スプラマニューバーのコメント欄です。
マニュコラ楽しかったけどやっぱりこっちの方が手詰まりにならなくて良いね 自分が暴れられない試合でも粘れる 良いバランスだ
無印と亜種で全く違う戦術になっててどっちも良いという理想的状態
遠近に対応してる万能型の無印と、近接戦闘に特化させた亜種。 浪漫ある響きだ。
青スパ使って来たけどマニュコラに持ち換えた。やっぱ射程だなと。青スパの時は対面がきつかったヒッセン、ローラー、ホクサイに対しても全然勝てる。うまいスピナー系位しかキツくないし、楽しい。
今回のアプデで心折れたスパヒュー使いは多そう
塗れてキル速速くて立ち撃ちもジャンプ撃ちも強くてサブスペ強くて硬直も少ないクアッドだこれ
何だかんだ無印の方が手に馴染む マニュコラが変に評価されてメインにナーフが入らない様にお祈りしとこ…
近距離対面有利なメインに中距離牽制出来るサブに遠距離キル能力高いスペシャルで器用に動ける無印がやっぱ安定感有るな
マニュコラ持ってみたけど自分にはサッパリ合わなくて戻ってきたわ。 やっぱり遠くにも手を出せる方がいいや。
以前少し話題になったラスパとサブ効率積みまくったキューバンカニ回す塗りマニュって結局のところどうなん?
カニ中心の立ち回りをするならクイボで削り、追撃ができるシャプマの方が良いような。回転率ならL3もマニュよりは良さそう。
エリアならクイボよりキューバンのほうが塗りも制圧力も高いのでカニ強いステで評価されてる。 立ち回りはほぼスペ増スシと一緒でウルショの代わりにカニ回すだけだが
スライド中の死が多くて全然勝てない
こいつにアク強つけるなら0.1が1番現実的かな?カムバゾンビ構成じゃ0.2も枠とれない
4確ブキの中でもダメージが28じゃなくて30もあるんだぜという特長をZAPも持ち始めたので実質スプマニュナーフすなぁ
役割違うから相対的ナーフでもないだろう
ダメージが28→30になることで何が変わるのか(ダメージ減衰テーブルを確認したら4確を保てる距離が思ったより伸びてたとか何でもいいけど)を踏まえずに、数字が一緒になったから相対的ナーフだってのは安直すぎる。
無印とコラボで全然やること違うし明確にどちらが強いとかもなくていい調整されてんなあ! デス恐れず前で対面するの上等なコラボはカムバゾンビステジャンでいいとして、 戦線維持が得意な無印はゾンビよりもインク効率とかイカ速みたいな汎用性高いギアでいいのかな
自分は面倒だからどちらの武器でも同じギアにしてる。カムバ、ゾンビ、ステジャンにイカ速、ジャン短各0.2に残りお守りギアって感じ。マニュコラは常時最前線キープでたまに潜伏、マニュは中盤より少し前目で戦いながらカニが溜まりそうになったらデスしないよう下がり気味に位置移動。簡単なのはマニュコラだけど、つよいのはありがたいけどマニュって感じがする。
個人的にマニュとマニュコラはスペシャルが逆だった方が使いやすかった気もする
ウルチャクはある程度高台に爆風が届くから高台に投げれるキューバンと組み合わせれば爆風コンボで確殺範囲が伸びたろうし
カニタンクは強み活かすなら素早く強ポジに入れるカーリングボムの方が運用しやすかった感ある
不意に的確な位置に置かれたボムの爆風をスライド+サブ影響軽減でほとんど無かった事に出来るとなんか得した気分
もしかしてカニのR硬直やっと治る?
長い事悩まされたバグが治るのは嬉しいけど
カニ処理性能の高いSPを無印、デコ共に持つケルビンがアッパーされたのと、リッカスが追加されるのが向かい風だな
てかリッカスに関してはカニ中でも抜かれる可能性あるわ仮に追い詰めてもビーコンジャンプやテイオウで耐えられる可能性あるわと相性最悪まである
このブキ使い始めたんですけど皆さんは安全靴いくつ積んでますか? 自分はどの前線武器使う時も安全靴0,2のギア使い回してるんですけどスライドあるし抜いてスペ増とかスペ減に回そうか悩んでます
ステジャンお守り3点セット使い回してるから0.1ですね あとはカムバゾンビで
スライドした直後の地点が相手インク上だったときに安全靴あると安心だし、足元塗り頻度も多くないブキなので、安全靴GP6は積んだままでいいと思います。 前線ブキとして使うなら、スライドを絡める前提でサブ影響軽減もオススメです。不意に転がってきたボムをスライドで避けて、受けた飛沫も更に被ダメージ軽減できます。 SP系のギアは、個人的には積む余裕無いです…
インクが一定値まで少なくなっているタイミングだとスライドしながらカニを発動できてしまうバグ?があるらしい リンク
かっこよくて草
神タンク
クソかっこいい。なんならこれがデフォルトでいいくらい
残像がすごいかっこいいけどまぁ意図しない挙動だろうしバレたら直されそうね
前シーズンの話だけど王冠とマッチングするようになったらゾンビカムバで前行っても全然対面勝てなくて負けるようになったので、ゾンビ1.2の部分をサブ効1とサブ性0.2に変えたら打開しやすくなったし塗り合いや対面不利の場面でも貢献しやすくなってかなり勝率が安定しだした。だからなんだって話かもだけど同じような境遇の人もいると思うので参考までに
ありがとう、格上相手の対策ってすごく参考になる キューバン有効に使った方が安定するんだね
サブの話し出たけど、俺もカムバゾンビのイカ速06と安全靴03外してサブ性09積むようになったら勝てる比率上がった気がする キューバン大切、メインが完成されてる気がするから他の選択肢が増えるサブ性はとても良いと思う まぁ、体感なんだけど
サブ性能GP10付けた場合 キューバンボムをまっすぐ目の前に投げた着弾位置が、ボムの確殺範囲&前方スライド2回絡めたメイン射程とでほぼピッタリ一致するんだよね。 サブ性能GP10以上積んだ場合も、敵の背後にキューバンボムくっ付けといておきながら、敵前方で自分がスライドして注意を逸らすっていう使い方が(積めば積むほど)やりやすくなる。
52ボトル96が流行ってる今はシールドに対してキューバンがある分シャプマよりマニュの方が強い気がする
くっそ今更タウンだけど 立ち撃ちでわざわざご丁寧に交互に引き金引いて撃ってる理由を知りたい 燃費悪くなるけど両方とも撃った方がいいに決まってるのに
2のアートブックだったかに、「片手で扱えるシューターを開発したが1丁では制圧力がなく実用性がなかった。なので両手に持ってみた。」みたいな設定が書いてあった 発射レートを補うために両手で持ってる=これ以上早くは引き金を引けないということかと
そういうことか 両手で同時に撃つと安定しなくなるってことね
ここに書くべきかわからないんですがスプラローラー対策はどうしてますか? 誰も居ない所での塗りだけは弱いけど、対面では射程が長すぎて手を出せません。 攻撃射程外から何故か確1してくるし、塗り射程より外から40より上出してくるし、台上台下が関わったらもうお手上げです。 索敵しろっていうんじゃなくて、索敵後の話です。それどころか足場潰しても普通に撃ち合いがスシzap52ヒッセンより強くて無理です。一応X21。チャクチのマニュコラから戻したらやっぱりこいつが一番のストレス元です。
引き撃ちして相手が縦振ったところをスライドで仕留める
ジャンプ撃ちで射程と滞空時間稼いで後出しジャンケン
平地で射程先端で戦えてるのにボロボロに負け越すんだったら エイムゴリラにならんとダメなんじゃないかね カーリングで雑に突っ込んでくるローラーに1確取られてるんだったら 位置取りが雑なんだと思う
なんか久しぶりに対面するとこいつこんな射程長かったっけってなる
ジャンプ撃ち多様するのとスライド後の射撃が真っ直ぐ飛ぶからスペック以上に長いのよね
マニュコラよりこっちの方が強いって言うけど、自分のレベル帯だとマニュコラなんだよな。キューバンはカーリングより強いけど、カニが使いにくい。使う際には少し下がらないといけないし、カニって言う程強いかな?
「使う際には少し下がらないといけない」これよく言われてるけどカニタンクを強く使う方法としては正しくない。人数状況と索敵結果を踏まえつつ素早く敵側の強ポジに入り、そこから長射程を押し付けるって使い方しないといけない。いわば機動力のあるハイドラみたいな動きをすることで初めて強みが出る。
射程が長くてもその分下がって撃ってたら強みが消えてしまう。下がらないと敵に近付かれてしまうということだったらそれは人数状況の把握、索敵、カニタンクの発動ポジションのいずれかに問題があるということだからまずはそこから見直してみるといいと思う。
これらができるようになりカニタンクを使いこなせるようになった時、もうマニュコラに戻りたいなんて考えられなくなってると思うよ。
状況が五分五分~抑えだったらチャクチ吐いて暴れ回る方が強いかもしんないけど打開がね 打開でもチャクチの方が強いウデマエ帯はちょっとわかんない
ちょっと引いて打たなきゃいけないって多分「対面中に使えない」って事を言いたいのかな感あるけどそれは運用方法に問題あるかな
「そもそもスペシャルって対面中に使うもんじゃ無いので安全を確保してから使うのがむしろ当たり前」だよ
チャクチが異端であって 基本的には発動した時点でヘイトを買うモノである以上、比較的安全かつより効果的な位置を模索しながら発動するのが常識
それさえ出来てればカニのがチャクチより出来ることが圧倒的にたくさんある
マニュのギアテンプレ誰か教えて
どういう立ち回りするかによります ゾンビだったらイカ速スパ短6、あと復短ステルス ボム絡めた中衛ならサブ効13とイカ速13、 残りお守りとステジャンを積むと良い感じですね スマニュでどう動くか教えてくださると嬉しい
中衛やってみたくなったから2番目のやつでやってみる ありがとう
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マニュコラ楽しかったけどやっぱりこっちの方が手詰まりにならなくて良いね
自分が暴れられない試合でも粘れる
良いバランスだ
無印と亜種で全く違う戦術になっててどっちも良いという理想的状態
遠近に対応してる万能型の無印と、近接戦闘に特化させた亜種。
浪漫ある響きだ。
青スパ使って来たけどマニュコラに持ち換えた。やっぱ射程だなと。青スパの時は対面がきつかったヒッセン、ローラー、ホクサイに対しても全然勝てる。うまいスピナー系位しかキツくないし、楽しい。
今回のアプデで心折れたスパヒュー使いは多そう
塗れてキル速速くて立ち撃ちもジャンプ撃ちも強くてサブスペ強くて硬直も少ないクアッドだこれ
何だかんだ無印の方が手に馴染む
マニュコラが変に評価されてメインにナーフが入らない様にお祈りしとこ…
近距離対面有利なメインに中距離牽制出来るサブに遠距離キル能力高いスペシャルで器用に動ける無印がやっぱ安定感有るな
マニュコラ持ってみたけど自分にはサッパリ合わなくて戻ってきたわ。
やっぱり遠くにも手を出せる方がいいや。
以前少し話題になったラスパとサブ効率積みまくったキューバンカニ回す塗りマニュって結局のところどうなん?
カニ中心の立ち回りをするならクイボで削り、追撃ができるシャプマの方が良いような。回転率ならL3もマニュよりは良さそう。
エリアならクイボよりキューバンのほうが塗りも制圧力も高いのでカニ強いステで評価されてる。
立ち回りはほぼスペ増スシと一緒でウルショの代わりにカニ回すだけだが
スライド中の死が多くて全然勝てない
こいつにアク強つけるなら0.1が1番現実的かな?カムバゾンビ構成じゃ0.2も枠とれない
4確ブキの中でもダメージが28じゃなくて30もあるんだぜという特長をZAPも持ち始めたので実質スプマニュナーフすなぁ
役割違うから相対的ナーフでもないだろう
ダメージが28→30になることで何が変わるのか(ダメージ減衰テーブルを確認したら4確を保てる距離が思ったより伸びてたとか何でもいいけど)を踏まえずに、数字が一緒になったから相対的ナーフだってのは安直すぎる。
無印とコラボで全然やること違うし明確にどちらが強いとかもなくていい調整されてんなあ!
デス恐れず前で対面するの上等なコラボはカムバゾンビステジャンでいいとして、
戦線維持が得意な無印はゾンビよりもインク効率とかイカ速みたいな汎用性高いギアでいいのかな
自分は面倒だからどちらの武器でも同じギアにしてる。カムバ、ゾンビ、ステジャンにイカ速、ジャン短各0.2に残りお守りギアって感じ。マニュコラは常時最前線キープでたまに潜伏、マニュは中盤より少し前目で戦いながらカニが溜まりそうになったらデスしないよう下がり気味に位置移動。簡単なのはマニュコラだけど、つよいのはありがたいけどマニュって感じがする。
個人的にマニュとマニュコラはスペシャルが逆だった方が使いやすかった気もする
ウルチャクはある程度高台に爆風が届くから高台に投げれるキューバンと組み合わせれば爆風コンボで確殺範囲が伸びたろうし
カニタンクは強み活かすなら素早く強ポジに入れるカーリングボムの方が運用しやすかった感ある
不意に的確な位置に置かれたボムの爆風をスライド+サブ影響軽減でほとんど無かった事に出来るとなんか得した気分
もしかしてカニのR硬直やっと治る?
長い事悩まされたバグが治るのは嬉しいけど
カニ処理性能の高いSPを無印、デコ共に持つケルビンがアッパーされたのと、リッカスが追加されるのが向かい風だな
てかリッカスに関してはカニ中でも抜かれる可能性あるわ仮に追い詰めてもビーコンジャンプやテイオウで耐えられる可能性あるわと相性最悪まである
このブキ使い始めたんですけど皆さんは安全靴いくつ積んでますか?
自分はどの前線武器使う時も安全靴0,2のギア使い回してるんですけどスライドあるし抜いてスペ増とかスペ減に回そうか悩んでます
ステジャンお守り3点セット使い回してるから0.1ですね
あとはカムバゾンビで
スライドした直後の地点が相手インク上だったときに安全靴あると安心だし、足元塗り頻度も多くないブキなので、安全靴GP6は積んだままでいいと思います。
前線ブキとして使うなら、スライドを絡める前提でサブ影響軽減もオススメです。不意に転がってきたボムをスライドで避けて、受けた飛沫も更に被ダメージ軽減できます。
SP系のギアは、個人的には積む余裕無いです…
インクが一定値まで少なくなっているタイミングだとスライドしながらカニを発動できてしまうバグ?があるらしい
リンク
かっこよくて草
神タンク
クソかっこいい。なんならこれがデフォルトでいいくらい
残像がすごいかっこいいけどまぁ意図しない挙動だろうしバレたら直されそうね
前シーズンの話だけど王冠とマッチングするようになったらゾンビカムバで前行っても全然対面勝てなくて負けるようになったので、ゾンビ1.2の部分をサブ効1とサブ性0.2に変えたら打開しやすくなったし塗り合いや対面不利の場面でも貢献しやすくなってかなり勝率が安定しだした。だからなんだって話かもだけど同じような境遇の人もいると思うので参考までに
ありがとう、格上相手の対策ってすごく参考になる
キューバン有効に使った方が安定するんだね
サブの話し出たけど、俺もカムバゾンビのイカ速06と安全靴03外してサブ性09積むようになったら勝てる比率上がった気がする
キューバン大切、メインが完成されてる気がするから他の選択肢が増えるサブ性はとても良いと思う
まぁ、体感なんだけど
サブ性能GP10付けた場合
キューバンボムをまっすぐ目の前に投げた着弾位置が、ボムの確殺範囲&前方スライド2回絡めたメイン射程とでほぼピッタリ一致するんだよね。
サブ性能GP10以上積んだ場合も、敵の背後にキューバンボムくっ付けといておきながら、敵前方で自分がスライドして注意を逸らすっていう使い方が(積めば積むほど)やりやすくなる。
52ボトル96が流行ってる今はシールドに対してキューバンがある分シャプマよりマニュの方が強い気がする
くっそ今更タウンだけど
立ち撃ちでわざわざご丁寧に交互に引き金引いて撃ってる理由を知りたい
燃費悪くなるけど両方とも撃った方がいいに決まってるのに
2のアートブックだったかに、「片手で扱えるシューターを開発したが1丁では制圧力がなく実用性がなかった。なので両手に持ってみた。」みたいな設定が書いてあった
発射レートを補うために両手で持ってる=これ以上早くは引き金を引けないということかと
そういうことか
両手で同時に撃つと安定しなくなるってことね
ここに書くべきかわからないんですがスプラローラー対策はどうしてますか?
誰も居ない所での塗りだけは弱いけど、対面では射程が長すぎて手を出せません。
攻撃射程外から何故か確1してくるし、塗り射程より外から40より上出してくるし、台上台下が関わったらもうお手上げです。
索敵しろっていうんじゃなくて、索敵後の話です。それどころか足場潰しても普通に撃ち合いがスシzap52ヒッセンより強くて無理です。一応X21。チャクチのマニュコラから戻したらやっぱりこいつが一番のストレス元です。
引き撃ちして相手が縦振ったところをスライドで仕留める
ジャンプ撃ちで射程と滞空時間稼いで後出しジャンケン
平地で射程先端で戦えてるのにボロボロに負け越すんだったら
エイムゴリラにならんとダメなんじゃないかね
カーリングで雑に突っ込んでくるローラーに1確取られてるんだったら
位置取りが雑なんだと思う
なんか久しぶりに対面するとこいつこんな射程長かったっけってなる
ジャンプ撃ち多様するのとスライド後の射撃が真っ直ぐ飛ぶからスペック以上に長いのよね
マニュコラよりこっちの方が強いって言うけど、自分のレベル帯だとマニュコラなんだよな。キューバンはカーリングより強いけど、カニが使いにくい。使う際には少し下がらないといけないし、カニって言う程強いかな?
「使う際には少し下がらないといけない」これよく言われてるけどカニタンクを強く使う方法としては正しくない。人数状況と索敵結果を踏まえつつ素早く敵側の強ポジに入り、そこから長射程を押し付けるって使い方しないといけない。いわば機動力のあるハイドラみたいな動きをすることで初めて強みが出る。
射程が長くてもその分下がって撃ってたら強みが消えてしまう。下がらないと敵に近付かれてしまうということだったらそれは人数状況の把握、索敵、カニタンクの発動ポジションのいずれかに問題があるということだからまずはそこから見直してみるといいと思う。
これらができるようになりカニタンクを使いこなせるようになった時、もうマニュコラに戻りたいなんて考えられなくなってると思うよ。
状況が五分五分~抑えだったらチャクチ吐いて暴れ回る方が強いかもしんないけど打開がね
打開でもチャクチの方が強いウデマエ帯はちょっとわかんない
ちょっと引いて打たなきゃいけないって多分「対面中に使えない」って事を言いたいのかな感あるけどそれは運用方法に問題あるかな
「そもそもスペシャルって対面中に使うもんじゃ無いので安全を確保してから使うのがむしろ当たり前」だよ
チャクチが異端であって
基本的には発動した時点でヘイトを買うモノである以上、比較的安全かつより効果的な位置を模索しながら発動するのが常識
それさえ出来てればカニのがチャクチより出来ることが圧倒的にたくさんある
マニュのギアテンプレ誰か教えて
どういう立ち回りするかによります
ゾンビだったらイカ速スパ短6、あと復短ステルス
ボム絡めた中衛ならサブ効13とイカ速13、
残りお守りとステジャンを積むと良い感じですね
スマニュでどう動くか教えてくださると嬉しい
中衛やってみたくなったから2番目のやつでやってみる
ありがとう