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キャンピングシェルター

1308 コメント
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キャンピングシェルターのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/07/25 (月) 18:23:46
最終更新: 2023/11/30 (木) 15:08:33
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1079
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 21:06:19 2554a@cf1fb

これが許されるならスパガとパラの傘を射撃と同時に展開開始してラグに対応して欲しいわ

1080
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 21:28:59 8d562@6b57d

おっと早速不満が募り出してる…?
これまで不遇も不遇だったし、今もワイパーやトラストには弱いから許してあげて…!

1084
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 22:13:04 59884@06605 >> 1080

防御判定に不満が出てるのは撃つ側が理不尽だからでまだ分からんでもない。

だけど,傘が強ければメタゲームとして環境がかなり動くから許してほしいわ。
傘は必要悪。

1091
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 22:46:40 c7da8@329f6 >> 1084

パラシェルターがまともな性能してればクイボシューターがあんな流行るわけないしな

1082
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 21:35:17 1c8a1@89eba

そういやパージと本体の位置関係がずれるってのはどういった理由なんだろう
どちらもシェルターが位置を通知しているならそこまでずれないと思うんだよな
パージ後は全マシンで独立に位置計算してるとかホストが面倒見てるとかなんだろうか

1083
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 22:00:27 767fe@a8eca >> 1082

多分プレイヤーの位置は絶対座標じゃなくて移動量で通知してるんだと思う
だからどっかで通信が悪くなるとその分ズレが蓄積する
パージした傘自体は各ユーザ毎に位置計算してそうだけど動きが一定だからそんなにおかしなことにはならなさそうに見える

1090
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 22:45:06 1c8a1@89eba >> 1083

対戦中の通信は相手に届かない可能性が前提にあるので以前の情報がないと計算がずれる使用にはなってないはず
移動量と絶対座標のデータ量はほぼ同じはずだし

1086
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 22:29:38 75fb1@eb88b >> 1082

通信の間隔では各ユーザのマシンでプレイヤーの位置や傘の位置を予測してる。
で、傘は一定のスピードで動くので予測が容易でずれにくい。
ユーザは加減速をするせいで、「加速して傘に寄ったのでそのままはみ出る」とゲームは予測する。実際にはユーザは「加速して傘に寄れたので減速して傘に沿って動く」。
なので、ユーザからは傘にぴったりくっついて見えても外からははみ出て見えてしまう

結局通信の頻度をあげるか予測をもっと賢くしないとどうしようもない

1087
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 22:42:15 1c8a1@89eba >> 1086

最初はそう思ったんだけど1/15秒+通信時間で補正される中で前面に出続てるわけで同期ズレにしても激しくないかと思ったわけよ
もちろんこれが結論ならシンプルでいいねよくないって感じ

1093
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 22:59:13 75fb1@eb88b >> 1086

そこはラグの問題もあるんじゃない?
一回ずれちゃったけど、戻すために使うデータは通信遅延の乗った100ms前とかのデータになるわけだから、戻すにも予測が走っちゃう

1096
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 23:19:02 1c8a1@89eba >> 1086

傘とキャンシェルイカが同じマシンで計算されて通信を送ってるなら通信を受け取った時点で位置関係は一旦修正されて傘の手前に戻されるよね?
でも実際には傘の前方を歩き続けてるわけで

1098
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 01:07:53 75fb1@eb88b >> 1086

通信を受け取った時点で戻されない。
通信データを送った時刻が受け取った時刻のおよそ100ms前だったりするので、そこから現在時刻を加味して位置情報を推定し直さなきゃいけない。
だから正しくは「通信データで、予測した動きを補正していく」ということになる。この補正の掛かり方が「傘の前後」だと小さいのではみ出たままになる。

反対に「段差の乗り降り」だと、大きな解離ができるので大きく修正されて残像になる

1102
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 01:54:38 418de@89eba >> 1086

受信時点で正しい位置が来るよね
そこから遅延分の前進を予測するだろうけども、このときに傘より前に予測されるなら傘よりも速く移動しているだろう
傘と共に歩くシーンでそのような速度で歩いているのだろうか?

傘ギリギリまで詰めてから減速を繰り返すと減速だけカットされるみたいなのは考えられそうだな

1085
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 22:18:05 84cd6@0afc2

3のラグ環境に合わせたせいでスプラ4に性能そのまま引き継いだら
キャンプがやばいことになってる世界線がみえる

1088
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 22:42:36 94d98@195d5 >> 1085

スクスロなんか2も3もそんな感じなんで…そうなってもシリーズ恒例行事と言える

1089
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 22:44:58 e2d53@5d03e >> 1085

スプラ4はもっとラグひどくなるからセーフ
せめてパージが前に飛んでくれる程度には発売時にシェルター種が実装されていることを祈ろう

1092
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 22:57:05 400d5@5454e

まあ持ち武器的に元々の性能でも狩れなかったので個人的にはどうでもいいんだが、見るからに不自然なのは不自然だよな…

1094
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 23:00:01 53d06@7d48f

厚みが増しただけで耐久力は2から下がってるし
パージ直後にやられるのは変わってないから
使ってない人間からの過大評価だろう

1095
名無しのイカ 2023/05/31 (水) 23:09:56 8d562@6b57d

シェルターは防げないよりは防げ過ぎるくらいでちょうどいい。
火力で粉砕するなり無視するなり対処できなくもないだろうし、今までが変に倒しやす過ぎた

1097
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 01:00:35 384b3@593ae

不満増えてきてマジで嬉しい
ざまあみろ!暴れろキャンプ

1099
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 01:19:32 79e3e@2521a

パージのほうがキューインキの10倍強い

1100
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 01:38:14 9a26a@78846 >> 1099

キューインキは後ろから撃たれるだけで機能停止するからな
仮にもスペシャルなんだから全方位無敵付けろ

それでも劣化バリア止まりになりそうだけど

1101
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 01:52:53 d3ff4@023ac

シューティングゲームに必要ないんだから一生バグってろよ

1103
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 01:59:20 4989a@54880

キャンプが流行るのはシューター使いとしてはとてもしんどいけど
それ以上に環境動いた方が面白くなるから結果を出してほしい気持ちもあったり

1104
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 03:03:22 bfc03@cd1e5 >> 1103

シェルター種は守り堅くてこそのブキだし、これくらいやってくれた方が楽しいよね
あわよくばシャプマとかこれで苦しくなって減ったりしないか

1105
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 05:10:09 ab5a6@bf358 >> 1104

ならパラシェルターの方をなんとかしてくれ

1107
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 13:30:50 e9c5a@32d6c >> 1103

シューターに強いブキ種がローラーワイパーとマッチングする事実

1108
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 13:37:07 a530d@f9295 >> 1107

ローラーワイパーチャージャー以外には強くなったから多少はね?
相手にそれらしかいなかったらご愁傷様です

1106
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 13:27:01 a530d@f9295

テイオウイカの時も、ハンコ強化の時も、今回のキャンピングシェルター強化も

"正面から撃つ"以外の行動を縦長ステージに脳みそから溶かされたシューターマニューバー使いどもの声ってホントデカいよな

ハンコもシェルターも正面から撃たれてほぼ負けてた今までがおかしいねんって

1113
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 15:51:54 61b24@25a67 >> 1106

なんならマニュも対面拒否だって言われて被害者だぞ

1119
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 17:00:31 3e8fa@1b30c >> 1113

傘もマニュもゴリゴリの対面ブキなのに対面拒否!って騒がれるのシューター目線で対面勝てないからだろうな
塗れて機動力もあってキルタイムも短いんだから対面くらい負けとけって思う

1109
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 15:06:14 061c1@ea6a0

レッツお問い合わせ

1110
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 15:09:38 c7d60@06cd2 >> 1109

変に厚くしたからパージの判定が坂に引っかかってるのかな?

1111
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 15:27:16 6d9e3@ea6a0 >> 1110

Ver. 3.0.0 [2023.2.28]
・パージされたシェルターのカサが、本来は登れないはずの急な斜面を登ることがある問題を修正しました。
これが悪さしてる可能性も指摘はされてる
どちらにしろテストプレイで見抜けなかったのか?とは思う。

1112
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 15:41:58 修正 >> 1109

今のうちに広まればボトルのバグとかのついでに直してもらえる…かもしれない
発売から待ちわびてようやくソレーラでウデマエ上げようと思ったのに凹むわ
もちろん問い合わせ送ってるけど、そもそも広まらないと頭数がいまいち足りなさそうでさ

1114
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 15:52:59 b2346@ea6a0 >> 1112

素直にお問い合わせ送ったほうがいいよ。グレートバリアでボムで壊されると死ぬ問題や、この前のキャンプのレティクル問題もお問い合わせ送った人複数いたから対応されたし、ツイッターで騒ぐよりは建設的。

https://support.nintendo.co.jp/app/ask_other/ic/4095

1115
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 16:36:24 90ecb@e412c >> 1112

今どきTwitter確認してないはずがないし拡散するのは普通に一石二鳥だと思うよ

1116
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 16:39:15 e9c5a@32d6c >> 1112

つーかぶっちゃけTwitterでバズったバグしか直ってないし

1117
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 16:40:39 876dd@83dd7 >> 1112

再現できるかとか条件はなんなのかとかを調べて公表すると修正率は上がるかもしれない
調べものが減るほど修正に注力できるから

1118
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 16:45:40 修正 16b29@2580e >> 1112

まじでバグだらけだから新しいバグ見つけるたびに問い合わせちょくちょくしてるけどちゃんと応対してきたの一回しか無い
それ以外定型文

1120
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 17:02:47 5be35@ea6a0 >> 1112

>> 1116

お問い合わせで送ってすぐ解決されたとは思わないし、送っても治らないのもあるし、そろそろ一年なのにバグもその修正も多すぎだろとは思うけどバグ動画が皆バズるわけでもないし、お問い合わせに送っても全く治らないと悲観するのはまた別だと思うぞ。
規約に一応意図的に不具合拡散するのはやめろともあるし、まずはお問い合わせだと思うよ。

1128
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 10:36:31 ab5a6@bf358 >> 1109

またかよキャンプお前

1121
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 17:07:57 83b0f@af5e0

初めて持つイカ達に格付けできるの気持ちいいな

1122
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 18:42:37 a5695@19e87

ウルショくそ強くて笑ってしまった。キューインキとはなんだったのか

1123
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 21:11:29 59884@06605

???「今回の更新データの配信はゲームの進行に大きな影響がある不具合への対処に絞って、臨時に行いました。次回の更新データは、今回の更新データで修正しきれなかった問題の修正を主目的として配信する予定であり、現在開催中のシーズンの半ばごろに配信を行います。」

1124
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 21:23:28 5551c@c1e07

ホコとヤグラはこっちの方が使いやすいかなって感じはする
ビーコンが偉大すぎる

ただもみじがキツすぎる

1125
名無しのイカ 2023/06/02 (金) 00:58:11 384b3@593ae >> 1124

アサリも結構有用に感じる。ビーコンジャンプでデカアサリ入れることもできるから割りと強い
まぁキューインキはお荷物だけど

1126
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 12:38:14 cdf22@ed5cd

ボトルの件は有利かどうかはわからんけどこれだなあと思い出し笑いした
キャンプもなんとかならんかな
画像1

1132
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 21:34:34 9d708@9eb38 >> 1126

技術者おる

1153
名無しのイカ 2023/06/26 (月) 16:53:09 ab5a6@bf358 >> 1126

ff5の序盤のボスモンスターだっけ

1127
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 10:10:29 47973@9582e

バグの改善
貫通魔スクスロナーフで減少
天敵のジムナーフで減少
キューインキじゃない構成のソレーラ登場

いやあ重なるなあ

1129
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 22:54:56 ad2b3@8690f

ガチホコ強いと思ったんだけど全然上手くいかない泣

1130
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 23:36:32 63da1@7d48f >> 1129

対物付けて仲間をキューインキで守りつつやられたらショットでホコ割ると強いよ

1131
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 21:22:27 cdf22@ed5cd

こいつだけ全盛期バブルランチャー使わせてくれないかな

1133
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 16:42:38 44d5e@d30c3

ソレーラ自分には合わないんだけどメインサブスペ相性的に無印の方が強くない…?
ソレーラは裏取りと高台に対して痒い所に手が届くけど刺せる場面が少ない。無印はチャンスを作って堅実に攻めるって感じ。

1137
名無しのイカ 2023/06/09 (金) 17:49:55 710da@f04e3 >> 1133

ビーコンはマジ優秀。トラップとはベクトルが違うのでどっちが優秀と比べる事自体が間違い、どちらも一長一短。
キューインキも対面はゴミだがルール関与に関しては有能。何度ヤグラカンモンをパージ→キューインキ→パージでゴリ押し進めたことか。
無印のキツい所は使い勝手の良いダメージソースがメインだけだからなんよね、対面時やキル取りたいときの選択肢が少なすぎる。

1134
名無しのイカ 2023/06/09 (金) 09:15:30 0ee7b@bf3ad

キャンプ使いじゃないからここで書くのもあれだけど...
今の性能なら傘の耐久下げて欲しい...。
現状3人かけても「傘の進行が止まるだけ」なのがヤバすぎる。
1v1絶対勝てないは分かるし、2人引き付けて盤面動かすまでは「そうゆう武器」の範囲内な気がするけど3人使わなきゃ止まらないはさすがに盤面触りすぎじゃない?

今までバグってたから今回の修正入っても良いと思うし、正面ボムまで受けれる性能あってもいいと思うけど..さすがにヤバくない?

1135
名無しのイカ 2023/06/09 (金) 09:39:51 dc439@b3104 >> 1134

おれボムぽいぽいマンだけど敵傘を強いと感じたことほとんどない。傘を脅威に感じるのは自身の武器種や相手の上手さゆえじゃない?

1136
名無しのイカ 2023/06/09 (金) 09:40:24 5e71a@efff8 >> 1134

3人で傘に構うのが間違いじゃね?
全員のヘイトが傘に向くとかキャンプの思うつぼだよ

1138
名無しのイカ 2023/06/09 (金) 18:02:55 710da@f04e3 >> 1134

シールドやワイパーでパージが蒸発するの知らんのか?キャンプに対するメタは多いので相性の問題であなたが言ってるのはただの我が儘だね。大方シューターかスピナーあたりかな?

1145
名無しのイカ 2023/06/16 (金) 19:37:03 b6b1d@4582b >> 1138

じゃあ傘使いはメタ武器に文句言わないんですね ただの我儘ですもんね

1148
名無しのイカ 2023/06/24 (土) 19:54:50 384b3@593ae >> 1138

スクスロみたいに判定おかしくなってなければ何も言ってないと思うけどね
ブラスターの爆風でパージめくられるのズル!とか聞いたこと無いけど
キャンプ自体が得意なブキと苦手なブキハッキリしてるブキだからその辺の割り切り得意だと思うよ

1139
名無しのイカ 2023/06/11 (日) 12:41:49 75023@68c0e >> 1134

そこが強みだし、無視していい時と叩き方があるから研究してみて〜

1140
名無しのイカ 2023/06/14 (水) 07:32:06 29a05@021c3 >> 1139

パージ前は耐久が低い(というよりパージ後が硬い)からパージ前にボムとかぶつければゴッソリ耐久減るよ。

1141
名無しのイカ 2023/06/14 (水) 07:32:48 29a05@021c3 >> 1139

ごめん別の人への返信みたいになった

1144
名無しのイカ 2023/06/16 (金) 19:27:34 05a81@7659d >> 1139

ナイス知見

1149
名無しのイカ 2023/06/24 (土) 20:07:18 ab5a6@bf358 >> 1134

ボム持ってるブキと持ってないブキで対応に差が出すぎるのも問題なんだよな

1150
名無しのイカ 2023/06/26 (月) 16:13:44 af27c@d3859 >> 1134

いっちゃアレだけど、2の頃はギアでもっと耐久上げることできたしその上でも最終的にはそこまで強くないブキだった。
3では途中「メイン性能ギアが無くなった影響を穴埋めする為に~」というコメントつきがあったのにキャンプはスルーされてて、ぶっちゃけ今の耐久値じゃ足りないくらい。

という話は置いといて、キャンプが硬いと感じるのはわざわざ壊そうとしてるからだよ。
単にキャンプを倒したいというだけだったら、耐久値が100億あろうがあまり関係ない。
てかこのページにもしっかり書かれてるんだけどね。サブウェポン使いましょう。
確1ボム、シールド、ミスト、トピあたり使えばガン刺さりする。
あと3からになって傘を開いた瞬間に横にボムが落ちてると即時爆死して死ぬことも起きるようになってる。
そうでなくてもメインならワイパー使ってれば簡単に壊せる。ハイドラントとかでもいい。

1151
名無しのイカ 2023/06/26 (月) 16:21:43 af27c@d3859 >> 1150

キャンプ使ってて相手のガロンとかによくされるけど、シールド置いた後にシールドにくっついたまま撃つのは普通に悪手だからね。
シールドとパージを相殺しても、確1射程なら相殺のタイミングで確1ぶっぱなして勝てるんよ。
正解はパージと相殺した後は少し射程をとって、キャンプの確1に付き合わない距離から一方的にいたぶること。
これされるかされないかで、この人対キャンプわかってるなぁとかわかってないなぁっていうのすごく感じる。
結局の所、生身だとただ射程の短い重量級っていう弱ブキでしかないから
どうやってパージから引き離すかっていう話になる。
そんでパージと本体を引き離す方法は破壊する以外にもいくらでもあるから破壊する以外で頑張ってやってみてね。
パージのないキャンプに対面負けましたは単に撃ちあいが下手なだけだねで終わっちゃう。

1152
名無しのイカ 2023/06/26 (月) 16:48:08 af27c@d3859 >> 1150

効く度合いでいうなら
トピ>シールド>(超えられない壁)>確1ボム>ミストくらいかな。
トーピードは言わずもがな
シールドはキャンプ側が対物つけてると信頼性下がるけどつけてないなら安牌
ボムは確かに倒せはするけど、結局裏回るタイミングで近づかないといけないから
そこでキャンプ側に確1当てる猶予与えてるのが欠点。
別にボム読めてるならキャンプ側も対処法はあるからね。

1155
名無しのイカ 2023/06/26 (月) 17:24:12 dc8a3@e0154 >> 1134

対策の項目を大規模に編集した者ですが、偶然にもこの木主さんの投稿の数時間後の編集だったのであまり「読んでから言え」的なつつき方はしないであげて下さい
それから2知識の流用で書いた部分も多かったりと不正確かもしれません できれば皆さんの編集で改善して頂ければと思います

1142
名無しのイカ 2023/06/14 (水) 22:00:15 cdf22@ed5cd

今までが弱すぎたのもあるけどぶっちゃけ今の性能がほどよい気がする
死ぬほど蔓延ってるシューターのメインで死ににくくなったってだけでどれだけえらいことか
現実はシューター対面させてもらえないけど

1143
名無しのイカ 2023/06/15 (木) 12:34:29 384b3@2d556

ビーコンの存在もあってか敵のヘイトを集めるオンリーだとこっちのが仕事できることは多い
キューインキも相手を6秒拘束すると考えればギリ納得できなくはない