パブロのコメント欄です。
二つ名に3%ってあった気がするから持ってたら3%パブロ使いにしよ
パブロ使い持ってるの?いいなぁ~ ☆5で貰えたら良いのになぁ~
ほんとこれ 自分はたまたま入手できたけど、◯◯使い系はさすがになんとかしたほうがいいと思う ちなみに3%の二つ名持ってませんでした
俺じゃん
時々しかパブロ使わないけど塗り進みが速くなってるのはすぐに分かった こういう本来の強みを伸ばす修正はやっぱり嬉しいね
この武器ロング対面有利だったりする?狙いを定めにくい筆移動、足元事故狙えるスプボとメガホン、近づきさえすれば連打で近距離はほぼ勝ち、ヒューはハンコも正面からは対処されにくい。 色々有利な点ありそうだけど机上の空論か?
有利だよ 対他ブキと比べて相対的に
硬直長い分射程圏内まで持ち込めれば有利だとおもう。ただ1確もってるので割と運
ホットもだけど手練れはジャンプしながら正確に当ててきて、駄目と思ったら即効引くかスパジャンで逃げる。
倒そうと欲張らずにボムで足場奪うだけでも良い牽制になるかも
ボムで様子見しつつ詰められそうなら詰める。パブロの基本戦術で有利取れる相手。ただし一撃の事故と敵のカバーも絡むから、無理して倒そうとせず、孤立した瞬間に奇襲かけると大体勝てる。直撃されたら相手を誉めるしかないね。
リッターのページ見たら、有利に戦えるブキの一覧にパブロ無かったわ。1on1前提の一覧だったから、ちょっかいかけて追い回して機能停止させるのにピッタリなのに…。フデ人口少ないから編集されないのか?
敵高に入るのにジャンプしないといけないステージ多すぎてパブロでくねくねして頑張って登るより下からジャンプして射線通せるボトルとかロング、シールドで誤魔化せる52とかのほうが圧倒的に安定な場合が多いんよなあ
うーん、ステージ構造の関係もあるか…。平地ならフデ移動で誤魔化せるけど、段差多かったり裏取りルート無しのステージ多いから、そこはマイナスポイントかもねぇ。スメーシーとかザトウ、オヒョウ、バイガイなんかはリッター相手してて楽しいんだけどね。
接近されてもトラップとノンチャで迎撃が楽だからそこまで苦手でもないんだよね。 逃走先にボム投げたら追いかけるためのインクが大幅に減るから必ず有効とも限らないし。
倒すというよりもちょっかい掛けるならサブスペが最高に妨害に向いてるからヘイトとプレッシャーを掛けて意識を向かわせやすい特性はあるかも
有利かと言われるとうーんってなる リッターにこっちを狙わせて前衛から視線をずらして疑似1vs1を作るのはできるけど、その先キルできるかと言われるとリッター側の手札が多すぎて厳しい 時間かけるとソナー飛んできて負けるんでゴリゴリ行きたいけど、チャーキ1撃も1/4チャ2撃もトラップノンチャもどれもキツい
チャージャー相手がきついと思ったことない 相手がノンチャ切り始めればもう急いでキルする必要もなく塗りで埋めるだけで勝てるし。 そもそも相手のチャージャーが自分見て機能停止してたらだいたい他の相手のヘイトもとれるので味方が自由に動けてそのまま勝てる
結構意見割れてるね。倒す目的よりも囮として動いて詰められそうなら詰める、無理なら味方に託す、やっぱり臨機応変が一番だね。
有利不利は分からないけど敵陣奥深くでリッター(とついでにもう一人長射程)をおちょくるのはパブロなら難しくないし最高に気持ちいい 足場とインク維持しながら回避してインク余裕出来たらボムでハラスメント、スペ溜まったらメガホンとボム投げ、リッターが甘えた平地にいればついでに近づいてシバく
ツイッターだと「パブロはリッター超有利ですよねーw」って聞くんだけど 接近しづらい構造とかトラップノンチャとか 横槍とかそう言うの一切無い状況がそんなにあるんか
遮蔽しながら行ける高台ルートあること大前提で、ぶっちゃけ基本はどっちも決め手に掛ける感じで特に有利不利って感じはしない。まぁリッターのヘイト買いだけで十分仕事出来てるとは思う。こっち見ないならそれこそ詰めるチャンスだし でも上手いリッターだと近づいてもチャーキから即死させられるんだよな……あれはホンマ理不尽感じる
😊←敵にチャージャー、ブラスターがいる時 😢←敵に52、マニューバーがいる時 😱←敵にローラーがいる時
前シーズンまでのXマッチは7割ぐらい😱だったわ ローラーと当たりにくくなった今シーズンはXPモリモリ盛れる
パブロ「おっブラスターやなw」
クラブラ「パンパンパンwwwwww」
パブロ「げっ」
何使っててもチャーとマニュには舌打ちが出ます
ぶっちゃけパブロやってると全てが天敵に見えてくる。 チャーはリッターはもちろん他もチャージが早い分感覚が分からないしソイチュも油断ならない、竹やスクイクが特に怖い。 ブラスターも近接は近付けないし遠距離も一発でやられる危機感がある。
個人的にはスピナー(特にイグサ)を挙げたい、機動性あるからボムも避けられやすいしドリンクで無駄骨になりやすい、囮になろうにも弾幕で即行溶かされる。
おのれヒッセン…おのれポイズン…
リッターは生きてても所詮ソナーだから、ボムと塗りで仕事潰しておけばカウント重要場面で邪魔になる事も少ないし対処は楽 SPゲージ潰さないと面倒なチャーコラハイドラバレデコイグザクゲ辺りが厄介
食玩のブキコレにパブロが来るぞ!とうとうリアルでもパブロを愛でれるんだ!
無印?ヒューの方かな?
サンプル画像見るにヒューだね。
無印と旧ヒューは以前にあった 今回は復刻に伴って 新型のヒューを再現したっぽい
確認してきました ヒューでペチペチすっかぁ
なんかくねくね動いても普通にリッターの弾当たるんだが? どうなってんの?
奴が狙っているのは0.2秒前のお前だ 過去のお前が斃れた時、現在のお前は既に"無い"
………ジョジョかな?
ねーこいつのアサリの地雷率高くね? 全く入れられないし、かといってキルもしてくれないし
キミがパブロ使いになればそのお悩みは解決しちまうんだ!たまにパブロ複数編成になることもあるけど
にわかパブロが一番多くなるルールだからね、次点はナワバリ。 筆ダッシュで大回りでゴールに突っ込んでく人、パブロの振りの塗りとかヘイト管理とか知らないから何もできず無駄死にするだけってのは何度も見た。本職としても悲しい光景よ…
イベントマッチでいいからパブロ限定杯を開催してくれ。その際は1F連打でやらせてほしい。指の限界に挑戦してみたい。
正月のイベントマッチにフデ杯やれば良かったのにな サーモンランの無理ゲー編成のついでにやってくれよ
書き初めのフデ限定杯か、一般人が扱えるのはホクサイ位かね。フデ種そのものがピーキーなカテゴリーだけど。
蝿
🖌️🪰💨
パブロはヘイト集めてかつ出来るだけ生き延びるのが仕事なんで……煽り以外の嫌がらせは積極的にやりまくるよ。 高台にいたらボム投げるし不意に近付いたりするし。敵に俺はここだー!アピールはよくやる。
今日も飛び回るか
スプボム×メガホンの独占が現実味を帯びてきたな。頼むぞイカ研…2のパブロを思い出せ…。
クイボ・キューバン・タンサン付きのメガホンが出れば注目を分散できるから可能性はあるんだけど…問題はパブロですら許されないような組み合わせを出来るブキが現れるかとうか。
ヤグラの上で筆移動ダンシングされてけっこうカウント持ってかれたわ…
ローラーからキル取るとその場でパブロ最強!パブロ最強!って叫びたくなる
ああ…次はボルマとスパだ。
新verでメガホンの発射間隔が遅くなる可能性があるらしい。 パブロとしてはできるだけ速攻で撃ちたいからこの変更があったら痛い弱体化だと思う…
さらに回転率下がるのも痛い 塗りの強さ活かしてメガホン回して攻めの試行回数を稼げるのが強みなのに まあ前回のメイン強化の時点でメガホン自体かSPPに調整入る予感はビンビンだった まだ分からんけど
あれって映像がラグってるとかじゃなかったっけ? 実際の1秒よりゲーム内の1秒が遅くて動きがモッサリしてるから発射間隔も遅く感じるとかなんとか 勘違いだったらすまん
メガホン弱体化!! 全て52ってやつのせいです え?なんで無印もヒューもスペシャル弱体化されてんの?まじでありえんわ 他のブキのせいだろうが
他武器…?(ハンコ武器並感)
一説によると海外鯖のドライブ大暴れって説がですね…
メガホンに関してはパブロのせいだよ
え?なんで?52より使用率高かったり活躍してたり上位勢使ってたりしたの?データ欲しい
あの映像に関しては処理落ちから来るものだと思う、そう信じたいね メガホンブキは52以外そんなブイブイ言わせてる印象無いし
長射程に全ロック!とかの場合は拘束時間が長くなるから弱体化一辺倒という訳でもなさそう。でもパブロはメガホンぶん回してナンボだから総合的には弱体化の面が目立つね。必要ポイント減らしてくれるとありがたいが、果たして…。
巻き添え上等で調整すんのマジで辞めて欲しい、下げるところはメインだろうが
リッカスにテイオウが与えられた今日この頃、正直サメやハンコでなくて良かったとも思える稀有なブキ。 パブロ、俺はオマエを愛し続けるぞ。
メガホンはいくらナーフされてもいいけど、その代わりメイン強くしてほしいなー
メガホンは特に変更なし、サブもメインもそのまま。何もなくて良かった
何か同志の参考になれば
【基本性能の再現】 塗り進み速度は3積み、メイン連射速度は5枚max積みでおおよそパプロかなと。つまり速度はパブロ以上に音速で駆け抜けられる。
【インク関係】 フデ移動回復は2積みでフデ移動消費と相殺、3枚目からフデ移動で回復し始めるので無限走りしながら攻撃ができる チップ効率的にもサインク、回復速度とイカ速はいらんなと感じた。無限振りもしたいならメインクはありかも
【ステ強化で良かったやつ】 弾拡大と弾貫通は最低1枚はほぼ必須、イカ討ちと違って物量に負ける。 筆移動補助は突撃ふっ飛ばしが一番ありがたみ感じた。次点は塗り太さかな 移動ゲージ系は、個人的には不要の範囲。インク関係と速度(と連打力)が解決できれば、ボスまでほぼメインでなんとかなる。
【サブスペ】 不要。でもデフォのハンコは好き♡ 他武器でやった中でサイドオーダーのパブロと相性いいの考えたら、チャクチがソナーかな。サブはまーじで使わん
【楽しいステージ】 アラマンボウ系はターゲットとほぼ同じ速度で走れるから唯一無二の楽しさがあった
【やってみた感想】 最低限のパプロの再現は冒頭8枚なので、意外と自由なカスタマイズができる。しかも振り範囲はホクサイ並なので楽しい。 ただ、序盤で再現パーツが揃う可能性はかなり低く、その間にいろんな強化に目移りするが、方向性広げて後半でかなり腐らせたのが反省。運も多分に絡むので何度もリトライする勝ちはありそう 一応貼っとく
どんぴこ闘技場、高低差とインクレールでバクダンも怖くないし、金網ありで機動力も発揮できる……パブロ、お前やれるのか!?
今マニューバー多過ぎでキッツい。皆さん対マニューバーってどうしてます?
自分なら、正面からは無理だから追い込まれてるフリしてフデ移動で味方に合流、でもって数の有利で倒すかなぁ。野良でそんな連携は厳しいだろうけど「カモン」出せば成功率上がるかも?
敵のスライドを誘ってスライドに合わせてフデ移動でバイバイしてインクを奪うぐらいかな 対面はまず勝てないのでスライドで距離調整してくるのの外に逃げまくって追いかけさせる なお前スライドでこっちの射程内に飛び込んで来られるとダメになるから地獄の2択を常に迫られる
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二つ名に3%ってあった気がするから持ってたら3%パブロ使いにしよ
パブロ使い持ってるの?いいなぁ~
☆5で貰えたら良いのになぁ~
ほんとこれ
自分はたまたま入手できたけど、◯◯使い系はさすがになんとかしたほうがいいと思う
ちなみに3%の二つ名持ってませんでした
俺じゃん
時々しかパブロ使わないけど塗り進みが速くなってるのはすぐに分かった
こういう本来の強みを伸ばす修正はやっぱり嬉しいね
この武器ロング対面有利だったりする?狙いを定めにくい筆移動、足元事故狙えるスプボとメガホン、近づきさえすれば連打で近距離はほぼ勝ち、ヒューはハンコも正面からは対処されにくい。 色々有利な点ありそうだけど机上の空論か?
有利だよ
対他ブキと比べて相対的に
硬直長い分射程圏内まで持ち込めれば有利だとおもう。ただ1確もってるので割と運
ホットもだけど手練れはジャンプしながら正確に当ててきて、駄目と思ったら即効引くかスパジャンで逃げる。
倒そうと欲張らずにボムで足場奪うだけでも良い牽制になるかも
ボムで様子見しつつ詰められそうなら詰める。パブロの基本戦術で有利取れる相手。ただし一撃の事故と敵のカバーも絡むから、無理して倒そうとせず、孤立した瞬間に奇襲かけると大体勝てる。直撃されたら相手を誉めるしかないね。
リッターのページ見たら、有利に戦えるブキの一覧にパブロ無かったわ。1on1前提の一覧だったから、ちょっかいかけて追い回して機能停止させるのにピッタリなのに…。フデ人口少ないから編集されないのか?
敵高に入るのにジャンプしないといけないステージ多すぎてパブロでくねくねして頑張って登るより下からジャンプして射線通せるボトルとかロング、シールドで誤魔化せる52とかのほうが圧倒的に安定な場合が多いんよなあ
うーん、ステージ構造の関係もあるか…。平地ならフデ移動で誤魔化せるけど、段差多かったり裏取りルート無しのステージ多いから、そこはマイナスポイントかもねぇ。スメーシーとかザトウ、オヒョウ、バイガイなんかはリッター相手してて楽しいんだけどね。
接近されてもトラップとノンチャで迎撃が楽だからそこまで苦手でもないんだよね。
逃走先にボム投げたら追いかけるためのインクが大幅に減るから必ず有効とも限らないし。
倒すというよりもちょっかい掛けるならサブスペが最高に妨害に向いてるからヘイトとプレッシャーを掛けて意識を向かわせやすい特性はあるかも
有利かと言われるとうーんってなる
リッターにこっちを狙わせて前衛から視線をずらして疑似1vs1を作るのはできるけど、その先キルできるかと言われるとリッター側の手札が多すぎて厳しい
時間かけるとソナー飛んできて負けるんでゴリゴリ行きたいけど、チャーキ1撃も1/4チャ2撃もトラップノンチャもどれもキツい
チャージャー相手がきついと思ったことない
相手がノンチャ切り始めればもう急いでキルする必要もなく塗りで埋めるだけで勝てるし。
そもそも相手のチャージャーが自分見て機能停止してたらだいたい他の相手のヘイトもとれるので味方が自由に動けてそのまま勝てる
結構意見割れてるね。倒す目的よりも囮として動いて詰められそうなら詰める、無理なら味方に託す、やっぱり臨機応変が一番だね。
有利不利は分からないけど敵陣奥深くでリッター(とついでにもう一人長射程)をおちょくるのはパブロなら難しくないし最高に気持ちいい
足場とインク維持しながら回避してインク余裕出来たらボムでハラスメント、スペ溜まったらメガホンとボム投げ、リッターが甘えた平地にいればついでに近づいてシバく
ツイッターだと「パブロはリッター超有利ですよねーw」って聞くんだけど
接近しづらい構造とかトラップノンチャとか
横槍とかそう言うの一切無い状況がそんなにあるんか
遮蔽しながら行ける高台ルートあること大前提で、ぶっちゃけ基本はどっちも決め手に掛ける感じで特に有利不利って感じはしない。まぁリッターのヘイト買いだけで十分仕事出来てるとは思う。こっち見ないならそれこそ詰めるチャンスだし
でも上手いリッターだと近づいてもチャーキから即死させられるんだよな……あれはホンマ理不尽感じる
😊←敵にチャージャー、ブラスターがいる時
😢←敵に52、マニューバーがいる時
😱←敵にローラーがいる時
前シーズンまでのXマッチは7割ぐらい😱だったわ
ローラーと当たりにくくなった今シーズンはXPモリモリ盛れる
パブロ「おっブラスターやなw」
クラブラ「パンパンパンwwwwww」
パブロ「げっ」
何使っててもチャーとマニュには舌打ちが出ます
ぶっちゃけパブロやってると全てが天敵に見えてくる。
チャーはリッターはもちろん他もチャージが早い分感覚が分からないしソイチュも油断ならない、竹やスクイクが特に怖い。
ブラスターも近接は近付けないし遠距離も一発でやられる危機感がある。
個人的にはスピナー(特にイグサ)を挙げたい、機動性あるからボムも避けられやすいしドリンクで無駄骨になりやすい、囮になろうにも弾幕で即行溶かされる。
おのれヒッセン…おのれポイズン…
リッターは生きてても所詮ソナーだから、ボムと塗りで仕事潰しておけばカウント重要場面で邪魔になる事も少ないし対処は楽
SPゲージ潰さないと面倒なチャーコラハイドラバレデコイグザクゲ辺りが厄介
食玩のブキコレにパブロが来るぞ!とうとうリアルでもパブロを愛でれるんだ!
無印?ヒューの方かな?
サンプル画像見るにヒューだね。
無印と旧ヒューは以前にあった
今回は復刻に伴って
新型のヒューを再現したっぽい
確認してきました
ヒューでペチペチすっかぁ
なんかくねくね動いても普通にリッターの弾当たるんだが?
どうなってんの?
奴が狙っているのは0.2秒前のお前だ
過去のお前が斃れた時、現在のお前は既に"無い"
………ジョジョかな?
ねーこいつのアサリの地雷率高くね?
全く入れられないし、かといってキルもしてくれないし
キミがパブロ使いになればそのお悩みは解決しちまうんだ!たまにパブロ複数編成になることもあるけど
にわかパブロが一番多くなるルールだからね、次点はナワバリ。
筆ダッシュで大回りでゴールに突っ込んでく人、パブロの振りの塗りとかヘイト管理とか知らないから何もできず無駄死にするだけってのは何度も見た。本職としても悲しい光景よ…
イベントマッチでいいからパブロ限定杯を開催してくれ。その際は1F連打でやらせてほしい。指の限界に挑戦してみたい。
正月のイベントマッチにフデ杯やれば良かったのにな
サーモンランの無理ゲー編成のついでにやってくれよ
書き初めのフデ限定杯か、一般人が扱えるのはホクサイ位かね。フデ種そのものがピーキーなカテゴリーだけど。
蝿
🖌️🪰💨
パブロはヘイト集めてかつ出来るだけ生き延びるのが仕事なんで……煽り以外の嫌がらせは積極的にやりまくるよ。
高台にいたらボム投げるし不意に近付いたりするし。敵に俺はここだー!アピールはよくやる。
今日も飛び回るか
スプボム×メガホンの独占が現実味を帯びてきたな。頼むぞイカ研…2のパブロを思い出せ…。
クイボ・キューバン・タンサン付きのメガホンが出れば注目を分散できるから可能性はあるんだけど…問題はパブロですら許されないような組み合わせを出来るブキが現れるかとうか。
ヤグラの上で筆移動ダンシングされてけっこうカウント持ってかれたわ…
ローラーからキル取るとその場でパブロ最強!パブロ最強!って叫びたくなる
ああ…次はボルマとスパだ。
新verでメガホンの発射間隔が遅くなる可能性があるらしい。
パブロとしてはできるだけ速攻で撃ちたいからこの変更があったら痛い弱体化だと思う…
さらに回転率下がるのも痛い
塗りの強さ活かしてメガホン回して攻めの試行回数を稼げるのが強みなのに
まあ前回のメイン強化の時点でメガホン自体かSPPに調整入る予感はビンビンだった
まだ分からんけど
あれって映像がラグってるとかじゃなかったっけ?
実際の1秒よりゲーム内の1秒が遅くて動きがモッサリしてるから発射間隔も遅く感じるとかなんとか
勘違いだったらすまん
メガホン弱体化!!
全て52ってやつのせいです
え?なんで無印もヒューもスペシャル弱体化されてんの?まじでありえんわ
他のブキのせいだろうが
他武器…?(ハンコ武器並感)
一説によると海外鯖のドライブ大暴れって説がですね…
メガホンに関してはパブロのせいだよ
え?なんで?52より使用率高かったり活躍してたり上位勢使ってたりしたの?データ欲しい
あの映像に関しては処理落ちから来るものだと思う、そう信じたいね
メガホンブキは52以外そんなブイブイ言わせてる印象無いし
長射程に全ロック!とかの場合は拘束時間が長くなるから弱体化一辺倒という訳でもなさそう。でもパブロはメガホンぶん回してナンボだから総合的には弱体化の面が目立つね。必要ポイント減らしてくれるとありがたいが、果たして…。
巻き添え上等で調整すんのマジで辞めて欲しい、下げるところはメインだろうが
リッカスにテイオウが与えられた今日この頃、正直サメやハンコでなくて良かったとも思える稀有なブキ。
パブロ、俺はオマエを愛し続けるぞ。
メガホンはいくらナーフされてもいいけど、その代わりメイン強くしてほしいなー
メガホンは特に変更なし、サブもメインもそのまま。何もなくて良かった
何か同志の参考になれば
【基本性能の再現】
塗り進み速度は3積み、メイン連射速度は5枚max積みでおおよそパプロかなと。つまり速度はパブロ以上に音速で駆け抜けられる。
【インク関係】
フデ移動回復は2積みでフデ移動消費と相殺、3枚目からフデ移動で回復し始めるので無限走りしながら攻撃ができる
チップ効率的にもサインク、回復速度とイカ速はいらんなと感じた。無限振りもしたいならメインクはありかも
【ステ強化で良かったやつ】
弾拡大と弾貫通は最低1枚はほぼ必須、イカ討ちと違って物量に負ける。
筆移動補助は突撃ふっ飛ばしが一番ありがたみ感じた。次点は塗り太さかな
移動ゲージ系は、個人的には不要の範囲。インク関係と速度(と連打力)が解決できれば、ボスまでほぼメインでなんとかなる。
【サブスペ】
不要。でもデフォのハンコは好き♡
他武器でやった中でサイドオーダーのパブロと相性いいの考えたら、チャクチがソナーかな。サブはまーじで使わん
【楽しいステージ】
アラマンボウ系はターゲットとほぼ同じ速度で走れるから唯一無二の楽しさがあった
【やってみた感想】
最低限のパプロの再現は冒頭8枚なので、意外と自由なカスタマイズができる。しかも振り範囲はホクサイ並なので楽しい。
ただ、序盤で再現パーツが揃う可能性はかなり低く、その間にいろんな強化に目移りするが、方向性広げて後半でかなり腐らせたのが反省。運も多分に絡むので何度もリトライする勝ちはありそう
一応貼っとく
どんぴこ闘技場、高低差とインクレールでバクダンも怖くないし、金網ありで機動力も発揮できる……パブロ、お前やれるのか!?
今マニューバー多過ぎでキッツい。皆さん対マニューバーってどうしてます?
自分なら、正面からは無理だから追い込まれてるフリしてフデ移動で味方に合流、でもって数の有利で倒すかなぁ。野良でそんな連携は厳しいだろうけど「カモン」出せば成功率上がるかも?
敵のスライドを誘ってスライドに合わせてフデ移動でバイバイしてインクを奪うぐらいかな
対面はまず勝てないのでスライドで距離調整してくるのの外に逃げまくって追いかけさせる
なお前スライドでこっちの射程内に飛び込んで来られるとダメになるから地獄の2択を常に迫られる