パラシェルターのコメント欄です。
ジムを何発耐えるのかとかウルショって耐えるの?ってレベルで知らない ずっと使ってたような猛者たちが暴れ始めるのか… 傘使いってスパイガジェットですらXP3000の人とかいたよな?
それは完全に外れ値だから気にしなくてええんやで ずっと持ってる人より復帰勢のが多いしまた下火になるさ
もう3に親しんだ勢はまともな傘と戦った記憶を失っているか最初からそんな経験がないイカタコが多いだろうから、普通に傘に弾防がれて対面負けしたときに「今の防がれてるのラグすぎ〜」ってなりそう
まぁ…ぶっちゃけちゃうとさ ・射程短いくせにキルタイム遅い ・そもそもダメージ不安定 ・クソ燃費 ・ブラスターとワイパーとスロッシャーがゲロ吐くほどキツい …っていうのは一切変わらないので、 ロンカス君がブイブイ言わせてる環境にまるで刺さってないので微妙だとは思う
強化は嬉しいのだけどね
2のティックショットみたいなことにはならんだろうし並に使えるようにはなっても環境に入ることはないだろうなと思ってる ここ二年でたっぷりネガキャンされたし普通に強い程度じゃ人気でなさそう(それでいいけど)
チックショットじゃなくて?
ディックショットのこと?
えっちだ
なんかめっちゃ揚げ足取られてるけどtickだからティックでも良くないか
🤫
めちゃくちゃ機能してますこれ
アプデ後もしっかり貫通して草 ほらイカ研!健康に配慮してもう一丁!
上二つの木、どっちを信じればいいんだ…!?
ちゃんと防げてるしちゃんと貫通してるよ
だいぶマシになった気がします
「開閉のズレによる貫通」は(ほぼ)無くなったけど、「方向のズレによる貫通」は残ってるみたいな……? (傘エアプによる推測)
普通〜〜〜〜〜に貫通しますね
普通に貫通するけど、その代わり「あれ、今までは死んでたのに生きてる!?」みたいなシーンがいくつかあった感じだった。よく分かんない
早めに帰って色々検証したいなぁ…
前よりかは貫通が減ったという認識でいいんだね?
今ぐらいの貫通というかラグなら2の頃でもあった気がするわ 2末期の大して強くもない一般人ぐらいの立ち位置は戻ったんかな
2のパラシェルターと全然ちがう…… もう書かれてるけど、盾が機能したとしてもインクロックがしんどすぎる
ある程度試したけど、元々戦いやすいシューターやマニューバ相手にはさらに戦いやすくなったかも。 でもブラスターの爆風、スロッシャーやローラーや弓の曲射、ワイパーの破壊力には相変わらず手も足もゲソも出ないのや
52の貫通さえなければ及第点
コメ欄見た感じほぼ変わってないようですね。残念。
相手にパラシェルターが来たけど結構速く開いている感じがしたからかなりマシにはなったんじゃない?
相手視点でのモーション高速化って感じだな 体感だと貫通は減ったけどその分傘が遅れて壊れる奴が増えた気がする
貫通諦めてサブ性サブインクや、スペ性重視のギアにしてたけど、 だいぶマシになったからまたヒト速ギア組んでみよう
自分の画面だと傘開いてないのに相手の画面では開いちゃってて急に傘壊れる時あるのがちょっと困る
傘って貫通しないだけでこんなに強いんだ...
シューターをゲームから追い出すポテンシャルはあるしな
2でハイプレに次ぐ大量のプレイヤーを引退に追い込んだ元凶だからな。
やっぱり生き返ってはいけなかった 3の嫌さと2の嫌さが交じってはいけない なんでこんなゲームしてるのか分からなくなったぞ
普通に対物強いやつ多すぎて、シューター狩りができるだけでだいぶきついよ 早い話、使ってみればきつさがわかる
強いとは言ってないんだ、嫌すぎってだけで リッター枠が増えた感じ
そもそもコンセプトからして歪だし生まれるべきでは無かったんじゃないかなあと思う 産んでしまったからには使用者にもそれ以外のプレイヤーにも納得出来る調整しなくちゃいけないけど無理でしょこれ
・坂道でスプラローラーの横振り喰らったら今でも貫通するバグ見つけたよ!→それ前からある奴だよ ・傘が壊された瞬間に射撃できなくなるバグ見つけたよ!→それもずっと前からある奴だよ ・傘でブラスター弾ガードしたのに爆風ダメージ受けてるんだけどコレバグだよね→だからそれも前からあるんだってば!
パラシェルターのバグが貫通だけだとでも思ったか!? 実害の伴うバグの多さなら初期ウルトラハンコ並みなんやぞコレ!
シューター絶対殺す傘復活ってマジですか? じゃあ、壊すか––(チャーを構える)
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ジムを何発耐えるのかとかウルショって耐えるの?ってレベルで知らない
ずっと使ってたような猛者たちが暴れ始めるのか…
傘使いってスパイガジェットですらXP3000の人とかいたよな?
それは完全に外れ値だから気にしなくてええんやで
ずっと持ってる人より復帰勢のが多いしまた下火になるさ
もう3に親しんだ勢はまともな傘と戦った記憶を失っているか最初からそんな経験がないイカタコが多いだろうから、普通に傘に弾防がれて対面負けしたときに「今の防がれてるのラグすぎ〜」ってなりそう
まぁ…ぶっちゃけちゃうとさ
・射程短いくせにキルタイム遅い
・そもそもダメージ不安定
・クソ燃費
・ブラスターとワイパーとスロッシャーがゲロ吐くほどキツい
…っていうのは一切変わらないので、
ロンカス君がブイブイ言わせてる環境にまるで刺さってないので微妙だとは思う
強化は嬉しいのだけどね
2のティックショットみたいなことにはならんだろうし並に使えるようにはなっても環境に入ることはないだろうなと思ってる
ここ二年でたっぷりネガキャンされたし普通に強い程度じゃ人気でなさそう(それでいいけど)
チックショットじゃなくて?
ディックショットのこと?
えっちだ
なんかめっちゃ揚げ足取られてるけどtickだからティックでも良くないか
🤫
めちゃくちゃ機能してますこれ
アプデ後もしっかり貫通して草
ほらイカ研!健康に配慮してもう一丁!
上二つの木、どっちを信じればいいんだ…!?
ちゃんと防げてるしちゃんと貫通してるよ
だいぶマシになった気がします
「開閉のズレによる貫通」は(ほぼ)無くなったけど、「方向のズレによる貫通」は残ってるみたいな……?
(傘エアプによる推測)
普通〜〜〜〜〜に貫通しますね
普通に貫通するけど、その代わり「あれ、今までは死んでたのに生きてる!?」みたいなシーンがいくつかあった感じだった。よく分かんない
早めに帰って色々検証したいなぁ…
前よりかは貫通が減ったという認識でいいんだね?
今ぐらいの貫通というかラグなら2の頃でもあった気がするわ
2末期の大して強くもない一般人ぐらいの立ち位置は戻ったんかな
2のパラシェルターと全然ちがう……
もう書かれてるけど、盾が機能したとしてもインクロックがしんどすぎる
ある程度試したけど、元々戦いやすいシューターやマニューバ相手にはさらに戦いやすくなったかも。
でもブラスターの爆風、スロッシャーやローラーや弓の曲射、ワイパーの破壊力には相変わらず手も足もゲソも出ないのや
52の貫通さえなければ及第点
コメ欄見た感じほぼ変わってないようですね。残念。
相手にパラシェルターが来たけど結構速く開いている感じがしたからかなりマシにはなったんじゃない?
相手視点でのモーション高速化って感じだな
体感だと貫通は減ったけどその分傘が遅れて壊れる奴が増えた気がする
貫通諦めてサブ性サブインクや、スペ性重視のギアにしてたけど、
だいぶマシになったからまたヒト速ギア組んでみよう
自分の画面だと傘開いてないのに相手の画面では開いちゃってて急に傘壊れる時あるのがちょっと困る
傘って貫通しないだけでこんなに強いんだ...
シューターをゲームから追い出すポテンシャルはあるしな
2でハイプレに次ぐ大量のプレイヤーを引退に追い込んだ元凶だからな。
やっぱり生き返ってはいけなかった
3の嫌さと2の嫌さが交じってはいけない
なんでこんなゲームしてるのか分からなくなったぞ
普通に対物強いやつ多すぎて、シューター狩りができるだけでだいぶきついよ
早い話、使ってみればきつさがわかる
強いとは言ってないんだ、嫌すぎってだけで
リッター枠が増えた感じ
そもそもコンセプトからして歪だし生まれるべきでは無かったんじゃないかなあと思う
産んでしまったからには使用者にもそれ以外のプレイヤーにも納得出来る調整しなくちゃいけないけど無理でしょこれ
・坂道でスプラローラーの横振り喰らったら今でも貫通するバグ見つけたよ!→それ前からある奴だよ
・傘が壊された瞬間に射撃できなくなるバグ見つけたよ!→それもずっと前からある奴だよ
・傘でブラスター弾ガードしたのに爆風ダメージ受けてるんだけどコレバグだよね→だからそれも前からあるんだってば!
パラシェルターのバグが貫通だけだとでも思ったか!?
実害の伴うバグの多さなら初期ウルトラハンコ並みなんやぞコレ!
シューター絶対殺す傘復活ってマジですか?
じゃあ、壊すか––(チャーを構える)