14式竹筒銃・甲ページのコメント欄です。
ステージ改修で全体的に塗りが繋がりやすくなったと思いきやチョウザメの自陣左下のあたりとかがタイルのテクスチャに変な吸われ方するようになってる?
自己レス 多分坂は塗りやすくなった代わりに平面でもタイルとかスメーシーの動く床みたいに継ぎ目があると塗りが途切れるようになったっぽい マヒマヒの中央で灰色と白の床をまたいで塗ろうとすると顕著 30分くらい散歩しただけだから事実ではないかも
ごめん書くとこ間違った
書き込み削除出来るで
たすかる
竹乙談議をチャンネル「たたたたけけけけ」で始めます
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル?word=チャット チャットはここの下で
対正面ハンコ考察してたんですが フルチャ+ノンチャを繰り返すと、いい感じにタイミングが合いそうです あまり実践で試せてないので、やってみた方いらっしゃったら感想お願いします。
ステージ改修で結構塗りバグ減ったね 段差に近づいたらダメなのは相変わらずだが
毎回思うけど竹持った時甘えた動きをしてくるな〜っていつも思う
弾速が速くなった代わりにインチキ要素が消えたジムワイパー
ひとよんしきと読まれたり、じゅうよんしきと読まれたり こうと読まれたり猫マリオタイムでは丙をひのえと呼んでたので甲を「きのと」と読むべき説も出てきて読み方が安定しないブキ
いっそ竹筒銃もチクトウガンとか読む? (突然割り込む外国語)
ちなみに英語ではBamboozlerだったりする
🎋🎋🎋🎋🎋🎋🎋🎋🎋🎋🎋🎋🎋🎋
七夕飾りストラップとか竹に付けたい
万が一リッターとマッチしてもロボムとメガホンで安置させないのが偉い ロボム→メガホン→ロボムコンボ出来るの今のところこの武器だけだし
ロボムメガホンをより対長射程に効くようサブ性能0.1積んでるわ
リッタースプチャ相手にロボムメガホンで意気揚々と前出るとチャーキで一発は撃ってくるからそこを避ける意識は必要やね その分鉛筆はそれができないからやりやすい
???????「ト、トピミサイルトピ…(ボソッ」
タンサンコンボできる!ってウッキウキで竹乙行ったはずなのに、気がついたら竹甲に戻ってきてしまった。 塗りは向こうの方が間違いなく上なんだけど、索敵苦手だからロボムメガホンの隙を生じぬ二段構えで索敵が凄く楽なのが助かるし偉すぎるんだ…。トーピードじゃなくて破壊不可+燃費(55%)+追尾性能でまあまあ痒いところに手が届くロボムなのが偉すぎるんだ…。 スペもメガホンの方が回るし何故かキルレはこっちの方が上(3k/min)だし安定感があるというか。 ただタンサンない分足元周りの危うさはどうしてもついて回るから、そこが辛いところやね…
竹甲使って感触の良かったルールとかステージが知りたい ルールはほぼナワバリとエリア、時々アサリくらいだろうけど
甲じゃなくて乙って言いたかったし 書く場所も間違えた
コンブマサバゴンズイキンメダイとかどうすか デコチで裏取りの含みもたせたりシールド代わりに対面できるのが強いと感じる
結構デコチが刺さるなーって思ったステージがメガホンも刺さる事が多くて使い分けするにも困ってた アクセスしにくい一段上の長射程にデコチで嫌がらせできるステージがよさそうなのかな たしかにコンブアサリとかはメガホンよりいいかもと思った
当てられれば無双できるが外したら急にピンチになるから安定して扱うの難しすぎる エイムの調子悪くなるたびブキじゃなく自分をネガる
疑似確ありきのブキって言われるとブチ切れそうになる
正直疑似ありきかと言われると頷いてしまう所がある。甲も乙もサブスペが削り系だし、イカ研も擬似確想定してるんじゃないかなぁ(何故かH3はサブスペで疑似出来ないの見ると余計に) 個人的には「メ性ありき」のが辛い。
竹のノンチャ、かっこいいんだよな……。 レティクルが無いブキだけど、鬼みたいなノンチャで削ってくる竹がいてさ、隣のドライブがリスクつけて詰めてくるんだよ。
しかもヒラメでだぜ。強すぎだろ誰だあれ……! 頭にスゲ着けてて、キルカメラがかぶけてるのも痺れた……!!
ナワバリだけだがそこそこ敵倒せるようになって楽しくなってきた。乙の炭酸コンボも活用したいけど甲は索敵しやすくて使いやすいね ちょこまか雷神ステップしてくるシューター相手が難しい
竹の重要ポイント、エイム以上にヘイト管理+立ち回りじゃなイカ?と思ってる。 んでやることが射程長いカロデコだったり射線付きバレルだったり塗れるジェッカスだったりで流動的なのが激難なイメージ
このブキはエイムが全てだよ 舐められたら詰められて終わる
(基本どのブキもそうじゃね?)
そうだよ。だからどの武器も基本的にエイムが全てってことじゃん
となると、この武器「は」って表現はおかしくないか
「ヘイトブキなのでは無いか」に対する反論だから一応意味は通ってるな
実際バレルジェッカスカーデコのやれること全部をそこそこ出来るのは事実 立ち回りと燃費とエイムも相まってトンデモねえスキルを求められるけど
戦闘指南を数か月ぶりに更新しました
ちなみにどこの部分ですか?
全体をざっくり修正し、エイム設定方法などを追記しました
建前は対物性能と足元塗りさえくれれば十分って感じだけど、本音はフルチャ90ダメ化が欲しいと言っている
マッチング変えてくれるのが一番嬉しいかな…
キルを狙うなら「フルチャージ1発+ノーチャージ1発を連続して当てる」という操作が求められる。 この発言に物申したい ノンチャを挟んだ指切り操作を繰り返すと、手元がブレるだけでなく レティクルを相手に合わせる暇もなくわかりづらい形で相手にエイムを合わせることになる。 竹は 半チャージからダメージが50.0を超えて たった10Fの間に 50.1〜84.9のダメージに推移する。 だから 半チャージを継続して相手に射出すればいい、手ブレも軽減され レティクルが常に表示されるようになるので 相手に弾を狙って当てやすくなる その上 手数も増えるから相手目線からすると すごいプレッシャーになる。 フルチャ+ノンチャは竹ベテランプレイヤーはほとんどしない。
フルチャノンチャは初手のベスト。普通のチャージャーと同じくチャージ時間を見せずに一気にキルする動き 位置バレしてるなら操作的にも半チャ連打でいいんじゃない?フルチャノンチャで狙うとフルチャ当たったあとロス出るし
半チャ連発の方が レティクル合わせやすいから当てやすいはもう言ったが 初手ベストはまた違うと思う 言ってしまえば 半チャ2発でも 一発目が仮に46.3くらいのチャージで当てたとしても 2発目に53.7を超えるダメージを当てるだけでキルが確定する。 その時間はフルチャ一発とほぼ変わらないフレーム数で済むわけだから、フルチャノンチャで外すリスクを負うよりもよっぽど確実だよ。
フルチャ+ノンチャ 30F(目安) 半チャ×2 22F(目安) 前者が外しやすい操作で 後者が当てやすい操作 それでこのフレーム数なら後者の方が 確実に速いしメリットしかないよね 1回でもノンチャ外せば スクイクフルチャより時間かかることにもなる
いつも画面中央を意識して撃ってるから、レティクル見てないからレティクルによる当てやすさは語れないけど、初手半チャ半チャだと2発目までに相手が移動できる範囲が広がるから狙いを付けるストレスが上がると思うんだよな 私のプレイだと初手は軽いドラッグショットから入って撃つから最初の射撃のチャージ時間は無視できるからこそフルチャを使う 射線見られて気付かれてからでは相手も回避行動するし、どれだけ攻撃機会を増やせるかが重要になるから全体フレームでの見方をしていいと思う ただ一定の間隔で撃つから避けやすい、って言う人もいるから実際に試合での結果がどう出るかは気になる
僕のプレイスタイルだと 竹使用時は全くドラショしない 外すリスクを負わずに確実に当ててキルできる撃ち方だけを狙うから、ドラショしてピタッと なるべくズラさずに止めてかつゆびきりもするってすごい疲れるし。 竹は射程末端を活かして敵ルートに通る斜線に置き撃ちするのが一番手堅いし、ドラショするメリットってかなり薄いと僕は考えてる。 敵に死角を取られたら竹は まずデス確定だからそもそも振り向き撃ちも1発当てて味方のキルソースになることだけを心がけてる感じ。 ただチャクチ狩りとかの相手が動かない事が保証されてる場面はフルチャ+ノンチャを使っています。 末端でエイムがキチッと合っていれば 近寄られるリスクもなしに相手を一方的にキルできるから キルレは基本的に高い場合がほとんどですね 竹は立ち位置もかなり大切です。
自分は半チャ+半チャはイカ移動を挟んだエイムずらしが必要な対面で使って、他はフルチャ+ノンチャかな チャーブラローラー弓スロッシャー等の単発系でお互い射程圏内の時に半チャをよく使うかも 52とかボトル相手でも使うけど
逆に奇襲、前にくる相手を迎え撃つとき、ニュートラルな状況で射程ゲーしたいときはフルチャ 削り入ってる相手にはシューターみたいにノンチャばら蒔く
総合するとフルチャ+ノンチャを使うほうが多い
>> 1925 なるほどね それは一理ある ただお互い見合った状況ならそれでいいけど、フルチャを奇襲気味にかます機会が多い(潜伏キルや横から刺す)なら前隙のチャージ20Fを誤魔化せるからやはり基本フルチャノンチャで良いと思う フルチャだと足元塗りが出るのと、なんかしら削れてたら一撃で死ぬから フルチャ当てた後の敵にレティクルでない所為でノンチャ当たらないって事はあんまりないかな 二発目撃つ前に壁に隠れられるか超速で逃げられるかだから、多分半チャでも当たらん(もしかしたらジャイロ感度高めに設定しているのが原因かも)
そうだね 棒立ちのチャーに対してでもフルチャノンチャでいいと思う。 動いている敵に対しては 半チャ連続が圧倒的に当てやすいから 癖で止まってるチャーに対しても半チャ2連にしてるけど。 フルチャ使う場面は 言う通り足元塗りが活きるから 味方のトドメかアシストの確率を高めるために 初動や途中の混戦時に敵が重なって2連が防がれる可能性がある場面で 有利に傾きやすくするために一度フルチャを1人目に当てて 自分が移動しながら動く敵に追撃を開始したら半チャ連発をする。
それなら「基本」っていう言い方をせずに「状況に合わせて」って言い方で文章を変えたらどうだろう。 こういう時は前隙を誤魔化せるからフルチャノンチャ、こういう時はフレームはいくつで最速で半チャ半チャだと倒せる、みたいな書き方の方が読み手の状況次第って事で受け取られやすいと思う。
自分のやり方はこうです。という意思表示の意図で書き込んだので基本と記載していました。 敵視されない記述のご教授大変ありがたいです、誠にありがとうございます。 そして不快に思われているようなので謝罪致します、気分を害してしまい誠に申し訳ございません。
「基本」という単語を使っているのは 私のキルレに関する発言に対してだけなので 指摘が外れてござますがね。 それを包括して謝罪しておきます。
見返したら 返信相手履き違えてるの気づいた b9cb9@88086さん ごめんなさい😢
自分の私欲を公に話すと 工夫さえすればどんな武器でも強くなれるのに ブキコンセプトすらも否定していた 「擬似確」がないと竹はgmブキ」と誹謗中傷している心無いユーザーに対して 対抗したいという思いの一心でございます。 私は攻撃力アップとメイン性能アップギアを許さない。
暴言なんて勝手に言わせとけばいいんだよ。わざわざ無数の知らない人と戦う必要はない、疲れるだけさ 書き込みは通報していいけど
ロボム爆風やメガホンとのコンボも考えるとフルチャでやってるなー、焦るとたまにフルチャしきれてなくてノンチャも当てても倒せないなんて情けないこともやってるけど
フルチャしきれてないくらいなら ダメージ70は超えてない? ノンチャ30と合わせてキルできないなら半チャも満足にできてないくらい焦って連射してると思う。
個人的なクセもありますが 最近理論値(70ダメ+30ダメ)で倒そうとして、ギリギリ倒せないことが多々ありますね
半チャ使いこなせる竹使いはかっこいい… 上読んでの解釈 フルチャ+ノンチャ→キル速をごまかせるメリット. 当てにくい ハンチャ*2→ダメージ量が安定する他、当てやすくなる. 逃げられやすい
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ステージ改修で全体的に塗りが繋がりやすくなったと思いきやチョウザメの自陣左下のあたりとかがタイルのテクスチャに変な吸われ方するようになってる?
自己レス
多分坂は塗りやすくなった代わりに平面でもタイルとかスメーシーの動く床みたいに継ぎ目があると塗りが途切れるようになったっぽい
マヒマヒの中央で灰色と白の床をまたいで塗ろうとすると顕著
30分くらい散歩しただけだから事実ではないかも
ごめん書くとこ間違った
書き込み削除出来るで
たすかる
竹乙談議をチャンネル「たたたたけけけけ」で始めます
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル?word=チャット
チャットはここの下で
対正面ハンコ考察してたんですが
フルチャ+ノンチャを繰り返すと、いい感じにタイミングが合いそうです
あまり実践で試せてないので、やってみた方いらっしゃったら感想お願いします。
ステージ改修で結構塗りバグ減ったね
段差に近づいたらダメなのは相変わらずだが
毎回思うけど竹持った時甘えた動きをしてくるな〜っていつも思う
弾速が速くなった代わりにインチキ要素が消えたジムワイパー
ひとよんしきと読まれたり、じゅうよんしきと読まれたり
こうと読まれたり猫マリオタイムでは丙をひのえと呼んでたので甲を「きのと」と読むべき説も出てきて読み方が安定しないブキ
いっそ竹筒銃もチクトウガンとか読む? (突然割り込む外国語)
ちなみに英語ではBamboozlerだったりする
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七夕飾りストラップとか竹に付けたい
万が一リッターとマッチしてもロボムとメガホンで安置させないのが偉い ロボム→メガホン→ロボムコンボ出来るの今のところこの武器だけだし
ロボムメガホンをより対長射程に効くようサブ性能0.1積んでるわ
リッタースプチャ相手にロボムメガホンで意気揚々と前出るとチャーキで一発は撃ってくるからそこを避ける意識は必要やね
その分鉛筆はそれができないからやりやすい
???????「ト、トピミサイルトピ…(ボソッ」
タンサンコンボできる!ってウッキウキで竹乙行ったはずなのに、気がついたら竹甲に戻ってきてしまった。
塗りは向こうの方が間違いなく上なんだけど、索敵苦手だからロボムメガホンの隙を生じぬ二段構えで索敵が凄く楽なのが助かるし偉すぎるんだ…。トーピードじゃなくて破壊不可+燃費(55%)+追尾性能でまあまあ痒いところに手が届くロボムなのが偉すぎるんだ…。
スペもメガホンの方が回るし何故かキルレはこっちの方が上(3k/min)だし安定感があるというか。
ただタンサンない分足元周りの危うさはどうしてもついて回るから、そこが辛いところやね…
竹甲使って感触の良かったルールとかステージが知りたい
ルールはほぼナワバリとエリア、時々アサリくらいだろうけど
甲じゃなくて乙って言いたかったし
書く場所も間違えた
コンブマサバゴンズイキンメダイとかどうすか
デコチで裏取りの含みもたせたりシールド代わりに対面できるのが強いと感じる
結構デコチが刺さるなーって思ったステージがメガホンも刺さる事が多くて使い分けするにも困ってた
アクセスしにくい一段上の長射程にデコチで嫌がらせできるステージがよさそうなのかな
たしかにコンブアサリとかはメガホンよりいいかもと思った
当てられれば無双できるが外したら急にピンチになるから安定して扱うの難しすぎる
エイムの調子悪くなるたびブキじゃなく自分をネガる
疑似確ありきのブキって言われるとブチ切れそうになる
正直疑似ありきかと言われると頷いてしまう所がある。甲も乙もサブスペが削り系だし、イカ研も擬似確想定してるんじゃないかなぁ(何故かH3はサブスペで疑似出来ないの見ると余計に)
個人的には「メ性ありき」のが辛い。
竹のノンチャ、かっこいいんだよな……。
レティクルが無いブキだけど、鬼みたいなノンチャで削ってくる竹がいてさ、隣のドライブがリスクつけて詰めてくるんだよ。
しかもヒラメでだぜ。強すぎだろ誰だあれ……!
頭にスゲ着けてて、キルカメラがかぶけてるのも痺れた……!!
ナワバリだけだがそこそこ敵倒せるようになって楽しくなってきた。乙の炭酸コンボも活用したいけど甲は索敵しやすくて使いやすいね
ちょこまか雷神ステップしてくるシューター相手が難しい
竹の重要ポイント、エイム以上にヘイト管理+立ち回りじゃなイカ?と思ってる。
んでやることが射程長いカロデコだったり射線付きバレルだったり塗れるジェッカスだったりで流動的なのが激難なイメージ
このブキはエイムが全てだよ
舐められたら詰められて終わる
(基本どのブキもそうじゃね?)
そうだよ。だからどの武器も基本的にエイムが全てってことじゃん
となると、この武器「は」って表現はおかしくないか
「ヘイトブキなのでは無いか」に対する反論だから一応意味は通ってるな
実際バレルジェッカスカーデコのやれること全部をそこそこ出来るのは事実
立ち回りと燃費とエイムも相まってトンデモねえスキルを求められるけど
戦闘指南を数か月ぶりに更新しました
ちなみにどこの部分ですか?
全体をざっくり修正し、エイム設定方法などを追記しました
建前は対物性能と足元塗りさえくれれば十分って感じだけど、本音はフルチャ90ダメ化が欲しいと言っている
マッチング変えてくれるのが一番嬉しいかな…
キルを狙うなら「フルチャージ1発+ノーチャージ1発を連続して当てる」という操作が求められる。
この発言に物申したい ノンチャを挟んだ指切り操作を繰り返すと、手元がブレるだけでなく レティクルを相手に合わせる暇もなくわかりづらい形で相手にエイムを合わせることになる。
竹は 半チャージからダメージが50.0を超えて たった10Fの間に 50.1〜84.9のダメージに推移する。
だから 半チャージを継続して相手に射出すればいい、手ブレも軽減され レティクルが常に表示されるようになるので 相手に弾を狙って当てやすくなる その上 手数も増えるから相手目線からすると すごいプレッシャーになる。
フルチャ+ノンチャは竹ベテランプレイヤーはほとんどしない。
フルチャノンチャは初手のベスト。普通のチャージャーと同じくチャージ時間を見せずに一気にキルする動き
位置バレしてるなら操作的にも半チャ連打でいいんじゃない?フルチャノンチャで狙うとフルチャ当たったあとロス出るし
半チャ連発の方が レティクル合わせやすいから当てやすいはもう言ったが
初手ベストはまた違うと思う 言ってしまえば 半チャ2発でも 一発目が仮に46.3くらいのチャージで当てたとしても 2発目に53.7を超えるダメージを当てるだけでキルが確定する。
その時間はフルチャ一発とほぼ変わらないフレーム数で済むわけだから、フルチャノンチャで外すリスクを負うよりもよっぽど確実だよ。
フルチャ+ノンチャ 30F(目安)
半チャ×2 22F(目安)
前者が外しやすい操作で
後者が当てやすい操作 それでこのフレーム数なら後者の方が 確実に速いしメリットしかないよね
1回でもノンチャ外せば スクイクフルチャより時間かかることにもなる
いつも画面中央を意識して撃ってるから、レティクル見てないからレティクルによる当てやすさは語れないけど、初手半チャ半チャだと2発目までに相手が移動できる範囲が広がるから狙いを付けるストレスが上がると思うんだよな
私のプレイだと初手は軽いドラッグショットから入って撃つから最初の射撃のチャージ時間は無視できるからこそフルチャを使う
射線見られて気付かれてからでは相手も回避行動するし、どれだけ攻撃機会を増やせるかが重要になるから全体フレームでの見方をしていいと思う
ただ一定の間隔で撃つから避けやすい、って言う人もいるから実際に試合での結果がどう出るかは気になる
僕のプレイスタイルだと 竹使用時は全くドラショしない 外すリスクを負わずに確実に当ててキルできる撃ち方だけを狙うから、ドラショしてピタッと なるべくズラさずに止めてかつゆびきりもするってすごい疲れるし。
竹は射程末端を活かして敵ルートに通る斜線に置き撃ちするのが一番手堅いし、ドラショするメリットってかなり薄いと僕は考えてる。
敵に死角を取られたら竹は まずデス確定だからそもそも振り向き撃ちも1発当てて味方のキルソースになることだけを心がけてる感じ。
ただチャクチ狩りとかの相手が動かない事が保証されてる場面はフルチャ+ノンチャを使っています。
末端でエイムがキチッと合っていれば 近寄られるリスクもなしに相手を一方的にキルできるから キルレは基本的に高い場合がほとんどですね 竹は立ち位置もかなり大切です。
自分は半チャ+半チャはイカ移動を挟んだエイムずらしが必要な対面で使って、他はフルチャ+ノンチャかな
チャーブラローラー弓スロッシャー等の単発系でお互い射程圏内の時に半チャをよく使うかも
52とかボトル相手でも使うけど
逆に奇襲、前にくる相手を迎え撃つとき、ニュートラルな状況で射程ゲーしたいときはフルチャ
削り入ってる相手にはシューターみたいにノンチャばら蒔く
総合するとフルチャ+ノンチャを使うほうが多い
>> 1925
なるほどね それは一理ある
ただお互い見合った状況ならそれでいいけど、フルチャを奇襲気味にかます機会が多い(潜伏キルや横から刺す)なら前隙のチャージ20Fを誤魔化せるからやはり基本フルチャノンチャで良いと思う
フルチャだと足元塗りが出るのと、なんかしら削れてたら一撃で死ぬから
フルチャ当てた後の敵にレティクルでない所為でノンチャ当たらないって事はあんまりないかな 二発目撃つ前に壁に隠れられるか超速で逃げられるかだから、多分半チャでも当たらん(もしかしたらジャイロ感度高めに設定しているのが原因かも)
そうだね 棒立ちのチャーに対してでもフルチャノンチャでいいと思う。
動いている敵に対しては 半チャ連続が圧倒的に当てやすいから 癖で止まってるチャーに対しても半チャ2連にしてるけど。
フルチャ使う場面は 言う通り足元塗りが活きるから 味方のトドメかアシストの確率を高めるために 初動や途中の混戦時に敵が重なって2連が防がれる可能性がある場面で 有利に傾きやすくするために一度フルチャを1人目に当てて 自分が移動しながら動く敵に追撃を開始したら半チャ連発をする。
それなら「基本」っていう言い方をせずに「状況に合わせて」って言い方で文章を変えたらどうだろう。
こういう時は前隙を誤魔化せるからフルチャノンチャ、こういう時はフレームはいくつで最速で半チャ半チャだと倒せる、みたいな書き方の方が読み手の状況次第って事で受け取られやすいと思う。
自分のやり方はこうです。という意思表示の意図で書き込んだので基本と記載していました。
敵視されない記述のご教授大変ありがたいです、誠にありがとうございます。
そして不快に思われているようなので謝罪致します、気分を害してしまい誠に申し訳ございません。
「基本」という単語を使っているのは 私のキルレに関する発言に対してだけなので 指摘が外れてござますがね。 それを包括して謝罪しておきます。
見返したら 返信相手履き違えてるの気づいた
b9cb9@88086さん ごめんなさい😢
自分の私欲を公に話すと
工夫さえすればどんな武器でも強くなれるのに
ブキコンセプトすらも否定していた 「擬似確」がないと竹はgmブキ」と誹謗中傷している心無いユーザーに対して 対抗したいという思いの一心でございます。
私は攻撃力アップとメイン性能アップギアを許さない。
暴言なんて勝手に言わせとけばいいんだよ。わざわざ無数の知らない人と戦う必要はない、疲れるだけさ
書き込みは通報していいけど
ロボム爆風やメガホンとのコンボも考えるとフルチャでやってるなー、焦るとたまにフルチャしきれてなくてノンチャも当てても倒せないなんて情けないこともやってるけど
フルチャしきれてないくらいなら ダメージ70は超えてない? ノンチャ30と合わせてキルできないなら半チャも満足にできてないくらい焦って連射してると思う。
個人的なクセもありますが
最近理論値(70ダメ+30ダメ)で倒そうとして、ギリギリ倒せないことが多々ありますね
半チャ使いこなせる竹使いはかっこいい…
上読んでの解釈
フルチャ+ノンチャ→キル速をごまかせるメリット. 当てにくい
ハンチャ*2→ダメージ量が安定する他、当てやすくなる. 逃げられやすい