シェルター属のコメント欄です。
キャンプのパージをテイオウに当てると床すり抜けるバグって実戦で起きたらBAN対象になるのかな? 意図せず起きそうで怖い
それでbanされてたらシェルターとマッチングした敵全員banされてる
2の頃も思ってたけどヒット判定って自分と相手で折半できないもんなのかな 相手側では射撃後の傘開こうとしてるとこに当てたけど、自分側ではその射線を傘が遮ってた場合は 傘と本体でダメージを分散させるとか
傘は開く時に攻撃しないからラグで相打ちばかり起こるみたいなことも無いはずだし そんなことより開いた後にデスする方がよっぽどプレイフィールに悪影響で使用者も減るばかりだと思う
自他の判定を送り合って、折半計算して、自他のローカルに同じように反映なんてことするにはもっとゆっくりなゲーム性じゃないと無理
傘種の、しかも射撃直後のボタン押しっぱなしにしてる相手にだけ一瞬ヒット判定を待ってもらう処理を入れるぐらい簡単にできそうなもんだけど
ラグい程有利になるブキばかりに対してラグい程不利になっていく傘の処理はちょっとあんまり過ぎると思う
今の 攻撃側「相手に確定数当てました」→被弾側「了解です。死にます」→攻撃側「死亡を確認しました」 ってやり取りですらラグいのに、そこに工程を追加したら 傘ラグ過ぎるから傘使うな!って言われるだけだと思うわ
傘側からしても、相手の攻撃判定が傘展開してるかの判定挟む分、遅れてやってくるから、倒した相手から弾飛んでくるのが通常って感じになると思うし。
だから展開待機中の傘だけだってば… ただ展開後の傘も貫通してるのを見るに問題は展開の同期ズレだけじゃなさそうなんだよなあ
展開待機中かどうかは対戦相手からは分からないんだから、逐一通信挟んで確認することになるんじゃないの?
まぁだからそんな小手先の場当たりで解決できるものじゃなく、もっと根幹の話だからローンチ済みの3の開発リソースでは解決なかなか望み薄だと思うわ。
ラグ貫通直せないならもういっそ自分視点だけ開閉のアニメーションガッツリ遅らせてくれねえかな 判定は今まで通りで それならストレス減るのでは 見た目が遅くなるっていう視覚的ナーフはあるが
毎日傘のステッカー貼ってるロッカーはないかなぁと仲間を探す日々 ひとつのブキカテゴリーがこれ程少ないのは異常だと思うのですが開発さんは現状のシェルターの事をどう考えているんだろう 不具合修正という体で色々やってはいるようだけど、結果目に見える変化は無いからもうずっとこのままなのかと日に日に不安になる せめて今が異常な状態であるという事を認識している事、何らかの対処をするつもりであるという事が伝わるメッセージがあれば我慢して待とうかと思えるんだけどな
フデ
自分はスパイガジェットの付けてるけど(パラシェルターはまだ足りない、キャンプはムズくて積極的には使ってない)けど全然見ないな みんなも一緒に星3ステッカー集めしようや…
皆ゴメン、一旦諦めてトラストともみじ持つよ… 2末期でもサブブキとして傘持ってて、使いこなせなくて半ば諦めて 「3でもうちょっと強化されたらもう1回傘頑張ろう!」とか思ってたけど まさか2末期のあの使用率からここまでナーフされるとは思わんやん?
せめてもうちょっと貫通が減って、燃費orインクロックが改善されるか まともなサブが付いたソレーラが実装されたらもう1回頑張るから…
所詮ゲームなんだから楽しくないブキで無理する必要はないんだ また気が向いた時に握ればいい いつか戻ってくるのを気長に待ってるぜ
かまへんかまへん!
たまにスシとか持つとその強さに感動するよな キルがチョーラクチン 自分たまに持ちます
某ワイルドハーツみたいに傘の縁で敵を倒してくれ 対物高めで
今でも傘使ってる人尊敬する 自分は無理すぎてジムに逃げました
本当は逃げたいけど 傘に一目惚れしてスプラ始めて傘でキャラコン覚えてしまったせいで 他武器が手に馴染まず死ぬまで逃げられないんだ・・
初期に比べてだいぶ使えるようになってるで
さ゛ん゛た゛ん゛じゅ゛う゛を゛つ゛か゛い゛た゛い゛ん゛て゛す゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛しぇ゛る゛た゛ー゛きょ゛う゛か゛し゛て゛く゛た゛さ゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛(TДT)
このゲームにおけるショットガン枠はローラーだから…
飛び飯綱もワイパーに持ってかれちゃったしな
前に会ったパラシェルが傘の開閉完璧だし不意打ちでショット→傘体当たりで即死させてきて強かったな…でも傘に怯まずに攻撃しまくったら相手視点とのズレで普通にキルできたりするんだろうか…そう考えると不憫
最近触り始めたけど使う度にスタート直前スポナーに頭から突っ込むシルエットが視界に入ってちょっと面白い
アプデ頻度上がっても肝心の傘の調整・修正が来ないなら意味ねえんだ
(なんならアプデ頻度も上がってねえんだ)
運営から愛されてるブキがあるってのはまだいいんだけど、運営に嫌われてるんだなって思われるようなブキがあるのは流石にどうなんだ
忌み子過ぎる、バグを放置するならなぜ生んだイカ研
多分放置してるんじゃなくて直せなくて困ってるんだと思うんですけど(名推理)
ここまでするならもうシェルター種スパっと消せよ、ついでにリッタースプチャのチャージキープと一緒に削除で良いよ
直せないなら一旦ガード能力のないショットガンだけのシェルター出してくれ。あの射撃が好きなんだ。ガード能力のない分の普通の性能で
メイン改善とは違うけどスパガは実質的に強化されてるし許してやってくれんか
スパイガジェット、たのしい……楽しいけれど裏からボムで瞬殺されたり味方を巻き込んだりがね…… 巻き込みキル嫌でナワバリ専猪突猛進型スパイやってるけど2確くらいで短時間で処理してサッと次に行けた方が敵も集まらないし結局被弾抑えられる気がする
サモランの疑似貫通を削除できたことを俺は覚えているぞイカ研
シェルター実装しない方がよかったんじゃない?
あのさぁ
新シーズンに追加もなかったし、調整アプデでノータッチはさすがにちょっとどうかと思う
新シーズンどころか最初から何も追加されてないぞ、あ、バグは追加されたか
2連続アプデでノータッチという事は「シェルター種の仕様はこれで決まりです貫通するのもバグではなく仕様です使用者ないのも問題と考えていません」という開発からのメッセージと受け取りました もう期待してなかったからダメージは少ないけど他のブキ使う気にもなれないし…潮時かなあ
不具合修正1個もなかったし>> 287で書いたみたいにイカ研にご意見送ろう… https://support.nintendo.co.jp/app/??????????? 意見フォーム置いとく
ワイロやバケツ強化で更に相対的ナーフかな?サメハンコの巨大化で意図せず傘が壊れることも増えそう クイボ弱体化でジムが減ってくれればまだやれそうだけど、減らなさそー
もう終わりだよこのブキ種
たとえバグ修正されてもワイパーとワイロのブンブンが待ってるし、たぶんマイチェンも新種もこない。
2終盤時の性能になったとして、対ワイパー(対物お化けのインク刃、近接攻撃による傘拒否) 対96デコ(シールドテイオウとかいう傘を殺しに来てるサブスペ)対スペ(テイオウ、トリトル、ナダマ、カニetc…)対傘補正(特にリッター相手だと一撃粉砕)など 以前より全体的に傘無視、対対物が強くなってるのでこの武器種は弱いままなんだろうな
全盛期の力を得ても怪しいよな、ワイパーとか破壊力のあるSPが多い3は
ワイロ普通に使えるレベルで強化すんなら、雑な傘特攻は取り上げろや 今までの調整班と今回の調整班別人だろ 連続性を全く感じない
ワイロ、スプスピ、ラクト、、、お前ら仲間じゃなかったのかよ、、、 もう信じれるのはH3とソイチュだけだ、、、
こんだけ待たせるならむしろサイドオーダーに合わせて「3種全部に亜種登場!」「パラシェル超絶強化!」「バグ直った!」「スパイキャンプもそこそこ強化!」「新種も登場!」くらいやってくれないと許さん
現実「パラソレーラ追加しました他2種はまた3ヶ月後」
エアプカブトガニ「傘のパージとサブのロボットボムでダブルで詰め寄れば一方的に相手を押し込めるでし!(普通に通り抜けられるだけ) スペシャルはショクワンダー! この攻防一体の武器との相性はピカイチでし!(インク効率悪すぎて即終了)」
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キャンプのパージをテイオウに当てると床すり抜けるバグって実戦で起きたらBAN対象になるのかな?
意図せず起きそうで怖い
それでbanされてたらシェルターとマッチングした敵全員banされてる
2の頃も思ってたけどヒット判定って自分と相手で折半できないもんなのかな
相手側では射撃後の傘開こうとしてるとこに当てたけど、自分側ではその射線を傘が遮ってた場合は
傘と本体でダメージを分散させるとか
傘は開く時に攻撃しないからラグで相打ちばかり起こるみたいなことも無いはずだし
そんなことより開いた後にデスする方がよっぽどプレイフィールに悪影響で使用者も減るばかりだと思う
自他の判定を送り合って、折半計算して、自他のローカルに同じように反映なんてことするにはもっとゆっくりなゲーム性じゃないと無理
傘種の、しかも射撃直後のボタン押しっぱなしにしてる相手にだけ一瞬ヒット判定を待ってもらう処理を入れるぐらい簡単にできそうなもんだけど
ラグい程有利になるブキばかりに対してラグい程不利になっていく傘の処理はちょっとあんまり過ぎると思う
今の
攻撃側「相手に確定数当てました」→被弾側「了解です。死にます」→攻撃側「死亡を確認しました」
ってやり取りですらラグいのに、そこに工程を追加したら
傘ラグ過ぎるから傘使うな!って言われるだけだと思うわ
傘側からしても、相手の攻撃判定が傘展開してるかの判定挟む分、遅れてやってくるから、倒した相手から弾飛んでくるのが通常って感じになると思うし。
だから展開待機中の傘だけだってば…
ただ展開後の傘も貫通してるのを見るに問題は展開の同期ズレだけじゃなさそうなんだよなあ
展開待機中かどうかは対戦相手からは分からないんだから、逐一通信挟んで確認することになるんじゃないの?
まぁだからそんな小手先の場当たりで解決できるものじゃなく、もっと根幹の話だからローンチ済みの3の開発リソースでは解決なかなか望み薄だと思うわ。
ラグ貫通直せないならもういっそ自分視点だけ開閉のアニメーションガッツリ遅らせてくれねえかな
判定は今まで通りで それならストレス減るのでは 見た目が遅くなるっていう視覚的ナーフはあるが
毎日傘のステッカー貼ってるロッカーはないかなぁと仲間を探す日々
ひとつのブキカテゴリーがこれ程少ないのは異常だと思うのですが開発さんは現状のシェルターの事をどう考えているんだろう
不具合修正という体で色々やってはいるようだけど、結果目に見える変化は無いからもうずっとこのままなのかと日に日に不安になる
せめて今が異常な状態であるという事を認識している事、何らかの対処をするつもりであるという事が伝わるメッセージがあれば我慢して待とうかと思えるんだけどな
フデ
自分はスパイガジェットの付けてるけど(パラシェルターはまだ足りない、キャンプはムズくて積極的には使ってない)けど全然見ないな
みんなも一緒に星3ステッカー集めしようや…
皆ゴメン、一旦諦めてトラストともみじ持つよ…
2末期でもサブブキとして傘持ってて、使いこなせなくて半ば諦めて
「3でもうちょっと強化されたらもう1回傘頑張ろう!」とか思ってたけど
まさか2末期のあの使用率からここまでナーフされるとは思わんやん?
せめてもうちょっと貫通が減って、燃費orインクロックが改善されるか
まともなサブが付いたソレーラが実装されたらもう1回頑張るから…
所詮ゲームなんだから楽しくないブキで無理する必要はないんだ
また気が向いた時に握ればいい
いつか戻ってくるのを気長に待ってるぜ
かまへんかまへん!
たまにスシとか持つとその強さに感動するよな キルがチョーラクチン 自分たまに持ちます
某ワイルドハーツみたいに傘の縁で敵を倒してくれ
対物高めで
今でも傘使ってる人尊敬する
自分は無理すぎてジムに逃げました
本当は逃げたいけど
傘に一目惚れしてスプラ始めて傘でキャラコン覚えてしまったせいで
他武器が手に馴染まず死ぬまで逃げられないんだ・・
初期に比べてだいぶ使えるようになってるで
さ゛ん゛た゛ん゛じゅ゛う゛を゛つ゛か゛い゛た゛い゛ん゛て゛す゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛ぅ゛しぇ゛る゛た゛ー゛きょ゛う゛か゛し゛て゛く゛た゛さ゛い゛い゛い゛い゛い゛い゛(TДT)
このゲームにおけるショットガン枠はローラーだから…
飛び飯綱もワイパーに持ってかれちゃったしな
前に会ったパラシェルが傘の開閉完璧だし不意打ちでショット→傘体当たりで即死させてきて強かったな…でも傘に怯まずに攻撃しまくったら相手視点とのズレで普通にキルできたりするんだろうか…そう考えると不憫
最近触り始めたけど使う度にスタート直前スポナーに頭から突っ込むシルエットが視界に入ってちょっと面白い
アプデ頻度上がっても肝心の傘の調整・修正が来ないなら意味ねえんだ
(なんならアプデ頻度も上がってねえんだ)
運営から愛されてるブキがあるってのはまだいいんだけど、運営に嫌われてるんだなって思われるようなブキがあるのは流石にどうなんだ
忌み子過ぎる、バグを放置するならなぜ生んだイカ研
多分放置してるんじゃなくて直せなくて困ってるんだと思うんですけど(名推理)
ここまでするならもうシェルター種スパっと消せよ、ついでにリッタースプチャのチャージキープと一緒に削除で良いよ
直せないなら一旦ガード能力のないショットガンだけのシェルター出してくれ。あの射撃が好きなんだ。ガード能力のない分の普通の性能で
メイン改善とは違うけどスパガは実質的に強化されてるし許してやってくれんか
スパイガジェット、たのしい……楽しいけれど裏からボムで瞬殺されたり味方を巻き込んだりがね……
巻き込みキル嫌でナワバリ専猪突猛進型スパイやってるけど2確くらいで短時間で処理してサッと次に行けた方が敵も集まらないし結局被弾抑えられる気がする
サモランの疑似貫通を削除できたことを俺は覚えているぞイカ研
シェルター実装しない方がよかったんじゃない?
あのさぁ
新シーズンに追加もなかったし、調整アプデでノータッチはさすがにちょっとどうかと思う
新シーズンどころか最初から何も追加されてないぞ、あ、バグは追加されたか
2連続アプデでノータッチという事は「シェルター種の仕様はこれで決まりです貫通するのもバグではなく仕様です使用者ないのも問題と考えていません」という開発からのメッセージと受け取りました
もう期待してなかったからダメージは少ないけど他のブキ使う気にもなれないし…潮時かなあ
不具合修正1個もなかったし>> 287で書いたみたいにイカ研にご意見送ろう…
https://support.nintendo.co.jp/app/???????????意見フォーム置いとく
ワイロやバケツ強化で更に相対的ナーフかな?サメハンコの巨大化で意図せず傘が壊れることも増えそう
クイボ弱体化でジムが減ってくれればまだやれそうだけど、減らなさそー
もう終わりだよこのブキ種
たとえバグ修正されてもワイパーとワイロのブンブンが待ってるし、たぶんマイチェンも新種もこない。
2終盤時の性能になったとして、対ワイパー(対物お化けのインク刃、近接攻撃による傘拒否)
対96デコ(シールドテイオウとかいう傘を殺しに来てるサブスペ)対スペ(テイオウ、トリトル、ナダマ、カニetc…)対傘補正(特にリッター相手だと一撃粉砕)など
以前より全体的に傘無視、対対物が強くなってるのでこの武器種は弱いままなんだろうな
全盛期の力を得ても怪しいよな、ワイパーとか破壊力のあるSPが多い3は
ワイロ普通に使えるレベルで強化すんなら、雑な傘特攻は取り上げろや
今までの調整班と今回の調整班別人だろ
連続性を全く感じない
ワイロ、スプスピ、ラクト、、、お前ら仲間じゃなかったのかよ、、、
もう信じれるのはH3とソイチュだけだ、、、
こんだけ待たせるならむしろサイドオーダーに合わせて「3種全部に亜種登場!」「パラシェル超絶強化!」「バグ直った!」「スパイキャンプもそこそこ強化!」「新種も登場!」くらいやってくれないと許さん
現実「パラソレーラ追加しました他2種はまた3ヶ月後」
エアプカブトガニ「傘のパージとサブのロボットボムでダブルで詰め寄れば一方的に相手を押し込めるでし!(普通に通り抜けられるだけ)
スペシャルはショクワンダー! この攻防一体の武器との相性はピカイチでし!(インク効率悪すぎて即終了)」