キャンピングシェルターのコメント欄です。
ダイナモもってキャンプのパージとキューインキで守られながら前線でバシャバシャするの楽しすぎる
ビーコン置かないくせにわざわざ無印使ってる人はキューインキ大好きなんかな
袋小路以外の退路を塗って行き止まりに誘導したイカちゃんに向かってキャンプ開いて閉じ込めてあげる瞬間がとても楽しい 残念、もう出られないね……♡
そしてそういう場所は物陰でビーコンポイントだったりするからキルカメラに映るようにビーコンを置いてあげようね
2ヶ月弱ソレーラを使い続けて、キューインキが強化入ったから久しぶりにこちらを持ったら…ビーコンつっっっっっっっよ!! チーム全体に死亡保険を掛けられるってこんなにエグかったんすねぇ。 キューインキも前より圧掛けれるようになったから、個人技で戦うソレーラとは違う方向性で無印楽しい。
いい加減はみ出しバグ修正してくれ
無理かもしれないけど、仕様ごと変えてほしい 使用者や味方を徹底的に守る、みたいなコンセプトのはずなのに、 「攻撃した側の視点から攻撃が通っていれば成立する」っていう仕様のせいで こんな事になってるんだから第一、調整しても根本的なところは変わってないし
足が遅すぎて守りに行くには適さないし代わりにパージ流すとボム即爆の判定を後ろから迫らせるだけだしなあ
まじでそれ
23キル1デスのイケメンキャンピングシェルターがかっこよすぎぃぃ
ヤグラで不愉快すぎるから弱体化よろ 傘シールド没収で
ナイスダマより耐久あるくせにナイスダマより柔らかいとかいうゴミクソ無能シェルター ちょこまか動けて開ける分パラシェルターの方が固いまである メイン性能返してほしい
最大ダメージ100でいいから弾一発のダメージ25に上げてくれないかな・・・ こいつの連射フレームで4回当てても倒せないのキツイわ
ジム来た瞬間無効試合にしてくれ
野良で稀にいるキャンピングシェルターに注意喚起なんですが、たまにヘイトを稼がずイカ忍者でキル狙いの立ち回りの人がいます。正直それをするぐらいならスプロラとかカロデコとかで良くね?とかなってしまうので、敵陣で粘ったり、強ポジに陣取り続けるなどの立ち回りの方が強いと思います。 立ち回りは人それぞれですが、おそらくヘイト稼ぎに注力した方が勝率が良くなると思います
ラスパイカ忍ステジャンからカムバックゾンビ着地術にしたけど気持ち後者の方が勝てる気がするのでだいぶ真理 ゾンビが保険になるから前線突撃して注目を集めるのに抵抗がなくなったおかげか やっぱ前出て相手の時間を食い散らかしてナンボなんだな
ビーコン生やして 飛んでからの空中狙撃気持ちよすぎだろ!!
ワイパーの追加といいストリンガーの追加といい逆風吹き荒びすぎなんだよなコイツ…。 攻撃スペシャルも増えて全然耐えられないし、メイン性能は没収され耐久値は下がったまま戻らないし同期ズレも直らない。 オマケにスペシャルはキューインキときてる。
いい加減に救済くれ…。 傘耐久900 弾一発20ダメ、最大ダメージ120 これぐらいしても中の下ぐらいにしかならないと思うぞコイツに関しては。
さらには、ミラーマッチの仕様でワイパーが来るという…
こいつ強くね?ビーコン強すぎてソレーラだったら負けてた、無印だから勝てた試合結構あるな キューインキ⁇なんか強そうなタイミングで吐けばいいんじゃね()
修行のつもりで使ってたら気持ちよくなってきた
このブキだけウルショと同じで相手側に被弾判定ある?ってぐらい確1距離で中心に打ち込んでも倒せないし 3発4発かかることザラにあるんだけどこのブキの判定どうなってんの? 単発威力がゴミすぎるだけ?
散弾だからより正確なエイムが必要。ヘッドショット狙うような正確さ。ヒト状態とイカ状態で微妙に狙いの高さも変わるし
スパジャンに対してど真ん中ゼロ距離でぶち当てても倒せない事多すぎるからどう考えても被弾判定相手なのでは?って思うんだが・・・
多分それ相手の頭にレティクルの中心合ってるんじゃないかね。 119ダメ1確出る距離でも頭に合わせると80いくつとかになるぞ。 狙うなら下腹部あたりにしとけ。
ソレーラより無印のほうがタンクっぽくて好き ビーコンで前線維持しながら パージ+キューインキで長く生存出来ると思った以上に勝てる むしろバトルNo1になった試合は大体負ける
その内シールドとバリアのキャンプとか来るかもよ
地面に着弾したストリンガーの貫通は流石に仕様だと思ってるけど、ホコショの例があるから一概にそうとも言えないのが…
ヤグラ上でパージ→キューインキ→パージでカウントを進めてる時に一番生を実感する
クラブラで爆風めくりできないのなんで?(殺意)
ウルショがゾンビとかみ合わないのとそもそもウルショが下手なせいかこっちのが勝ててしまう クソキルレで注目度No1取って貢献(してるつもり)最高ですわ キューインキもウルショのカウンターできるし最近味方が理解してきたのか合わせてくれることが増えてとても楽しい
ちょこちょこ運用部分に手を加えている ちょっと長くなりすぎたかも パージの後の選択肢として前進・後退くらいだったのが、地形やビーコンを含めるともっと増えることに気づいてからなるべく塗れる壁の付近で戦うのを意識している。お陰でジムとそこそこやり合えるようになった でもきついあいつきらい
キャンプ使ったことないからわからないけど、パージに乗ってるときにセンサー投げられるのって嫌?
パージ中位置を隠して戦うブキなのでとても嫌です
結構場合によるけど、ステージ中央のパージ(左右に壁などがなく周りが敵インクの状態で単騎で流れてるパージ)に投げられるとウザい ここに乗ってる時はキルを狙って潜伏してるのでバレるとほぼデスするしデスが全く有利に働かない
逆にステージ端とか、左右どちらかに壁があったり遮蔽物があったりして囲まれない位置のパージはセンサーつくとヘイトが集まる割に耐えやすい場面が多いので味方の人数有利が狙いやすくてありがたい 裏取りしてる時とかにあえてセンサー踏んで敵のライン下げたりとかもするのでつけまくるとヘイト取られまくって人数有利取られる可能性は高い
ただスクネオみたいに位置さえ知れればキャンプをかなり楽に狩れるブキならガンガンつけていいと思う
上からの攻撃も防ぐのが納得いかねえ。 問答無用でダメージ受けろよ…。
言うほど上からの攻撃防げるか? 使ってる側からするとブラスターに上から捲られるから上の方はあんまり防御強くないと思っちゃうんだけど
曲射もそうだけど段差上から乗ってるキャンプに対して当たらん。運ゲー過ぎる。
ブラはもちろんロラ、スロッシャー類とかみんな上通してくるんだがな…
同期のせいで使う側と使われる側で齟齬できてるんじゃ…
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ダイナモもってキャンプのパージとキューインキで守られながら前線でバシャバシャするの楽しすぎる
ビーコン置かないくせにわざわざ無印使ってる人はキューインキ大好きなんかな
袋小路以外の退路を塗って行き止まりに誘導したイカちゃんに向かってキャンプ開いて閉じ込めてあげる瞬間がとても楽しい
残念、もう出られないね……♡
そしてそういう場所は物陰でビーコンポイントだったりするからキルカメラに映るようにビーコンを置いてあげようね
2ヶ月弱ソレーラを使い続けて、キューインキが強化入ったから久しぶりにこちらを持ったら…ビーコンつっっっっっっっよ!!
チーム全体に死亡保険を掛けられるってこんなにエグかったんすねぇ。
キューインキも前より圧掛けれるようになったから、個人技で戦うソレーラとは違う方向性で無印楽しい。
いい加減はみ出しバグ修正してくれ
無理かもしれないけど、仕様ごと変えてほしい
使用者や味方を徹底的に守る、みたいなコンセプトのはずなのに、
「攻撃した側の視点から攻撃が通っていれば成立する」っていう仕様のせいで
こんな事になってるんだから第一、調整しても根本的なところは変わってないし
足が遅すぎて守りに行くには適さないし代わりにパージ流すとボム即爆の判定を後ろから迫らせるだけだしなあ
まじでそれ
23キル1デスのイケメンキャンピングシェルターがかっこよすぎぃぃ
ヤグラで不愉快すぎるから弱体化よろ
傘シールド没収で
ナイスダマより耐久あるくせにナイスダマより柔らかいとかいうゴミクソ無能シェルター
ちょこまか動けて開ける分パラシェルターの方が固いまである
メイン性能返してほしい
最大ダメージ100でいいから弾一発のダメージ25に上げてくれないかな・・・
こいつの連射フレームで4回当てても倒せないのキツイわ
ジム来た瞬間無効試合にしてくれ
野良で稀にいるキャンピングシェルターに注意喚起なんですが、たまにヘイトを稼がずイカ忍者でキル狙いの立ち回りの人がいます。正直それをするぐらいならスプロラとかカロデコとかで良くね?とかなってしまうので、敵陣で粘ったり、強ポジに陣取り続けるなどの立ち回りの方が強いと思います。
立ち回りは人それぞれですが、おそらくヘイト稼ぎに注力した方が勝率が良くなると思います
ラスパイカ忍ステジャンからカムバックゾンビ着地術にしたけど気持ち後者の方が勝てる気がするのでだいぶ真理
ゾンビが保険になるから前線突撃して注目を集めるのに抵抗がなくなったおかげか やっぱ前出て相手の時間を食い散らかしてナンボなんだな
ビーコン生やして
飛んでからの空中狙撃気持ちよすぎだろ!!
ワイパーの追加といいストリンガーの追加といい逆風吹き荒びすぎなんだよなコイツ…。
攻撃スペシャルも増えて全然耐えられないし、メイン性能は没収され耐久値は下がったまま戻らないし同期ズレも直らない。
オマケにスペシャルはキューインキときてる。
いい加減に救済くれ…。
傘耐久900
弾一発20ダメ、最大ダメージ120
これぐらいしても中の下ぐらいにしかならないと思うぞコイツに関しては。
さらには、ミラーマッチの仕様でワイパーが来るという…
こいつ強くね?ビーコン強すぎてソレーラだったら負けてた、無印だから勝てた試合結構あるな
キューインキ⁇なんか強そうなタイミングで吐けばいいんじゃね()
修行のつもりで使ってたら気持ちよくなってきた
このブキだけウルショと同じで相手側に被弾判定ある?ってぐらい確1距離で中心に打ち込んでも倒せないし
3発4発かかることザラにあるんだけどこのブキの判定どうなってんの?
単発威力がゴミすぎるだけ?
散弾だからより正確なエイムが必要。ヘッドショット狙うような正確さ。ヒト状態とイカ状態で微妙に狙いの高さも変わるし
スパジャンに対してど真ん中ゼロ距離でぶち当てても倒せない事多すぎるからどう考えても被弾判定相手なのでは?って思うんだが・・・
多分それ相手の頭にレティクルの中心合ってるんじゃないかね。
119ダメ1確出る距離でも頭に合わせると80いくつとかになるぞ。
狙うなら下腹部あたりにしとけ。
ソレーラより無印のほうがタンクっぽくて好き
ビーコンで前線維持しながら
パージ+キューインキで長く生存出来ると思った以上に勝てる
むしろバトルNo1になった試合は大体負ける
その内シールドとバリアのキャンプとか来るかもよ
地面に着弾したストリンガーの貫通は流石に仕様だと思ってるけど、ホコショの例があるから一概にそうとも言えないのが…
ヤグラ上でパージ→キューインキ→パージでカウントを進めてる時に一番生を実感する
クラブラで爆風めくりできないのなんで?(殺意)
ウルショがゾンビとかみ合わないのとそもそもウルショが下手なせいかこっちのが勝ててしまう
クソキルレで注目度No1取って貢献(してるつもり)最高ですわ
キューインキもウルショのカウンターできるし最近味方が理解してきたのか合わせてくれることが増えてとても楽しい
ちょこちょこ運用部分に手を加えている ちょっと長くなりすぎたかも
パージの後の選択肢として前進・後退くらいだったのが、地形やビーコンを含めるともっと増えることに気づいてからなるべく塗れる壁の付近で戦うのを意識している。お陰でジムとそこそこやり合えるようになった でもきついあいつきらい
キャンプ使ったことないからわからないけど、パージに乗ってるときにセンサー投げられるのって嫌?
パージ中位置を隠して戦うブキなのでとても嫌です
結構場合によるけど、ステージ中央のパージ(左右に壁などがなく周りが敵インクの状態で単騎で流れてるパージ)に投げられるとウザい
ここに乗ってる時はキルを狙って潜伏してるのでバレるとほぼデスするしデスが全く有利に働かない
逆にステージ端とか、左右どちらかに壁があったり遮蔽物があったりして囲まれない位置のパージはセンサーつくとヘイトが集まる割に耐えやすい場面が多いので味方の人数有利が狙いやすくてありがたい
裏取りしてる時とかにあえてセンサー踏んで敵のライン下げたりとかもするのでつけまくるとヘイト取られまくって人数有利取られる可能性は高い
ただスクネオみたいに位置さえ知れればキャンプをかなり楽に狩れるブキならガンガンつけていいと思う
上からの攻撃も防ぐのが納得いかねえ。
問答無用でダメージ受けろよ…。
言うほど上からの攻撃防げるか?
使ってる側からするとブラスターに上から捲られるから上の方はあんまり防御強くないと思っちゃうんだけど
曲射もそうだけど段差上から乗ってるキャンプに対して当たらん。運ゲー過ぎる。
ブラはもちろんロラ、スロッシャー類とかみんな上通してくるんだがな…
同期のせいで使う側と使われる側で齟齬できてるんじゃ…