スパッタリーのコメント欄です。
サブどうなるかな
ファミ通の記事でビーコンに飛んでる スパッタリー映ってるから ビーコンの可能性は高いね
サブがビーコンはほぼ確定なのか スペシャルにはトルネード/ジェッパ/スパショがついてほしい
うーん投げ物欲しかったけどそれはそれで立ち回れそう、スペシャルで遠距離どかせる物欲しいな
キューピは無いのか、ビーコンと軽いキューピでの支配力が楽しかったが… 同じ様な制圧力のあるspが欲しいな 皆さんはどういう用途に使えるspが3の赤スパ(ビーコンは確定とする)に合うと思いますか?
やっぱサブが投げ物ではないってことだから 基本的に奇襲とか裏取りでメインキル、ビーコンで復帰のサポートとかかなぁ。スペシャル次第で違う立ち回りもできそうだけども
今作もスパッタリー教団さんの解説を楽しみにしている
「バグができる!」 発狂するイモウット ちがうそうじゃない
いい妹じゃなイカw
ビーコン/エナジーね、悪くはないな
ジャンプビーコン エナジースタンド
完全サポート構成 エナジーは特に自分用になりそうだ
攻撃的なスペシャルでなくなったのは痛いですねえ 味方依存度マシマシ…
高台に圧かける手段完全に無くなったし、射程伸びていて欲しい それか、塗り強くなってたら嬉しいな
実際使い始める前にこのスパッタリーの使い方を考える木↓ 自分はビーコンそばにエナジースタンド置くムーブが強いんじゃないかと あと今作全体的に動きが早いし、忍者の性能次第では忍者型が流行る…?
カムバやスペ増積んで戦線ちょい後ろにビーコンとエナドリセットを絶やさなければ強いんだろうな。味方がわかってる前提だけども 自分は高台長射程対策にアクション強化積むとか。イカ登りにアーマーとか有るんだっけ?
前作での赤スパの普段の立ち回り(味方のサポート、中衛気味に動いてたまに前に出る、アシストする等)をさらに強化するセットだとは自分も思っています 代わりに自らの爆発力を失いましたが… あとノボリにはアーマーあります
エナドリの性能が前夜祭から据え置きならやばそう
ビーコンエナドリは絶対強いけど、エナドリ絶対弱体化入るだろうなぁ
2はビーコン重視すると自己強化し辛かったが3はスペで補えそうだからギアの幅が出そう メイン性能疑似確とアーマー消えたから撃ち負けも減りそうだし割と使いやすくなったのでは (ショクワンダーあたりついてくれた方が面白そうではあったけど)
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ファミ通の記事でビーコンに飛んでる
スパッタリー映ってるから
ビーコンの可能性は高いね
サブがビーコンはほぼ確定なのか
スペシャルにはトルネード/ジェッパ/スパショがついてほしい
うーん投げ物欲しかったけどそれはそれで立ち回れそう、スペシャルで遠距離どかせる物欲しいな
キューピは無いのか、ビーコンと軽いキューピでの支配力が楽しかったが…
同じ様な制圧力のあるspが欲しいな
皆さんはどういう用途に使えるspが3の赤スパ(ビーコンは確定とする)に合うと思いますか?
やっぱサブが投げ物ではないってことだから
基本的に奇襲とか裏取りでメインキル、ビーコンで復帰のサポートとかかなぁ。スペシャル次第で違う立ち回りもできそうだけども
今作もスパッタリー教団さんの解説を楽しみにしている
「バグができる!」
発狂するイモウット
ちがうそうじゃない
いい妹じゃなイカw
ビーコン/エナジーね、悪くはないな
ジャンプビーコン
エナジースタンド
完全サポート構成
エナジーは特に自分用になりそうだ
攻撃的なスペシャルでなくなったのは痛いですねえ
味方依存度マシマシ…
高台に圧かける手段完全に無くなったし、射程伸びていて欲しい
それか、塗り強くなってたら嬉しいな
実際使い始める前にこのスパッタリーの使い方を考える木↓
自分はビーコンそばにエナジースタンド置くムーブが強いんじゃないかと
あと今作全体的に動きが早いし、忍者の性能次第では忍者型が流行る…?
カムバやスペ増積んで戦線ちょい後ろにビーコンとエナドリセットを絶やさなければ強いんだろうな。味方がわかってる前提だけども
自分は高台長射程対策にアクション強化積むとか。イカ登りにアーマーとか有るんだっけ?
前作での赤スパの普段の立ち回り(味方のサポート、中衛気味に動いてたまに前に出る、アシストする等)をさらに強化するセットだとは自分も思っています
代わりに自らの爆発力を失いましたが…
あとノボリにはアーマーあります
エナドリの性能が前夜祭から据え置きならやばそう
ビーコンエナドリは絶対強いけど、エナドリ絶対弱体化入るだろうなぁ
2はビーコン重視すると自己強化し辛かったが3はスペで補えそうだからギアの幅が出そう
メイン性能疑似確とアーマー消えたから撃ち負けも減りそうだし割と使いやすくなったのでは
(ショクワンダーあたりついてくれた方が面白そうではあったけど)