ウルショ 切り返しぶっぱは楽しい(確信)。敵陣からぶっぱもいい。 グレバリ 使うよりは殴り壊したい(パブロ並感)。定位置にいないしあんま使わないかも。 ショクワン 落下中にシャバシャバすんの絶対楽しい(確信)。敵陣抜けは自分でできるし専ら振り撒きASMR用になりそう。 マルミ フィンヒューで楽しさを知ってる。アホみたいな塗り能力から繰り出されるマルミはやっぱり楽しい。 アメ アメと一緒に走っていくのは映えそうだけどそんくらい。回転率はいい。 ナイスダマ 使うよりはカチ割りたい(2回目)。まあ連打は問題ない。 ソナー 使うよりはぶっ壊したい(3回目)。ソナーに相手の注意が向くし奇襲はしやすくなりそう。 キューインキ 使うよりはぶん殴りたい(4回目)。バカみたいにヘイト買った上で吸引を開始するのは面白そう。 ジェッパ 射程的超劣勢からの射程的優勢。相手の絶望感よ。単純に一番楽しそう。 カニ 短射程とは相性が悪そう。そんなことよりぶん殴らせろ即爆させろ(5回目)。 サメ 筆ダッシュの方が自由度高いし楽しいし…。ねぇ…? トリル あんまこの略し方する人いなそう。あんま尖った使い方はできなさそうだし無印寄りの使い方かな。 エナスタ ヒャア特攻だ暴れ散らかすぜェ!(享年2秒) デコイ 敵陣デコイの中にセンプクしといて壊しにきた敵を倒すのが面白そう。この運用ができるブキは何気にまだないかも。 テイオウ 敵陣だと発動しても逃げられるのは分かってるしあえて止まってる方が変な読み合いも生まれて面白そう。てか楽しい(確信)。 チャクチ 前作無印で楽しさを知ってる。あまりにも擦られすぎてもはや警戒されそうだから私はスパジャンチャクチに全ベット。 スミナガシート 出たり入ったりして変な読み合い仕掛けるの楽しそう(2回目)。敵陣最奥で狙った位置に置けるブキは何気になかったかも。
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ウルショ
切り返しぶっぱは楽しい(確信)。敵陣からぶっぱもいい。
グレバリ
使うよりは殴り壊したい(パブロ並感)。定位置にいないしあんま使わないかも。
ショクワン
落下中にシャバシャバすんの絶対楽しい(確信)。敵陣抜けは自分でできるし専ら振り撒きASMR用になりそう。
マルミ
フィンヒューで楽しさを知ってる。アホみたいな塗り能力から繰り出されるマルミはやっぱり楽しい。
アメ
アメと一緒に走っていくのは映えそうだけどそんくらい。回転率はいい。
ナイスダマ
使うよりはカチ割りたい(2回目)。まあ連打は問題ない。
ソナー
使うよりはぶっ壊したい(3回目)。ソナーに相手の注意が向くし奇襲はしやすくなりそう。
キューインキ
使うよりはぶん殴りたい(4回目)。バカみたいにヘイト買った上で吸引を開始するのは面白そう。
ジェッパ
射程的超劣勢からの射程的優勢。相手の絶望感よ。単純に一番楽しそう。
カニ
短射程とは相性が悪そう。そんなことよりぶん殴らせろ即爆させろ(5回目)。
サメ
筆ダッシュの方が自由度高いし楽しいし…。ねぇ…?
トリル
あんまこの略し方する人いなそう。あんま尖った使い方はできなさそうだし無印寄りの使い方かな。
エナスタ
ヒャア特攻だ暴れ散らかすぜェ!(享年2秒)
デコイ
敵陣デコイの中にセンプクしといて壊しにきた敵を倒すのが面白そう。この運用ができるブキは何気にまだないかも。
テイオウ
敵陣だと発動しても逃げられるのは分かってるしあえて止まってる方が変な読み合いも生まれて面白そう。てか楽しい(確信)。
チャクチ
前作無印で楽しさを知ってる。あまりにも擦られすぎてもはや警戒されそうだから私はスパジャンチャクチに全ベット。
スミナガシート
出たり入ったりして変な読み合い仕掛けるの楽しそう(2回目)。敵陣最奥で狙った位置に置けるブキは何気になかったかも。