パラシェルターのコメント欄です。
カサ開いてる間塗れないんですが… なにしろっていうんですか
そこの方 スパイガジェットを是非!
思った以上に塗りすげーな 調整前はスペ貯めるのにメイン16発ちょいだったのが12ちょいになってる
これはw SPポイント上げたくなりますわ
まあまあトルネ貯まるの早い?こんだけ早ければヤグラは無印ありかも
確定3でいいなら容易くなった。 逆に言うと何が何でも2トリガーで決めなきゃならないような天敵連中を相手にするのは厳しくなった。より一層ワイパーとかブラスターとかスロッシャーに弱くなった感じ。
塗りはデンタルの溜めなしよりやや狭いくらい。射程先端だけ強め つまりソレーラのほうでジェッパでの制圧を狙うんだったら、塗り性能が大差なくSPポイントが少ない墨デンタル使ったほうがいい。あっちのほうが単体戦闘力高いし SPポイントに修正が入ってなければワンチャンあったかも
塗り能力の向上は著しいが、ご存じの通りパラシェルターの塗りは傘展開とのトレードなので、こいつが塗り役に回るのは明らかに弱い。燃費かインクロックの改善があればワンチャンありそう
そこそこの塗り性能とトレードしつつ耐久戦闘やりたいんだったら52がいるのであっち使ったほうが早い。弾速が速いから仕留められなかった時の切り上げも早く済むし、シューターだから天敵もいないし
総合的にみると、ナワバリバトルではたぶん強くなった、という感じだと思う。
横歩き撃ちでわりとみっちり塗れるようになったね ナワバリで使いやすくなった
確2射程スプロラより短くない…?
これ弱体化じゃね?
ここまで確2出し辛くなるなら散弾ダメージも17にしてほしかったな
試し撃ちでひたすら撃ってみたが… レティクル反応距離限界で3〜4確くらいで射程ライン2.1以上だと3確が相次ぐ、2.0で2確なもののたまに3確… うーん想定以上にブレと拡散が酷い
色々ブキ使うけど以前から思ったより射程短いなってなってたのにこれだもんなあ
散弾バラけ過ぎてて曲射→立ち撃ちで持っていくコンボほぼ無理になってる わざわざ奪わなきゃいけない行動じゃなくないこれ…
これアカンやつだ シューターとの対面戦闘が取り柄のブキなのに、対面戦闘が弱くなってしまった
これじゃあ塗ってスペシャルで戦うしかないよなあ。そうだろ、イカ研
ガンナーフだろこれ 環境とか置いといてこいつでしか出せない味を求めて握ってんのに全否定じゃねえか
当てやすくはなったけどカス当たりが多いせいでキル性能ががっつり落ちてる 塗り面積は増えたけどインクロックのせいで持続塗りが弱いから総合的な塗り性能は短射程シューターよりも劣る 元々微妙なブキではあったけど立ち位置すら中途半端なブキになったな
2で強化されて、キル武器になってから使い始めたイカは文句言うだろうけど 最初期の塗り強くて、キル弱い頃のパラシェルターが好きだった俺みたいなやつは喜ぶアプデだわ 後はインクロックなんとかしてくれ
火力方面はむしろ2初期より悪化してるんだが…あの頃は傘の開閉が遅すぎてどうすんだコレ状態じゃなかったか? まあ変わってしまったもんはしゃあない、なんとか慣れるしかないな。
初期よりキルが弱く、初期より塗りが少し強く、初期よりインク効率が非常に悪い もう初期に戻せよ
和傘固くなったから昔の運用したいなら和傘使ってくれって感じかもしれん
唯一気合入ってたパラシェルターが復権どころか悪化してるなら今回のアプデマジもんの失敗だな
まあ…うん…対面戦闘盾からサポート盾として生まれ変わったと思えばまあ……… そもそも復権どころが調整枠を考えるとこいつ52ガロンとシャプマと同じなんすよ調整内容や方針的に単なる強化が目的じゃない。 おそらくだが散弾キル性能で和傘と競合してたからそっちと別方向に舵を取ろうとしてるのでは?
シャープマーカー、.52ガロン、パラシェルターの3種類のメインウェポンについては、単純な強化ではなく、個性を際立たせるための性能変更を行いました。
パラシェルターについては、攻撃を防ぐことができる特徴を活かして、相手をけん制して戦線を維持したり、カサを活用して交戦時間を引き延ばし味方と連携したりする戦い方が実現しやすいように、塗り面積を広くしました。 また、散弾の拡散範囲を広げることで、小さいダメージを確実に与えて味方を援護しやすいようにする一方で、1対1での戦いで短時間に高いダメージを与えて相手を倒すような戦い方をするには、これまでより近づかなければならないようにし、ほかのシェルターと特徴の差をつけました。
和傘と差別化した結果黒傘に寄ってる気がするんだよな 元々パージ主体の和傘より黒傘の方が近い武器だったと思うんだけど
いや、多分シェルター持ったことないユーザーの取っつきやすさを上げたんだと思う
対面戦闘の基礎が出来てないと重たいお荷物にしかならないブキから、 一応塗りに回ってトリプルトルネードの準備は出来る劣化ヒッセンにはなれる軽いお荷物になることで、 とりあえず興味ないしやり込む気はないけどシェルター触ってみようかなってキッカケ作りをしたいんじゃないかな
ガチで「他のシェルターの入門用」として立ち位置にしたいんじゃないかな
シェルター属の基本ブキなのにピーキーな性能してたから 拡散アップでカスダメ稼げるのは初心者向けになった感じする
まぁ、だったらなんで一緒に火力向上もさせないの?とは言いたくなるんだけどな
要するに「弱くなった代わりに初心者や一見さんが使いやすくなりました」って調整だからなんともいえぬ
(多分、ビックリするくらい使用者の人口少なかったから、こういうテコ入れしたんじゃねえかなとは思っている)
味方が来るのを待つとか、味方を援護しやすいようにとか、だったら味方を待てるくらい防御力上げるべきだし味方に届くくらい飛距離長くしないと無理なんだよ 現実はキャラのHP少ないこのゲームで4人対4人では味方が来る前に死ぬし援護しに行く暇ないんだよ。飛距離無制限の多くのシューティングゲームじゃないんだから
ダメージが1上がれば違うんだけどなあ…
対面力奪われなかったらtierの中層くらいに手が届くかな~くらいだったのにあくまで最下層に居させたいんだなイカ研は 本当使い手をバカにしてるよ
悪い、(カサは実質ナーフされて52は実質強化されたの訳わかんなくて)やっぱ辛えわ…
多分次のアプデでカサの必要ポイント暴れてなくても増やされそう
シューターなど他ブキの弾速強化によって、相対的に弱体化食らってるよね。発砲してからカサ開くまでの間にやられることが増えた印象 カサが開くまでの時間と、インクロックだけなんとかしてくれたらよかったのにってずっと思ってる……
触ってみた感じメインで抑えながら塗ってスペシャルで打開する立ち回りが一番よさそう。塗り能力上がって、ダメージを「与えるだけ」なら得意になったから、味方と一緒に抑えるなら前より強くなっていると思う。
今までの使い手のこと考えてくれてるなら、ちゃんと中心部分で捉えたらダメージはそのままで下手な人のためにカスダメ範囲を大きくするだけで良かったよね… ダイナモ雑に広げたせいで却ってインクの隙間が増えた時も思ったけど、当たる弾数自体を増やすような向き合った調整しないんだったらもうノータッチでいいのに 味方への支援ってなんなんだ…どういう場面想定してんのかなほんとに…
とりあえず3つ目でアメフラシ返して
より近くじゃないといけなくなったのに Sブラパンパンで死ぬしな
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カサ開いてる間塗れないんですが…
なにしろっていうんですか
そこの方
スパイガジェットを是非!
思った以上に塗りすげーな
調整前はスペ貯めるのにメイン16発ちょいだったのが12ちょいになってる
これはw SPポイント上げたくなりますわ
まあまあトルネ貯まるの早い?こんだけ早ければヤグラは無印ありかも
確定3でいいなら容易くなった。
逆に言うと何が何でも2トリガーで決めなきゃならないような天敵連中を相手にするのは厳しくなった。より一層ワイパーとかブラスターとかスロッシャーに弱くなった感じ。
塗りはデンタルの溜めなしよりやや狭いくらい。射程先端だけ強め
つまりソレーラのほうでジェッパでの制圧を狙うんだったら、塗り性能が大差なくSPポイントが少ない墨デンタル使ったほうがいい。あっちのほうが単体戦闘力高いし
SPポイントに修正が入ってなければワンチャンあったかも
塗り能力の向上は著しいが、ご存じの通りパラシェルターの塗りは傘展開とのトレードなので、こいつが塗り役に回るのは明らかに弱い。燃費かインクロックの改善があればワンチャンありそう
そこそこの塗り性能とトレードしつつ耐久戦闘やりたいんだったら52がいるのであっち使ったほうが早い。弾速が速いから仕留められなかった時の切り上げも早く済むし、シューターだから天敵もいないし
総合的にみると、ナワバリバトルではたぶん強くなった、という感じだと思う。
横歩き撃ちでわりとみっちり塗れるようになったね
ナワバリで使いやすくなった
確2射程スプロラより短くない…?
これ弱体化じゃね?
ここまで確2出し辛くなるなら散弾ダメージも17にしてほしかったな
試し撃ちでひたすら撃ってみたが…
レティクル反応距離限界で3〜4確くらいで射程ライン2.1以上だと3確が相次ぐ、2.0で2確なもののたまに3確…
うーん想定以上にブレと拡散が酷い
色々ブキ使うけど以前から思ったより射程短いなってなってたのにこれだもんなあ
散弾バラけ過ぎてて曲射→立ち撃ちで持っていくコンボほぼ無理になってる
わざわざ奪わなきゃいけない行動じゃなくないこれ…
これアカンやつだ
シューターとの対面戦闘が取り柄のブキなのに、対面戦闘が弱くなってしまった
これじゃあ塗ってスペシャルで戦うしかないよなあ。そうだろ、イカ研
ガンナーフだろこれ 環境とか置いといてこいつでしか出せない味を求めて握ってんのに全否定じゃねえか
当てやすくはなったけどカス当たりが多いせいでキル性能ががっつり落ちてる
塗り面積は増えたけどインクロックのせいで持続塗りが弱いから総合的な塗り性能は短射程シューターよりも劣る
元々微妙なブキではあったけど立ち位置すら中途半端なブキになったな
2で強化されて、キル武器になってから使い始めたイカは文句言うだろうけど
最初期の塗り強くて、キル弱い頃のパラシェルターが好きだった俺みたいなやつは喜ぶアプデだわ
後はインクロックなんとかしてくれ
火力方面はむしろ2初期より悪化してるんだが…あの頃は傘の開閉が遅すぎてどうすんだコレ状態じゃなかったか?
まあ変わってしまったもんはしゃあない、なんとか慣れるしかないな。
初期よりキルが弱く、初期より塗りが少し強く、初期よりインク効率が非常に悪い
もう初期に戻せよ
和傘固くなったから昔の運用したいなら和傘使ってくれって感じかもしれん
唯一気合入ってたパラシェルターが復権どころか悪化してるなら今回のアプデマジもんの失敗だな
まあ…うん…対面戦闘盾からサポート盾として生まれ変わったと思えばまあ………
そもそも復権どころが調整枠を考えるとこいつ52ガロンとシャプマと同じなんすよ調整内容や方針的に単なる強化が目的じゃない。
おそらくだが散弾キル性能で和傘と競合してたからそっちと別方向に舵を取ろうとしてるのでは?
シャープマーカー、.52ガロン、パラシェルターの3種類のメインウェポンについては、単純な強化ではなく、個性を際立たせるための性能変更を行いました。
パラシェルターについては、攻撃を防ぐことができる特徴を活かして、相手をけん制して戦線を維持したり、カサを活用して交戦時間を引き延ばし味方と連携したりする戦い方が実現しやすいように、塗り面積を広くしました。
また、散弾の拡散範囲を広げることで、小さいダメージを確実に与えて味方を援護しやすいようにする一方で、1対1での戦いで短時間に高いダメージを与えて相手を倒すような戦い方をするには、これまでより近づかなければならないようにし、ほかのシェルターと特徴の差をつけました。
和傘と差別化した結果黒傘に寄ってる気がするんだよな
元々パージ主体の和傘より黒傘の方が近い武器だったと思うんだけど
いや、多分シェルター持ったことないユーザーの取っつきやすさを上げたんだと思う
対面戦闘の基礎が出来てないと重たいお荷物にしかならないブキから、
一応塗りに回ってトリプルトルネードの準備は出来る劣化ヒッセンにはなれる軽いお荷物になることで、
とりあえず興味ないしやり込む気はないけどシェルター触ってみようかなってキッカケ作りをしたいんじゃないかな
ガチで「他のシェルターの入門用」として立ち位置にしたいんじゃないかな
シェルター属の基本ブキなのにピーキーな性能してたから
拡散アップでカスダメ稼げるのは初心者向けになった感じする
まぁ、だったらなんで一緒に火力向上もさせないの?とは言いたくなるんだけどな
要するに「弱くなった代わりに初心者や一見さんが使いやすくなりました」って調整だからなんともいえぬ
(多分、ビックリするくらい使用者の人口少なかったから、こういうテコ入れしたんじゃねえかなとは思っている)
味方が来るのを待つとか、味方を援護しやすいようにとか、だったら味方を待てるくらい防御力上げるべきだし味方に届くくらい飛距離長くしないと無理なんだよ
現実はキャラのHP少ないこのゲームで4人対4人では味方が来る前に死ぬし援護しに行く暇ないんだよ。飛距離無制限の多くのシューティングゲームじゃないんだから
ダメージが1上がれば違うんだけどなあ…
対面力奪われなかったらtierの中層くらいに手が届くかな~くらいだったのにあくまで最下層に居させたいんだなイカ研は
本当使い手をバカにしてるよ
悪い、(カサは実質ナーフされて52は実質強化されたの訳わかんなくて)やっぱ辛えわ…
多分次のアプデでカサの必要ポイント暴れてなくても増やされそう
シューターなど他ブキの弾速強化によって、相対的に弱体化食らってるよね。発砲してからカサ開くまでの間にやられることが増えた印象
カサが開くまでの時間と、インクロックだけなんとかしてくれたらよかったのにってずっと思ってる……
触ってみた感じメインで抑えながら塗ってスペシャルで打開する立ち回りが一番よさそう。塗り能力上がって、ダメージを「与えるだけ」なら得意になったから、味方と一緒に抑えるなら前より強くなっていると思う。
今までの使い手のこと考えてくれてるなら、ちゃんと中心部分で捉えたらダメージはそのままで下手な人のためにカスダメ範囲を大きくするだけで良かったよね…
ダイナモ雑に広げたせいで却ってインクの隙間が増えた時も思ったけど、当たる弾数自体を増やすような向き合った調整しないんだったらもうノータッチでいいのに
味方への支援ってなんなんだ…どういう場面想定してんのかなほんとに…
とりあえず3つ目でアメフラシ返して
より近くじゃないといけなくなったのに
Sブラパンパンで死ぬしな