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パブロ / 1165

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1165
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 17:40:29 6ea9f@cc1e3

プロモデラーきつすぎない?
当たり判定デカくなったせいでキルタイム理論値叩きつけられる
塗りの効率もあちらが上でいずれ炙り出される
対処法ないですかね?

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  • 1168
    名無しのイカ 2023/04/01 (土) 17:56:46 ab900@54f4d >> 1165

    プロモデラー視点の話?それともパブロ視点の話?

    プロモデラー視点なら、相手陣地を大きく雑に塗っとくといいかも。
    パブロは塗り返しが重要な仕事の一つだから、インクがまばらに塗られてるところに行きたくなる。
    (ハプロ使いとしての個人的な意見です。)

    するとパブロは一時的に孤立するから、そこを迎撃すれば撃破率上がるハズ。味方も来てくれたらなお良し。
    ただし、パブロは切り込みや裏取り以外では仲間と一緒に行動することが多いから、タンサンやスプリンクラーでおびき寄せるとか、孤立させるキッカケが必要なのは覚えとくと役立つ…かもね。

    パブロ視点だったらゴメンナサイ。

    1170
    名無しのイカ 2023/04/01 (土) 18:53:01 6ea9f@cc1e3 >> 1168

    すんませんパブロ視点っす
    前作より対面負ける方増えてどうしたもんかなーと

    1173
    名無しのイカ 2023/04/04 (火) 16:34:03 修正 ab900@54f4d >> 1168

    パブロ視点でしたか、申し訳ない。

    ナワバリでプロモデラー何回か使ってみたけど、塗りでおびきだすのはパブロ視点も一緒かも。
    (ナワバリ専です、ご容赦ください。)

    短射程が短射程を狙うのは「今なら倒せる」と確信したときだから、塗りで追い詰められてる演技しながら、味方が狙いやすい場所へ誘い込むチームプレイが一番いいんじゃないかな…。
    パブロは奇襲が前提だから、対面では無理に戦わないのが得策かも。

    プロモデラー、判定大きくなったの?知らなかったです。