シェルター属のコメント欄です。
フェス中とっかえひっかえ三種使ってみたけど、スパイ以外の根本的な問題はバグ以前に燃費関係の悪さな気がするなぁ。 クリアリングから遭遇すると、クリアリングのせいでインク足りないとかザラだし。 バグがすぐには直らないならプレイの息苦しさはどうにかして欲しいね。
祝100傑0人
パラ使いでスパイの事をよく知らなかったので先日味方スパイさんのメモリー目線を見てみたんですよ キルで傘がポンポン復活するのに衝撃を受けました パージ傘とは根本的に違うブキなんだと感じました
最初は復活なかったんやで……
ペラいけど決まるとポイント入ってゲージ回復する、コンボつなげるみたいな速度感は、結構楽しくて持ってます
ボムって被弾側判定だったと思うけど傘裏ボムって攻撃側判定? こっちの視点だと傘割れて少し経つのに、後ろから投げられたボムが虚空に衝突して爆散した
傘の轢きが被弾側(傘じゃない側)判定だったはずだから、ボムも同じなのかもね 傘に当たって爆発するまでは相手視点で、発生した爆発のダメージ判定はこっち視点
シェルター種の傘部分ってメインの一部のはず(メイン効率が効いたり対物無効だったり)なのに 攻撃・防御の判定はサブと同様なの謎だよなあ
チャージャー属と比べると塗れる速さとインク効率に雲泥の差があるのひどくない? インクロックって後衛の方が長いもんじゃないのか
コイツとマニュって敵インク無視する点で異端だから調整難しいんすかね?違うか()
んー…どうすれば良いんかな 劣化シューターのような立ち回りすれば勝てなくはない というかジムやらお風呂やらにあっさり破壊されたり、スクスロやロンブラに一方的に殺されることが多いからいっそ盾外してショットガン連射した方が強い気もする
けどそれじゃシェルターとして戦ってないんだよなぁ
変に判定とかが強化されたらまた批判の的になるしチックレートが改善される事以外にシェルターが真っ当になる道が無いのがつらい
もしもスプラ3が十年前くらいに発売していたら、このブキ種をMAD素材にしてあんたなんか産むんじゃなかったシリーズが某動画サイトで量産されてそうだなと思った
早くチャージャーに強いこいつらが使いたい なんでシューターに強い倍率なんだ スパガは立ち位置わからんけど長射程に強ければ嫌われもしないだろ
ワイパーと言う明確なメタがいるんだし チャー倍率は落としていいよね シューターとかが苦しいなら 多少倍率上げればいいんだしさ
アプデで改善されたサーモンランのホスト以外の納品の仕様、あれと同じ方法で傘の貫通も治せないのかな
よくよく考えたらこの武器種が強くなったら普通におもんないから一生弱くていいよ
たまにこういうこと言うやついるけど強い弱いの話とそもそも正常に動作してない問題を混同するような頭じゃそりゃ対処も難しいよなってなる
シェルターに完封されてイラつきで書いてしまいました 申し訳ないです
ええんやで。それがシェルターなんや
そもそもメインから受ける補正を全部1倍にすりゃシューマニュはそんなに苦しくなくなってローラーチャージャーとかの面倒なメインに強くなるから2の強化で付けたメインから受ける補正自体が間違っている
「弱いけどあのチャージャーの弾を弾けるぜ!」みたいな感じだったのをわざわざ補正かけて正反対にまでしたの本当に意味が分からなかったし当時のイカ研の失望されっぷりもなかなかだったような
まあ実際2のシェルター環境つまらなかったし バグ直したらほどほどに調整して欲しいね 今のバグで使えないって状況は明らかにおかしいし
シェルターアンチってなべて感情論なのオモロい
まぁゲームなんて楽しい事が1番の正義ですしお寿司
楽しければ感情論でも正しいってこと? ガチやエンジョイの話で楽しければ論はあるけどこれは流石に無理ない?
下手に不具合まみれなの知ってるからか、対面すると「フハハハハそんな穴だらけの薄っぺらい傘なんぞこのクーゲルでぶち抜いてやるわッ!」ってテンションになって正面から撃ち合いして、「いや意外と硬いなナニコレ!?」ってなって負ける。 いや落ち着いて引き撃ち曲射かタンサン投げるとかしたら勝てる筈なんだけどね……。 遭遇率低くて次遭遇する時には忘れてるんだよね……。
今も傘持ち続けてる人はかなりの愛好家だろうし、シュータースピナー対策は結構万全だろうね。他ブキに比べれば貫通率も低いし。 対面にジムスクスロリッターがいると一気にスコア悪くなるのはご愛敬
まあ今の環境で、ある程度のランクで、傘愛好してるイカタコという条件が揃えば 舐めてかかれば対面負けるのはさもありなん
スプラ4では、サーモンランかヒーローモード限定ブキになっててもおかしくないのでは?と思えるくらいにバグが修正されなくて悲しい…使っててめちゃ楽しいんだけど…つらいよ
5月アプデが楽しみですね
当然のようにスルーされるor他武器のサブスぺ調整に巻き込まれるに1ペリカ
ワンチャン、傘の亜種登場せずにワイパーか弓の亜種出てきそうで怖い
新種欲しいよなあ……スパイみたいな開きっぱなしで硬くて一確だけど射撃間隔激遅みたいなの欲しい
先に展開 離したら射撃をする傘とか パージ自体が攻撃手段みたいなのとか 散弾強いが傘が紙なのとか 縦長で曲射に強いが横が狭いのとか
モチーフにはやはり和傘欲しいよね 蓮子の葉っぱみたいなのも面白そう
和服に下駄履いて和傘回したいよね
30秒録画をもっとも多様するブキ種、そして流れ出るため息
ホタルちゃんが使ってるやたら耐久ある和傘がほしい パージできなくていいから耐久無制限の傘がいい
イカ研は傘調整放棄するなら ホタルに和傘持たせるの止めてもろて ついでに傘使い設定があるイイダも直るまで出禁にしてほしい
半端に見た目がいいせいで何も知らずに傘に魅入られてしまう悲しきイカタコがこれ以上生まれて欲しくない
任天堂公式の家族対抗戦スプラの動画で 傘持ちたがってたのに本戦で別武器に持ち替えさせられてた女の子のこと絶対忘れんぞ
コンセプトとゲームシステムがマッチしてないのが根本的な原因で解決のしようが無いんだからもういっそ傘の防御性能はオマケ程度にして射撃の塗りか火力のどっちかを底上げして欲しい
え?クマシェル実装ですか?
火力&燃費微ナーフした上で、エリアとナワバリでは使用禁止ならアリだと思う サブスぺはスプリンクラーにアメフラシで
純粋なショットガン欲しい
未来予知能力養成ギプス
この状況じゃ傘もクソも無いけどシールドバッシュ出来るシェルターとか欲しいよな
次のシーズンでラグの改善かシェルター全種に最低限の強化が無いならイカ研に期待するのはもう無理だろ
梅雨時は傘差しても足元からじんわり濡れるし、傘も乾かないからな 梅雨シーズンは足元塗り弱体化と傘残耐久力引き継ぎバグの仕様化がくるかもしれない
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フェス中とっかえひっかえ三種使ってみたけど、スパイ以外の根本的な問題はバグ以前に燃費関係の悪さな気がするなぁ。
クリアリングから遭遇すると、クリアリングのせいでインク足りないとかザラだし。
バグがすぐには直らないならプレイの息苦しさはどうにかして欲しいね。
祝100傑0人
パラ使いでスパイの事をよく知らなかったので先日味方スパイさんのメモリー目線を見てみたんですよ
キルで傘がポンポン復活するのに衝撃を受けました
パージ傘とは根本的に違うブキなんだと感じました
最初は復活なかったんやで……
ペラいけど決まるとポイント入ってゲージ回復する、コンボつなげるみたいな速度感は、結構楽しくて持ってます
ボムって被弾側判定だったと思うけど傘裏ボムって攻撃側判定?
こっちの視点だと傘割れて少し経つのに、後ろから投げられたボムが虚空に衝突して爆散した
傘の轢きが被弾側(傘じゃない側)判定だったはずだから、ボムも同じなのかもね
傘に当たって爆発するまでは相手視点で、発生した爆発のダメージ判定はこっち視点
シェルター種の傘部分ってメインの一部のはず(メイン効率が効いたり対物無効だったり)なのに
攻撃・防御の判定はサブと同様なの謎だよなあ
チャージャー属と比べると塗れる速さとインク効率に雲泥の差があるのひどくない?
インクロックって後衛の方が長いもんじゃないのか
コイツとマニュって敵インク無視する点で異端だから調整難しいんすかね?違うか()
んー…どうすれば良いんかな
劣化シューターのような立ち回りすれば勝てなくはない
というかジムやらお風呂やらにあっさり破壊されたり、スクスロやロンブラに一方的に殺されることが多いからいっそ盾外してショットガン連射した方が強い気もする
けどそれじゃシェルターとして戦ってないんだよなぁ
変に判定とかが強化されたらまた批判の的になるしチックレートが改善される事以外にシェルターが真っ当になる道が無いのがつらい
もしもスプラ3が十年前くらいに発売していたら、このブキ種をMAD素材にしてあんたなんか産むんじゃなかったシリーズが某動画サイトで量産されてそうだなと思った
早くチャージャーに強いこいつらが使いたい
なんでシューターに強い倍率なんだ
スパガは立ち位置わからんけど長射程に強ければ嫌われもしないだろ
ワイパーと言う明確なメタがいるんだし
チャー倍率は落としていいよね
シューターとかが苦しいなら
多少倍率上げればいいんだしさ
アプデで改善されたサーモンランのホスト以外の納品の仕様、あれと同じ方法で傘の貫通も治せないのかな
よくよく考えたらこの武器種が強くなったら普通におもんないから一生弱くていいよ
たまにこういうこと言うやついるけど強い弱いの話とそもそも正常に動作してない問題を混同するような頭じゃそりゃ対処も難しいよなってなる
シェルターに完封されてイラつきで書いてしまいました
申し訳ないです
ええんやで。それがシェルターなんや
そもそもメインから受ける補正を全部1倍にすりゃシューマニュはそんなに苦しくなくなってローラーチャージャーとかの面倒なメインに強くなるから2の強化で付けたメインから受ける補正自体が間違っている
「弱いけどあのチャージャーの弾を弾けるぜ!」みたいな感じだったのをわざわざ補正かけて正反対にまでしたの本当に意味が分からなかったし当時のイカ研の失望されっぷりもなかなかだったような
まあ実際2のシェルター環境つまらなかったし
バグ直したらほどほどに調整して欲しいね
今のバグで使えないって状況は明らかにおかしいし
シェルターアンチってなべて感情論なのオモロい
まぁゲームなんて楽しい事が1番の正義ですしお寿司
楽しければ感情論でも正しいってこと?
ガチやエンジョイの話で楽しければ論はあるけどこれは流石に無理ない?
下手に不具合まみれなの知ってるからか、対面すると「フハハハハそんな穴だらけの薄っぺらい傘なんぞこのクーゲルでぶち抜いてやるわッ!」ってテンションになって正面から撃ち合いして、「いや意外と硬いなナニコレ!?」ってなって負ける。
いや落ち着いて引き撃ち曲射かタンサン投げるとかしたら勝てる筈なんだけどね……。
遭遇率低くて次遭遇する時には忘れてるんだよね……。
今も傘持ち続けてる人はかなりの愛好家だろうし、シュータースピナー対策は結構万全だろうね。他ブキに比べれば貫通率も低いし。
対面にジムスクスロリッターがいると一気にスコア悪くなるのはご愛敬
まあ今の環境で、ある程度のランクで、傘愛好してるイカタコという条件が揃えば
舐めてかかれば対面負けるのはさもありなん
スプラ4では、サーモンランかヒーローモード限定ブキになっててもおかしくないのでは?と思えるくらいにバグが修正されなくて悲しい…使っててめちゃ楽しいんだけど…つらいよ
5月アプデが楽しみですね
当然のようにスルーされるor他武器のサブスぺ調整に巻き込まれるに1ペリカ
ワンチャン、傘の亜種登場せずにワイパーか弓の亜種出てきそうで怖い
新種欲しいよなあ……スパイみたいな開きっぱなしで硬くて一確だけど射撃間隔激遅みたいなの欲しい
先に展開 離したら射撃をする傘とか
パージ自体が攻撃手段みたいなのとか
散弾強いが傘が紙なのとか
縦長で曲射に強いが横が狭いのとか
モチーフにはやはり和傘欲しいよね
蓮子の葉っぱみたいなのも面白そう
和服に下駄履いて和傘回したいよね
30秒録画をもっとも多様するブキ種、そして流れ出るため息
ホタルちゃんが使ってるやたら耐久ある和傘がほしい
パージできなくていいから耐久無制限の傘がいい
イカ研は傘調整放棄するなら
ホタルに和傘持たせるの止めてもろて
ついでに傘使い設定があるイイダも直るまで出禁にしてほしい
半端に見た目がいいせいで何も知らずに傘に魅入られてしまう悲しきイカタコがこれ以上生まれて欲しくない
任天堂公式の家族対抗戦スプラの動画で
傘持ちたがってたのに本戦で別武器に持ち替えさせられてた女の子のこと絶対忘れんぞ
コンセプトとゲームシステムがマッチしてないのが根本的な原因で解決のしようが無いんだからもういっそ傘の防御性能はオマケ程度にして射撃の塗りか火力のどっちかを底上げして欲しい
え?クマシェル実装ですか?
火力&燃費微ナーフした上で、エリアとナワバリでは使用禁止ならアリだと思う
サブスぺはスプリンクラーにアメフラシで
純粋なショットガン欲しい
未来予知能力養成ギプス
この状況じゃ傘もクソも無いけどシールドバッシュ出来るシェルターとか欲しいよな
次のシーズンでラグの改善かシェルター全種に最低限の強化が無いならイカ研に期待するのはもう無理だろ
梅雨時は傘差しても足元からじんわり濡れるし、傘も乾かないからな
梅雨シーズンは足元塗り弱体化と傘残耐久力引き継ぎバグの仕様化がくるかもしれない