カーボンローラーのコメント欄です。
ギアパワー考察にイカニンジャが無かったから書いておいたぞ。付けてないカーボンの方が少ないよね…? 後読みにくかった所を少し修正した
全然敵で見ないから他の人の構成がよくわからないが、個人的には軽量級にイカ忍は相殺に必要なイカ速が割に合わないと感じる
一通りショクワンダー武器使ったけどカーボンはすごい使いやすいね
ショクワンダーはキルの他にも、相手のナワバリも塗りたくれるからナワバトの終了前に発動すると結構強力だったりする 無限の可能性があるブキでかなりスキだわこれ
敵の数減らして相手の塗りを止めないと意味なくないか
もしデコが出てきたらサブはクイボ、スペはウルショになるんかな それとも初代の突撃志向オマージュで、サブがカーリングでスペがサメライドってのも面白そう
クイボウルショだと クイボ付いてる時点でデコ一択になりかねんのに ウルショまで付けたら無印死ぬね
混沌なのでセーフ() ウルショじゃなくてエナスタ持たせてクイコン特攻はやってみたい
長射程環境のせいでカーボンよりちょい上の中短射程があまり居ない、ロボムが刺さるから却って動きやすい印象ある
スクスロキツくない?
デコはやっぱりクイボはほしいな。スペシャルはバランス的に強スペは無理やからハンマーとかになりそう
ハンマーじゃなくてハンコやったね
当然なんだけど1の頃に比べて操作感違ってて難しいな
2から縦振り追加されたおかげで一刀両断的な爽快感が凄い 代わりにジャンプ挟むせいでキル速自体は大したことないから奇襲失敗すると目も当てられんのに3は奇襲しづらいマップだらけで動きに悩む
潜伏する→縦振り射程に入る→縦振り連発の気持ち悪い動き をしてゴリ押すのが強い
サーモンランでヒカリバエの時、前の方で横振りブンブンしてるんですけど、ほかのローラーと同じように轢いた方がいいのですかね?
ラッシュはローラーは全種轢いた方がいい (カーボンでも凶シャケは一撃で轢ける) 可能ならスティックを僅かに倒すことで 動かずに轢き判定を出せる微速ローラーをするといい ただキンシャケ相手はノックバックするので 他の人との連携は大事 必要に応じてはバシャも要る場面はあるとは思う
やっぱ転がした方がいいんですね〜金シャケに弾き返されるのが気になってたから金シャケ来た時に横ぶり移行したりする感じでやって見るか…
金シャケが来た時にカーボンが横降りに変えてしまうと隙間から雑魚シャケが押し寄せてきそうじゃない? そういう時は射程のあるチャージャーやシューターがまだ距離があるうちに金シャケ削って迎え撃つ環境を整える方が安定はするね。野良で毎回それが成されるかはさておき
サーモンランで初めて握ったけど軽くて使いやすくて楽しかったな
クイボきてからが本番
ロボムでの索敵がイカニン環境にブッ刺さってるおかげで使いやすい ショクワンダーも一撃キルできるメインと噛み合ってて悪くない。ただ焦ると移動できなくてほぼ棒立ち状態のままやられる
カーボンローラーを使い始めたのですが、メモリー機能でレギュラーマッチの戦績を見たら、平均キル数6,デス2,塗り600くらいで終わることが多いんのですが、この武器って、塗り中にあった敵はボムで挟み撃ちで倒して、高台にはボムで妨害という動きでいいのでしょうか?塗りに特化したほうがいいのでしょうか?
コイツで塗り特化する価値は低いかな…軽い言ってもローラーで前後隙ある割には同射程のシューターの方が塗れる。スペシャルも自分用かつそんな強くないショクワンだし
横振りの確定数表示間違ってないですか?
サブがロボムじゃなかったらな。 せめてポイセンだったら違ったろうに
いやロボムでいいわ ポイセンだと長射程の妨害出来んやん
クイボくれないなら遠距離に芋ってる奴に投げれるしロボムで別にいいよ
ショクワンと相性良さそうと思ってたけど相手にカーボン来た時に「でかい音鳴らしながら正面から突っ込んでくるカーボンクソ弱えな…」と思い直した。そりゃ誰も使わんわ
他ローラーから移ると轢きでワンパン出来ないの辛い サブ軽減2のロボム2連投で動かしてイカ忍接近でワンパンがマイブーム
打開力無さすぎる 頑張って練習するのでウルショください
盤面整ってないと真価を発揮出来ないのに現状だと自身で盤面整える力は無いに等しいせいで初動失敗すると味方依存度が跳ね上がるのが困る
最初の接敵から一度でもぶっ叩くの失敗したら終わりレベルで相手の致命的なミス以外打開のしようがない まだ前作のアメフラシのほうがマシ
クイボカーボンきても結局ジムでよくね?ってなりそう 至近距離のキル性能はかなり高いけどspによっちゃ中距離以遠に何もできない構成に仕上がりそうで
昨日少しずつチャレンジやってようやくこの武器1本でS+到達できた…味方に沢山迷惑かけました、ありがとうございました
マジでこのブキ難しい 塗りすらしにくい上に打開が絶望的
フェスチャレンジでは絶対に持ったらいかんわこれ ほぼ確でヴァリアブルを相手に引いてきて塗り負ける
ショクワンダー「敵の視界外から奇襲しましょう」 すみません、ステージの大半が縦長でどこから行っても丸見えなんですが・・・ メインやサブどうこうより、ショクワンダー強化でどうにかした方がいい気がする
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ギアパワー考察にイカニンジャが無かったから書いておいたぞ。付けてないカーボンの方が少ないよね…?
後読みにくかった所を少し修正した
全然敵で見ないから他の人の構成がよくわからないが、個人的には軽量級にイカ忍は相殺に必要なイカ速が割に合わないと感じる
一通りショクワンダー武器使ったけどカーボンはすごい使いやすいね
ショクワンダーはキルの他にも、相手のナワバリも塗りたくれるからナワバトの終了前に発動すると結構強力だったりする
無限の可能性があるブキでかなりスキだわこれ
敵の数減らして相手の塗りを止めないと意味なくないか
もしデコが出てきたらサブはクイボ、スペはウルショになるんかな
それとも初代の突撃志向オマージュで、サブがカーリングでスペがサメライドってのも面白そう
クイボウルショだと
クイボ付いてる時点でデコ一択になりかねんのに
ウルショまで付けたら無印死ぬね
混沌なのでセーフ()
ウルショじゃなくてエナスタ持たせてクイコン特攻はやってみたい
長射程環境のせいでカーボンよりちょい上の中短射程があまり居ない、ロボムが刺さるから却って動きやすい印象ある
スクスロキツくない?
デコはやっぱりクイボはほしいな。スペシャルはバランス的に強スペは無理やからハンマーとかになりそう
ハンマーじゃなくてハンコやったね
当然なんだけど1の頃に比べて操作感違ってて難しいな
2から縦振り追加されたおかげで一刀両断的な爽快感が凄い
代わりにジャンプ挟むせいでキル速自体は大したことないから奇襲失敗すると目も当てられんのに3は奇襲しづらいマップだらけで動きに悩む
潜伏する→縦振り射程に入る→縦振り連発の気持ち悪い動き
をしてゴリ押すのが強い
サーモンランでヒカリバエの時、前の方で横振りブンブンしてるんですけど、ほかのローラーと同じように轢いた方がいいのですかね?
ラッシュはローラーは全種轢いた方がいい
(カーボンでも凶シャケは一撃で轢ける)
可能ならスティックを僅かに倒すことで
動かずに轢き判定を出せる微速ローラーをするといい
ただキンシャケ相手はノックバックするので
他の人との連携は大事
必要に応じてはバシャも要る場面はあるとは思う
やっぱ転がした方がいいんですね〜金シャケに弾き返されるのが気になってたから金シャケ来た時に横ぶり移行したりする感じでやって見るか…
金シャケが来た時にカーボンが横降りに変えてしまうと隙間から雑魚シャケが押し寄せてきそうじゃない?
そういう時は射程のあるチャージャーやシューターがまだ距離があるうちに金シャケ削って迎え撃つ環境を整える方が安定はするね。野良で毎回それが成されるかはさておき
サーモンランで初めて握ったけど軽くて使いやすくて楽しかったな
クイボきてからが本番
ロボムでの索敵がイカニン環境にブッ刺さってるおかげで使いやすい
ショクワンダーも一撃キルできるメインと噛み合ってて悪くない。ただ焦ると移動できなくてほぼ棒立ち状態のままやられる
カーボンローラーを使い始めたのですが、メモリー機能でレギュラーマッチの戦績を見たら、平均キル数6,デス2,塗り600くらいで終わることが多いんのですが、この武器って、塗り中にあった敵はボムで挟み撃ちで倒して、高台にはボムで妨害という動きでいいのでしょうか?塗りに特化したほうがいいのでしょうか?
コイツで塗り特化する価値は低いかな…軽い言ってもローラーで前後隙ある割には同射程のシューターの方が塗れる。スペシャルも自分用かつそんな強くないショクワンだし
横振りの確定数表示間違ってないですか?
サブがロボムじゃなかったらな。
せめてポイセンだったら違ったろうに
いやロボムでいいわ
ポイセンだと長射程の妨害出来んやん
クイボくれないなら遠距離に芋ってる奴に投げれるしロボムで別にいいよ
ショクワンと相性良さそうと思ってたけど相手にカーボン来た時に「でかい音鳴らしながら正面から突っ込んでくるカーボンクソ弱えな…」と思い直した。そりゃ誰も使わんわ
他ローラーから移ると轢きでワンパン出来ないの辛い
サブ軽減2のロボム2連投で動かしてイカ忍接近でワンパンがマイブーム
打開力無さすぎる
頑張って練習するのでウルショください
盤面整ってないと真価を発揮出来ないのに現状だと自身で盤面整える力は無いに等しいせいで初動失敗すると味方依存度が跳ね上がるのが困る
最初の接敵から一度でもぶっ叩くの失敗したら終わりレベルで相手の致命的なミス以外打開のしようがない
まだ前作のアメフラシのほうがマシ
クイボカーボンきても結局ジムでよくね?ってなりそう
至近距離のキル性能はかなり高いけどspによっちゃ中距離以遠に何もできない構成に仕上がりそうで
昨日少しずつチャレンジやってようやくこの武器1本でS+到達できた…味方に沢山迷惑かけました、ありがとうございました
マジでこのブキ難しい
塗りすらしにくい上に打開が絶望的
フェスチャレンジでは絶対に持ったらいかんわこれ
ほぼ確でヴァリアブルを相手に引いてきて塗り負ける
ショクワンダー「敵の視界外から奇襲しましょう」
すみません、ステージの大半が縦長でどこから行っても丸見えなんですが・・・
メインやサブどうこうより、ショクワンダー強化でどうにかした方がいい気がする