実際の戦闘の中で「せーの!」で撃ち合い始めることが存在しないからだよ 先に相手を見つけて先に撃ち出す先行と、撃たれてから対応する後攻のそれぞれのケースで
ホットブラスター 先行で直撃 相手に対処するタイミング無し 先行で爆風 あと爆風を一度当てればいい。有利 後攻で直撃 相手が先に撃ち出した分のタイムアドバンテージをひっくり返せる 後攻で爆風 不利
クラブラ 先行で直撃 追加で爆風二発か直撃を当てる必要があるが有利 先行で爆風 キルタイム差がついてる相手だと五分五分 後攻で直撃 キルタイムにもよるが相手が先に撃ち出してる分で不利 後攻で爆風 不利
というパターン分岐になるから、単純な対面性能ではかなり差がついてる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
実際の戦闘の中で「せーの!」で撃ち合い始めることが存在しないからだよ
先に相手を見つけて先に撃ち出す先行と、撃たれてから対応する後攻のそれぞれのケースで
ホットブラスター
先行で直撃 相手に対処するタイミング無し
先行で爆風 あと爆風を一度当てればいい。有利
後攻で直撃 相手が先に撃ち出した分のタイムアドバンテージをひっくり返せる
後攻で爆風 不利
クラブラ
先行で直撃 追加で爆風二発か直撃を当てる必要があるが有利
先行で爆風 キルタイム差がついてる相手だと五分五分
後攻で直撃 キルタイムにもよるが相手が先に撃ち出してる分で不利
後攻で爆風 不利
というパターン分岐になるから、単純な対面性能ではかなり差がついてる