パラシェルターのコメント欄です。
対 面 弱 体 化
一度にSPP20上げるのってスプラ3初だよね これは相当塗りが強くなってると見て良さそうだけどどうなんだろう
イカ研は最近、傘に塗りを与えるのがトレンドっぽいけど 草葉の陰でどんどん元の個性を失いつつあるスパガくん泣いてそう
和傘乙が塗りとspp-10を同時に貰った時ですらかなりの塗り強化だったのに 今までのコンセプト完全に捨てて傘版プロモデラーになったら笑う
イカ研このブキが環境で暴れないよう相当警戒してそうだしSPP置きナーフはしょうがないか
まあドライブとかも塗り強化の際にポイント増やされたし、仕方ないね。 それでもパラソレの+20は冗談だろと言いたいが。
ラクトミルクの調整と間違えたと信じたい
でもなんかトルネのポイント高すぎるし なんで上げたの感が否めない
いい調整なんじゃない? 4以降も傘には期待しないでくださいっていうのがよく伝わって
要するに、ずっと開いてるスパガやパージに乗っかることも多い他のシェルターと違って、こいつだけ開いたり閉じたりするせいでスプラ3がラグいことがバレちゃうから傘開かずに大人しく塗っとけってこと??
今大体わかばとスシの中間くらいが現実的な適正対面距離な訳だけど、 今後はそこからさらに踏み込めってことになるんかな
…無理では?
弱いモップリンみたいになりそうで怖い 対峙してる時のキル圧が欲しかった
ワイロの方が近いか
塗りの強化幅次第では相手の足元をかなり奪いやすくなるんじゃない?
なんか模索している感じあるよね 何とかしようとしてて良いんじゃないかな 結局2の初期コンセプトに回帰しただけで全くもって不毛な点を除いて
塗り強化3つって前とは完全に別物になるのかも...?
少なくとも全盛期以上の塗り性能になる可能性があるね。 まあ結果次第だが
コンセプトが耐えるブキなのは分かるよ分かるけども そもそもそのコンセプトがラグとか対物とかで十全に機能してない状況なのに…どうすればいいんですか…
傘使って上手くチームプレイするより、強メイン強スペ使ってさっさと殲滅した方がよっぽどチームプレイ出来てる
メインインク効率元に戻して?
これ
メインのキル性能ナーフ→パラシェルター3種目実装!!→サブはクイックボム!?!?!?!? これですよ多分ね(白目)
想像以上に塗り強化がデカくてめちゃ強になる可能性
強くなった塗りと傘開いて耐えって、もうタンクじゃないか。 塗りは2の初期くらいの強さまで戻ったら、かなり使い勝手変わって面白そう。 ただ塗りにも傘開くのもインク使うから、燃費があんまりにもカツカツでは……?
カサ開いてる間塗れないんですが… なにしろっていうんですか
そこの方 スパイガジェットを是非!
思った以上に塗りすげーな 調整前はスペ貯めるのにメイン16発ちょいだったのが12ちょいになってる
これはw SPポイント上げたくなりますわ
まあまあトルネ貯まるの早い?こんだけ早ければヤグラは無印ありかも
確定3でいいなら容易くなった。 逆に言うと何が何でも2トリガーで決めなきゃならないような天敵連中を相手にするのは厳しくなった。より一層ワイパーとかブラスターとかスロッシャーに弱くなった感じ。
塗りはデンタルの溜めなしよりやや狭いくらい。射程先端だけ強め つまりソレーラのほうでジェッパでの制圧を狙うんだったら、塗り性能が大差なくSPポイントが少ない墨デンタル使ったほうがいい。あっちのほうが単体戦闘力高いし SPポイントに修正が入ってなければワンチャンあったかも
塗り能力の向上は著しいが、ご存じの通りパラシェルターの塗りは傘展開とのトレードなので、こいつが塗り役に回るのは明らかに弱い。燃費かインクロックの改善があればワンチャンありそう
そこそこの塗り性能とトレードしつつ耐久戦闘やりたいんだったら52がいるのであっち使ったほうが早い。弾速が速いから仕留められなかった時の切り上げも早く済むし、シューターだから天敵もいないし
総合的にみると、ナワバリバトルではたぶん強くなった、という感じだと思う。
横歩き撃ちでわりとみっちり塗れるようになったね ナワバリで使いやすくなった
確2射程スプロラより短くない…?
これ弱体化じゃね?
ここまで確2出し辛くなるなら散弾ダメージも17にしてほしかったな
試し撃ちでひたすら撃ってみたが… レティクル反応距離限界で3〜4確くらいで射程ライン2.1以上だと3確が相次ぐ、2.0で2確なもののたまに3確… うーん想定以上にブレと拡散が酷い
色々ブキ使うけど以前から思ったより射程短いなってなってたのにこれだもんなあ
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対 面 弱 体 化
一度にSPP20上げるのってスプラ3初だよね
これは相当塗りが強くなってると見て良さそうだけどどうなんだろう
イカ研は最近、傘に塗りを与えるのがトレンドっぽいけど
草葉の陰でどんどん元の個性を失いつつあるスパガくん泣いてそう
和傘乙が塗りとspp-10を同時に貰った時ですらかなりの塗り強化だったのに
今までのコンセプト完全に捨てて傘版プロモデラーになったら笑う
イカ研このブキが環境で暴れないよう相当警戒してそうだしSPP置きナーフはしょうがないか
まあドライブとかも塗り強化の際にポイント増やされたし、仕方ないね。
それでもパラソレの+20は冗談だろと言いたいが。
ラクトミルクの調整と間違えたと信じたい
でもなんかトルネのポイント高すぎるし
なんで上げたの感が否めない
いい調整なんじゃない?
4以降も傘には期待しないでくださいっていうのがよく伝わって
要するに、ずっと開いてるスパガやパージに乗っかることも多い他のシェルターと違って、こいつだけ開いたり閉じたりするせいでスプラ3がラグいことがバレちゃうから傘開かずに大人しく塗っとけってこと??
今大体わかばとスシの中間くらいが現実的な適正対面距離な訳だけど、
今後はそこからさらに踏み込めってことになるんかな
…無理では?
弱いモップリンみたいになりそうで怖い
対峙してる時のキル圧が欲しかった
ワイロの方が近いか
塗りの強化幅次第では相手の足元をかなり奪いやすくなるんじゃない?
なんか模索している感じあるよね
何とかしようとしてて良いんじゃないかな
結局2の初期コンセプトに回帰しただけで全くもって不毛な点を除いて
塗り強化3つって前とは完全に別物になるのかも...?
少なくとも全盛期以上の塗り性能になる可能性があるね。
まあ結果次第だが
コンセプトが耐えるブキなのは分かるよ分かるけども
そもそもそのコンセプトがラグとか対物とかで十全に機能してない状況なのに…どうすればいいんですか…
傘使って上手くチームプレイするより、強メイン強スペ使ってさっさと殲滅した方がよっぽどチームプレイ出来てる
メインインク効率元に戻して?
これ
メインのキル性能ナーフ→パラシェルター3種目実装!!→サブはクイックボム!?!?!?!?
これですよ多分ね(白目)
想像以上に塗り強化がデカくてめちゃ強になる可能性
強くなった塗りと傘開いて耐えって、もうタンクじゃないか。
塗りは2の初期くらいの強さまで戻ったら、かなり使い勝手変わって面白そう。
ただ塗りにも傘開くのもインク使うから、燃費があんまりにもカツカツでは……?
カサ開いてる間塗れないんですが…
なにしろっていうんですか
そこの方
スパイガジェットを是非!
思った以上に塗りすげーな
調整前はスペ貯めるのにメイン16発ちょいだったのが12ちょいになってる
これはw SPポイント上げたくなりますわ
まあまあトルネ貯まるの早い?こんだけ早ければヤグラは無印ありかも
確定3でいいなら容易くなった。
逆に言うと何が何でも2トリガーで決めなきゃならないような天敵連中を相手にするのは厳しくなった。より一層ワイパーとかブラスターとかスロッシャーに弱くなった感じ。
塗りはデンタルの溜めなしよりやや狭いくらい。射程先端だけ強め
つまりソレーラのほうでジェッパでの制圧を狙うんだったら、塗り性能が大差なくSPポイントが少ない墨デンタル使ったほうがいい。あっちのほうが単体戦闘力高いし
SPポイントに修正が入ってなければワンチャンあったかも
塗り能力の向上は著しいが、ご存じの通りパラシェルターの塗りは傘展開とのトレードなので、こいつが塗り役に回るのは明らかに弱い。燃費かインクロックの改善があればワンチャンありそう
そこそこの塗り性能とトレードしつつ耐久戦闘やりたいんだったら52がいるのであっち使ったほうが早い。弾速が速いから仕留められなかった時の切り上げも早く済むし、シューターだから天敵もいないし
総合的にみると、ナワバリバトルではたぶん強くなった、という感じだと思う。
横歩き撃ちでわりとみっちり塗れるようになったね
ナワバリで使いやすくなった
確2射程スプロラより短くない…?
これ弱体化じゃね?
ここまで確2出し辛くなるなら散弾ダメージも17にしてほしかったな
試し撃ちでひたすら撃ってみたが…
レティクル反応距離限界で3〜4確くらいで射程ライン2.1以上だと3確が相次ぐ、2.0で2確なもののたまに3確…
うーん想定以上にブレと拡散が酷い
色々ブキ使うけど以前から思ったより射程短いなってなってたのにこれだもんなあ