パラシェルターのコメント欄です。
いくらでも受け放題の攻撃と1~数発でオシャカになる攻撃の差をつける意図はなんだろう リッターやワイパーのタゲを取り続けたらなんか悪いことでもあるのか
普通の雨(シューター・スピナー・マニューバー)と絵を描くインク(フデ・ローラー)は受け止められるけど、バケツをひっくり返したような雨(スロッシャー)、ひょう・あられ(ブラスター・ボム)、刃物(ワイパー・ストリンガー)、対物ライフル(チャージャー)はムリってだけの話だと思う ・・・こうやって並べると多いな、天敵
3つ目来るならスプボとアメフラシがほしい
switch2だと傘に穴あいてる感じはあんまりしないような気がする あとは燃費をなんとかしてくれれば
予想以上に1on1性能高くて楽しい。1on1になる機会は少ないゲームだけど
ナワバリだと勝てるビジョンが見えないぜ
死なずにのらりくらりとスプリングラトルネードで塗っていくしかない 0キル0デスで勝利した時に何か見えた気がしたよ 「キミ何してたの?」って味方に思われても「勝ったからいいじゃん」で返してけ キルとらずとも盤面にいることで勝つ要素になるのは白キャンプが証明してる
さすがにもうそろそろ刑期終えてもよくないですか? 3から始めたので全盛期の傘と対面してみたいです
本当にいいのか? 盾の信用性が向上して、今よりも塗りが太くて燃費が良くて、散弾掠り18+直撃90で確殺な上に一部の武器の傘に対するダメージ倍率がまだ低くて、一握りの強プレイヤーが握ると「どうしようもねぇ」と言われたレベルぞ。 …まあ一部は返して欲しいけど。
せめてインクロックをもう僅かに減らしてくれれば……
インクと塗り系は返してあげてもよくないですか? その他もワイパー系統がいるのである程度蓋はされると思うんですが
塗りはもう戻ってるんじゃないの? 2のver.2.1.0で一度減らされたけど、ver.3.0.0で再度強化されてるぞ
燃費はいいけどダメージを戻すのはまずい気がする 多少エイムガバっても2確が拾いやすくなるし
前作はメタが成立してなかったから問題だったんだと思ってる。 シューターも防げるスピナーも防げるチャーだけ割れる(スロッシャーブラスターは忘れた)、みたいな。シュータースピナーで傘割れなさすぎて怨念高すぎて俺が擬似竹に手を出したくらいだったし。 今作はワイパーいるからインクやらダメージ戻しても多分大丈夫。傘はシューターに対してだけ強くあってくれ。スピナーは弾幕張ってるんだから頼むから割れてくれ。キャンプだけは重量級だからチャーすら防ぐくらい硬くて良い。 最悪戻し過ぎたならまた調整すりゃいいんよ。イカ研はヒッセンのダメージを62→52→62とナーフからまた戻した実績あるんだから色んな事試せば良い。
特定のタイミングで開閉すると傘にもイカにもダメージ通さず、攻撃も防げるジャスガと呼ばれるテクニック?グリッチ?か怪しいものがあった。最上位はそれでスロッシャーブラスター筆の攻撃防いだりsp防ぎつつ対面勝ってたりしてたけど、3だとそれは起きないからダメと燃費戻してもそこまで強くないと思うんだよな。
ただダメージ戻すのは和傘との兼ね合いでやらないと思う。 2のナーフ前は特定の4人が他前中衞すべて薙ぎ倒して たし、spで倒せてもメインで圧倒される時間が長すぎてどうしょうもなかったからあんまり戻すのもなとは思ってる。
正直傘が強すぎるからそれに合わせてシューター強化されて、傘の90に現実思い知らされるから傘のことを現実ショットととか揶揄されてたんだよね。結局諦めて傘ナーフしたんだからシューターも下げてほしいんだよな。何故かさらなるアッパー3に入って行われたけど。
いつの間にかリアルパラシェルターが発売されていてびっくり https://www.4gamer.net/games/553/G055390/20250422015/ この3Dモデルナワバトラー絵を元にした描き下ろしかと思ったら2の公式イラストに同じポーズのものがあったのね 意外と立体物グッズ多くて羨ましい他の傘も出して…
エイムの調子がいまいちな時はノヴァに傘かち割られて悲しくなる
傘とアメ大幅強化!?久々に握って短射程全員ブッ殺すぞ、ヤッター!! と思ったら3の傘どっちもアメじゃなかったわ
パラシェルのSPP増加なんて次の3カ月で暴れたらでええやんけ本当に頭悪い
塗りが増える代わりにと言うから実際の塗り次第だな
対 面 弱 体 化
一度にSPP20上げるのってスプラ3初だよね これは相当塗りが強くなってると見て良さそうだけどどうなんだろう
イカ研は最近、傘に塗りを与えるのがトレンドっぽいけど 草葉の陰でどんどん元の個性を失いつつあるスパガくん泣いてそう
和傘乙が塗りとspp-10を同時に貰った時ですらかなりの塗り強化だったのに 今までのコンセプト完全に捨てて傘版プロモデラーになったら笑う
イカ研このブキが環境で暴れないよう相当警戒してそうだしSPP置きナーフはしょうがないか
まあドライブとかも塗り強化の際にポイント増やされたし、仕方ないね。 それでもパラソレの+20は冗談だろと言いたいが。
ラクトミルクの調整と間違えたと信じたい
でもなんかトルネのポイント高すぎるし なんで上げたの感が否めない
いい調整なんじゃない? 4以降も傘には期待しないでくださいっていうのがよく伝わって
要するに、ずっと開いてるスパガやパージに乗っかることも多い他のシェルターと違って、こいつだけ開いたり閉じたりするせいでスプラ3がラグいことがバレちゃうから傘開かずに大人しく塗っとけってこと??
今大体わかばとスシの中間くらいが現実的な適正対面距離な訳だけど、 今後はそこからさらに踏み込めってことになるんかな
…無理では?
弱いモップリンみたいになりそうで怖い 対峙してる時のキル圧が欲しかった
ワイロの方が近いか
塗りの強化幅次第では相手の足元をかなり奪いやすくなるんじゃない?
なんか模索している感じあるよね 何とかしようとしてて良いんじゃないかな 結局2の初期コンセプトに回帰しただけで全くもって不毛な点を除いて
塗り強化3つって前とは完全に別物になるのかも...?
少なくとも全盛期以上の塗り性能になる可能性があるね。 まあ結果次第だが
コンセプトが耐えるブキなのは分かるよ分かるけども そもそもそのコンセプトがラグとか対物とかで十全に機能してない状況なのに…どうすればいいんですか…
傘使って上手くチームプレイするより、強メイン強スペ使ってさっさと殲滅した方がよっぽどチームプレイ出来てる
メインインク効率元に戻して?
これ
メインのキル性能ナーフ→パラシェルター3種目実装!!→サブはクイックボム!?!?!?!? これですよ多分ね(白目)
想像以上に塗り強化がデカくてめちゃ強になる可能性
強くなった塗りと傘開いて耐えって、もうタンクじゃないか。 塗りは2の初期くらいの強さまで戻ったら、かなり使い勝手変わって面白そう。 ただ塗りにも傘開くのもインク使うから、燃費があんまりにもカツカツでは……?
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いくらでも受け放題の攻撃と1~数発でオシャカになる攻撃の差をつける意図はなんだろう
リッターやワイパーのタゲを取り続けたらなんか悪いことでもあるのか
普通の雨(シューター・スピナー・マニューバー)と絵を描くインク(フデ・ローラー)は受け止められるけど、バケツをひっくり返したような雨(スロッシャー)、ひょう・あられ(ブラスター・ボム)、刃物(ワイパー・ストリンガー)、対物ライフル(チャージャー)はムリってだけの話だと思う
・・・こうやって並べると多いな、天敵
3つ目来るならスプボとアメフラシがほしい
switch2だと傘に穴あいてる感じはあんまりしないような気がする
あとは燃費をなんとかしてくれれば
予想以上に1on1性能高くて楽しい。1on1になる機会は少ないゲームだけど
ナワバリだと勝てるビジョンが見えないぜ
死なずにのらりくらりとスプリングラトルネードで塗っていくしかない
0キル0デスで勝利した時に何か見えた気がしたよ
「キミ何してたの?」って味方に思われても「勝ったからいいじゃん」で返してけ
キルとらずとも盤面にいることで勝つ要素になるのは白キャンプが証明してる
さすがにもうそろそろ刑期終えてもよくないですか?
3から始めたので全盛期の傘と対面してみたいです
本当にいいのか?
盾の信用性が向上して、今よりも塗りが太くて燃費が良くて、散弾掠り18+直撃90で確殺な上に一部の武器の傘に対するダメージ倍率がまだ低くて、一握りの強プレイヤーが握ると「どうしようもねぇ」と言われたレベルぞ。
…まあ一部は返して欲しいけど。
せめてインクロックをもう僅かに減らしてくれれば……
インクと塗り系は返してあげてもよくないですか?
その他もワイパー系統がいるのである程度蓋はされると思うんですが
塗りはもう戻ってるんじゃないの?
2のver.2.1.0で一度減らされたけど、ver.3.0.0で再度強化されてるぞ
燃費はいいけどダメージを戻すのはまずい気がする
多少エイムガバっても2確が拾いやすくなるし
前作はメタが成立してなかったから問題だったんだと思ってる。
シューターも防げるスピナーも防げるチャーだけ割れる(スロッシャーブラスターは忘れた)、みたいな。シュータースピナーで傘割れなさすぎて怨念高すぎて俺が擬似竹に手を出したくらいだったし。
今作はワイパーいるからインクやらダメージ戻しても多分大丈夫。傘はシューターに対してだけ強くあってくれ。スピナーは弾幕張ってるんだから頼むから割れてくれ。キャンプだけは重量級だからチャーすら防ぐくらい硬くて良い。
最悪戻し過ぎたならまた調整すりゃいいんよ。イカ研はヒッセンのダメージを62→52→62とナーフからまた戻した実績あるんだから色んな事試せば良い。
特定のタイミングで開閉すると傘にもイカにもダメージ通さず、攻撃も防げるジャスガと呼ばれるテクニック?グリッチ?か怪しいものがあった。最上位はそれでスロッシャーブラスター筆の攻撃防いだりsp防ぎつつ対面勝ってたりしてたけど、3だとそれは起きないからダメと燃費戻してもそこまで強くないと思うんだよな。
ただダメージ戻すのは和傘との兼ね合いでやらないと思う。
2のナーフ前は特定の4人が他前中衞すべて薙ぎ倒して
たし、spで倒せてもメインで圧倒される時間が長すぎてどうしょうもなかったからあんまり戻すのもなとは思ってる。
正直傘が強すぎるからそれに合わせてシューター強化されて、傘の90に現実思い知らされるから傘のことを現実ショットととか揶揄されてたんだよね。結局諦めて傘ナーフしたんだからシューターも下げてほしいんだよな。何故かさらなるアッパー3に入って行われたけど。
いつの間にかリアルパラシェルターが発売されていてびっくり
https://www.4gamer.net/games/553/G055390/20250422015/
この3Dモデルナワバトラー絵を元にした描き下ろしかと思ったら2の公式イラストに同じポーズのものがあったのね
意外と立体物グッズ多くて羨ましい他の傘も出して…
エイムの調子がいまいちな時はノヴァに傘かち割られて悲しくなる
傘とアメ大幅強化!?久々に握って短射程全員ブッ殺すぞ、ヤッター!!
と思ったら3の傘どっちもアメじゃなかったわ
パラシェルのSPP増加なんて次の3カ月で暴れたらでええやんけ本当に頭悪い
塗りが増える代わりにと言うから実際の塗り次第だな
対 面 弱 体 化
一度にSPP20上げるのってスプラ3初だよね
これは相当塗りが強くなってると見て良さそうだけどどうなんだろう
イカ研は最近、傘に塗りを与えるのがトレンドっぽいけど
草葉の陰でどんどん元の個性を失いつつあるスパガくん泣いてそう
和傘乙が塗りとspp-10を同時に貰った時ですらかなりの塗り強化だったのに
今までのコンセプト完全に捨てて傘版プロモデラーになったら笑う
イカ研このブキが環境で暴れないよう相当警戒してそうだしSPP置きナーフはしょうがないか
まあドライブとかも塗り強化の際にポイント増やされたし、仕方ないね。
それでもパラソレの+20は冗談だろと言いたいが。
ラクトミルクの調整と間違えたと信じたい
でもなんかトルネのポイント高すぎるし
なんで上げたの感が否めない
いい調整なんじゃない?
4以降も傘には期待しないでくださいっていうのがよく伝わって
要するに、ずっと開いてるスパガやパージに乗っかることも多い他のシェルターと違って、こいつだけ開いたり閉じたりするせいでスプラ3がラグいことがバレちゃうから傘開かずに大人しく塗っとけってこと??
今大体わかばとスシの中間くらいが現実的な適正対面距離な訳だけど、
今後はそこからさらに踏み込めってことになるんかな
…無理では?
弱いモップリンみたいになりそうで怖い
対峙してる時のキル圧が欲しかった
ワイロの方が近いか
塗りの強化幅次第では相手の足元をかなり奪いやすくなるんじゃない?
なんか模索している感じあるよね
何とかしようとしてて良いんじゃないかな
結局2の初期コンセプトに回帰しただけで全くもって不毛な点を除いて
塗り強化3つって前とは完全に別物になるのかも...?
少なくとも全盛期以上の塗り性能になる可能性があるね。
まあ結果次第だが
コンセプトが耐えるブキなのは分かるよ分かるけども
そもそもそのコンセプトがラグとか対物とかで十全に機能してない状況なのに…どうすればいいんですか…
傘使って上手くチームプレイするより、強メイン強スペ使ってさっさと殲滅した方がよっぽどチームプレイ出来てる
メインインク効率元に戻して?
これ
メインのキル性能ナーフ→パラシェルター3種目実装!!→サブはクイックボム!?!?!?!?
これですよ多分ね(白目)
想像以上に塗り強化がデカくてめちゃ強になる可能性
強くなった塗りと傘開いて耐えって、もうタンクじゃないか。
塗りは2の初期くらいの強さまで戻ったら、かなり使い勝手変わって面白そう。
ただ塗りにも傘開くのもインク使うから、燃費があんまりにもカツカツでは……?