14式竹筒銃・甲ページのコメント欄です。
過去作オマージュとかを考えてないしまだ竹使い初めだし私情マシマシだけど 竹丙はラインマーカーソナー(アメ)とかどうだろう
竹に雨はヤバすぎると俺の中で一生話題になってる。 雨で15ダメ削れればフルチャで一発なんて強すぎる。
ラインマーカーは分からん。 竹が直線的なブキだから、サブは曲線で攻めたいなとは思ってる。
マーカーがついて嬉しい部分って足元塗りや壁塗りとメイン射程外へのちょっかいくらいかね マーカー側から見て竹は良さそうだけど竹側から見たらクイボだったらなぁってなりそう
俺もサブで曲射要素欲しいから貰えるならクイボなら嬉しい。 スペは今の環境だと打開や抑えでトルネ、対面キル特化にするならアメが欲しい。
シールド/カニのガチガチ守備構成とか アメがほしいけどジェッカスの日照権が無くなる
竹ビギナーです。今はこんな感じの構成でそこそこ満足してるんですが、あれ入れた方がいいよみたいなのはありますか? あと、スペ増6かメインク6かでも迷ってます
俺ならヒト速調整してメインク入れるかな。
それなら、ヒト速16ほどにしてメインクを10入れたらいいかな?機動力確保したまま、これにラスパも発動すれば相当な粘り強さが期待できそう
>> 1702が俺が使ってるギアなんだけど参考までに。 ギアパワーテンプレでここで過去各々のギア紹介したのをまとめたのが竹ページにあるから見てみると良い。 俺はヒト速はいらない派なんだけど、木主がヒト速落としても大丈夫だと思うならメインク10をオススメするよ。厳しいなら6でも良い。
だいたいそれでアリ 個人的にはステジャンとサブ減0,1欲しいね
安全靴とジャン短少ないから、多分後ろめで粘る立ち回りなのかな?メガホン多用しそうだからスペ強6積んでも良いかも
あまり強気には出すぎない意識です それでも前に出なきゃ行けない場面はあるので、対面しやすいようにヒト速とかをつけてる感じ もうちょっと使ってみて安全靴かスペ強どっちが必要そうか模索してみます!
後ろ目の立ち回りこそイカ速多めのほうが射程を押し付けたり、詰めてくる敵を引いて返り討ちにしやすいかな 好みの問題だけど
個人的には安全靴6は欲しいのと、攻めた方が勝てる環境だと思ってるからステジャンも優先度高めでカムバも結構アリ
スペ増スペ減積んでるのいいね 立ち回りが違うから参考にならないとは思うけど、自分はスペ増10にスペ減6でチャンスを沢山作ってゴリゴリに行く意識でやってる
あと鉛筆あたり意識してサブ性能3だけ詰んだりもあり
この前のビッグランで満を持してレジェンドのぼうしを手に入れたからウッキウキでギアを組んだんだ。このギア見て絶対竹と合わせたいと思ってた。 ギア評価ついでに見てくれ~~!(自慢)
イケてる! ヒト速がちょっと足りないかもだから、実際使ってみて遅いなと感じたら安全靴6くらいまでにしてヒト速13〜とかにしてみて
ありがとう! やっぱりヒト速はそれくらい積んだ方がいいんだ。 最近実感したけどスピナー種含めヒト速積み相手だと横軸でエイム合わせるのがしんどくて…。 アドバイスありがとう!とりあえず入れ替えで作ってみる
F-190も合うぞー! ギアパワーのバリエーション増やしたい時に是非!
めっちゃ好きで普段着にしてるやつ!かっこよくていいよね
最近タイマンにはまってるけど、やっぱり竹タイマンが一番楽しい。負けても言い訳できない感じがとても良い。リッターメインの人とかとするとなんでそんなエイムいいんだってなって面白い
スクイク 射程管理ミスったら死ぬ ソイ 見失ってチャーキかまされたら死ぬ 竹 人速と地形とエイム有利で戦う 五分 リッター 先に見つけないと死ぬ スプラスコープコラボ シールド立てられたら死ぬ 見つかったら1秒で死ぬ
これは少数派な意見だと思うんだけど、リッターとの対面に勝つとつくづく「俺にはとてもリッター使えないしリッター使える(エイム当てれる)お前やっぱすげえわ」ってなる。 手数で勝負したい俺にとってリッターの1発1発を当てれる集中力もインク管理もチャージの遅さに耐えれるのも凄いなって思っちゃうんだよね。 竹使ってるとスプチャ含め1確全般のチャーに対するリスペクトを持つわ。
安全靴ってどれくらいつければ良い? ギア枠少ないながら付けたいが、Gp3とGp6であんまり変わらなくて迷ってる
竹初心者だからあんま参考にならんだろうけど 俺は6gp積んでる
常時レティクル表示してくれないかな…
疑問なんだけどレティクルそんな必要?
何もないよりはあったほうが当てやすいからかなり大事だと思ってる
真の竹使いは心眼で常時照準が出てるぞ というのは嘘で、画面の真ん中をうまく捉えられるような癖付ければいいかな
そうか……レティクルって所詮画面中央でしかないし、合わせて色変わっても弾速システムあるから外れるし、チャージ早いから見る機会少ないし、私は射線見せたくないから構えたままにしないから全く見ないからなあ…… それこそ常時照準出てるようなもん。他ブキでも照準見て撃つような機会は、明らかにここに敵いたよねって時の照準色見る時くらい
過去派が勝ったということで次回作でワンチャンスプラシューターより続投する可能性が高い武器
本日のおすすめ武器と聞いて
ちょっとした疑問なんだけど、なんで他ブキ(特に人口高め)って戦闘指南がこれくらい充実してないんだろ スプラシューターとかシャプマ辺りは使い手人口的にびっしりかかれててもおかしくないのに
他の使い手や入門者のためにわざわざページを充実させたいと思うほど武器愛がある使い手が少ないとか?
熱心な使い手が多いブキとそのブキ特有の仕様や立ち回りが多い癖強ブキほど解説が充実しがち スシシャプマは熱意ある人が少ないのとそれ以上にブキ仕様が非常にシンプルだし スシシャプマと同じシューターでもボールドとかは竹と同じく武器愛強い人が多い癖強ブキだからびっしり書かれてるね
52とかスシなら解説動画探せば充実しているし、しかもXP4000代の人が何人もいるのでわざわざ書こうと思わないのかも
関係ないと思うけど戦闘指南は自分自身竹使う上で参考になる解説者が全然いないので、竹使い始めてXマッチまで持てる段階になるまでを想定して、色んな人の意見まとめたりや竹触ってる上で気をつけた事を書き留めたって感じ (あとスパガやH3の記事のマネ)
そのブキの人口が多いほど他の誰か書くでしょとか、特殊な動きを書くほどのブキでもないしなぁみたいな感覚ある。 逆に竹なんか明らか人口少ないし竹を使ってて気になったことや共有しておいた方が他の竹使い喜ぶかもみたいなのは正直ある。
スプシュとかは汎用的に使えるシューターだから応用利くしそこまで事細かに言わなくてもわかるだろうというのはあるんじゃないか 竹はチャージャーでも変則的なブキだからそこから伝える必要があるし
もしかして人速0.6だけどノンチャの人速混じるから実質もっと速い?
傘系や一確チャーと違って、常に人速が一定だから違うかと
竹の水鉄砲にアイアンサイトだけ取り付けて一丁前に武器の顔してるのがかわいい
やっぱレジェンドのぼうしと竹はめちゃくちゃ合いますわね…
チャージャーだからあんまり目立つ帽子は良くないんだろうけど、竹はシューターだからイメージ重視でスゲ被ってる
おすすめギアパワー見て、カケラかき集めてギア作ってみました!(イカ速カケラ不足すぎて辛い) まだまだタケノコだけど、立派な竹使いになれるように精進します
スプラ2ちょっとやったけどなんかよくわからん足元塗りみたいな飛沫があってバルーンに超至近距離で当てても足元発生した なんで3には無いんですか
竹使いにありがち ・メイン強すぎて負けたら使いこなせない自分をネガる ・理不尽マッチングと疑似確と塗りバグが嫌い ・なんとなくロボムで索敵して近距離に敵がいたらビビり散らかす ・スクイクとの1vs1勝負がアツく、ライバル視してる
塗りはもうそういう仕様だと受け入れ(諦め)てるな~
対スクイクは幾度と無く経験してるし竹使いの腕の見せ所やね 半チャ半チャで倒したり、こっちの射程の方が長いのを生かして立ち回ったり、ジャンプ確認して発射タイミング見切って回避したり…
・疑似ロボムラッシュor疑似タンサンボムラッシュで遊ぶ
何で数あるチャージャーの中でこれを持ってくるんか謎、他にいいチャージャーはあるだろうに
理解されなくて全然良いって前置きはしておくんだけど、 高火力を連発できてシューター感覚に近くて【当たる(大事)】のが楽しいんだ。竹で慣れてしまった身としては他チャーはチャージ時間が長くてもどかしいし【当てるの難しい】からストレスが凄い。
チャージャーの性質のシューターだからチャージャーと言われると違和感ある
武器種:竹ですからね
数あるチャージャー(たぶんリッタースプチャ鉛筆イメージ)とは別物ですね リッターミラーで味方にストレスというのは理解できますがこれは運営が悪い
まあ一応射線は出るし 坂で塗れないバグの被害者だし…
射程と足回りを両立したブキがこれ以外にないので…
ボールド使いだけど、前衛が息苦しくなりがちな他チャーと違ってガンガン塗ってキル圧かけてライン戦に参加してくれるのが大好きです。一生味方だけに来てくれ
相手に回すと下手な環境ブキより怖い、というか理論上はインク効率以外の弱点無しなのでは…
最近竹ミラー増えてきたんだけどどうやって倒せばいいかわからん あとどうすれば奇襲と壁使う以外でどう有利に進めるのかとか
ここで竹タイマンを募集すれば練習できる説…?
竹4人以上集めてガチエリアかヤグラ開催するか…?
また竹が集まるのもいいですね みんなでプラベしません?
竹ミラーは殆ど実力勝負、というか如何に相手に有利な場所に陣取らせないかのチェスになるイメージ。 対面以外なら戦闘指南から逆算して味方の暗殺を対策しにいく、逆にそれを読んでヘイト誘導して他をやりに行くとか ある意味リッターより崩しにくいかもしれない
自分がされて嫌なことをやる
>> 2019 いいね 連休あるし時間ある竹使い達土曜日に集まりません? 日曜日16時開始で考えてるのでご意見ください
コメント反応してくださりありがとうございます
16時開始いいと思います! どのくらいやるか、時間も軽く決めたいですね
1時間ちょいプラベをやって集まった竹使いで、対面の勝ち方をいろんなルールやギアで試す その後時間余ったらオープンとかナワバリ行くかも
明日の16時にプラベで竹対面の研究 + その後オープンやります オープンはスケジュールを見た限りヤグラ→エリアの予定。おそらく16時〜18時前に終了を予定しています。
参加チャンネルは「たたたたけけけけ」 ↓チャットは以下のリンクで
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル?word=チャット
竹4人でひたすら撃ち合ってきました! 確認ミス多めでグダグダになり申し訳有りませんでした
竹の2vs2とオープンエリアのメモリー RW3V-RW6M-E3AT-QPQL エリア 竹x4 vs ∞Shark RM84-3RLG-38QC-79B1 エリア2vs2 RHHU-2QK0-4PFQ-XYYE ヤグラ2vs2 RFST-BVUK-G3C2-A0WN ヤグラ②2vs2
竹対面のコツ ※戦闘指南に竹対策を追加
・なんだかんだ甲も普通に強く、ロボムは即効性があって燃費がいいので悪くない メガホンは当然強力で、近中距離で使うと相手視点こちらが一気に見えなくなる。 ・デコイは拒否されやすくダメージソースとしては微妙。しかし相手の後ろ側に置いたり、炙り出しと塗りには使える。 ・安全靴がないと人速積んでも大幅減速したりインク踏んだだけで擬似確もらうので、何気にかなり大事。 (人速57より両方積んだほうが勝てた) ・高所を取ったほうが引き打ちで体を隠せるが、シューターと違って射程が伸びないので普通に抜かれる時がある。一長一短。 ・壁と段差をうまく使い、ジャンプと人速を活用し一方的に撃ちたい。 ・メガホン中のロボムは全然見えない 1確事故起こしたり、擬似確のお供に使える。 ・暗殺だとかなり勝ちやすい。そのために正面から潜伏で射程内に捉え、フルチャノンチャで瞬殺したい。 ・ロボムとメガホンを安全地帯から発射し、カスダメ入ったの見てからスクイクみたいにフルチャを一瞬体出して撃つと安全
この武器を厄介にしている最大の要因、プレイヤー側の執念なんよな
草
🎍生える
鉛筆弱体化と短射程環境になってきて強さがバレそうな気がする
最近竹が増えてきてるね なぜか乙の方が多いけど
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過去作オマージュとかを考えてないしまだ竹使い初めだ
し私情マシマシだけど竹丙はラインマーカーソナー(アメ)とかどうだろう
竹に雨はヤバすぎると俺の中で一生話題になってる。
雨で15ダメ削れればフルチャで一発なんて強すぎる。
ラインマーカーは分からん。
竹が直線的なブキだから、サブは曲線で攻めたいなとは思ってる。
マーカーがついて嬉しい部分って足元塗りや壁塗りとメイン射程外へのちょっかいくらいかね
マーカー側から見て竹は良さそうだけど竹側から見たらクイボだったらなぁってなりそう
俺もサブで曲射要素欲しいから貰えるならクイボなら嬉しい。
スペは今の環境だと打開や抑えでトルネ、対面キル特化にするならアメが欲しい。
シールド/カニのガチガチ守備構成とか
アメがほしいけどジェッカスの日照権が無くなる
竹ビギナーです。今はこんな感じの構成でそこそこ満足してるんですが、あれ入れた方がいいよみたいなのはありますか?
あと、スペ増6かメインク6かでも迷ってます
俺ならヒト速調整してメインク入れるかな。
それなら、ヒト速16ほどにしてメインクを10入れたらいいかな?機動力確保したまま、これにラスパも発動すれば相当な粘り強さが期待できそう
>> 1702が俺が使ってるギアなんだけど参考までに。
ギアパワーテンプレでここで過去各々のギア紹介したのをまとめたのが竹ページにあるから見てみると良い。
俺はヒト速はいらない派なんだけど、木主がヒト速落としても大丈夫だと思うならメインク10をオススメするよ。厳しいなら6でも良い。
だいたいそれでアリ
個人的にはステジャンとサブ減0,1欲しいね
安全靴とジャン短少ないから、多分後ろめで粘る立ち回りなのかな?メガホン多用しそうだからスペ強6積んでも良いかも
あまり強気には出すぎない意識です
それでも前に出なきゃ行けない場面はあるので、対面しやすいようにヒト速とかをつけてる感じ もうちょっと使ってみて安全靴かスペ強どっちが必要そうか模索してみます!
後ろ目の立ち回りこそイカ速多めのほうが射程を押し付けたり、詰めてくる敵を引いて返り討ちにしやすいかな
好みの問題だけど
個人的には安全靴6は欲しいのと、攻めた方が勝てる環境だと思ってるからステジャンも優先度高めでカムバも結構アリ
スペ増スペ減積んでるのいいね
立ち回りが違うから参考にならないとは思うけど、自分はスペ増10にスペ減6でチャンスを沢山作ってゴリゴリに行く意識でやってる
あと鉛筆あたり意識してサブ性能3だけ詰んだりもあり
この前のビッグランで満を持してレジェンドのぼうしを手に入れたからウッキウキでギアを組んだんだ。このギア見て絶対竹と合わせたいと思ってた。
ギア評価ついでに見てくれ~~!(自慢)
イケてる!
ヒト速がちょっと足りないかもだから、実際使ってみて遅いなと感じたら安全靴6くらいまでにしてヒト速13〜とかにしてみて
ありがとう!
やっぱりヒト速はそれくらい積んだ方がいいんだ。 最近実感したけどスピナー種含めヒト速積み相手だと横軸でエイム合わせるのがしんどくて…。 アドバイスありがとう!とりあえず入れ替えで作ってみる
F-190も合うぞー!
ギアパワーのバリエーション増やしたい時に是非!
めっちゃ好きで普段着にしてるやつ!かっこよくていいよね


最近タイマンにはまってるけど、やっぱり竹タイマンが一番楽しい。負けても言い訳できない感じがとても良い。リッターメインの人とかとするとなんでそんなエイムいいんだってなって面白い
スクイク 射程管理ミスったら死ぬ
ソイ 見失ってチャーキかまされたら死ぬ
竹 人速と地形とエイム有利で戦う 五分
リッター 先に見つけないと死ぬ
スプラスコープコラボ シールド立てられたら死ぬ 見つかったら1秒で死ぬ
これは少数派な意見だと思うんだけど、リッターとの対面に勝つとつくづく「俺にはとてもリッター使えないしリッター使える(エイム当てれる)お前やっぱすげえわ」ってなる。
手数で勝負したい俺にとってリッターの1発1発を当てれる集中力もインク管理もチャージの遅さに耐えれるのも凄いなって思っちゃうんだよね。
竹使ってるとスプチャ含め1確全般のチャーに対するリスペクトを持つわ。
安全靴ってどれくらいつければ良い?
ギア枠少ないながら付けたいが、Gp3とGp6であんまり変わらなくて迷ってる
竹初心者だからあんま参考にならんだろうけど
俺は6gp積んでる
常時レティクル表示してくれないかな…
疑問なんだけどレティクルそんな必要?
何もないよりはあったほうが当てやすいからかなり大事だと思ってる
真の竹使いは心眼で常時照準が出てるぞ
というのは嘘で、画面の真ん中をうまく捉えられるような癖付ければいいかな
そうか……レティクルって所詮画面中央でしかないし、合わせて色変わっても弾速システムあるから外れるし、チャージ早いから見る機会少ないし、私は射線見せたくないから構えたままにしないから全く見ないからなあ……
それこそ常時照準出てるようなもん。他ブキでも照準見て撃つような機会は、明らかにここに敵いたよねって時の照準色見る時くらい
過去派が勝ったということで次回作でワンチャンスプラシューターより続投する可能性が高い武器
本日のおすすめ武器と聞いて
ちょっとした疑問なんだけど、なんで他ブキ(特に人口高め)って戦闘指南がこれくらい充実してないんだろ
スプラシューターとかシャプマ辺りは使い手人口的にびっしりかかれててもおかしくないのに
他の使い手や入門者のためにわざわざページを充実させたいと思うほど武器愛がある使い手が少ないとか?
熱心な使い手が多いブキとそのブキ特有の仕様や立ち回りが多い癖強ブキほど解説が充実しがち
スシシャプマは熱意ある人が少ないのとそれ以上にブキ仕様が非常にシンプルだし
スシシャプマと同じシューターでもボールドとかは竹と同じく武器愛強い人が多い癖強ブキだからびっしり書かれてるね
52とかスシなら解説動画探せば充実しているし、しかもXP4000代の人が何人もいるのでわざわざ書こうと思わないのかも
関係ないと思うけど戦闘指南は自分自身竹使う上で参考になる解説者が全然いないので、竹使い始めてXマッチまで持てる段階になるまでを想定して、色んな人の意見まとめたりや竹触ってる上で気をつけた事を書き留めたって感じ
(あとスパガやH3の記事のマネ)
そのブキの人口が多いほど他の誰か書くでしょとか、特殊な動きを書くほどのブキでもないしなぁみたいな感覚ある。
逆に竹なんか明らか人口少ないし竹を使ってて気になったことや共有しておいた方が他の竹使い喜ぶかもみたいなのは正直ある。
スプシュとかは汎用的に使えるシューターだから応用利くしそこまで事細かに言わなくてもわかるだろうというのはあるんじゃないか
竹はチャージャーでも変則的なブキだからそこから伝える必要があるし
もしかして人速0.6だけどノンチャの人速混じるから実質もっと速い?
傘系や一確チャーと違って、常に人速が一定だから違うかと
竹の水鉄砲にアイアンサイトだけ取り付けて一丁前に武器の顔してるのがかわいい
やっぱレジェンドのぼうしと竹はめちゃくちゃ合いますわね…
チャージャーだからあんまり目立つ帽子は良くないんだろうけど、竹はシューターだからイメージ重視でスゲ被ってる
おすすめギアパワー見て、カケラかき集めてギア作ってみました!(イカ速カケラ不足すぎて辛い)

まだまだタケノコだけど、立派な竹使いになれるように精進します
スプラ2ちょっとやったけどなんかよくわからん足元塗りみたいな飛沫があってバルーンに超至近距離で当てても足元発生した
なんで3には無いんですか
竹使いにありがち
・メイン強すぎて負けたら使いこなせない自分をネガる
・理不尽マッチングと疑似確と塗りバグが嫌い
・なんとなくロボムで索敵して近距離に敵がいたらビビり散らかす
・スクイクとの1vs1勝負がアツく、ライバル視してる
塗りはもうそういう仕様だと受け入れ(諦め)てるな~
対スクイクは幾度と無く経験してるし竹使いの腕の見せ所やね
半チャ半チャで倒したり、こっちの射程の方が長いのを生かして立ち回ったり、ジャンプ確認して発射タイミング見切って回避したり…
・疑似ロボムラッシュor疑似タンサンボムラッシュで遊ぶ
何で数あるチャージャーの中でこれを持ってくるんか謎、他にいいチャージャーはあるだろうに
理解されなくて全然良いって前置きはしておくんだけど、
高火力を連発できてシューター感覚に近くて【当たる(大事)】のが楽しいんだ。竹で慣れてしまった身としては他チャーはチャージ時間が長くてもどかしいし【当てるの難しい】からストレスが凄い。
チャージャーの性質のシューターだからチャージャーと言われると違和感ある
武器種:竹ですからね
数あるチャージャー(たぶんリッタースプチャ鉛筆イメージ)とは別物ですね
リッターミラーで味方にストレスというのは理解できますがこれは運営が悪い
まあ一応射線は出るし
坂で塗れないバグの被害者だし…
射程と足回りを両立したブキがこれ以外にないので…
ボールド使いだけど、前衛が息苦しくなりがちな他チャーと違ってガンガン塗ってキル圧かけてライン戦に参加してくれるのが大好きです。一生味方だけに来てくれ
相手に回すと下手な環境ブキより怖い、というか理論上はインク効率以外の弱点無しなのでは…
最近竹ミラー増えてきたんだけどどうやって倒せばいいかわからん
あとどうすれば奇襲と壁使う以外でどう有利に進めるのかとか
ここで竹タイマンを募集すれば練習できる説…?
竹4人以上集めてガチエリアかヤグラ開催するか…?
また竹が集まるのもいいですね
みんなでプラベしません?
竹ミラーは殆ど実力勝負、というか如何に相手に有利な場所に陣取らせないかのチェスになるイメージ。
対面以外なら戦闘指南から逆算して味方の暗殺を対策しにいく、逆にそれを読んでヘイト誘導して他をやりに行くとか
ある意味リッターより崩しにくいかもしれない
自分がされて嫌なことをやる
>> 2019
いいね 連休あるし時間ある竹使い達
土曜日に集まりません?日曜日16時開始で考えてるのでご意見ください
コメント反応してくださりありがとうございます
16時開始いいと思います!
どのくらいやるか、時間も軽く決めたいですね
1時間ちょいプラベをやって集まった竹使いで、対面の勝ち方をいろんなルールやギアで試す
その後時間余ったらオープンとかナワバリ行くかも
明日の16時にプラベで竹対面の研究 + その後オープンやります
オープンはスケジュールを見た限りヤグラ→エリアの予定。おそらく16時〜18時前に終了を予定しています。
参加チャンネルは「たたたたけけけけ」
↓チャットは以下のリンクで
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル?word=チャット
竹4人でひたすら撃ち合ってきました!
確認ミス多めでグダグダになり申し訳有りませんでした
竹の2vs2とオープンエリアのメモリー
RW3V-RW6M-E3AT-QPQL エリア 竹x4 vs ∞Shark
RM84-3RLG-38QC-79B1 エリア2vs2
RHHU-2QK0-4PFQ-XYYE ヤグラ2vs2
RFST-BVUK-G3C2-A0WN ヤグラ②2vs2
竹対面のコツ
※戦闘指南に竹対策を追加
・なんだかんだ甲も普通に強く、ロボムは即効性があって燃費がいいので悪くない メガホンは当然強力で、近中距離で使うと相手視点こちらが一気に見えなくなる。
・デコイは拒否されやすくダメージソースとしては微妙。しかし相手の後ろ側に置いたり、炙り出しと塗りには使える。
・安全靴がないと人速積んでも大幅減速したりインク踏んだだけで擬似確もらうので、何気にかなり大事。 (人速57より両方積んだほうが勝てた)
・高所を取ったほうが引き打ちで体を隠せるが、シューターと違って射程が伸びないので普通に抜かれる時がある。一長一短。
・壁と段差をうまく使い、ジャンプと人速を活用し一方的に撃ちたい。
・メガホン中のロボムは全然見えない 1確事故起こしたり、擬似確のお供に使える。
・暗殺だとかなり勝ちやすい。そのために正面から潜伏で射程内に捉え、フルチャノンチャで瞬殺したい。
・ロボムとメガホンを安全地帯から発射し、カスダメ入ったの見てからスクイクみたいにフルチャを一瞬体出して撃つと安全
この武器を厄介にしている最大の要因、プレイヤー側の執念なんよな
草
🎍生える
鉛筆弱体化と短射程環境になってきて強さがバレそうな気がする
最近竹が増えてきてるね
なぜか乙の方が多いけど