリ)。
平均XP2200程度のイカです、あくまで参考程度に... 私も上2人の方とほぼ同意見です。ビーコンは基本的に、前線の上がり具合に応じて広範囲に、壊されにくい箇所に植えていくものだと思います。近くに複数置くことは全くない(置きミスを除く)。 エナスタの近くに置くことは無くはないですが(例えばガチアサリのチャンスタイムなど)、置くにしても一つで十分かと。いくらエナスタが壁になるとしてもすぐに消滅するので、ビーコン自体もすぐに壊されます。 おそらくつい最近加筆された箇所なんでしょうけど、せめてコメント欄で議論してからにして欲しかったですね...。 (枝付けミスりました、ごめんなさい🙏)
>> 643です。皆さんご意見ありがとうございました! 自分もまだ拙い身ながら絶対意味ないよな…と思っていたので疑問が解消できてとても助かりました。 ビーコンやスタンドを置く位置も深くてますますスパッタリーの面白さに魅了されてます。これからも精進していきます。ご丁寧にありがとうございました。
エナスタ壁貫通無敵ビーコンのグリッチってまだある感じ?修正されたとは公式から言われてるけどツイッター見てると度々報告上がってるから怖い
公式の説明文が「修正しました」じゃなく「対策を施しました」になってる辺り、完全に直ってるわけじゃなさそうですね よっぽど意図的に起こそうとしない限り起きないバグだから、見かけたら通報一択よ
自分がスパッタリー使ってる時はほんとビーコン使ってくれねぇなぁと思ってたけど、後衛ブキメインにするべく練習のためにウデマエリセットしたら、A帯のスパッタリーってそもそもビーコン置かねぇのな……
ビーコンめっちゃ使うわ、ビーコン暖けぇ
アサリはあんまやらないから知らんけどホコ、ヤグラ、エリアいずれも有能さがすごいんだよなぁビーコン 自分がスパ使う時は自分しかビーコン使わない…もありがちだけど しっかり植えてくれるスパさんがチームにいると使う身としてはやっぱり嬉しいね まああと現状スパとキャンプしか持ってないサブだから認知度も絶対アレだよね…敵側にも軽んじられるという意味では悪しばかりでもないかもだが…
前シーズンはどの帯でもみんなバンバン飛んでくれていたのに今シーズンはS+でも殆ど飛んでくれないわ・・・ 赤スパもよく見かけたけれど最近はめっきり減った感じがする
トピソナー環境がしんどすぎてね。。。 主に原因はもみじだが
やはりビーコンの為にサブ強化積むべきか…
ビーコン設置ができるのと至近距離が面白くて最近使い始めたもののキンメダイハイドラントになす術がなくて今回のフェス泣いちゃった…………
ビーコンとメインの性能は申し分ないけど、エナスタが弱すぎてサメライドの方がマシに見える。 位置がばれる点と発動までに隙が大きいデメリットがデカすぎて強化効果と釣り合ってない
こいつがいたらグリッチ疑うわ
とりあえずこのブキ出禁にしてくれ フェス中グリッチやってる奴としか当たらなかったわ
こういう一部のグリッチ使ってる人のせいでまともなスパ使いまで疑われるんだよな ゲームの寿命縮めるだけだからほんとにやめてほしいわ
アサリで相手のゴール近くに仕込んだ壁際死角ビーコンに自陣からぶっ飛んでタッチダウン決めたあの瞬間は忘れられない
無知で申し訳ない グリッチってなんですか? スパ使ってる時にもしかしたら無意識にやってるかもしれないからご教示願いたい
ある場所である動作しながらエナジースタンドを使うと壁抜けができるというもの。詳しく気になったら調べてみて。 壁抜けを自覚なしでやることはないと思うから知らぬ間にグリッチしてるかもという心配は要らないと思うよ。
サブ性スパ短ガン積みカムバック楽しすぎてハイになってしまう
塗りも打開も防衛も全部できて最高にスペシャルしてたキューバンボムピが恋しい…
縦長ステージじゃなければ結構楽しいブキ 縦長ステージだと潜伏して戦うという事も難しく射程以上の相手にどうすることもできないからステージ選びが重要なブキだと思う
逆に縦長の方がビーコン活かせて強くない? 狭いステージならヒュー使った方が動きやすいし
細い縦長だと進軍しながらビーコン壊すの楽だけど横に長くて右にも左にもビーコンあったら処理大変みたいな話じゃない?
縦長なら縦長でビーコンはラインの維持として割り切って使えるし良いと思うんだけどな 鬼門はマヒマヒや海女美(ナワバリ)みたいな狭い、敵陣にイカで乗り込みづらいまたは乗り込めないので単独で裏取り出来ない、その割に中央の前線が単純じゃない、の三拍子揃ったエリアだと思うわ
エナドリ強化されたしペナアップ採用はどうなんやろうか。 エナドリ飲んだあと確実にキル取れるなら相手にだけペナルティ押し付けられるしありかなぁ?
毎回エナドリ飲んで特攻できる訳じゃないから、個人的にはペナアップスパッタリーには否定派かなあ エナドリ無しでデス→SPP減少量がデカくてエナドリが溜まらない→再度デス っていう悪循環に陥りやすい気がする
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短射程ビーコン持ちにしてはメイン塗り射程の弱さとSPがゾンビビーコンで抜け連打して僻地で盤面に圧や影響を与える行動に噛み合わない表現がしっくりきたな
そもそも今作抜けられる僻地も少ないしな
対面不利な相手の位置が分かるようにリベンジ積んでたけど、ゾンビのがつえーや
生存意識で確実にスペシャル回す運用はボムピじゃないからあんま強くないな
対面は常にデスのリスクが伴う肉弾戦しか出来ないから、イカロールとスライドとキル速を活かしてヘイト稼ぐかワンチャンを通すブキになった
まあこれはこれで面白い、やる事はクアッドに近いけどビーコンとエナスタで柔軟に動けるのがいいね
(その点だと青スパがクアッドに食われてないか心配)
ビーコン立ち回りに組み込むと翻弄できて楽しいですよ
しばらく青スパ使ってみたけど結局無印に戻ってきちゃった
このメインで打開しろって方が無理だから、欠点を補うトピより長所の活きるビーコンの方が勝ちやすい気がした
あとSPがサメじゃない(最重要)
ビーコンの希少価値性も味方してこっちの方がまだ戦っていける気がする
トピ投げるより良いと思ってる
Xマッチで使うと敵にもみじを呼ぶのが本当に辛い
対面は負けようが無いが、前線に頻繁にホップソナーを置かれるのがかなり痛い
対物でも積むべきか
ビーコンがある分ステジャン無くてもやっていけるけど、
対物積んだところでソナー破壊がそんな楽にならない&破壊するのに結局前線で姿を晒すことになるから
あんま効いてる感じしないんだよな
赤スパはエナドリ青スパはサメと何故かいまいちなSPばかり支給されるのと前作のスパッタリー3兄弟のSPから予想される白スパのSPはトリプルトルネードと予測されるスパッタリーの明日はどっちだ
素直にアメフラシよこせやマジで
あの遊撃感好きだったのに、ほんと爽快感奪われたわ今作のスパ
現状エナスタを一番有効に活用できるってのは唯一無二の個性だと思う
噛み合わせの良さって意味では全ブキ中最強じゃないか?
あのエナスタを並一歩二歩手前になるまで性能引き出してるのは普通に凄い
見ろよ他のエナスタブキの死にっぷりをいやまあコイツも半死人みたいなもんだけどさ
何度か話題に上がってるけど、このブキの特性からほとんど最前線に居る上に、機動力を活かした裏取りや敵陣に抜けてヘイトを稼ぐようなムーブをする事が多いから、
味方と離れがちでエナスタの発動タイミングに困ること多いんだよな
効果自体は実際助かるから、噛み合わせの良さって意味では±0って感じする
あのスペシャルは付いてるブキの射程が長すぎると自分自身が効果を活かしづらくて、
短すぎると発動タイミングに困るってジレンマな節がありそう
スパにアク強っているのかな? つけてる人いたら使用感教えて欲しい。ジャンプ撃ちの頻度如何かなとは考えてますが
GP9(サブ3個)以上つけないと効果は実感できない。
ジャンプ撃ちは気持ち当たるようになる。でも個人的にはイカロールとイカノボリのしやすさがメリットとして大きいかな。
イカロールを多用するなら積んでもいいと思う。
最近スパッタリーを使い始めたのですが、記事中にあるエナジースタンドの周りにビーコンを3つ置くと効果的というのはどのような意味なのでしょうか?ご存知の方ご教授いただけると嬉しいです。
熟練度5までスパッタリーを使ったイカです。個人的な意見ですが、エナスタの周りに3つビーコンを置くのにあまり意味はないと思います。
ビーコンを3つ置くとなると、インク消費量が膨大になり回復に時間がかかりますし、近い場所にまとめて置くとホップソナー等で全て破壊される危険性があります。また、自分以外であれば2回までビーコンを使用することが出来るため、味方が飛ぶ分には3つも必要ないと思います。
仮にビーコンをエナスタの近くに置くのであれば、1つでいいのではないでしょうか。
他の方の意見も参考にしてみて欲しいです。長文失礼しました。
(使いなれてないのに)勝手に編集した人がいるだけで、ビーコンをわざわざ同じ位置に複数設置する効果はスタンド関係なく0です。絶対死守したい前線高台とかでもせいぜい2つまで、しかもソナーとかボムの破壊警戒ならある程度離して設置するので、誤設置を仮に考慮しても3つ同じ個所はビーコンの無駄遣い、なんなら試合放棄と見做していいレベルなのでやめましょう。
ドリンク配る意識なら、普段のビーコン置く位置に対してスタンド位置を選ぶ(ただしこれも位置関係によっては味方飲めないので前に投げるか後ろにするか吐きどころは常時考慮すべき)感覚になるかと。
前線に投げたエナスタ側にわざわざビーコン置きに行く、なんてのはナシ(ただ積極的に攻める目的で根本にビーコン1個重ねて発見破壊を困難にする手は場合によっちゃアリ)。
平均XP2200程度のイカです、あくまで参考程度に...
私も上2人の方とほぼ同意見です。ビーコンは基本的に、前線の上がり具合に応じて広範囲に、壊されにくい箇所に植えていくものだと思います。近くに複数置くことは全くない(置きミスを除く)。
エナスタの近くに置くことは無くはないですが(例えばガチアサリのチャンスタイムなど)、置くにしても一つで十分かと。いくらエナスタが壁になるとしてもすぐに消滅するので、ビーコン自体もすぐに壊されます。
おそらくつい最近加筆された箇所なんでしょうけど、せめてコメント欄で議論してからにして欲しかったですね...。
(枝付けミスりました、ごめんなさい🙏)
>> 643です。皆さんご意見ありがとうございました!
自分もまだ拙い身ながら絶対意味ないよな…と思っていたので疑問が解消できてとても助かりました。
ビーコンやスタンドを置く位置も深くてますますスパッタリーの面白さに魅了されてます。これからも精進していきます。ご丁寧にありがとうございました。
エナスタ壁貫通無敵ビーコンのグリッチってまだある感じ?修正されたとは公式から言われてるけどツイッター見てると度々報告上がってるから怖い
公式の説明文が「修正しました」じゃなく「対策を施しました」になってる辺り、完全に直ってるわけじゃなさそうですね
よっぽど意図的に起こそうとしない限り起きないバグだから、見かけたら通報一択よ
自分がスパッタリー使ってる時はほんとビーコン使ってくれねぇなぁと思ってたけど、後衛ブキメインにするべく練習のためにウデマエリセットしたら、A帯のスパッタリーってそもそもビーコン置かねぇのな……
ビーコンめっちゃ使うわ、ビーコン暖けぇ
アサリはあんまやらないから知らんけどホコ、ヤグラ、エリアいずれも有能さがすごいんだよなぁビーコン
自分がスパ使う時は自分しかビーコン使わない…もありがちだけど
しっかり植えてくれるスパさんがチームにいると使う身としてはやっぱり嬉しいね
まああと現状スパとキャンプしか持ってないサブだから認知度も絶対アレだよね…敵側にも軽んじられるという意味では悪しばかりでもないかもだが…
前シーズンはどの帯でもみんなバンバン飛んでくれていたのに今シーズンはS+でも殆ど飛んでくれないわ・・・
赤スパもよく見かけたけれど最近はめっきり減った感じがする
トピソナー環境がしんどすぎてね。。。
主に原因はもみじだが
やはりビーコンの為にサブ強化積むべきか…
ビーコン設置ができるのと至近距離が面白くて最近使い始めたもののキンメダイハイドラントになす術がなくて今回のフェス泣いちゃった…………
ビーコンとメインの性能は申し分ないけど、エナスタが弱すぎてサメライドの方がマシに見える。
位置がばれる点と発動までに隙が大きいデメリットがデカすぎて強化効果と釣り合ってない
こいつがいたらグリッチ疑うわ
とりあえずこのブキ出禁にしてくれ
フェス中グリッチやってる奴としか当たらなかったわ
こういう一部のグリッチ使ってる人のせいでまともなスパ使いまで疑われるんだよな
ゲームの寿命縮めるだけだからほんとにやめてほしいわ
アサリで相手のゴール近くに仕込んだ壁際死角ビーコンに自陣からぶっ飛んでタッチダウン決めたあの瞬間は忘れられない
無知で申し訳ない
グリッチってなんですか?
スパ使ってる時にもしかしたら無意識にやってるかもしれないからご教示願いたい
ある場所である動作しながらエナジースタンドを使うと壁抜けができるというもの。詳しく気になったら調べてみて。
壁抜けを自覚なしでやることはないと思うから知らぬ間にグリッチしてるかもという心配は要らないと思うよ。
サブ性スパ短ガン積みカムバック楽しすぎてハイになってしまう
塗りも打開も防衛も全部できて最高にスペシャルしてたキューバンボムピが恋しい…
縦長ステージじゃなければ結構楽しいブキ
縦長ステージだと潜伏して戦うという事も難しく射程以上の相手にどうすることもできないからステージ選びが重要なブキだと思う
逆に縦長の方がビーコン活かせて強くない?
狭いステージならヒュー使った方が動きやすいし
細い縦長だと進軍しながらビーコン壊すの楽だけど横に長くて右にも左にもビーコンあったら処理大変みたいな話じゃない?
縦長なら縦長でビーコンはラインの維持として割り切って使えるし良いと思うんだけどな
鬼門はマヒマヒや海女美(ナワバリ)みたいな狭い、敵陣にイカで乗り込みづらいまたは乗り込めないので単独で裏取り出来ない、その割に中央の前線が単純じゃない、の三拍子揃ったエリアだと思うわ
エナドリ強化されたしペナアップ採用はどうなんやろうか。
エナドリ飲んだあと確実にキル取れるなら相手にだけペナルティ押し付けられるしありかなぁ?
毎回エナドリ飲んで特攻できる訳じゃないから、個人的にはペナアップスパッタリーには否定派かなあ
エナドリ無しでデス→SPP減少量がデカくてエナドリが溜まらない→再度デス っていう悪循環に陥りやすい気がする