キャンピングシェルターのコメント欄です。
Xマッチ10戦やって相手に5回キャンプミラーになった。 4回連続キャンプミラーは今作では初体験だった。 ただその内4人は熟練4以上のバッジ付けてる方だったから、キャンプが増えた以上にジムがかなり減った感じかな。 まあアプデ直後だからこんなもんかもだが、ソレーラ来たら本格的にXのグループ内で一番多くなる可能性もあるかな。
今までの体験も好ましくなかったけど強化されてヘイトがむくのも好ましくないなぁ… いい感じの折り合いってつけれないのかな…
マジでパージ貫通しなくなって感動したが相手にとっては嫌な体験なんだろうなと それよりミラー不毛だから増えてほしくない
貫通しないだけなら「そういうもん」で済むけど、裏も表も完全に埋まって物理で叩き斬る以外の対策なくなってんのは好ましくないわ
多分根本的にゲームを作り変えないと同期ズレを直せないからゴリ押しみたいな修正をしたと思うけど、だったらそもそも続投するなよ…
たぶんこの8ヶ月間いろいろ試した結果、同期ズレが直せなくてこの判定デカくするって方法に至ったんかな?って思うと、ちょっと悲しくなってくる
裏ボムではふつうにデスするみたいだから問答無用の強さって訳ではなさそうだね むしろ判定が前にずれてるんじゃないかとか言われてるけど
後ろにズレてるパターンもあるから同期ズレの度合いによりそう つまり相手次第
>> 1044 このコメント見て自分のなかでは折り合いがついたわ 予測描画が原因なら前にはみ出す可能性が高いから前に厚みがあるのも納得いく
傘復活5秒に次ぐクラスの超強化じゃんこれ
1のシールドとかも身体半分出てるのになんで防がれるんだよみたいな事あったな
どうせパージ中の傘のダメージ軽減判定削除とかされるんだろうな
やーっぱ無敵じゃねーかー!
キャンプ使い手からしたら同期ズレ貫通は理不尽なデスだったかもしんないけど 今度は敵側が「見た目的にもはみ出てるキャンプ使いを撃っても死なない」って理不尽を味わうことになるのかねぇ
もうどうあがいても同期ズレは直せないんだから、傘周辺の敵は無敵って認識を改めるしかない。 キャンプ使いの事を考えると理不尽なデスは無くしたいからアプデに文句は無いんだけど、見た目の感覚とズレ過ぎて気持ち悪いのが一番嫌だなぁ。
随分と強引な対応したからヘイト買って弱体化されそう… 難しいと思うけどもう少し上手い調整してくれないかなぁ
エリア潜ったらバッキバキに前出るし傘の後ろから確1奪うしキューインキをバレスピの射撃に合わせてハメ殺して来るバケモンみたいなキャンプがうじゃうじゃいる 半年以上山籠もりしてたバケモンに捻り潰されてる気分
実際その通りなんだろうな
半年以上の山籠りという名の拘束が解けたから張り切ってるのさバケモノたちは
バンチャレエリア(B帯)潜ったらやたら強いキャンプにキャリーされて余裕の5連勝 僕だって全試合アシストNo.1取ったもんね!!!!!
運営やり方がヤケクソなんよ
ほんでこのブキ四人でオプマ潜ると処理落ちしまくってゲームにならないほどなのは治ったのか
とりあえず使われて頻繁に起こるようなら文句言えばええんでないの
今まで傘抜けするから弱いだったのが今度は全身無敵 ここまで壊すなら次シーズンは産廃コースでいいな?
ちょっと強くなったらすぐこれだよ…普通に当たり判定変えるだけで良さそうな感じなのに…
つーか普段がはみ出ても無敵になったのに、発動中は後ろから撃たれるだけで死ぬキューインキくんはいつ使うの?
同期ずれが発生している状態での,実際の防御範囲がどれくらいかによって,真の実戦能力が判明しそう
このWikiは折角「攻略&検証Wiki」なんだし,ラグ中の防御範囲を検証していただける有志の方を求ム
素直に防御判定デカすぎる不具合でしたって判定弱体化されるか、反省しないイカ研らしくメインク効率落とされるか、キャンプの明日はどっちだ… ワンチャンこのまままた1年放置かもしれんけど
そもそも絶対的な防御性能与えるなら火力は落とすのがいいんじゃないか 完全無敵から1確出せるのが宜しくない
攻撃特化傘が出てほしいと思ってるから、1確ブキの座を未来の新傘に譲ってくれるのはウレシイ…が、キャンプメインで遊んでる人1確無くされたら爽快感無くなってかなり辛いんじゃないか かつてのパラ傘の火力減も明らか辛くなったしなあ
てか確一あるから傘に近づくのが難しく防御力を強めているので、さすがに確一奪うのはまずい
ついに無下限使い出してて草 いつか無量空処(エラー落ちグリッチ)も出てきそう
傘の見た目を判定のぶん分厚くすりゃいいじゃん
これキャンプを捕まえられるポイズンにワンチャンス生まれた?
パージ横のキャンプなんて本来無敵みたいなもんじゃんと思ってたけど ボムもシールドも付いてないスプリンクラー野郎の歪んだ認識だったのか…
2の頃から身体半分出しても無敵じゃ無かった? いまいち記憶が曖昧だわ
通信の仕様をシェルターだけ変更とかは非現実だし受け入れるしかない このシューター環境を止める星やぞ
今回の厚さ分描写と判定がズレてたから判定無理やり厚くして対処したんだろうか? ホント同期関連ダメダメなんだろうなぁ
描写と判定は同じマシンで計算してるのでずれない 別のオブジェクト同士の位置関係がよろしくないので応急処置をした 同期がウィークポイントになっているのはそう
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Xマッチ10戦やって相手に5回キャンプミラーになった。
4回連続キャンプミラーは今作では初体験だった。
ただその内4人は熟練4以上のバッジ付けてる方だったから、キャンプが増えた以上にジムがかなり減った感じかな。
まあアプデ直後だからこんなもんかもだが、ソレーラ来たら本格的にXのグループ内で一番多くなる可能性もあるかな。
今までの体験も好ましくなかったけど強化されてヘイトがむくのも好ましくないなぁ…
いい感じの折り合いってつけれないのかな…
マジでパージ貫通しなくなって感動したが相手にとっては嫌な体験なんだろうなと
それよりミラー不毛だから増えてほしくない
貫通しないだけなら「そういうもん」で済むけど、裏も表も完全に埋まって物理で叩き斬る以外の対策なくなってんのは好ましくないわ
多分根本的にゲームを作り変えないと同期ズレを直せないからゴリ押しみたいな修正をしたと思うけど、だったらそもそも続投するなよ…
たぶんこの8ヶ月間いろいろ試した結果、同期ズレが直せなくてこの判定デカくするって方法に至ったんかな?って思うと、ちょっと悲しくなってくる
裏ボムではふつうにデスするみたいだから問答無用の強さって訳ではなさそうだね
むしろ判定が前にずれてるんじゃないかとか言われてるけど
後ろにズレてるパターンもあるから同期ズレの度合いによりそう
つまり相手次第
>> 1044
このコメント見て自分のなかでは折り合いがついたわ
予測描画が原因なら前にはみ出す可能性が高いから前に厚みがあるのも納得いく
傘復活5秒に次ぐクラスの超強化じゃんこれ
1のシールドとかも身体半分出てるのになんで防がれるんだよみたいな事あったな
どうせパージ中の傘のダメージ軽減判定削除とかされるんだろうな
やーっぱ無敵じゃねーかー!
キャンプ使い手からしたら同期ズレ貫通は理不尽なデスだったかもしんないけど
今度は敵側が「見た目的にもはみ出てるキャンプ使いを撃っても死なない」って理不尽を味わうことになるのかねぇ
もうどうあがいても同期ズレは直せないんだから、傘周辺の敵は無敵って認識を改めるしかない。
キャンプ使いの事を考えると理不尽なデスは無くしたいからアプデに文句は無いんだけど、見た目の感覚とズレ過ぎて気持ち悪いのが一番嫌だなぁ。
随分と強引な対応したからヘイト買って弱体化されそう… 難しいと思うけどもう少し上手い調整してくれないかなぁ
エリア潜ったらバッキバキに前出るし傘の後ろから確1奪うしキューインキをバレスピの射撃に合わせてハメ殺して来るバケモンみたいなキャンプがうじゃうじゃいる
半年以上山籠もりしてたバケモンに捻り潰されてる気分
実際その通りなんだろうな
半年以上の山籠りという名の拘束が解けたから張り切ってるのさバケモノたちは
バンチャレエリア(B帯)潜ったらやたら強いキャンプにキャリーされて余裕の5連勝
僕だって全試合アシストNo.1取ったもんね!!!!!
運営やり方がヤケクソなんよ
ほんでこのブキ四人でオプマ潜ると処理落ちしまくってゲームにならないほどなのは治ったのか
とりあえず使われて頻繁に起こるようなら文句言えばええんでないの
今まで傘抜けするから弱いだったのが今度は全身無敵
ここまで壊すなら次シーズンは産廃コースでいいな?
ちょっと強くなったらすぐこれだよ…普通に当たり判定変えるだけで良さそうな感じなのに…
つーか普段がはみ出ても無敵になったのに、発動中は後ろから撃たれるだけで死ぬキューインキくんはいつ使うの?
同期ずれが発生している状態での,実際の防御範囲がどれくらいかによって,真の実戦能力が判明しそう
このWikiは折角「攻略&検証Wiki」なんだし,ラグ中の防御範囲を検証していただける有志の方を求ム
素直に防御判定デカすぎる不具合でしたって判定弱体化されるか、反省しないイカ研らしくメインク効率落とされるか、キャンプの明日はどっちだ…
ワンチャンこのまままた1年放置かもしれんけど
そもそも絶対的な防御性能与えるなら火力は落とすのがいいんじゃないか
完全無敵から1確出せるのが宜しくない
攻撃特化傘が出てほしいと思ってるから、1確ブキの座を未来の新傘に譲ってくれるのはウレシイ…が、キャンプメインで遊んでる人1確無くされたら爽快感無くなってかなり辛いんじゃないか
かつてのパラ傘の火力減も明らか辛くなったしなあ
てか確一あるから傘に近づくのが難しく防御力を強めているので、さすがに確一奪うのはまずい
ついに無下限使い出してて草
いつか無量空処(エラー落ちグリッチ)も出てきそう
傘の見た目を判定のぶん分厚くすりゃいいじゃん
これキャンプを捕まえられるポイズンにワンチャンス生まれた?
パージ横のキャンプなんて本来無敵みたいなもんじゃんと思ってたけど
ボムもシールドも付いてないスプリンクラー野郎の歪んだ認識だったのか…
2の頃から身体半分出しても無敵じゃ無かった?
いまいち記憶が曖昧だわ
通信の仕様をシェルターだけ変更とかは非現実だし受け入れるしかない
このシューター環境を止める星やぞ
今回の厚さ分描写と判定がズレてたから判定無理やり厚くして対処したんだろうか?
ホント同期関連ダメダメなんだろうなぁ
描写と判定は同じマシンで計算してるのでずれない
別のオブジェクト同士の位置関係がよろしくないので応急処置をした
同期がウィークポイントになっているのはそう