同意
シューター属と比べるとやはりメインのインク効率が全然悪いからキツイね
あとは無印は程よくなんでも出来るけど勝ちきる動きが難しい気がしてる。パヒューは打開も対面も出来ないけど抑えにトラップ置いときながら自分はヘイト稼ぐみたいな動きが強くて流れ持ってこれたときの制圧力が高い
通報 ...
同意
シューター属と比べるとやはりメインのインク効率が全然悪いからキツイね
あとは無印は程よくなんでも出来るけど勝ちきる動きが難しい気がしてる。パヒューは打開も対面も出来ないけど抑えにトラップ置いときながら自分はヘイト稼ぐみたいな動きが強くて流れ持ってこれたときの制圧力が高い
自分はメインの効率が悪いとも思わないし、押さえ込みが弱いとも思わないな…
どんなギア構成を想定しているかにもよるんだろうけど、まずはサブ効率とインク回復あたりを積んでみてはどうか
ボム投げながらでも牽制や導線作りするためのインクは残るし、押してる時は相手の導線潰しながら要所にボム放り続けるだけても十分に圧はかけられると思う
それぞれシューターやヒューと比較しての話だからね
もちろんサブ効率やインク回復を積んで効率を良くすることは出来るけど、それが原因で無印はゾンビを使いにくい。
ボムポイポイが抑えで強いと思ったことはないな……相手がスペシャル溜めて普通に打開してくるだけ。
ヒューであればゾンビが積めるので詰め続けられるのと、自分がデスしても事前に置いたトラップで油断した敵を攻撃できるので抑え込んで勝ちやすい。抑えで明確な役割を持てる。(逆に抑え以外は輝けないので抑えに味方が協力してくれないと悲惨なことになる)
パブロ種が一番強いルールであろうエリアで、ウルトラハンコを付けられて前評判で無印一択と言われたパブロヒューの最高Xパワーを無印がなかなか超えられないのはそこに1つ原因があるんじゃないかなあ
パブロの強みが敵陣で生き残れることだから悠長に回復挟めなくてボムの消費が特に痛いってことだと思う
ボム放り続けて牽制して…って人はパブロにしてはライン低めの立ち回りだね
>> 1023
無印パブロはライン低めに立ち回らないとサブスぺの構成が活きにくいからねぇ
メインで手出しできない遠距離に対応できる安定感はあるけど、近接戦闘はボムかゾンビを封印しないといけないからそういう面での噛み合いは悪い
ヒューは打開どうすんねんゴミカスって感じだけど、近接戦闘に特化してて必須ギアもないからメインの強みを最大限活かした立ち回りとギアにできるのが良いポイント
パヒューならともかく無印は普通にキル取れるからゾンビが積みづらいのを欠点扱いするのは違う気がするなあ
むしろゾンビ積む必要がない所に他のギアパワーを注ぎ込めるってことでしょ?
前出れないって欠点が大きくてパヒューほど勝てない感じだな