カーボンローラーのコメント欄です。
下手なことするよりイカ忍+サブ効率インク回復積んでロボム2連投してる方が勝率上がった気がする 結局前に進めるかが味方に依存してるので要所以外前に出ないほうが強いと思う
主に塗りを活かしてセンプク→キルが強いローラーの中でも極端にに味方依存になるメインだから、サブスペで味方に貢献することも考えないと本当にしんどい デコは汎用性抜群のクイボと激強なウルショがある一方、こっちはロボムでの索敵や動かし、攻勢時にショクワンでヘイトを買ったり突進でキルを狙ったり、ある程度は味方依存が前提となるのがなんとも そもそもカーボンを握る大半のプレイヤーはガンガン行くのが基本でサポートとか考えて慎重に動くことは無いと思うし
理論上最弱ブキ↓ カーボンローラー/ポイントセンサー/キューインキ
ポイセンは投げてるだけである程度サポートできて強すぎる ポイズンにしろ
確かにポイズンの方がインク消費多くて飛距離短いとかもあってサポート性能低くできそう
発売から今まで圧倒的弱さを誇る伝説のローラー
本当に影が薄いの一言に尽きる。マジで見かけない
R-PEN 5B・L3無印・ソイカスの次に使用率が低いらしいから仕方ないね…
デコがいる限りメインに強化は絶対入らないよ
ビッグランでこれ渡すのやめちくり
メインに関して言うならせめてサブスぺが塗れる編成だったらまだメインで戦えたと思う スプラローラーと被るけどカーリングでも今よりは使えただろうし時点でタンサンボムでもいいとは思うよ スペシャルはこいつが動きやすくなる程度に塗れるスペシャルがわからないからカニとか攻撃系くらいしか浮かばない
メインで戦うのが悪手な武器だから、メインのために機動力を確保するサブは正直微妙 何だかんだで、ロボットボムとかキューバンの方がギアを割り振りしやすいから攻撃系や索敵系がいいかな
2だとアメフラシからショクワンという、開発すらこの武器の弱点を認識していないから、純粋に相手の行動を制限させて自分の戦いやすい環境にできる、メガホンやマルミサの方がいいな
トーピード付けても良かったかもな トピメガホンならデコと差別化できるか?
トーピードが付くのもいいよね。難しいのはメインで塗れない戦えない分、2連投できないトーピードだと、何もできない時間が生まれやすいことや圧を掛けづらいのもネック。
メガホンがあれば、ガンガン前に出てキルを量産できるデコに対して、安全地帯から牽制しつつ、痺れを切らして近づく相手を潜伏キル、みたいなことができるんだけどね
対面不利でも、メガホン吐いて回避に集中しなくちゃいけない相手に、インファイト仕掛けられるし
クイボなしだと自分から殴りに行くのが苦手なブキだから、相手を強引に移動させてそのスキにぶん殴る形じゃないと弱いんだよね
スプラ3の中で1番可哀想なブキだと思うんだけど、Xマッチで2連続これ味方にひいてまだ使ってるやつが居るのかと驚いたわ デコで救済されたんだから大人しくそっち使ってくれ……
こいつ横振り出なくして地上でも縦振り出して欲しいんだけど同志いる?
いくら評価が低くてもカーボンだから格下相手には気持ちいいくらい無双できるな 計測ミスった時は気持ちよく遊ばせてもらってるわ まあそれで調子乗ってバカマで握って毎回痛い目見るんですけどね
ネガキャンしてる同志たちの気持ちも本当によくわかるけどそれでもこのブキのショクワンダーが大好きで、800勝のジムを差し置いてこっちばっかり使い続けて1600勝に辿り着いてしまった 空中でもブレない1確攻撃を非常に優秀なインク効率でぶん回せるのロマンあると思いませんかッ!!
正直めちゃくちゃ楽しそうで強そうなので使ってもいいですか?
カムバスペ減を積んで共に参りましょうッ! 善は急げ、思い立ったが吉日、好機逸すべからずですよッッ!!
SP160
S p l a t o o n 2
ジャンプボタンと同時押しがかなりの頻度で横振りになってしまうんですが、なんかコツとかありますか?
同時押しではなく、ほんの気持ちBボタンを先に入力するのを意識すると改善すると思います!
横振りの最低ダメージを3確にしてほしかったけど、縦振りが当てやすくなったらまぁいいか (足元塗り欲しかったなぁ)
横降り強化されたね ローラーでぶん殴る距離だったのが、少し離れていてもいけるね これでこの武器の醍醐味、潜伏からの確一が取れやすくなったから、嬉しいわ
潜伏とショクワンの練度にかかってる 楽しい
横振りの強化とかマジで要らないから縦振りの最低ダメージ50にしろ
そこは縦横両方とも強化を要求しろよw 無駄に遠慮するなよw
ショクワンはまだいいとして、 なぜロボムを付けたのか。 トピかタンサンをくれてもよかったのでは?
スプロラがカーリングなんだし こいつはタンサンで道作ってとかでいいよなあ こんなヘボ構成なのにデコにあれ渡すの嫌がらせだよ
初代カロデコがチェイスボムだったってだけだろうな むしろメインに何らかの強みが欲しいと思う。スクイクラクトの空中チャージ的な
こいつの何が好きかって 縦振りがエフェクト相まって大剣振ってるみたいな所
最近のここのコメ欄を読んでて気になっていたんだけどさ、無印の役割ってどんな風に捉えてる感じ?
俺はそもそもローラーって、潜伏や奇襲、サブやSPを駆使した味方へのサポートや、相手に対する攪乱と、いわゆる『妨害』に特化だと思っているんだが
そしてこの武器は味方と連携して前線を押し上げつつ、敵が詰めてきたら得意の機動力で叩きつぶし、チャージャーとかが睨んでいたらロボットボムやショクワンで牽制、妨害って感じで 最前線よりも気持ち後ろで、戦況を読んで臨機応変に立ち回るものだと認識していたんだけど
このwikiでの運用もガンガン前線に出るわけではなく、そういったアサシン的なニュアンスだったと思っていたんだが、違うんか?
問題なのはだいたいデコの方が上手く遂行できる事
ショクワンは百歩譲って良いとしてもロボムがね… 索敵しても1人じゃ殺しに行けないしポイセンと違って共有もされないし
スピード命なんで振り速度あげてくだぁさい
みなさんギアどうしてます?安定のイカ速イカニンステジャンお守りギア?
本日のおすすめブキと聞いて
こっちは毎日オススメしてもらえなくて草
今からでも良いからトーピードに変えてくれないかな
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下手なことするよりイカ忍+サブ効率インク回復積んでロボム2連投してる方が勝率上がった気がする
結局前に進めるかが味方に依存してるので要所以外前に出ないほうが強いと思う
主に塗りを活かしてセンプク→キルが強いローラーの中でも極端にに味方依存になるメインだから、サブスペで味方に貢献することも考えないと本当にしんどい
デコは汎用性抜群のクイボと激強なウルショがある一方、こっちはロボムでの索敵や動かし、攻勢時にショクワンでヘイトを買ったり突進でキルを狙ったり、ある程度は味方依存が前提となるのがなんとも
そもそもカーボンを握る大半のプレイヤーはガンガン行くのが基本でサポートとか考えて慎重に動くことは無いと思うし
理論上最弱ブキ↓
カーボンローラー/ポイントセンサー/キューインキ
ポイセンは投げてるだけである程度サポートできて強すぎる
ポイズンにしろ
確かにポイズンの方がインク消費多くて飛距離短いとかもあってサポート性能低くできそう
発売から今まで圧倒的弱さを誇る伝説のローラー
本当に影が薄いの一言に尽きる。マジで見かけない
R-PEN 5B・L3無印・ソイカスの次に使用率が低いらしいから仕方ないね…
デコがいる限りメインに強化は絶対入らないよ
ビッグランでこれ渡すのやめちくり
メインに関して言うならせめてサブスぺが塗れる編成だったらまだメインで戦えたと思う
スプラローラーと被るけどカーリングでも今よりは使えただろうし時点でタンサンボムでもいいとは思うよ
スペシャルはこいつが動きやすくなる程度に塗れるスペシャルがわからないからカニとか攻撃系くらいしか浮かばない
メインで戦うのが悪手な武器だから、メインのために機動力を確保するサブは正直微妙
何だかんだで、ロボットボムとかキューバンの方がギアを割り振りしやすいから攻撃系や索敵系がいいかな
2だとアメフラシからショクワンという、開発すらこの武器の弱点を認識していないから、純粋に相手の行動を制限させて自分の戦いやすい環境にできる、メガホンやマルミサの方がいいな
トーピード付けても良かったかもな
トピメガホンならデコと差別化できるか?
トーピードが付くのもいいよね。難しいのはメインで塗れない戦えない分、2連投できないトーピードだと、何もできない時間が生まれやすいことや圧を掛けづらいのもネック。
メガホンがあれば、ガンガン前に出てキルを量産できるデコに対して、安全地帯から牽制しつつ、痺れを切らして近づく相手を潜伏キル、みたいなことができるんだけどね
対面不利でも、メガホン吐いて回避に集中しなくちゃいけない相手に、インファイト仕掛けられるし
クイボなしだと自分から殴りに行くのが苦手なブキだから、相手を強引に移動させてそのスキにぶん殴る形じゃないと弱いんだよね
スプラ3の中で1番可哀想なブキだと思うんだけど、Xマッチで2連続これ味方にひいてまだ使ってるやつが居るのかと驚いたわ
デコで救済されたんだから大人しくそっち使ってくれ……
こいつ横振り出なくして地上でも縦振り出して欲しいんだけど同志いる?
いくら評価が低くてもカーボンだから格下相手には気持ちいいくらい無双できるな 計測ミスった時は気持ちよく遊ばせてもらってるわ まあそれで調子乗ってバカマで握って毎回痛い目見るんですけどね
ネガキャンしてる同志たちの気持ちも本当によくわかるけどそれでもこのブキのショクワンダーが大好きで、800勝のジムを差し置いてこっちばっかり使い続けて1600勝に辿り着いてしまった
空中でもブレない1確攻撃を非常に優秀なインク効率でぶん回せるのロマンあると思いませんかッ!!
正直めちゃくちゃ楽しそうで強そうなので使ってもいいですか?
カムバスペ減を積んで共に参りましょうッ!
善は急げ、思い立ったが吉日、好機逸すべからずですよッッ!!
SP160
S p l a t o o n 2
ジャンプボタンと同時押しがかなりの頻度で横振りになってしまうんですが、なんかコツとかありますか?
同時押しではなく、ほんの気持ちBボタンを先に入力するのを意識すると改善すると思います!
横振りの最低ダメージを3確にしてほしかったけど、縦振りが当てやすくなったらまぁいいか
(足元塗り欲しかったなぁ)
横降り強化されたね
ローラーでぶん殴る距離だったのが、少し離れていてもいけるね
これでこの武器の醍醐味、潜伏からの確一が取れやすくなったから、嬉しいわ
潜伏とショクワンの練度にかかってる
楽しい
横振りの強化とかマジで要らないから縦振りの最低ダメージ50にしろ
そこは縦横両方とも強化を要求しろよw
無駄に遠慮するなよw
ショクワンはまだいいとして、
なぜロボムを付けたのか。
トピかタンサンをくれてもよかったのでは?
スプロラがカーリングなんだし
こいつはタンサンで道作ってとかでいいよなあ
こんなヘボ構成なのにデコにあれ渡すの嫌がらせだよ
初代カロデコがチェイスボムだったってだけだろうな
むしろメインに何らかの強みが欲しいと思う。スクイクラクトの空中チャージ的な
こいつの何が好きかって
縦振りがエフェクト相まって大剣振ってるみたいな所
最近のここのコメ欄を読んでて気になっていたんだけどさ、無印の役割ってどんな風に捉えてる感じ?
俺はそもそもローラーって、潜伏や奇襲、サブやSPを駆使した味方へのサポートや、相手に対する攪乱と、いわゆる『妨害』に特化だと思っているんだが
そしてこの武器は味方と連携して前線を押し上げつつ、敵が詰めてきたら得意の機動力で叩きつぶし、チャージャーとかが睨んでいたらロボットボムやショクワンで牽制、妨害って感じで
最前線よりも気持ち後ろで、戦況を読んで臨機応変に立ち回るものだと認識していたんだけど
このwikiでの運用もガンガン前線に出るわけではなく、そういったアサシン的なニュアンスだったと思っていたんだが、違うんか?
問題なのはだいたいデコの方が上手く遂行できる事
ショクワンは百歩譲って良いとしてもロボムがね…
索敵しても1人じゃ殺しに行けないしポイセンと違って共有もされないし
スピード命なんで振り速度あげてくだぁさい
みなさんギアどうしてます?安定のイカ速イカニンステジャンお守りギア?
本日のおすすめブキと聞いて
こっちは毎日オススメしてもらえなくて草
今からでも良いからトーピードに変えてくれないかな